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騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室騰訊研究院×騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合發(fā)布沉浸交互、實(shí)時(shí)孿生是能夠體現(xiàn)全真互聯(lián)的一些關(guān)鍵詞。而信息維度的全面升級(jí),3D化的呈現(xiàn)帶來(lái)更為真實(shí)、生動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)和交互,更“真”地進(jìn)行人與人、人與物、人與空間的連接。騰訊在這里的優(yōu)勢(shì)在于音視頻能力,游戲科技賦能產(chǎn)業(yè)的能力,云數(shù)這其中,有很多數(shù)實(shí)結(jié)合的機(jī)會(huì),在每個(gè)行業(yè)都會(huì)產(chǎn)生不同的思考。對(duì)于產(chǎn)業(yè)或企業(yè)來(lái)說(shuō),最重要的好處是促進(jìn)更高效的產(chǎn)業(yè)協(xié)作,達(dá)成更優(yōu)質(zhì)的用戶(hù)體驗(yàn)。從騰訊研究院的研究中可以發(fā)現(xiàn)全真互聯(lián)已經(jīng)在金融、文旅、營(yíng)銷(xiāo)等行業(yè)做出快速探索。這得益于產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)、應(yīng)用平臺(tái)這份報(bào)告經(jīng)由深入的行業(yè)調(diào)研,展現(xiàn)了產(chǎn)、學(xué)、研領(lǐng)域?qū)<业囊?jiàn)解,對(duì)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)、應(yīng)用落地方向都提出了前騰訊集團(tuán)高級(jí)執(zhí)行副總裁、騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群總裁湯道生2023年10月全真互聯(lián),作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的核心發(fā)展趨勢(shì),正引領(lǐng)信息載體從傳統(tǒng)圖文形式向3D立體式呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的轉(zhuǎn)變。這一變革不僅體現(xiàn)在單向呈現(xiàn),更具備雙向互動(dòng)的能力,讓人們通過(guò)虛擬空間操作和影響真實(shí)世界,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與數(shù)字世界的無(wú)縫融合。全真互聯(lián)有望提升生產(chǎn)效率、降低成本、優(yōu)我們和騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室從技術(shù)層面探索全真互聯(lián)的趨勢(shì):"全真"象征著信息維度的全面升級(jí),實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界全面感知、連合與數(shù)實(shí)融合創(chuàng)新模式,而3D呈現(xiàn)形式構(gòu)成全真互聯(lián)中沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵組成部分。以音視頻領(lǐng)域?yàn)槔^眾對(duì)視聽(tīng)體驗(yàn)的需求已超越高清或超高清二維視頻,追求通過(guò)信息維度的提升獲得更具沉浸感的體驗(yàn)。從普通高清視頻的2自由度(xy軸)發(fā)展到VR全景視頻的3自由度(xyz軸),如今正逐步邁向6自由度。在xyz三個(gè)坐標(biāo)軸的平行運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)上,增加三個(gè)自由旋轉(zhuǎn)光場(chǎng),以及壓縮、處理、數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫妫v訊正持續(xù)進(jìn)行探索。又比如,利用游戲科技賦能數(shù)字城市或數(shù)字工廠,不僅涉及某些單一技術(shù)的演進(jìn),更包括整體理念改變和統(tǒng)一規(guī)范。通過(guò)不斷的創(chuàng)新和技術(shù)突技術(shù)上的“升維”對(duì)用戶(hù)有什么影響?帶著這樣的問(wèn)題,我們和騰訊用戶(hù)研究團(tuán)隊(duì)對(duì)3D用戶(hù)進(jìn)行了調(diào)研,通過(guò)調(diào)研的數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)超過(guò)半數(shù)的被調(diào)研用戶(hù)體驗(yàn)過(guò)3D內(nèi)容,說(shuō)明其擁有較好的用戶(hù)基礎(chǔ)。在用戶(hù)場(chǎng)景方面,3D內(nèi)容滲透至生活與辦公的多場(chǎng)景,2C和2B2C是主流:其中2B2C以文旅體驗(yàn)、線(xiàn)上旅游、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)和學(xué)習(xí)/培訓(xùn)為典型場(chǎng)景。說(shuō)明全真互聯(lián)在行業(yè)中是先行的,比如在文旅場(chǎng)景中,可以通過(guò)沉浸式體驗(yàn)、虛擬化分技術(shù)應(yīng)用的終極價(jià)值是“服務(wù)于人”。伴隨著全真互聯(lián)的到來(lái),產(chǎn)業(yè)應(yīng)用還將具有哪些可能性,技術(shù)路線(xiàn)會(huì)產(chǎn)生哪些變化?騰訊研究院、騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合騰訊多個(gè)部門(mén),以及20多位行業(yè)專(zhuān)家,從用戶(hù)研究、技術(shù)體系、行業(yè)應(yīng)用等多方面進(jìn)行研究分析,形成這份報(bào)告,期望能為行業(yè)帶來(lái)啟發(fā)。也期望未來(lái),與更多行業(yè)伙伴一同,在全真互聯(lián)時(shí)代,推動(dòng)3D創(chuàng)新應(yīng)用,更好賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì),共創(chuàng)美好的數(shù)字未來(lái)騰訊研究院院長(zhǎng)司曉2023年10月全真互聯(lián)需要構(gòu)建與真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的高維度,多樣性的數(shù)字媒體世界,并為用戶(hù)提供具有沉浸式的,及時(shí)互動(dòng)的真實(shí)體驗(yàn)。騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室一直致力于沉浸式媒體技術(shù)投入與建設(shè),將團(tuán)隊(duì)在傳統(tǒng)多媒體領(lǐng)域中的深厚技術(shù)積累,擴(kuò)展到3D媒體技術(shù),包括全景視頻,三維重建,自由視角,虛實(shí)融合,數(shù)字孿生,6自由度全息視訊等,并構(gòu)建了從前端采集到終端渲染交互的全套沉浸式媒體系統(tǒng)鏈路。這些沉浸式媒體技術(shù)的前沿技術(shù)研究和落地應(yīng)用開(kāi)發(fā),為了支持更加真實(shí)多樣的媒體內(nèi)容表達(dá)和用戶(hù)互動(dòng)能力,多媒體數(shù)據(jù)形式從2D平面升維到3自由度再到6自由度,其中產(chǎn)生了遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)媒體格式的數(shù)據(jù)量。海量的媒體數(shù)據(jù)的傳輸和處理能力要求是提升用戶(hù)3D沉浸式體驗(yàn)的主要挑戰(zhàn)之一。多媒體實(shí)驗(yàn)室通過(guò)推動(dòng)音視頻技術(shù)進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)了更高畫(huà)質(zhì)和更低延遲,優(yōu)化了音視頻的編碼和處理的性能,并在數(shù)量級(jí)層面減少了表達(dá)高維沉浸式媒體所需要的高傳輸帶寬,從而賦能高品質(zhì),低成本的沉浸式用戶(hù)VR帶我們足不出戶(hù)看故宮的雪、聽(tīng)云南的歌、體驗(yàn)特斯拉的車(chē);點(diǎn)云三維重建技術(shù)帶你沉浸式瀏覽騰訊初創(chuàng)辦公區(qū)鵝廠員工重走創(chuàng)業(yè)路;6DoF媒體系統(tǒng)為大家捕捉留存了中華珍貴文物和多樣性傳統(tǒng)文化的全方位細(xì)節(jié)。通過(guò)對(duì)一系列應(yīng)用的有效支持,隨著沉浸式媒體技術(shù)的不斷迭代進(jìn)步,數(shù)實(shí)融合的全2023年10月在數(shù)實(shí)融合的趨勢(shì)下,全真互聯(lián)代表著人、物、機(jī)器、空間之間的連接與交互方式將重塑和升級(jí),這將催生更多創(chuàng)新場(chǎng)景,創(chuàng)造更多價(jià)值,并為解決各行各業(yè)的實(shí)際問(wèn)題提供更多可能性。其中,3D技術(shù)作為全真互聯(lián)的核心內(nèi)容介質(zhì)和載體,其沉浸性和交互性為用隨著技術(shù)的日益成熟,3D用戶(hù)群體逐漸壯大,技術(shù)的嘗鮮者們已經(jīng)發(fā)展到相當(dāng)規(guī)模。然而,我們注意到,業(yè)界在創(chuàng)新技術(shù)的探索和突破方面投入了大量精力,而對(duì)于3D用戶(hù)的研究和洞察信息則相對(duì)匱乏。