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文檔簡介
動漫IP營銷傳播智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下廣東外語外貿大學廣東外語外貿大學
第一章測試
只需要打造一個經典的故事就能營造成功的IP。()
A:對B:錯
答案:錯
眾創(chuàng)模式是一種基于互聯網的互動與反饋機制,讓粉絲、用戶與作者以不同的方式共同參與創(chuàng)造作品的模式。()
A:錯B:對
答案:對
項目協同模式指的是將IP集中于某個領域進行孵化,主要是根據領域產品的粉絲數量來決定,再逐步將其產品形態(tài)擴展到更多領域,其他領域產品的成功回過來也提升了原初領域產品的影響,最后形成一個優(yōu)質的IP。()
A:錯B:對
答案:錯
IP營銷的渠道規(guī)劃包括:()
A:社交媒體互動策略
B:IP衍生路徑
C:IP設計
D:IP上架平臺
答案:IP上架平臺
游戲IP營銷不包括以下哪些環(huán)節(jié)?
A:拉新B:留存C:刺激消費D:引進新角色
答案:引進新角色
第二章測試
動漫是動畫和漫畫的合稱。()
A:對B:錯
答案:對
《白雪公主》是世界公認的第一部動畫電影。()
A:對B:錯
答案:錯
世界上第1部全電腦制作的動畫長片是:()
A:超人總動員
B:怪獸電力公司
C:玩具總動員
D:海底總動員
答案:玩具總動員
我國歷史上的第一部廣告動畫叫()
A:舒振東華文打字機
B:哪吒鬧海
C:駱駝獻舞
D:鐵扇公主
答案:舒振東華文打字機
方特會把熊出沒這個動畫的IP元素植入到它的系列主題樂園里()。
A:對B:錯
答案:對
第三章測試
Z時代是互聯網的移民,動漫陪伴著他們長大。()
A:錯B:對
答案:錯
《馴龍高手》運用了MR/AR動作捕捉技術。()
A:對B:錯
答案:錯
決定細分市場吸引力結構的力量包括:()
A:替代產品
B:潛在新競爭者
C:供應商
D:購買者
答案:替代產品
;潛在新競爭者
;供應商
;購買者
動漫營銷中,競爭對手想要搶奪的包括:()
A:情感份額
B:心理份額
C:市場份額
D:渠道份額
答案:情感份額
;心理份額
;市場份額
關于粉絲消費的理論不包括
A:消費者熱誠理論B:內在沉迷理論C:狂熱消費理論D:理性上癮理論
答案:內在沉迷理論
第四章測試
“動漫”一詞是通用、標準的專有術語。()
A:錯B:對
答案:錯
動漫IP泛娛樂內容的開發(fā),包括了2.5次元的廣播劇、音樂劇、舞臺劇等。()
A:對B:錯
答案:對
動漫IP實物衍生品的開發(fā),包括了空間衍生。()
A:錯B:對
答案:對
1938年6月,DC公司在《動作漫畫》創(chuàng)刊號上,創(chuàng)造了世界上第一位超級英雄超人(Superman)。()
A:錯B:對
答案:對
世紀之交的1999年,國內上映的動畫電影《寶蓮燈》,以2900萬人民幣的票房,占據國產動畫電影票房冠軍寶座十年之久()
A:錯B:對
答案:對
第五章測試
大多數授權以獨家授權為主。()
A:對B:錯
答案:錯
內容付費模式主要有“會員訂閱”和“付費內容解鎖”。()
A:錯B:對
答案:對
動漫作品中的廣告植入,包括了“角標、中插、貼片”等形式。()
A:對B:錯
答案:錯
1981年,第一屆品牌授權展在美國拉斯維加斯舉行。()
A:對B:錯
答案:錯
1)國際授權業(yè)協會包括()。
A:專門針對高校授權的行業(yè)協會
B:授權雜志協會
C:授權商協會
D:被授權商協會
答案:專門針對高校授權的行業(yè)協會
;授權商協會
;被授權商協會
第六章測試
互聯網思維最重要的特點是去中心化()。
A:對B:錯
答案:對
IP的構建具體包括以下兩個方面的內容:一方面是作為基礎因素的“作品形態(tài)”;另一方面則是作為關鍵因素的“商業(yè)運營”,兩者合稱為IP構建的基本策略」()
