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reiex理論在人臉檢測中的應用

1基于光照預處理的人臉識別系統(tǒng)面部識別技術廣泛應用于身份認證、視覺監(jiān)控和人機接口事務等領域。隨著人臉識別算法研究的進展,人臉識別技術已進入實用化階段,一些成熟的商用人臉識別系統(tǒng)已經(jīng)投入應用。在光照、姿態(tài)、表情等變化不大的情況下,這些人臉識別系統(tǒng)能取得理想的結果,識別率達到90%以上。但在光照、姿態(tài)、表情等變化時,系統(tǒng)的性能會明顯下降。其中光照變化是制約人臉識別系統(tǒng)性能的重要因素,尤其是室外復雜光照條件下影響更大。FRVT2002測試結果表明,在錯誤接受率為1%時,室內(nèi)控制光照情況下人臉認證正確率能達到93%,而室外非控制光照情況下人臉認證正確率只能達到51%。光照變化成為制約人臉識別系統(tǒng)性能的瓶頸:一方面是因為光照變化造成了人臉的類內(nèi)差異甚至大于類間差異。Adini等研究表明,同一個人在不同的光照條件下得到的圖像之間的差異,往往比不同人在同一成像條件下得到的圖像之間的差異還要大;另一方面是光照變化本質上是一個無限維的,光照變化對人臉圖像的影響,除了光源本身的因素外,還跟人臉表面的幾何特征、反射率等諸多因素有關,其因素往往是非常復雜的。提高人臉識別對光照的魯棒性,對推廣應用人臉識別系統(tǒng)具有非?,F(xiàn)實的意義。一套成熟的實用的人臉識別系統(tǒng),必然對光照變化具有很強的魯棒性。針對光照因素的研究,國內(nèi)外學者提出了很多優(yōu)秀算法,總的來說有3種思路:1)基于傳統(tǒng)的圖像預處理方法,如直方圖均衡、Gamma變換等,此類算法簡單,但在性能上往往難以達到理想的效果;2)提取對光照不敏感特征,如Gabor特征、邊緣圖(edgemap)等,其中Gabor特征的確能在一定程度上抑止光照變化的影響,被廣泛應用于人臉識別系統(tǒng)的特征提取模塊,而邊緣圖會造成一定程度的信息損失,難以取得理想的效果;3)基于光照模型,比較典型的如光照錐(IlluminationCone)、商圖像(QuotientImage)、球諧函數(shù)(SphericalHarmonic)等模型,此類方法理論性強,試圖通過數(shù)學理論結合光度學理論,給光照變化建立統(tǒng)一的模型,其假設過多、過強,有很大的局限性,在實際場景中往往難以滿足其條件,故而在實用的人臉識別系統(tǒng)中難以應用。因此,本文從人臉識別系統(tǒng)實用性角度考慮,采用了基于圖像處理的思路,同時借鑒神經(jīng)生理學的研究成果,提出了一種基于Retinex理論的光照預處理算法,該算法已經(jīng)集成在人臉識別系統(tǒng)中。從實驗結果來看,在提高光照變化魯棒性方面,明顯優(yōu)于一般人臉識別系統(tǒng)所采用的直方圖均衡、Gamma變換等傳統(tǒng)圖像預處理方法。2基于乘性因素的對比Land首先提出Retinex理論,Retinex理論的算法實現(xiàn)已經(jīng)從最初的“任意路徑計算”形式發(fā)展到最近的“中心/環(huán)繞空間對比”形式。Jbson提出的MSRCR算法是“中心/環(huán)繞空間對比”形式的一種,在彩色圖像增強領域取得了很好的結果,實驗證明了這一理論的正確性。本文提出的人臉圖像預處理算法基于兩點假設:一是光照因素在人臉圖像中更多地表現(xiàn)成一種乘性因素,而不是一種加性因素;二是光照在人臉表面變化緩慢?!肮庹找蛩卦谌四槇D像中更多地表現(xiàn)成一種乘性因素”,是人臉識別領域中對光照問題的共識,可表述為式中:I(x,y)為圖像灰度值;R(x,y)為人臉在該點的反射率;L(x,y)為光照情況?!肮庹帐且环N低頻分量”,是人臉識別領域中對光照問題的另一個共識,因此,當考察范圍不是很大時,“光照在人臉表面緩慢變化”這個假設是可以滿足的。光照在人臉表面緩慢變化意味著,點(x,y)的光照情況L(x,y)與其周圍環(huán)繞點的平均光照情況,近似相等,即在一個小范圍內(nèi),光照情況幾乎是恒定的,可表述為基于以上兩點假設,分析Retinex理論的本質。Retinex“中心/環(huán)繞空間對比”形式的核心是式中:F(x,y)為環(huán)繞函數(shù),可以有多種形式。將式(1)和式(2)代入式(3),可得式中:為點(x,y)周圍環(huán)繞點的平均光照情況;為點(x,y)周圍環(huán)繞點的平均反射率。