為填補(bǔ)這一空白,我們圍繞3D內(nèi)容及用戶(hù)議題展開(kāi)了深入調(diào)研。本次調(diào)研覆蓋了3D技術(shù)在各場(chǎng)景下的應(yīng)用,深入剖析用戶(hù)在3D內(nèi)容體驗(yàn)、付費(fèi)意愿,使用行為方面的需求和期望,同時(shí)對(duì)3D技術(shù)的用戶(hù)秉持著“用戶(hù)為本,科技向善”的使命愿景,騰訊技術(shù)公益亦一直關(guān)注與探索3D技術(shù)對(duì)于支持創(chuàng)新性公益議題解決方案的可能性。在過(guò)去的時(shí)間里,騰訊技術(shù)公益攜手騰訊互動(dòng)娛樂(lè),在文化保育領(lǐng)域推出了“云游長(zhǎng)城”等項(xiàng)目,充分整合前沿技術(shù),實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)城這一文化遺產(chǎn)的毫米級(jí)高精度、沉浸式交互的數(shù)字重塑。該技術(shù)因廣受歡迎與認(rèn)可,已同步應(yīng)用于敦煌、北京中軸線(xiàn)我們期待,這份洞察報(bào)告能為包括技術(shù)公益在內(nèi)的各行業(yè)提供啟示和思考,為致力于3D技術(shù)的從業(yè)者們提供有價(jià)值的支持,攜手推動(dòng)3D技術(shù)在各領(lǐng)域的騰訊技術(shù)公益發(fā)起人、騰訊設(shè)計(jì)杰出專(zhuān)家陳妍2023年10月感謝以下專(zhuān)家在此次研究中給予的指導(dǎo)和支持(按姓名拼音排序)艾迪普科技創(chuàng)始人兼CEO唐興波VeeR(北京為快科技有限公司)聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝視辰信息科技(上海)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、COO涂意有大科技創(chuàng)始人兼CEO陳悅易現(xiàn)先進(jìn)科技創(chuàng)始合伙人兼CTO叢林北京藍(lán)亞盒子科技有限公司(Layabox)董事長(zhǎng)謝成鴻世優(yōu)科技CPO韓光明Multispace多元空間創(chuàng)始人張東方廈門(mén)雅基軟件有限公司(Cocos)技術(shù)總監(jiān)凌華彬北京全景聲信息科技有限公司CEO潘興德視辰信息科技(上海)有限公司CEO張小軍全真互聯(lián)全真互聯(lián)農(nóng)業(yè)時(shí)代竹筒羊皮卷口口相傳傳說(shuō)歌謠印刷品電話(huà)規(guī)?;瘶?biāo)準(zhǔn)化文字書(shū)籍電報(bào)電話(huà)離線(xiàn)BP機(jī)手機(jī)PAD長(zhǎng)尾效應(yīng)瞬時(shí)放大互聯(lián)網(wǎng)2D數(shù)字內(nèi)容云服務(wù)XR等各類(lèi)智能終端沉浸式和個(gè)性化AlGC3D全息全真基于對(duì)網(wǎng)民調(diào)研數(shù)據(jù)顯示:50.2%網(wǎng)民體驗(yàn)過(guò)3D內(nèi)容,4.7%的網(wǎng)民完全沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)3D內(nèi)容,45.1%的網(wǎng)民聽(tīng)過(guò)3D概念但沒(méi)體驗(yàn)過(guò)。45.1%驗(yàn)3D內(nèi)容(周跟隨者心態(tài)驗(yàn)設(shè)備門(mén)檻技術(shù)成熟度內(nèi)容普及度數(shù)據(jù)來(lái)源:3D內(nèi)容及用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)研數(shù)據(jù),2023年6月,樣本量:N=7706Q1就上面介紹的各類(lèi)3D內(nèi)容形式和場(chǎng)景,請(qǐng)問(wèn)您是否觀看過(guò)/體驗(yàn)過(guò)3D內(nèi)容?Q2:請(qǐng)問(wèn)您聽(tīng)說(shuō)過(guò)但沒(méi)有觀看/體驗(yàn)3D內(nèi)容的原因是什么?·26-45歲居多、高學(xué)歷的白領(lǐng)為主(專(zhuān)科及以上,尤其本碩比例突出)。·相比整體網(wǎng)民,3D內(nèi)容用戶(hù)生活在一二線(xiàn)城市、家庭收入處于中高水平(>10000元/月)的比例更突出。下上四線(xiàn)城市52.3%90數(shù)據(jù)來(lái)源:3D內(nèi)容及用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)研數(shù)據(jù),2023年6月,樣本量:N=7706數(shù)據(jù)說(shuō)明:TGI含義-3D內(nèi)容用戶(hù)與整體網(wǎng)民在各項(xiàng)指標(biāo)的相對(duì)值,TGI高于100即表示3D內(nèi)容用戶(hù)的表現(xiàn)高于整體網(wǎng)民,TGI低于100表示3D內(nèi)容用戶(hù)的表現(xiàn)低于整體網(wǎng)民。TGI=3D人群指標(biāo)/總體人群指標(biāo)*100用戶(hù)發(fā)展的時(shí)間線(xiàn):2020年是突破年輕一代用戶(hù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)·從用戶(hù)對(duì)于3D內(nèi)容的接觸時(shí)間來(lái)看,2020年前即有一定的存量用戶(hù)積累(37.6%)?!?020年之前的存量用戶(hù)中,36歲以上的人群占比更高?!?020年開(kāi)始的3年多時(shí)間,新增的3D用戶(hù)以年輕一代(25歲以下)比例為主。最初接觸3D內(nèi)容的時(shí)間·3D內(nèi)容滲透至生活與辦公的多場(chǎng)景,2C和2B2C是主流。·2C以技術(shù)體驗(yàn)、影音娛樂(lè)、游戲、房產(chǎn)家居、出行輔助等生活場(chǎng)景為代表。·2B2C以文旅體驗(yàn)、線(xiàn)上旅游、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)為典型場(chǎng)景。47.1%13.8%13.9%體驗(yàn)科研Q4:請(qǐng)問(wèn)您在以下哪些場(chǎng)景中觀看/體驗(yàn)過(guò)3D內(nèi)容?80.1%67.9%2C36.2%61.7%3D內(nèi)容觀看/體驗(yàn)行為習(xí)慣線(xiàn)下場(chǎng)館體驗(yàn)539641594712567922數(shù)據(jù)來(lái)源:3D內(nèi)容及用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)研數(shù)據(jù),2023年6月,樣本量:N=7706Q7:請(qǐng)您回憶一下,過(guò)去6個(gè)月觀看/體驗(yàn)3D內(nèi)容的頻率?說(shuō)明:紅色色塊標(biāo)注2C場(chǎng)景、藍(lán)色色塊標(biāo)注2B2C場(chǎng)景。用戶(hù)價(jià)值:從情緒價(jià)值[舒緩壓力/情感]延展至功能價(jià)值[個(gè)人整合/認(rèn)知]逃避或轉(zhuǎn)移注意力工具效率價(jià)值(在生活場(chǎng)景/醫(yī)療培訓(xùn)/科學(xué)研究等應(yīng)用數(shù)字化和模擬仿真技術(shù),提高生產(chǎn)效率)領(lǐng)域領(lǐng)域空間音頻染在追求更優(yōu)質(zhì)的平面視頻體驗(yàn)方面,技術(shù)發(fā)展著重圍繞三個(gè)關(guān)鍵維度進(jìn)行優(yōu)化:分辨率、亮度及色域、以及幀率。分辨率>540p1080p4K8K時(shí)間點(diǎn)1990年代352×240(NTSC制式)352×288(PAL制式)電視/MPEG-221世紀(jì)初720p、1080p(全高清,F(xiàn)ullHD)電視、計(jì)算機(jī)顯示器/H.264編碼1080p、4K(UHD,超高清)電視、計(jì)算機(jī)顯示器/H.265(HEVC)編碼2018年-至今電視、計(jì)算機(jī)顯示器/AV1和VWC·多媒體系統(tǒng)一般由業(yè)務(wù)架構(gòu)和媒體架構(gòu)兩部分組成,負(fù)責(zé)系統(tǒng)功能與服務(wù)以及內(nèi)容處理和傳輸。它們相互依賴(lài)共同構(gòu)建完整的多媒體系統(tǒng)?!I(yè)務(wù)架構(gòu)專(zhuān)注于系統(tǒng)功能與服務(wù),提供豐富多樣的多媒體體驗(yàn)。媒體架構(gòu)則關(guān)注多媒體內(nèi)容的處理與傳輸,確保用戶(hù)順暢觀賞高質(zhì)量多媒體內(nèi)容。多媒體技術(shù)業(yè)務(wù)架構(gòu)涉及多方面和層次,實(shí)現(xiàn)音頻、視頻、文本、圖像一個(gè)完整的多媒體技術(shù)業(yè)務(wù)架構(gòu)通常包括以下部分:·預(yù)處理:對(duì)音視頻進(jìn)行修剪并處理包括數(shù)據(jù)采集:從客戶(hù)端設(shè)備(如攝像頭、麥克風(fēng))和本地文件獲取音視頻基礎(chǔ)數(shù)據(jù)?!ぞ幋a與壓縮:將各種媒體格式統(tǒng)一并壓縮,以實(shí)現(xiàn)高效存儲(chǔ)和傳輸。采用常見(jiàn)視頻編碼(如H.264、H.265、VP9、HEVC)及音頻編碼格式(如AAC、MP3、Opus),并進(jìn)行多媒體封裝與同步。·網(wǎng)絡(luò)協(xié)議打包:在不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和設(shè)備間傳輸多媒體內(nèi)容。