A:錯B:對
答案:對
ArtDeco風格這是一種將多種元素通過混搭而形成的裝飾風格。這種風格中充斥著各種幾何圖形和線條,具有一種復雜繁瑣的美感。()
A:對B:錯
答案:錯
塑造人物便是要讓這個人物給人留下深刻的印象,具體有哪些方法?:()
A:心錨
B:特征
C:反差
D:三觀
答案:特征
;反差
;三觀
敘事結構是對人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個具有戰(zhàn)略意義的序列,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達一種特定而具體的人生觀。()
A:錯B:對
答案:對
第七章測試
美國是目前世界公認的發(fā)展規(guī)模最大、產業(yè)化程度最高、產業(yè)結構最成熟、產業(yè)鏈最完整的國家,引領著世界動漫產業(yè)發(fā)展潮流()。
A:錯B:對
答案:對
與美國迪士尼以動畫電影為主導的發(fā)展模式不同,日本動漫產業(yè)以漫畫創(chuàng)作為核心()。
A:對B:錯
答案:對
在漫威作品的內容方面,通常都具有躥紅IP所擁有的特征:()
A:核心程式簡明但延伸內容豐富的世界觀
B:人物性格的反萌差
C:屬性鮮明的角色
D:群像劇路線的故事架構
答案:核心程式簡明但延伸內容豐富的世界觀
;屬性鮮明的角色
;群像劇路線的故事架構
從上世紀40年代起,日本關西的一些小出版商們首先就開始發(fā)行了赤本漫畫,它們印在劣質的紙張上,故事以獵奇怪誕為主,吸引了大批的受眾,屬于連載單行本形式()。
A:錯B:對
答案:對
傳媒產業(yè)百年變遷的規(guī)律告訴我們,(消費者行為變化)對傳媒產業(yè)的變遷起到最為決定性的作用()。
A:錯B:對
答案:對
第八章測試
動漫與卡通是指同一個概念意思。()
A:錯B:對
答案:錯
1830年美國人發(fā)行了第一本名為《卡通周刊》的雜志。()
A:對B:錯
答案:錯
成為一個成功IP的三個條件包括經典故事、精準的情感定位和鮮明的視覺識別()。
A:錯B:對
答案:對
早期動畫制作的形態(tài)最早出現在哪里:()
A:法國
B:歐洲
C:中國唐朝
D:美國好萊塢
答案:中國唐朝
超級動漫IP形象設計類型包括:()
A:漫畫影視
B:游戲
C:表情包
D:輕小說
E:動畫
答案:漫畫影視
;游戲
;表情包
;輕小說
;動畫
第九章測試
動漫IP形象的設計是設計一個外形形象。()
A:錯B:對
答案:錯
“角色定位”是指:()
A:是角色造型的設計
B:故事的核心角色能否定位到人性情感層級中,從而實現關鍵的IP定位
C:是角色對話場景的策劃
D:是普通的故事角色設計
答案:故事的核心角色能否定位到人性情感層級中,從而實現關鍵的IP定位
奧卡姆剃刀原則也稱()
A:最近原則
B:最簡原則
C:便利原則
D:審美原則
答案:最簡原則
價值觀就是一個優(yōu)秀的主題文化IP的唯一內在核心()。
A:錯B:對
答案:對
動漫IP形象系統設計包括:()
A:場景設計
B:調研
C:角色設計
D:原型設計
答案:調研
;角色設計
;原型設計
第十章測試
無論創(chuàng)作的形象主體,選取以物還是選取人物形象為主體,都要進行擬人化的設計創(chuàng)作()
A:對B:錯
答案:對
在形象設計中,面部表情的設計從簡化開始,越簡單越好。()
A:錯B:對
答案:對
好的表情設計是什么?()
A:運用線條來進行概括
B:是寫實的創(chuàng)作
C:是進行塊面形體的簡單表達
D:一定是讓觀眾一眼就能看清并理解的
答案:運用線條來進行概括
;
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