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文檔簡介
教學微視頻設(shè)計與開發(fā)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下浙江工業(yè)大學浙江工業(yè)大學
第一章測試
以下哪一種教學方式不屬于教學微視頻的常用類型()。
A:知識講解類B:習題解答型C:操作技能類D:翻轉(zhuǎn)探索型
答案:習題解答型
微課的主要特點有()。
A:悍B:精C:小D:短
答案:悍;精;小;短
以下哪種說法不符合AE軟件的特點()。
A:AE只使用視頻和音頻兩種素材B:AE是視覺特效合成軟件C:使用AE制作的最終作品通常形式是視頻D:AE被稱為“動態(tài)的PS”
答案:AE只使用視頻和音頻兩種素材
AE可以做什么?()。
A:視覺特效效果B:MG動畫C:視頻合成D:音軌處理
答案:視覺特效效果;MG動畫;視頻合成
MediaEncoder可以導出AfterEffect動畫,具有兼容性。()
A:對B:錯
答案:對
下列不屬于.mp4格式的優(yōu)勢的是()。
A:畫質(zhì)經(jīng)過壓縮,較差B:支持全部種類的播放器C:占用內(nèi)存小,易在網(wǎng)絡(luò)上進行傳播D:可以方便的集成自然音視頻對象和合成音視頻對象
答案:畫質(zhì)經(jīng)過壓縮,較差
關(guān)鍵幀就是對運動進行精準控制的一種方式。()
A:對B:錯
答案:對
AE中PAL制式視頻的幀速率為()。
A:30幀/秒B:24幀/秒C:25幀/秒D:29.97幀/秒
答案:25幀/秒
AE的動畫制作一般是通過屬性的關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的。()
A:錯B:對
答案:對
使用哪種關(guān)鍵幀可以實現(xiàn)到某一時間節(jié)點圖像突然出現(xiàn)的效果()。
A:定格關(guān)鍵幀B:平滑關(guān)鍵幀C:浮點關(guān)鍵幀/漂浮穿梭時間D:緩動關(guān)鍵幀
答案:定格關(guān)鍵幀
第二章測試
片頭一般放在一段視頻的中間部分,旨在引導觀眾對以后故事或內(nèi)容產(chǎn)生興趣。()
A:對B:錯
答案:錯
AE制作片頭的流程()。
A:①準備資源②創(chuàng)建合成層③添加特效④添加音樂⑤渲染輸出B:①創(chuàng)建合成層②準備資源③渲染輸出④添加特效⑤添加音樂C:①創(chuàng)建合成層②準備資源③添加特效④添加音樂⑤渲染輸出D:①準備資源②創(chuàng)建合成層③渲染輸出④添加特效⑤添加音樂
答案:①準備資源②創(chuàng)建合成層③添加特效④添加音樂⑤渲染輸出
一個教學微視頻的片頭可以沒有文字。()
A:錯B:對
答案:錯
哪一種參數(shù)無法在字符面板中調(diào)整文本()。
A:文本像素B:文本位置C:文本顏色D:文本字體
答案:文本位置
直接將素材拖入圖層面板無法新建合成。()
A:對B:錯
答案:錯
以下哪個效果可以實現(xiàn)圖像的透視效果()。
A:風格化—發(fā)光B:生成—填充C:過時—基本3DD:扭曲—置換圖
答案:扭曲—置換圖
特效的核心是數(shù)字合成技術(shù)。()
A:對B:錯
答案:對
以下關(guān)于特效的說法哪種是錯誤的()。
A:特效的動態(tài)層級和特性參數(shù)是可以隨時間變化的B:AE不可以調(diào)用第三方特效插件C:全部特效均放在AfterEffects文件夾下的Plug-ins文件夾下D:特效可以使得靜態(tài)影像呈現(xiàn)出絢麗的動態(tài)效果