音視頻數(shù)據(jù)傳輸使用流媒體協(xié)議(如RTMP、HLS、MPEG-DASH)以及自適應(yīng)碼率技術(shù),以保證高效音頻數(shù)據(jù)處理過(guò)程渲染發(fā)送視頻傳輸視頻傳輸3DoF(3自由度)視頻指的是一種用戶(hù)可以自由調(diào)整視頻觀看方向(偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng))的技術(shù)。用戶(hù)在觀看3DoF視頻時(shí),可以實(shí)時(shí)改變視角,但三維空間中的位置固定,僅能在空間某點(diǎn)觀看周?chē)煌暯堑膬?nèi)容。3DoF視頻技術(shù)使用戶(hù)能夠更加身臨其境地觀看視頻內(nèi)容,提升觀賞體驗(yàn)。該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)涵蓋了錄制、拼接、壓縮、傳輸、分發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié)??傮w上,3DoF視頻技術(shù)為用戶(hù)提供了更多角度的觀看選擇、改善了用戶(hù)互動(dòng)性。·用戶(hù)端觀看:用戶(hù)通過(guò)終端設(shè)備(如手機(jī)或VR頭顯)根據(jù)頭部姿態(tài)調(diào)整觀看不同視角的視頻內(nèi)容。VR視頻拍攝VR視頻編輯視頻編碼根據(jù)映射方式進(jìn)行渲染根據(jù)用戶(hù)視角進(jìn)行顯示傳輸方案通過(guò)對(duì)單應(yīng)性矩陣進(jìn)行調(diào)整,通過(guò)網(wǎng)格化的扭曲使重合區(qū)域拼接的縫隙盡可能減小,該算法適合小視角變換的情況將360°環(huán)繞畫(huà)面都傳輸給終端,當(dāng)用戶(hù)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)需要切換畫(huà)面時(shí),所有的處理都在終端本地完成網(wǎng)絡(luò)帶寬通過(guò)對(duì)圖像拼接線(xiàn)部分的重新調(diào)整,確保拼接的自然性,該算法適合大視角變換的情況基于FOV的傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見(jiàn)畫(huà)面,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)視角發(fā)生變化時(shí),終端向服務(wù)器請(qǐng)求新視角對(duì)應(yīng)的視角文件網(wǎng)絡(luò)時(shí)延特點(diǎn)等距圓柱體投影(ERP)圓柱體投影不借助中間的投影幾何體而直接將球面投影在平面解析變換,容易操作正六面體映射(CMP)CMP映射模型有6個(gè)映射面,分別將360°立方體模型具有極好的對(duì)稱(chēng)性,所以在與球面進(jìn)行相互投影的過(guò)程中可以大大降低計(jì)算復(fù)雜度,且投影均勻性較ERP高(尤其頂部和底部)正八面體投影正八面體投影(Octahedronprojectionformat,OHP)是以每個(gè)面都是正三角形的八面體為投影模型的投影優(yōu)點(diǎn)是投影均勻性高,缺點(diǎn)是計(jì)算復(fù)雜沉浸式媒體技術(shù)類(lèi)型VRVR3603DAR播放域傳輸域播放域傳輸域多視角紋理+深度攝像機(jī)參數(shù)紋理地圖深度地圖元數(shù)據(jù)紋理地圖深度地圖元數(shù)據(jù)目標(biāo)觀察孔中間任意視角(紋理圖集)三維重建技術(shù)是6DoF視頻的核心,目前采集端用相機(jī)陣列進(jìn)行采集,三維重建有深度圖、點(diǎn)云和光場(chǎng)等不同方式,其中深度圖的方式較為成熟。點(diǎn)云點(diǎn)云通過(guò)多角度相機(jī)/相機(jī)矩陣,從多角度對(duì)信息進(jìn)行全量的采集。深度通過(guò)將紋理圖和深度圖兩兩配對(duì)及結(jié)合Multiview該方法的優(yōu)勢(shì)在于,其基于的圖像重建技術(shù),使得生成的效果相對(duì)自然。同時(shí),紋理圖和深度圖都可以編碼為圖像,從而利用成熟的視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行處理。這種表示方法在實(shí)際應(yīng)用中具有較大的優(yōu)越性,便于將三維場(chǎng)景壓縮和傳輸,進(jìn)而進(jìn)一步提高多媒體體驗(yàn)的真實(shí)感和質(zhì)量?;邳c(diǎn)云的表達(dá)是一個(gè)基于圖形重建的技術(shù),通過(guò)將空間中所有構(gòu)建一個(gè)真實(shí)的三維模型。該方法的優(yōu)勢(shì)在于它能完成全面的三維重建,擁有廣泛的交互自由度。這種表達(dá)允許在空間中生成一個(gè)全視角的三維模型,使得用戶(hù)能夠在多個(gè)角度和位置與場(chǎng)景互動(dòng)。缺點(diǎn)是它在壓縮傳光場(chǎng)技術(shù)通過(guò)密集的相機(jī)采集陣列或光場(chǎng)相機(jī)來(lái)采集空間內(nèi)非常密集的視點(diǎn),從而為用戶(hù)度(6DoF)體驗(yàn)。這使得用戶(hù)得以以更自然和流暢的方式在三維環(huán)境中自由移戰(zhàn)在于它的數(shù)據(jù)量龐大,給壓縮和傳輸帶來(lái)了困難。目前,針對(duì)光場(chǎng)技術(shù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn)尚不成熟普通攝像頭采集雙目深度攝像頭采集相機(jī)矩陣采集1普通攝像頭采集雙目深度攝像頭采集相機(jī)矩陣采集將屏幕上的像素光線(xiàn)偏振到空間中的多個(gè)不同位置,從而模擬真實(shí)的光場(chǎng)分布。這使得觀眾能夠用單眼同時(shí)觀看到兩張以上的圖像,從而產(chǎn)生立體的3D畫(huà)面不同位置,模擬真實(shí)的光場(chǎng)分布,使得單眼能同時(shí)看到兩張及以上的圖像,產(chǎn)生3D的圖像?;诠鈭?chǎng)顯示屏的裸眼3D遠(yuǎn)端實(shí)時(shí)通訊媒體框架一般流程包括:媒體框架示意數(shù)據(jù)傳輸光場(chǎng)顯示渲染三維數(shù)據(jù)采集數(shù)據(jù)傳輸光場(chǎng)顯示渲染高倍率壓縮算法高帶寬需求光場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染算法高算力需求多視角裸眼3D光場(chǎng)單視角人眼追蹤裸眼3D光場(chǎng)光場(chǎng)顯示屏播放光場(chǎng)顯示屏播放裸眼3D實(shí)時(shí)視頻的核心技術(shù)包括:光場(chǎng)采集、重建、傳輸和渲染等采集方案骨骼驅(qū)動(dòng)視差自適應(yīng)雙路視頻流多路視頻流多路視頻流三維重建空間音頻空間音頻1980年代·3DOF向6DOF的升級(jí):聲音可以跟隨用戶(hù)在自由虛擬空間任意移動(dòng);·多場(chǎng)景交互:包括同一場(chǎng)景內(nèi)的多用戶(hù)交互以及場(chǎng)景對(duì)象交互;·空間音頻技術(shù)支持,如空間音頻采集,靜態(tài)或動(dòng)態(tài)聲源的輻射和在不同空間場(chǎng)的混響,多維度音頻元數(shù)據(jù)編碼,和不可察覺(jué)的低延時(shí)反饋等等。聲音采集聲音制作聲音采集聲音制作沉浸式音頻技術(shù)流程3D聲源、聲場(chǎng)建模,還原真實(shí)三維聲場(chǎng),如通過(guò)構(gòu)建不同的聲源模型,可以模擬出有向聲源和體積聲源境重現(xiàn);通過(guò)分析場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)和幾何障礙物進(jìn)而構(gòu)造聲音透射和衍射的障礙物效果;通過(guò)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:用于音頻對(duì)象在耳機(jī)系統(tǒng)中重放,利用基于人頭特性相關(guān)傳遞函數(shù)重建音頻揚(yáng)聲器陣列渲染:息。網(wǎng)格的面數(shù)決定了模型的細(xì)節(jié)程度,而貼圖的分辨率則體現(xiàn)了色彩信息的精細(xì)片、視頻)。未來(lái)解析HTML、3D模型下載與流式的加載將成為成為互聯(lián)網(wǎng)的增量形式。特點(diǎn)文字文字編碼小小圖片像素PNG等中中視頻像素大大模型全量信息多種模型文件極大極大DCC工具包含3D模型的幾何數(shù)據(jù)、紋理貼圖、材質(zhì)信息和引擎工具導(dǎo)入3D引擎:負(fù)責(zé)處理模型文件中的數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)換為可供GPU渲染的形式。常見(jiàn)的3D軟件包括3ds場(chǎng)景設(shè)置:設(shè)置場(chǎng)景,包括攝像機(jī)群體和使用平Web3D或云運(yùn)行端GPU根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置和模型數(shù)據(jù),通過(guò)執(zhí)行特定的渲染算法(如光線(xiàn)追蹤、光柵化等)來(lái)生成圖像。點(diǎn)云組件集合隱式表示優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)技術(shù)成熟度手工建模利用建模軟件建模成熟三維重建相機(jī)陣列/相機(jī)矩陣成熟結(jié)構(gòu)光(相機(jī)+投射器)成熟TOF(紅外發(fā)射器)成熟激光雷達(dá)+相機(jī)成熟發(fā)展中生成/建模方式精度建模/掃描時(shí)間特點(diǎn)手工建模月人工操作,建模時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)成熟相機(jī)陣列掃描建模毫米高速,后續(xù)需要人工進(jìn)一步完善模型重建數(shù)字人三維模型重建數(shù)字人紋理貼相對(duì)成熟光場(chǎng)掃描微米高速重建數(shù)字人三維模型、紋理貼圖、法線(xiàn)貼圖、材質(zhì)貼圖、動(dòng)態(tài)網(wǎng)格落地完善中相對(duì)較高1分鐘生成成本低,可定制,1分鐘生成,實(shí)現(xiàn)千人千面,簡(jiǎn)單易用,零基礎(chǔ)使用發(fā)展中優(yōu)點(diǎn)包含信息高效傳輸格式,適用于實(shí)時(shí)3D場(chǎng)景和模型。