由(4)式可以看出,Retinex本質上是相對反射率,而相對反射率只由人臉表面特征決定,與具體的光照分布情況無關。由此可見,Retinex輸出圖像對光照分布情況不敏感,因而可以用來對各種光照情況下的人臉圖像進行預處理,提高人臉識別對光照變化的魯棒性。3基于retix理論的預處理算法描述筆者提出的人臉圖像預處理算法分為兩步:第一步,對輸入的彩色圖像或灰度圖像進行Retinex預處理;第二步,對Retinex預處理圖像進行灰度值歸一化。第一步:對輸入圖像進行Retinex預處理。鑒于前文所分析,Retinex理論能用來進行光照預處理,基于一個假設“光照情況在人臉上變化緩慢”。要使這個假設成立,必須保證用來平滑圖像的高斯窗不應過大,也就決定了尺度參數(shù)σ應較小。實驗證明:過大的尺度,對提高識別率沒有任何意義,當尺度參數(shù)大到一定程度,識別率反而會下降。正是基于這一點考慮,多尺度在光照預處理算法中也沒有意義,應用單尺度的高斯窗來進行圖像平滑就足夠了。對灰度圖像,單尺度Retinex預處理,可以表述為其中環(huán)繞函數(shù)可以有多種形式。本文取為高斯函數(shù),因為實驗結果表明這種形式的環(huán)繞函數(shù)預處理效果最好。高斯環(huán)繞函數(shù)可以表述為式中:σ為高斯環(huán)繞函數(shù)尺度參數(shù);k為歸一化系數(shù)。對于彩色圖像,情況就要復雜一些了。因為顏色信息也是人臉圖像很重要的一部分信息,而Retinex理論本身的提出就是為了解釋傳統(tǒng)色彩理論所不能解釋的一些現(xiàn)象。為了利用彩色信息,可以按色彩通道分別進行Retinex預處理,同時要進行彩色校正。它可以表述為式中:Ij(x,y)為第j彩色通道圖像;α為顏色校正系數(shù)。第二步,對Retinex預處理圖像進行灰度值歸一化。Retinex輸出值往往不在可顯示的范圍(0~255)內(nèi),需要進行灰度值線性拉伸。Jobson采用的是增益/平移(gain/offset)方法,其目的是增強彩色圖像,顯然不同于人臉識別的預處理目的。本文分析了Retinex預處理輸出圖像的灰度值直方圖分布,從實驗結果中看到Retinex預處理輸出圖像的直方圖分布非常接近于正態(tài)分布,故而采用直方圖歸一化的方法來進行灰度值歸一化。綜合第一步、第二步,整個基于Retinex理論的預處理算法可描述如下式中:mold和δold為圖像SSRCR或SSR輸出圖像的均值和標準差;mnew和δnew為歸一化的均值和標準差。4各種預處理算法優(yōu)劣性評判實驗的目的是比較基于Retinex理論的預處理方法與傳統(tǒng)預處理方法(如直方圖均衡、Gamma變換等)在提高人臉識別對光照魯棒性方面的優(yōu)劣。本文從人臉識別系統(tǒng)實用性的角度出發(fā),以識別結果作為各種預處理算法優(yōu)劣的評判標準。實驗中預處理是個獨立模塊,經(jīng)各種預處理后的圖像輸入到后面的基準(Baseline)人臉識別系統(tǒng),即可得到識別結果。4.1實驗2司sbet2saet5本文只選取正面姿態(tài)下的64種光照樣本來進行實驗。其中:每人的subset1樣本用來訓練;subset2~subset5樣本用來測試。實驗結果如圖1所示,其中Retinex為本文提出的預處理方法。從圖1可看見,本文提出的基于Retinex理論的方法比傳統(tǒng)的Gamma變換、同態(tài)濾波、直方圖均衡,在提高人臉識別對光照的魯棒性方面有很大程度提高。4.2不同樣本圖像的識別實驗FRGCV2.0/Spring2004人臉圖像庫,由345人的高分辨率彩色圖像組成,每個人的樣本包含若干個section,每個section由4張在受控光照條件下取得的圖像和2張在非受控光照條件下取得的圖像組成。在本次識別實驗中,取每個section中受控光照圖像2張用來訓練,另2張受控光照圖像和2張非受控光照圖像則用來測試。實驗結果如圖2所示。從圖2可看見,在提高人臉識別對光照變化的魯棒性方面,本文提出的預處理方法比Gamma變換、同態(tài)濾波、直方圖均衡方法,雖然在受控環(huán)境下提高有限,但是在非受控環(huán)境下的結果則有很大程度的提高。5預處理算法的實用性提出了一種基于Retinex理論的人臉圖像預處理算法。該預處理算法取得了比傳統(tǒng)的直方圖均衡、Ga

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