答案:AE不可以調(diào)用第三方特效插件
Saber插件可以直接在文本圖層中能實現(xiàn),不需要純色圖層。()
A:錯B:對
答案:錯
下列關(guān)于Saber插件,說法錯誤的是()。
A:Saber是一款能夠制作能量光束、激光、霓虹燈的外部插件B:一般將Saber效果應用到純色圖層C:可以對Saber插件屬性設(shè)置關(guān)鍵幀但無法為圖層蒙版路徑設(shè)置關(guān)鍵幀D:Saber核心是對蒙版路徑描邊后添加發(fā)光等效果
答案:可以對Saber插件屬性設(shè)置關(guān)鍵幀但無法為圖層蒙版路徑設(shè)置關(guān)鍵幀
第三章測試
在AE中遮罩往往是在某一圖層上直接操作,無需新建圖層。()
A:錯B:對
答案:錯
下列關(guān)于Alpha遮罩說法錯誤的是()。
A:遮罩層半透明的地方,被遮罩層相應的位置顯示為半透明狀態(tài)B:遮罩層透明的地方,被遮罩層相應的位置不顯示C:若遮罩軌道為空,Alpha遮罩下全部內(nèi)容都不顯示D:遮罩層不透明的地方,被遮罩層位置的地方會全顯示
答案:若遮罩軌道為空,Alpha遮罩下全部內(nèi)容都不顯示
鋼筆工具是一個靈活的工具,能夠繪制直線、曲線和封閉路徑。()
A:錯B:對
答案:對
下列關(guān)于AE中軌道遮罩說法錯誤的是()。
A:若軌道遮罩圖層存在蒙版,則將共同構(gòu)成最終的Alpha遮罩B:Alpha遮罩是將軌道遮罩圖層的Alpha通道作為本圖層的Alpha通道C:亮度遮罩是將軌道遮罩圖層轉(zhuǎn)換為灰度圖像,黑白灰代表不同的透明度,白色代表完全透明D:軌道遮罩分為Alpha遮罩和亮度遮罩
答案:亮度遮罩是將軌道遮罩圖層轉(zhuǎn)換為灰度圖像,黑白灰代表不同的透明度,白色代表完全透明
蒙版不依附圖層。()
A:錯B:對
答案:錯
下列關(guān)于蒙版的說法錯誤的是()。
A:蒙版是一種路徑B:AE中的蒙版不可以進行疊加使用C:可以將蒙版路徑用作輸入的效果有:描邊、路徑文本、音頻波形、音頻頻譜以及勾畫等D:可以將AI/PS中的路徑直接復制粘貼到AE的圖層上作為蒙版
答案:AE中的蒙版不可以進行疊加使用
繪制蒙版路徑時,我們往往需要新建一個圖層。()
A:錯B:對
答案:錯
咋案例中我們使用了什么工具進行蒙版路徑的繪制()。
A:筆刷工具B:抓手工具C:文本工具D:鋼筆工具
答案:鋼筆工具
蒙版是一種路徑,可以閉合也可以開放。()
A:錯B:對
答案:對
下列關(guān)于AE蒙版說法錯誤的是()。
A:蒙版路徑可以隨意使用Ctrl+C/V進行拷貝粘貼B:蒙版是制作轉(zhuǎn)場的極佳工具C:我們所最常用的蒙版路徑便是將其作為運動路徑D:蒙版路徑可以記錄各個點的坐標信息
答案:蒙版路徑可以隨意使用Ctrl+C/V進行拷貝粘貼
第四章測試
在Ae中,矢量圖形元素包括蒙版路徑、文本圖層中的文本以及形狀圖層中的形狀。()
A:對B:錯
答案:對
文字編輯時,若需要選中某一段落則鼠標需要()。
A:三擊B:四擊C:五擊D:雙擊
答案:四擊
預合成可作為源素材被反復利用,且可同步更新。()
A:錯B:對
答案:對
下列關(guān)于AE中父級和鏈接,說法錯誤的是()。
A:指定父級之后,子圖層可以從父圖層繼承“變換”B:父子關(guān)系僅存在圖層之間,屬性之間無法建立父子關(guān)系C:一個圖層可以有多個父級D:任意數(shù)量的子圖層可以是同一個父級
答案:一個圖層可以有多個父級
下列有關(guān)操控點工具說法正確的是()。
A:三角形數(shù)目越多,越能夠制作細膩的變形效果,但運算速度會變慢。B:三角形數(shù)目越少,越能夠制作細膩的變形效果,但運算速度會變慢。C:三角形工具用來控制網(wǎng)格的影響范圍D:擴展用來控制網(wǎng)格中三角形的數(shù)目