支持幾何形狀、紋理、材質(zhì)、骨骼和動(dòng)畫(huà)等信息文件大小較小,加載速度快。廣泛應(yīng)用于WebGL和VR領(lǐng)域。實(shí)時(shí)3D場(chǎng)景和模型。WebGL和VR應(yīng)用。適用于需要快速加載和高效傳輸?shù)膱?chǎng)景。幾何形狀、頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法線(xiàn)、面片信息、材質(zhì)、骨骼、動(dòng)畫(huà)。支持幾何形狀、紋理、材質(zhì)、骨骼和動(dòng)畫(huà)等信息。通用性好,廣泛應(yīng)用于3D建模、動(dòng)畫(huà)和游戲開(kāi)發(fā)。支持二進(jìn)制和ASCII兩種格式。3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染。導(dǎo)入游戲引擎的動(dòng)畫(huà)模型??畿浖g的模型和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)交換。動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)特性、貼圖、骨骼動(dòng)畫(huà)、燈光、攝像機(jī)等信息。支持幾何形狀、紋理、材質(zhì)、骨骼和動(dòng)畫(huà)等信息。高效的場(chǎng)景描述和數(shù)據(jù)交換。支持層次結(jié)構(gòu)和引用,便于協(xié)作和版本控制。可擴(kuò)展性強(qiáng),支持自定義屬性和元數(shù)據(jù)。電影、動(dòng)畫(huà)和游戲開(kāi)發(fā)。大型項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。適用于需要高效場(chǎng)景描述和數(shù)據(jù)交換的場(chǎng)景。幾何形狀、頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法線(xiàn)、面片信息、材質(zhì)、骨骼、動(dòng)畫(huà)、層次結(jié)構(gòu)、引用、自定義屬性和元數(shù)據(jù)?;赬ML,易于解析和編輯。開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),支持幾何形狀、紋理、材質(zhì)、骨骼和動(dòng)畫(huà)等信息。旨在實(shí)現(xiàn)不同3D軟件之間的無(wú)縫數(shù)據(jù)交換??畿浖g的模型和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)交換。適用于需要開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)和易于編輯的場(chǎng)景。幾何形狀、頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法線(xiàn)、面片信息、材質(zhì)、骨骼、動(dòng)畫(huà)。簡(jiǎn)單易懂,易于解析和編輯廣泛支持,兼容性好。支持幾何形狀和紋理坐標(biāo)。3D建模和渲染。靜態(tài)模型導(dǎo)入游戲引擎。適用于不需要?jiǎng)赢?huà)和骨骼的場(chǎng)景。幾何形狀、頂點(diǎn)坐標(biāo)、紋理坐標(biāo)、法線(xiàn)、面片信息。專(zhuān)為3D掃描數(shù)據(jù)設(shè)計(jì),支持幾何形狀、頂點(diǎn)顏色和紋理坐標(biāo)等信息。文件結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,易于解析。廣泛應(yīng)用于3D掃描和點(diǎn)云處理領(lǐng)域。3D掃描數(shù)據(jù)處理。點(diǎn)云處理和可視化。適用于需要頂點(diǎn)顏色和紋理坐標(biāo)的場(chǎng)景。幾何形狀、頂點(diǎn)坐標(biāo)、頂點(diǎn)顏色、紋理坐標(biāo)、面片信息。每一個(gè)構(gòu)建都有其獨(dú)立的屬性,可以和其他構(gòu)建不一樣有族庫(kù)的概念,方便組裝主要是對(duì)BIM模型的表達(dá),通過(guò)輸出ifc、FBX等格式進(jìn)行數(shù)據(jù)交換主要用于大廈、園區(qū)等大型建筑的BIM建模降低人工失誤成本幾何信息、構(gòu)建信息、構(gòu)建尺寸、構(gòu)建位置、規(guī)則參數(shù)支持動(dòng)態(tài)加載和LOD技術(shù)靈活的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和可擴(kuò)展性多平臺(tái)支持一種用于描述三維模型和場(chǎng)景數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)格式適用于需要對(duì)大面積三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸和渲染的場(chǎng)景幾何形狀、要素的位置信息、屬性信息、出場(chǎng)景的三維點(diǎn)云模型。接下來(lái)對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行曲類(lèi)型特點(diǎn)基于2D圖像信息的三維重建技術(shù)可以通過(guò)諸如StructurefromMotion(SFM)、Multi-ViewStereo(MVS)等方法實(shí)現(xiàn)。SFM(StructurefromMotion):SFM主要通過(guò)還原點(diǎn)云的方式對(duì)三維結(jié)構(gòu)進(jìn)行重建。這種全自動(dòng)相機(jī)標(biāo)定離線(xiàn)算法接受一系列無(wú)序的圖像集作為輸入,并輸出相機(jī)參數(shù)矩陣與稀疏點(diǎn)云。SFM以一種對(duì)不同攝像角度和距離關(guān)鍵點(diǎn)特征的自動(dòng)關(guān)聯(lián)來(lái)分析多視角圖片,從而恢復(fù)場(chǎng)景的幾何信息。MVS(Multi-ViewStereo):由于SFM算法所得到的點(diǎn)云是稀疏的,點(diǎn)云的密度并不足以支持高質(zhì)量的三維重建。為了解決這一問(wèn)題,可以進(jìn)一步使用MVS算法。MVS算法通過(guò)分析多視角圖像間的幾何關(guān)系,從而將稀疏點(diǎn)云轉(zhuǎn)換為稠密點(diǎn)云。最后將稠密點(diǎn)云進(jìn)行表面重建,從而更精確地重建物體的形狀。數(shù)字人三維重建、物體三維重建結(jié)構(gòu)光(相機(jī)+投射器)結(jié)構(gòu)光技術(shù)是一種基于主動(dòng)光源的三維重建技術(shù),通過(guò)投射已知結(jié)構(gòu)的光源到物體表面,捕獲反射的光線(xiàn)并進(jìn)行數(shù)據(jù)解析,通過(guò)對(duì)捕獲的圖像進(jìn)行數(shù)據(jù)解析和處理,將得到的結(jié)構(gòu)光信息轉(zhuǎn)換為3D坐標(biāo)。將這些坐標(biāo)數(shù)據(jù)組合成點(diǎn)云數(shù)據(jù),表示物體表面的幾何形狀。最后根據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù)對(duì)物體的表面進(jìn)行重建處理,得到物體的連續(xù)三維模型。這一步驟通常涉及平滑、填充孔洞和模型優(yōu)化等操作,最終得到物體的三維信息。金融刷臉支付、人體\物體3D建模、空間3D建模、動(dòng)作識(shí)別、動(dòng)作捕捉等TOF(紅外發(fā)射器)通過(guò)紅外發(fā)射器發(fā)射調(diào)制過(guò)的光脈沖,遇到物體反射后,用接收器接收反射回來(lái)的光脈沖,并根據(jù)光脈沖的往返時(shí)間計(jì)算與物體之間的距離:包括紅外光源調(diào)制,光脈沖接收:將反射回的光脈沖通過(guò)專(zhuān)用接收器進(jìn)行捕獲;距離計(jì)算:根據(jù)光脈沖的往返時(shí)間,利用光速和時(shí)間關(guān)系計(jì)算與反射物體之間的距離。點(diǎn)云生成與表面重建:根據(jù)TOF技術(shù)獲得的距離數(shù)據(jù)生成點(diǎn)云,并對(duì)物體表面進(jìn)行重建,從而得到對(duì)應(yīng)的三維模型。無(wú)人機(jī)、機(jī)器人避障、游戲類(lèi)動(dòng)作識(shí)別、動(dòng)作捕捉等激光雷達(dá)和相機(jī)分別采集場(chǎng)景的距離信息和顏色信息。激光雷達(dá)通過(guò)發(fā)射激光脈沖并接收反射回來(lái)的光線(xiàn),計(jì)算光線(xiàn)往返時(shí)間,從而得到場(chǎng)景中物體的距離信息。相機(jī)則捕捉場(chǎng)景中物體的顏色和紋理信息。城市等大場(chǎng)景NeRF使用一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)表示整個(gè)場(chǎng)景的光輻射場(chǎng),這使得它能夠以緊湊的方式表示復(fù)雜的三維結(jié)構(gòu)和紋理信息。相比于傳統(tǒng)的基于幾何的三維重建方法,NeRF可以更好地處理細(xì)節(jié)豐富和復(fù)雜的場(chǎng)景。虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)規(guī)則建模是以地圖數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),利用在地理信息圖像識(shí)別方向的核心能力對(duì)建筑物的多維特征進(jìn)行識(shí)別,同時(shí)對(duì)建筑物建立解構(gòu)規(guī)則,實(shí)現(xiàn)城市級(jí)大規(guī)模建筑物的自動(dòng)化三維建模,最終形成三維城市模型數(shù)據(jù)城市等大場(chǎng)景Nerf是近幾年熱度最高的3D隱式表達(dá),技術(shù)還在不斷完善中,存在多種后續(xù)變體及優(yōu)化。表示分為密度(o)與顏色(RGB)。當(dāng)前NeRF的缺點(diǎn)NeRF發(fā)展方向B:光照表達(dá)和生成算法;D:加大模型以加大泛化性;專(zhuān)欄:騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室聚焦點(diǎn)云技術(shù)實(shí)現(xiàn)物體和空間三維重建[1/2]物體點(diǎn)云重建-物體數(shù)字化非接觸采集:利用手機(jī),相機(jī)等通用設(shè)備實(shí)現(xiàn)采集重建點(diǎn)云數(shù)據(jù)壓縮:對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行近無(wú)損壓縮,有效的減少點(diǎn)云數(shù)據(jù)大智能采集:數(shù)據(jù)處理:情況下壓縮至1/6,適配移動(dòng)端展示。專(zhuān)欄:騰訊多媒體實(shí)驗(yàn)室聚焦點(diǎn)云技術(shù)實(shí)現(xiàn)物體和空間三維重建[2/2]全景漫游全景漫游360度展示:高清全景圖的渲染展示,支持360度查看畫(huà)步入式漫游:漫游中場(chǎng)景切換,保持視覺(jué)角度多交互模式:支持文字、圖片、視頻等熱點(diǎn)展示,介紹場(chǎng)分發(fā)服結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)A-手機(jī)用戶(hù)B-PC用戶(hù)C-VR云渲染節(jié)點(diǎn)1云渲染節(jié)點(diǎn)2用戶(hù)D-手機(jī)用戶(hù)F-VR本地渲染輸出畫(huà)面用戶(hù)D用戶(hù)E輸出畫(huà)面輸出畫(huà)面輸出畫(huà)面終端設(shè)備要求低目前市面上大部分手機(jī)支持H265硬解,絕大多數(shù)可以達(dá)到1080P60fps,基本上用戶(hù)有手機(jī)就能使用云渲染。目前云渲染打包的應(yīng)用小,用戶(hù)只需要下載一個(gè)小體積客戶(hù)端,甚至下載一個(gè)客戶(hù)端可以嘗試多個(gè)云應(yīng)用。云渲染目前傳輸使用WebRTC技術(shù),可以通過(guò)微信分享,手機(jī)端瀏覽器等打開(kāi),做到無(wú)安裝使用。單場(chǎng)景并發(fā)用戶(hù)數(shù)多生架構(gòu),支持版本快速迭代、資源彈性擴(kuò)縮容、自動(dòng)化運(yùn)維等,提升運(yùn)維效率同時(shí)保證較高的服務(wù)穩(wěn)定性。上廣泛應(yīng)用。易于開(kāi)發(fā)與更新Web3D技術(shù)與現(xiàn)有的Web技術(shù)(如HTML、CSS和JavaScript)緊密集成,為開(kāi)發(fā)者提供便捷的構(gòu)建和部署三維應(yīng)用方式。此外,開(kāi)發(fā)者可以輕松發(fā)布應(yīng)用更新。用戶(hù)使用門(mén)檻低方便應(yīng)用快速?gòu)?fù)制。原生架構(gòu),支持版本快速迭代、資源彈性擴(kuò)縮容、自動(dòng)化運(yùn)維等,提升運(yùn)維效率同時(shí)保證較高的服務(wù)穩(wěn)定性。專(zhuān)欄:騰訊多媒體室業(yè)界領(lǐng)先的云游戲音視頻引擎[1/3]音視頻技術(shù)進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)更高畫(huà)質(zhì)和更低延遲隨著技術(shù)進(jìn)步,實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)將實(shí)現(xiàn)更高畫(huà)質(zhì)和更低延遲,并能以能。音視頻技術(shù)方向?qū)?huì)發(fā)展出更高效的編解碼標(biāo)準(zhǔn),提供更佳的壓通過(guò)深度學(xué)習(xí)、模式識(shí)別等技術(shù),提高壓縮、編解碼的性能,以及恢專(zhuān)欄:騰訊多媒體室業(yè)界領(lǐng)先的云游戲音視頻引擎[2/3]采用更高效率編解碼格式支持全平臺(tái)全格式終端硬件解碼針對(duì)不同游戲場(chǎng)景優(yōu)化編碼工具集使用軟硬件編碼器切換動(dòng)態(tài)編碼碼率策略ROI編碼技術(shù)網(wǎng)絡(luò)自適應(yīng)編碼硬件解碼渲染一體化3A游戲編碼提升百毫秒級(jí)精準(zhǔn)碼控H265覆蓋率提升視頻質(zhì)量評(píng)價(jià)·解決復(fù)雜游戲紋理(如草地、火焰)和快速視角切換的編碼模糊、塊效應(yīng)等難題等多款3A游戲大作有明顯提升·畫(huà)質(zhì)提升等同10-20%帶寬節(jié)省降超過(guò)50%H265硬件覆蓋率,降低帶寬成本價(jià)模型·速度較業(yè)界主流模型VMAF提升1000倍,在云游戲場(chǎng)景兩者準(zhǔn)確性基本一致帶寬優(yōu)化性能提升畫(huà)面提升硬件適配iOS/Android/Mac/Windows/TV已適配TV機(jī)型萬(wàn)余種專(zhuān)欄:騰訊多媒體室業(yè)界領(lǐng)先的云游戲音視頻引擎[3/3]實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)和風(fēng)格變換實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)和風(fēng)格變換芯片類(lèi)型型號(hào)制解碼器(ms)原解碼器(ms)時(shí)間-定(ms)時(shí)間-原(ms)時(shí)間-定(ms)時(shí)間-原(ms)1929345在多種傳感器設(shè)備和算法的完善下,虛實(shí)融合成為3D最優(yōu)的交互方式。磁力計(jì)定位結(jié)構(gòu)光陀螺儀語(yǔ)義理解與分割微信小程序微信小程序微信小程序開(kāi)發(fā)門(mén)檻相對(duì)較低,不需要單獨(dú)下載,擁有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)、在2B2C場(chǎng)景中成為大多數(shù)選擇2022騰訊全球2022騰訊全球“時(shí)空穿梭,游歷三巴”2022年手機(jī)和XR出貨量對(duì)比根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),高達(dá)2/3的場(chǎng)景主要依靠傳統(tǒng)設(shè)備(手機(jī)/電腦/游戲機(jī)等)觀看3D內(nèi)容,從用戶(hù)的使用場(chǎng)景上,2D硬件仍是用戶(hù)的首選設(shè)備。市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示:2022年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)手機(jī)總體出貨量約2.72億,2022中國(guó)VR/AR等3D顯示設(shè)備硬件出貨量超過(guò)了120萬(wàn)臺(tái)。從數(shù)量上手機(jī)為代表的2D3D設(shè)備提供沉浸式體驗(yàn)和6DoF交互從體驗(yàn)效果角度:3D設(shè)備可以提供雙目更加立體沉浸式體驗(yàn),包括3DoF、6DoF視頻等,同·視頻從平面視頻到3DoF、6DoF發(fā)展過(guò)程中APP·移動(dòng)研究院裸眼3D通信對(duì)網(wǎng)絡(luò)訴求相關(guān)研究結(jié)果:如果將2K分辨率下極致體驗(yàn)等級(jí)速率定為峰值速率,1080P分辨率下數(shù)據(jù)來(lái)源:移動(dòng)研究院相關(guān)研究3DoF視頻相對(duì)成熟網(wǎng)絡(luò)6DoF視頻三維重建發(fā)展中網(wǎng)絡(luò)和算力多視點(diǎn)圖像合成交織/三維重建發(fā)展中網(wǎng)絡(luò)建模、渲染等相對(duì)成熟算力業(yè)務(wù)場(chǎng)景峰值速率用戶(hù)體驗(yàn)速率人、物體(稠密點(diǎn)云)大規(guī)模場(chǎng)景(稀疏點(diǎn)云)從2014年開(kāi)始,Metal,DirectX12和Vulkan的相繼推出,標(biāo)志著實(shí)時(shí)渲染進(jìn)入了新OpenGLWebGL已經(jīng)為Web3D提供了硬件加速的能力,而新興的WebGPU標(biāo)準(zhǔn)則進(jìn)一步擴(kuò)展了硬件加速和更底層的圖WebGPU的計(jì)算能力和新的圖形API,實(shí)現(xiàn)更高效的渲染和計(jì)算,從而提升圖形質(zhì)量和性能。單一交互方式無(wú)法滿(mǎn)足深度沉浸的需要,未來(lái)伴隨空間計(jì)算的不斷完善,動(dòng)作捕捉傳感器:包括紅外鏡頭和紅外感應(yīng)傳感器等,主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,特別是使用者左右前后的移動(dòng)。其他類(lèi)型傳感器:如佩戴檢測(cè)用的接近傳感器、眼動(dòng)傳感器、三維重建使用的結(jié)構(gòu)光、激光雷達(dá)等攝像頭,和傳感器配合進(jìn)行空間計(jì)算。6DoF追蹤定位更自然精準(zhǔn)的多模態(tài)交互空間音頻、多模態(tài)感知高性能的傳感器模組低延遲空間計(jì)算與渲染單元低功耗高精度感知傳感器強(qiáng)大算力和端云協(xié)同·傳統(tǒng)的3D模型需要人工進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì),后根據(jù)依靠人工原畫(huà)打造模型,時(shí)間周期較長(zhǎng)。