答案:三角形數(shù)目越多,越能夠制作細膩的變形效果,但運算速度會變慢。
以下哪些是操控疊加工具的常用參數(shù)()。
A:擴展B:數(shù)量C:程度D:置前
答案:程度;置前
添加操控點后生成的網(wǎng)格的變形可以實現(xiàn)動畫變形效果。()
A:錯B:對
答案:對
下列關(guān)于人偶重疊控點工具(操控疊加工具),說法錯誤的是()。
A:該工具可以在變形后發(fā)生區(qū)域重疊部分決定哪一部分在前B:置前大于50將會前置顯示,值為-100%時完全顯示在后面C:該工具包含置前、范圍兩個工具選項D:使用該工具產(chǎn)生的重疊控點屬于變形屬性組,可能需要額外打關(guān)鍵幀
答案:使用該工具產(chǎn)生的重疊控點屬于變形屬性組,可能需要額外打關(guān)鍵幀
若想實現(xiàn)部分區(qū)域剛性增加,減少扭曲變形的影響,可以使用的工具是()。
A:人偶彎曲控點工具B:人偶重疊控點工具(操控疊加工具)C:人偶控點固化工具(操控撲粉工具)D:人偶位置控點工具(操控點工具)
答案:人偶控點固化工具(操控撲粉工具)
以下關(guān)于曲線編輯器移動的操作快捷鍵錯誤的是()。
A:可使用“抓手工具(J)”上下左右平移圖表B:按“Ctrl+鼠標滾輪”可垂直縮放C:按“Shift+鼠標滾輪”可左右平移D:按“Alt+鼠標滾輪”可水平縮放
答案:可使用“抓手工具(J)”上下左右平移圖表
以下哪個不屬于“選擇具體顯示在圖表編輯器中的屬性”列表()。
A:顯示未選擇的屬性B:顯示圖表編輯器集C:顯示選擇的屬性D:顯示動畫屬性
答案:顯示未選擇的屬性
在圖表編輯器上調(diào)整關(guān)鍵幀,可讓屬性值的變化更自然、細膩、流暢,更方便模擬真實的物理運動效果。()
A:錯B:對
答案:對
在小球自由落體運動案例中,調(diào)節(jié)曲線時使用哪個操作可以更加方便快捷()。
A:將選定的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為線性B:將選定的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為定格C:緩入緩出D:將選定的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為自動貝塞爾曲線
答案:將選定的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為自動貝塞爾曲線
第五章測試
三維是由一維和二維組成的,最重要的是三維有了縱深。()
A:對B:錯
答案:對
觀察圖片,下列對ABC分別是什么屬性,判斷正確的是()。
A:C是幀B:A是目標點C:B是攝像機D:B是目標點
答案:A是目標點
AE的攝像機軌道控件有三種,分別是繞光標旋轉(zhuǎn)工具、繞場景旋轉(zhuǎn)工具以及繞相機信息點旋轉(zhuǎn)。()
A:錯B:對
答案:對
AE可以在哪個面板下新建攝像機()。
A:“合成”面板B:“編輯”面板C:“文件”面板D:“圖層”面板
答案:“圖層”面板
在借助攝像機制作AE時,只可以使用三種攝像機工具,而無法直接移動攝像機的位置。()
A:對B:錯
答案:錯
在制作報紙的三維旋轉(zhuǎn)案例時,為攝像機的哪些圖層打上了關(guān)鍵幀()。
A:其他都是B:位置與方向C:X/Y/Z軸旋轉(zhuǎn)D:目標點
答案:其他都是
下列有關(guān)于跟蹤運動說法錯誤的是()。
A:兩點跟蹤可以得到跟蹤區(qū)域的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)B:一點跟蹤只能跟蹤到位置的數(shù)據(jù)C:一點跟蹤可以跟蹤一個區(qū)域D:四點跟蹤是在一點跟蹤與兩點跟蹤基礎(chǔ)上的深化運用,用來跟蹤的是一個平面
答案:一點跟蹤可以跟蹤一個區(qū)域
下列有關(guān)于跟蹤攝像機說法錯誤的是()。
A:跟蹤攝像機可以通過運動畫面反算出當時拍攝這個畫面的物理攝像機的位置和運動軌跡B:跟蹤攝像機也叫鏡頭跟蹤或者攝像機反求C:跟蹤攝像機是基于計算機圖形學原理的,主要使用計算機對捕捉的圖象數(shù)據(jù)進行處理以得到相應的空間坐標。D:跟蹤攝像機廣泛應用于影視包裝以及很多自媒體
答案:跟蹤攝像機是基于計算機圖形學原理的,主要使用計算機對捕捉的圖象數(shù)據(jù)進行處理以得到相應的空間坐標。
在AE中我們無法直接創(chuàng)建線條形狀,所以可以通過創(chuàng)建并調(diào)整矩形形狀來實現(xiàn)。()
A:對B:錯
答案:對
使用“TrackMotion”(運動跟蹤)要求畫面中必須怎么樣才可以正確執(zhí)行()。
A:有明顯的運動物體B:只要是運動的物體即可,與物體運動是否顯著無關(guān)C:有靜止的物體D:有勻速運動的物體
答案:有明顯的運動物體
點擊跟蹤器面板下的跟蹤攝像機,AE會自動執(zhí)行兩個步驟,第一步是“解析攝像機”,第二步是“在后臺分析”。()
A:錯B:對
答案:錯
要用圖片或視頻素材去替換跟蹤實底,可以如何執(zhí)行()。
A:將圖片或視頻素材與跟蹤實底關(guān)聯(lián)B:刪除跟蹤實底,直接在原合成中導入素材C:將跟蹤實底預合成,在該合成中導入素材并隱藏呈現(xiàn)出來的純色實底D:設(shè)置遮罩或蒙版圖層
答案:將跟蹤實底預合成,在該合成中導入素材并隱藏呈現(xiàn)出來的純色實底
第六章測試
AE表達式是基于Java語言開發(fā)的代碼。()
A:錯B:對
答案:錯
方法用于執(zhí)行某項特定功能并產(chǎn)生新的數(shù)據(jù),常稱為()。
A:屬性B:變量C:函數(shù)D:對象
答案:函數(shù)
loopOut函數(shù)可以實現(xiàn)物體的隨機擺動。()
A:對B:錯
答案:錯
效果“音頻頻譜”是添加在音頻圖層上的。()
A:錯B:對
答案:錯
在使用“音頻頻譜”效果時,若想讓頻段更加密集,可調(diào)節(jié)的屬性為()。
A:頻段B:起始頻率C:厚度D:路徑
答案:頻段
下列對于AE鍵控中常用的三種鍵控效果說法錯誤的是()。
A:即便使用了高級溢出抑制器,也無法消除圖像邊緣溢出的鍵控色B:顏色鍵效果適合于背景與主體顏色相差較大的情況C:顏色鍵效果只是一種粗略的調(diào)整D:顏色差值鍵效果能夠靈活調(diào)整白色和黑色區(qū)域
答案:即便使用了高級溢出抑制器,也無法消除圖像邊緣溢出的鍵控色
下列對于AE鍵控中的顏色差值鍵效果的說法正確的是()。
A:其中色彩匹配精度參數(shù)可以指定用于摳像的顏色類型,綠紅藍色一般選擇“更精確”,其他顏色選擇“更快”B:該效果適用于背景色較為單一的圖片C:使用黑滴管時,可以在蒙版視圖的黑色(透明)區(qū)域中最暗的部位單擊,設(shè)置透明區(qū)域D:使用白滴管時,可以在蒙版視圖的白色(不透明)區(qū)域中最亮的部位單擊,設(shè)置不透明區(qū)域
答案:該效果適用于背景色較為單一的圖片
AE中的“鍵控技術(shù)”原理是將視頻畫面中的某種顏色轉(zhuǎn)變?yōu)榘咨?,再提取Alpha通道。()
A:錯B:對
答案:錯
下列哪一個選項是KEY
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