人工智能和深度學(xué)習(xí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸增多,例如使用生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)生成紋理和3D模型,基于NeRF真實(shí)還原拍攝場(chǎng)景,通過(guò)深度學(xué)習(xí)進(jìn)行圖像降噪和超分辨率等。這些技術(shù)有望提高圖形處理的工作流、效率和質(zhì)量。3D技術(shù)將與機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能相結(jié)合,以提供更智能化和個(gè)性化的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。例如,用戶(hù)可以者可以通過(guò)輸入單張圖片,生成對(duì)應(yīng)的3d模型,或者輸入自然語(yǔ)言描述場(chǎng)景,基于人工智能進(jìn)行空間信息推理并生成相應(yīng)的3D場(chǎng)景。這將大大提高場(chǎng)景生成的效率和準(zhǔn)確性,為用戶(hù)提供更加豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。文本生成文本文本生成圖片生成動(dòng)畫(huà)生成音頻生成視頻生成3D模型專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)的3D模型有較強(qiáng)規(guī)范限制:特征識(shí)別模型重建基于Al技術(shù)自動(dòng)化生產(chǎn)三維精細(xì)化還原道路三維重建城市三維重建道路三維重建在行業(yè)中的應(yīng)用落地較多,主要體現(xiàn)在提高工作協(xié)作效率和提升用戶(hù)體驗(yàn)兩個(gè)方面。智慧交通文旅2B2C提升用戶(hù)體驗(yàn)典型方向目前產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)相對(duì)成熟,基礎(chǔ)層提供硬件、算力、渲染等;平臺(tái)層提供硬件工具、軟件工具、直播、小程序、數(shù)字孿生、數(shù)字人制作等平臺(tái)。應(yīng)用層則面向千行百業(yè)提供服務(wù)和方案。文娛領(lǐng)域市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)教育培訓(xùn)工具層硬件工具軟件工具光學(xué)器件傳感器芯片行業(yè)文娛領(lǐng)域市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)教育培訓(xùn)園區(qū)農(nóng)業(yè)數(shù)據(jù)采集行業(yè)方案三維重建交付落地后期運(yùn)營(yíng)數(shù)字人制作數(shù)字空間制作云laaS算力云渲染服務(wù)數(shù)字孿生Al能力SaaS能力騰訊云云渲染依托騰訊豐富的邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)、靈活的GPU虛擬化技術(shù)、穩(wěn)定低延時(shí)的音視頻串流能力,幫助客戶(hù)將應(yīng)用客戶(hù)端云化,使得用戶(hù)無(wú)需下載應(yīng)用包體,僅需通過(guò)輕量化終端即可操作云上應(yīng)用。同時(shí),應(yīng)用云渲染提供云API+全端SDK,滿(mǎn)足用戶(hù)在各類(lèi)終端以及業(yè)務(wù)場(chǎng)景下的需要。應(yīng)用場(chǎng)景客戶(hù)端云渲染低延遲音視頻串流動(dòng)態(tài)碼率調(diào)整·多端全景支持配和需求復(fù)雜性,可覆蓋邊緣用戶(hù)。騰訊數(shù)字孿生核心能力架構(gòu)通過(guò)空間構(gòu)造、物聯(lián)感知、時(shí)空計(jì)算、逼真渲染、仿真推演五大核心能力,實(shí)現(xiàn)對(duì)物理對(duì)象的可視、分析、預(yù)測(cè)、優(yōu)化以及閉環(huán)控制。行業(yè)交通孿生城市孿生園區(qū)孿生能源孿生工業(yè)孿生港口孿生海洋孿生應(yīng)用層數(shù)智人平臺(tái)數(shù)智人平臺(tái)擎虛擬主播虛擬主播虛擬客服網(wǎng)點(diǎn)迎賓員線(xiàn)上導(dǎo)購(gòu)員智能助手智能陪練品牌代言人播報(bào)數(shù)智人apaas接口交互數(shù)智人模塊播報(bào)數(shù)智人模塊多模交互底座驅(qū)動(dòng)中樞形象工廠多模交互底座驅(qū)動(dòng)中樞單目攝像頭驅(qū)動(dòng)XR-Frame是微信官方提供的一套XR/3D應(yīng)用解決方案,基于混合方案實(shí)現(xiàn),具有性能高、效果好、易用、擴(kuò)展性強(qiáng)、漸進(jìn)等特點(diǎn),而且遵循小程序開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。該XR小程序除了支持基礎(chǔ)圖形、多光源、粒子系統(tǒng)、紋理、交互等技術(shù)指標(biāo)之外,還囊括了相機(jī)渲染、平面識(shí)別(人臉、人手、人體AR識(shí)別)、2D平面掃描等體驗(yàn)功能。ECS模式設(shè)計(jì),上手簡(jiǎn)單,上限也高。內(nèi)置大量組件開(kāi)箱遵循多項(xiàng)業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),支持gITF模型和標(biāo)準(zhǔn)PBR材質(zhì),配套小程序WXML小程序基礎(chǔ)能力客戶(hù)端渲染引擎解析支持?jǐn)?shù)據(jù)物理驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)行業(yè)應(yīng)用案例雅基軟件打造國(guó)產(chǎn)自主3D引擎[0c05行業(yè)應(yīng)用案例在行業(yè)由傳統(tǒng)到數(shù)字升維,內(nèi)容從2D到3D升維的浪潮中,加入的行業(yè)越來(lái)越多,新出的平臺(tái)也越來(lái)越多。數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者們希望能夠在一款軟件中完成多個(gè)行業(yè)的內(nèi)容制作,同時(shí)發(fā)布到盡可能多角色、數(shù)字文旅、線(xiàn)上會(huì)展、數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)等領(lǐng)域的160萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,覆蓋203個(gè)國(guó)家和地區(qū)。所制作的產(chǎn)品可同時(shí)發(fā)布到原生、Web和小游戲三種平臺(tái),觸達(dá)超過(guò)20億終端用戶(hù)。雙核引擎賦能行業(yè)升維技術(shù)先進(jìn)性賦能行業(yè)能力支持?jǐn)?shù)字營(yíng)銷(xiāo)微信作為國(guó)民級(jí)應(yīng)用,2023年初通過(guò)使用Cocos引擎實(shí)現(xiàn)了表情特效的全面升級(jí),增加了兔年新春表情、王者榮耀表情等效果。該技術(shù)方案成功通過(guò)了線(xiàn)上用戶(hù)的大規(guī)模考驗(yàn),部分特性和指標(biāo):Web3D渲染、進(jìn)程分離、引擎熱加載、99%高兼容完整HMI和智能座艙方案,保障低功耗和高性能表現(xiàn)。借助Cocos引擎的跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),創(chuàng)建多端互通的AR/VR線(xiàn)上展會(huì)并落地AR/VR硬件平臺(tái)。微信小游戲:由于對(duì)微信小游戲環(huán)頭部小游戲作品,頭部占比80%。次神肥鵝健身房瘋狂騎士團(tuán)線(xiàn)上會(huì)展:美的TRUE大會(huì)使用Cocos制作Web端極易傳播的線(xiàn)上大會(huì),達(dá)到了標(biāo)桿級(jí)渲染表現(xiàn)力。虛擬角色:兼容MetaHuman資產(chǎn)。藍(lán)亞盒子打造國(guó)產(chǎn)自主可控的智能化3D引擎LayaAirLayaAir全平臺(tái)3D引擎發(fā)布于2016年。支持2D、3D、VR與AR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),一次開(kāi)發(fā)可同時(shí)發(fā)布為Web、小游戲、NativeAPP產(chǎn)品。擁有超百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,服務(wù)眾多知名企業(yè),在Web與小游戲領(lǐng)域的3D市場(chǎng)中處于國(guó)產(chǎn)Web3D開(kāi)源引擎龍頭地位。廣泛應(yīng)用于游戲、廣告營(yíng)銷(xiāo)、教育、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字空間、數(shù)字人、數(shù)字孿生、智慧城市、工業(yè)控制、仿真模擬、國(guó)防模擬、線(xiàn)上展示(展覽展示、地產(chǎn)、文旅)等眾多3D數(shù)字領(lǐng)域。最新發(fā)布LayaAir3.0擁有完整的3D工具鏈,是全球前沿的AIGC3D引擎。引擎先進(jìn)性國(guó)際前沿的AIGC能力3D數(shù)字技術(shù)賦能各行各業(yè)支持支持例《穿越火線(xiàn)-槍?xiě)?zhàn)王者》《王者別囂張》《消滅病毒》《騰訊桌球》《斗羅大陸》微信小游戲輕量3D數(shù)字空間UGC創(chuàng)作工具Layaverse是基于LayaAir引擎研發(fā)的輕量3D數(shù)字化眾創(chuàng)平臺(tái),該平臺(tái)擁有眾多商業(yè)級(jí)案例,如廣州音樂(lè)節(jié)、南開(kāi)大學(xué)秀山堂、國(guó)家電網(wǎng)廉政LAYAUERSE展廳元空間、五糧液W星球、云上國(guó)漫城等。解決方案架構(gòu)成效艾迪普科技推出國(guó)產(chǎn)化自研“30引擎+工具+平臺(tái)”解決方案架構(gòu)成效隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字空間技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各行業(yè)逐漸邁向核心場(chǎng)景的數(shù)字化和智能化運(yùn)營(yíng),3D數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)及消費(fèi)需求迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。傳統(tǒng)的3D數(shù)字內(nèi)容制作面臨需要在多個(gè)軟件之間反復(fù)切換、軟件之間兼容性差、軟件學(xué)習(xí)門(mén)檻高、制作周期長(zhǎng)、制作成本高、底層技術(shù)和應(yīng)用軟件存在“卡脖子”風(fēng)險(xiǎn)等瓶頸問(wèn)題。經(jīng)過(guò)平臺(tái),構(gòu)建全棧式服務(wù)能力,滿(mǎn)足從3D建模、圖形編輯、虛擬合成、交互設(shè)計(jì)、可視化展現(xiàn)的數(shù)字內(nèi)容全流程應(yīng)用需求,將高質(zhì)量、高效率、低成本、規(guī)?;?、安全研+大量行業(yè)“Know-How”積累+開(kāi)時(shí)渲染能力結(jié)合,以技術(shù)內(nèi)嵌到工具艾迪普的“引擎+工具+平臺(tái)”適用于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬仿真、數(shù)字孿生、信息三維可視化等數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)場(chǎng)實(shí)時(shí)渲染:實(shí)現(xiàn)3D創(chuàng)作從非實(shí)時(shí)到實(shí)時(shí)渲所得”的高效創(chuàng)作體驗(yàn)。實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)接入與可視化呈現(xiàn):算,大幅提升創(chuàng)作效率??臻g計(jì)算的核心是理解和處理三維空間信息,包括但不限于物體識(shí)別、空間定位、環(huán)境理解、深度感知等。在空間計(jì)算中,首先需要通過(guò)各種傳感器(如攝像頭、激光雷達(dá)、紅外傳感器等)收集環(huán)境信息。然后,這些信息會(huì)被送入計(jì)算平臺(tái)進(jìn)行處理,例如建立三維模型、識(shí)別物體、定位空間位置等。處理后的信息可以用于各種應(yīng)用,如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、機(jī)器人導(dǎo)航等。2023年蘋(píng)果發(fā)布MR眼鏡AppleVisionPro將帶我們進(jìn)入空間計(jì)算時(shí)代,EasyARMega是空間計(jì)算時(shí)代的地圖服務(wù)(VPS,Visual-basedPositioningSystem),與蘋(píng)果、PICO、Meta等空間計(jì)算硬件平臺(tái)一同為空間應(yīng)用開(kāi)發(fā)者服務(wù)。EasyAR自主研發(fā)的空間計(jì)算平臺(tái)EasyARMega。擁有穩(wěn)定的建圖、定位能力和完善的工具鏈。EasyARMega工作流程大致·定位:通過(guò)對(duì)比實(shí)時(shí)采集的信息與已建立的地圖,確定設(shè)備在環(huán)境中的·應(yīng)用:根據(jù)設(shè)備的位置和姿態(tài),以及環(huán)境的三維模型,進(jìn)行各種應(yīng)用?!じ拢弘S著設(shè)備的移動(dòng)和環(huán)境的變化,需要不斷更新地圖和設(shè)備的位置。應(yīng)用載體包括:重量化深體驗(yàn)的APP、輕量化的小程序和AR/MR眼鏡。這意味著可以處理非常大的環(huán)境,如大型建筑、公的形狀、位置、大小等。這種高精度的地圖可以提意味著在大多數(shù)情況下,它都能準(zhǔn)確地確定設(shè)備在50個(gè)城市、上千個(gè)地標(biāo),是世界人工智能大會(huì)WAIC空電競(jìng)賽事VR直播需要沉浸式新體驗(yàn)·KPL賽事VR直播:常規(guī)賽階段傳統(tǒng)賽事直播內(nèi)容·KPL賽事VR直播:總決賽階段8K相機(jī)1公網(wǎng)公網(wǎng)PC1-切導(dǎo)播PC2-延遲虛幻內(nèi)容-UE引擎推流存儲(chǔ)(預(yù)估雙目圖像傳感器雙目圖像傳感器水平1/2下HDMI采樣;拼接編碼解碼為1路SBS實(shí)高清低時(shí)延3D視頻傳輸,端到端延時(shí)低于120ms技術(shù)大視角去畸變技術(shù),支持120度垂直視角動(dòng)態(tài)眼球跟蹤渲染技術(shù),60fps眼球跟蹤成效·將遠(yuǎn)程挖機(jī)作業(yè)效率從不到50%,提高到接近90%雙目相機(jī)視覺(jué)采集+裸眼3D屏幕顯示在直播中,全景視頻被廣泛應(yīng)用于各種場(chǎng)景,為觀眾提供了沉浸式的觀看體驗(yàn)。特別是360°自由選擇、8k超高清的特性,為粉絲用戶(hù)提供了比觀看傳統(tǒng)導(dǎo)播直播,更隨心所欲的互動(dòng)體驗(yàn)。蘭亭數(shù)字公司通過(guò)云直播、低延遲互動(dòng)等技術(shù),搭建3DoF互動(dòng)直播平臺(tái),突破物理空間限制,提供優(yōu)質(zhì)的IP體驗(yàn),充分釋放IP生命價(jià)值。至800元/場(chǎng),自動(dòng)化的遠(yuǎn)程運(yùn)維只需要一名監(jiān)播人員維護(hù)。將應(yīng)用于航天機(jī)器人的遠(yuǎn)程低延遲操作技術(shù),民用轉(zhuǎn)化。通過(guò)來(lái)實(shí)現(xiàn)偶像和粉絲一對(duì)一的線(xiàn)上“握手會(huì)”,采用專(zhuān)屬的低延遲編碼傳輸技術(shù)。實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。在觀看直播演出時(shí),用戶(hù)可以把擁有特定“人格”的Al角色拉入到房間中,提供包括陪伴、溝通、互動(dòng)等多種交互形式,打造全方位的沉浸效果。SNH48官網(wǎng)進(jìn)行的4637份調(diào)研問(wèn)卷中:星夢(mèng)劇場(chǎng)解決的用戶(hù)痛點(diǎn):技術(shù)解決方案技術(shù)解決方案伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,科技逐漸成為賦能文旅融合發(fā)展的重要支撐手段??萍疾粌H能為文旅融合創(chuàng)新注入動(dòng)力,為人們帶來(lái)全新體驗(yàn),而且能夠創(chuàng)新消費(fèi)場(chǎng)景,持續(xù)釋放消費(fèi)需求。其中VR、AR等新興技術(shù)催生了“文化旅游+科技”的新業(yè)態(tài)。西顧是最早一批專(zhuān)注于VR內(nèi)容制作與技術(shù)研發(fā)的公司,在文旅方面已經(jīng)為多個(gè)企業(yè)和政府提供了完整的解決方案,積累了大量的技術(shù)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。增加CG或視頻包裝勘景前期準(zhǔn)備中期拼接VR拍攝技術(shù)·高畫(huà)質(zhì)15K/12K全畫(huà)幅超采樣技術(shù)。VeeR專(zhuān)注于精品VR內(nèi)容的出品制作與全球發(fā)行,擁有龐大的精品VR內(nèi)容庫(kù)、數(shù)千小時(shí)VR視頻內(nèi)容,是匯聚VR影視、VR動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)演出、游戲和社交體驗(yàn)的沉浸娛等國(guó)內(nèi)外頭部IP合作開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容,出品作品曾多次入圍威尼斯、戛納、翠貝卡等國(guó)際電影節(jié)。·拍攝方案·內(nèi)容修正·動(dòng)態(tài)分鏡制作·劇組籌備·美術(shù)方案方案3D效果影視主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)3DoF拍攝技術(shù)亮點(diǎn)3DoF后期制作亮點(diǎn)6DoF互動(dòng)制作亮點(diǎn)技術(shù)先進(jìn)性成效技術(shù)先進(jìn)性成效三維全景聲技術(shù)的發(fā)展是近年來(lái)音頻領(lǐng)域的關(guān)注熱點(diǎn)。聲音在真實(shí)空間中的準(zhǔn)確三維定位,以及“空間感”、“立體感”是空間音頻技術(shù)所追求的目標(biāo),空間音頻技術(shù)涉及聲源的采集、混音制作、壓縮編碼、傳輸、解碼、渲染和回放等技術(shù)環(huán)節(jié)。全景聲科技承擔(dān)起打破國(guó)際技術(shù)壁壘的責(zé)任,向行業(yè)提供可對(duì)標(biāo)杜比的全景聲解決方案,為國(guó)內(nèi)消費(fèi)電子品牌提供抗衡國(guó)際巨頭的核心技術(shù)。WANOS三維全景聲空間音頻技術(shù)的未來(lái)市場(chǎng)空間巨大。WANOS全景聲攜手喜馬拉雅在理想汽車(chē)L系列上發(fā)布了全國(guó)第一部全景聲有聲書(shū),為國(guó)內(nèi)全景聲有聲書(shū)行業(yè)制定了標(biāo)準(zhǔn),填補(bǔ)了行業(yè)空白。·聲音采集·音頻渲染和回放聲音制作渲染回放音頻編碼渲染回放建模方式:基于物理、延遲網(wǎng)絡(luò)、測(cè)量的虛擬聲場(chǎng)重構(gòu)和6DoF聲源對(duì)象建模;渲染方式:基于空間映射及聲場(chǎng)合成,靈活兼容不同回放環(huán)境。右聲道一些(干濕比調(diào)整),其他聲道為場(chǎng)景聲,可以技術(shù)先進(jìn)性技術(shù)先進(jìn)性能力。用戶(hù)可以在空間中游覽觀看多個(gè)會(huì)場(chǎng)的線(xiàn)上直播,并可2022年騰訊數(shù)字上臺(tái)大會(huì)線(xiàn)上會(huì)場(chǎng),集合了騰訊云渲染+快直播+TRTC+Avatar能力。用戶(hù)可以在空間中游覽觀看多個(gè)會(huì)場(chǎng)的線(xiàn)上直播,并可以分享鏈接組隊(duì)游覽。多人語(yǔ)音互動(dòng)等基座能力進(jìn)行集成和創(chuàng)新將UE應(yīng)用程序部署至騰訊云應(yīng)用云渲染成效大會(huì)兩天,總計(jì)有13000多人進(jìn)入了未來(lái)會(huì)場(chǎng)。觀眾累計(jì)體驗(yàn)時(shí)成效大會(huì)兩天,總計(jì)有13000多人進(jìn)入了未來(lái)會(huì)場(chǎng)。觀眾累計(jì)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)超20w分鐘,平均每個(gè)人停留15分鐘,遠(yuǎn)超于一場(chǎng)2B活動(dòng)的直基于騰訊云應(yīng)用云渲染產(chǎn)品,未來(lái)會(huì)場(chǎng)場(chǎng)景精細(xì)、功能豐富,但用戶(hù)無(wú)需下載,無(wú)需高端的手機(jī)配置,在小程序上即可擬參會(huì)體驗(yàn)。3D場(chǎng)景可一鍵轉(zhuǎn)發(fā)、千人同屏在線(xiàn)也不會(huì)卡頓!不進(jìn)入未來(lái)會(huì)場(chǎng),你也可以在虛擬直播間里用“上帝視角”觀看專(zhuān)家們的精彩分享,還能多角度實(shí)時(shí)觀看到未來(lái)會(huì)依托騰訊云快直播、實(shí)時(shí)音視頻TRTC以及IM交互體驗(yàn)。會(huì)場(chǎng)中虛擬人的移動(dòng)、場(chǎng)景的變換,線(xiàn)下好友間語(yǔ)音文字的溝通……所有內(nèi)容都可以近乎同步地呈現(xiàn)在由于技術(shù)手段的局限,傳統(tǒng)的城市規(guī)劃設(shè)計(jì)與規(guī)劃管理體系存在管理難度大、信息流通性低等問(wèn)題?;诖?,城市規(guī)劃設(shè)計(jì)數(shù)字化平臺(tái)通過(guò)規(guī)劃設(shè)計(jì)數(shù)字管控系統(tǒng)、規(guī)劃設(shè)計(jì)輔助決策系統(tǒng)、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)云坊、規(guī)劃設(shè)計(jì)公眾參與系統(tǒng),為部門(mén)、規(guī)劃管理部門(mén)搭建數(shù)字化環(huán)境,為城市規(guī)劃管理從設(shè)計(jì)、電子報(bào)建、輔助決城市規(guī)劃設(shè)計(jì)數(shù)字化平臺(tái)型)的規(guī)劃設(shè)計(jì)數(shù)字化平臺(tái),平臺(tái)以城市設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)為始點(diǎn),充分梳理業(yè)務(wù)各環(huán)節(jié)間的不同用戶(hù)群體需求,完成了規(guī)劃設(shè)計(jì)數(shù)字管控系統(tǒng)、規(guī)劃設(shè)計(jì)輔助決策系統(tǒng)、城市規(guī)劃設(shè)計(jì)云坊系統(tǒng)、規(guī)劃設(shè)計(jì)公眾參與系統(tǒng)和項(xiàng)目亮點(diǎn):高質(zhì)量三維可視化技術(shù)為載體,基于高質(zhì)量高精度的渲染效果程建設(shè)管理規(guī)程為基準(zhǔn),連接項(xiàng)目各參建方及政府監(jiān)管部門(mén),實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目級(jí)施工管作業(yè)行為數(shù)字化,打通工程項(xiàng)目精細(xì)化無(wú)紙化管理的最后一公里,從而解決建筑產(chǎn)數(shù)據(jù)沉淀等問(wèn)題。讓城市基礎(chǔ)設(shè)施在建造過(guò)程中沉淀數(shù)字資產(chǎn),為智慧城市數(shù)字孿生體的構(gòu)建奠定堅(jiān)聚合各項(xiàng)目地理信息位置、項(xiàng)目監(jiān)管信息等,能夠?qū)崿F(xiàn)重慶各地區(qū)項(xiàng)目分布一覽統(tǒng)管,實(shí)時(shí)監(jiān)管項(xiàng)目人員、設(shè)結(jié)合建筑信息模型、傾斜影像數(shù)據(jù)、工程過(guò)程行為數(shù)據(jù)、工地現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備數(shù)據(jù)等,能夠?qū)崿F(xiàn)項(xiàng)目施工計(jì)劃進(jìn)度住宅、配套的占比為45:45:10。全島規(guī)劃建設(shè)100%綠色建筑,實(shí)現(xiàn)綜合綠化覆蓋率70%?,F(xiàn)狀,將人、物、空間、活動(dòng)、服務(wù)通過(guò)數(shù)字技術(shù)形成新的交互方式,促進(jìn)園區(qū)的技術(shù)融合、資源共享及業(yè)務(wù)協(xié)同,打造以人為本、以科技智慧園區(qū):瑞泰馬鋼“透明工廠”騰訊以工業(yè)能源場(chǎng)景實(shí)時(shí)數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),打造了一個(gè)與工廠生產(chǎn)流程同步運(yùn)行的“透明工廠”。在一塊數(shù)字孿生大屏上,真實(shí)還原工廠五條生產(chǎn)線(xiàn)、上百臺(tái)設(shè)備的生產(chǎn)節(jié)拍,將生產(chǎn)制造、訂單跟做、流程管理等多個(gè)系統(tǒng)無(wú)縫連接。通過(guò)空間、設(shè)備、生產(chǎn)、人員的數(shù)據(jù)歸集和在線(xiàn),破除“數(shù)據(jù)孤島”,實(shí)現(xiàn)事前能預(yù)防、事中能干預(yù)、事后能分析,讓工廠降本、提質(zhì)、增效。項(xiàng)目亮點(diǎn)利用數(shù)字孿生、動(dòng)態(tài)3D大數(shù)據(jù)可視化、Al數(shù)據(jù)應(yīng)用分析等新技術(shù),工廠的生產(chǎn)效率提高約30%,故障率降低約25%,產(chǎn)品品質(zhì)提升約10%。同時(shí),精益化管理也帶來(lái)了生產(chǎn)能耗的降低,瑞泰馬鋼的單位產(chǎn)值能耗從90kg標(biāo)準(zhǔn)煤/萬(wàn)噸減少至35kg標(biāo)準(zhǔn)煤/萬(wàn)噸,有效實(shí)現(xiàn)了節(jié)能減排?;葜菔袞|江大橋是經(jīng)過(guò)問(wèn)卷調(diào)查當(dāng)?shù)厥忻穹答佔(zhàn)顡矶碌穆范?。騰訊基于數(shù)字孿生底座為廣東惠州東江大橋及其周邊區(qū)域打造城市交通實(shí)時(shí)孿通過(guò)基于數(shù)字孿生技術(shù)的數(shù)智賦能,如今的惠州東江大橋緩堵效果明顯:·交通事故處置效率提升30%·交通安全治理能力提升30%·事件處置效能提升40%·監(jiān)控巡檢效率提升60%成都第二繞城高速數(shù)字孿生系統(tǒng)構(gòu)建了成都第二繞城高速新津花園服務(wù)區(qū)到新津花園收費(fèi)站段的數(shù)字孿生場(chǎng)景,并通過(guò)感知數(shù)據(jù)的接入,構(gòu)建實(shí)時(shí)數(shù)字孿生世界。系統(tǒng)還為駕駛員提供手機(jī)端孿生,打開(kāi)孿生APP可以使用導(dǎo)航功能,當(dāng)車(chē)輛行駛到孿生路段時(shí),會(huì)出現(xiàn)數(shù)字孿生三維場(chǎng)景,實(shí)時(shí)顯示車(chē)輛周邊的環(huán)境和周車(chē)運(yùn)行情況,并且可以消除夜晚或惡劣天氣對(duì)駕駛員視線(xiàn)造成的影響,提升駕駛員安全通行能力。4.8公里去往8.3公里18分鐘目項(xiàng)目成果項(xiàng)目成果“云上南頭古城”由萬(wàn)翼科技擎天柱團(tuán)隊(duì)和南頭古城基于深圳南頭古城文化背景聯(lián)合開(kāi)發(fā),其底層使用了騰訊云應(yīng)用云渲染產(chǎn)品南頭古城3D應(yīng)用需要高性能的硬件配置支持,對(duì)用戶(hù)終端的要求較高,比較影響用戶(hù)體驗(yàn)。通過(guò)接入騰訊云云渲PaaSGPU算節(jié)點(diǎn)中,僅需完成SDK對(duì)接及在微信小程序中宣發(fā)投放開(kāi)發(fā)南頭城3D應(yīng)用對(duì)接小程序內(nèi)嵌云渲染應(yīng)用技術(shù)解決方案和流程控制臺(tái)應(yīng)用上架應(yīng)用管理與數(shù)據(jù)監(jiān)控智能調(diào)度就近調(diào)度實(shí)例分辨率適配Tencent-RTC智能碼率控制音視頻編解碼項(xiàng)目效果好形象,可以作為深圳文化傳播的"名片效應(yīng)",讓國(guó)內(nèi)外從中一窺的自然來(lái)訪量已經(jīng)突破500萬(wàn),累計(jì)為南頭古城帶來(lái)3.4萬(wàn)新增獨(dú)立項(xiàng)目亮點(diǎn)項(xiàng)目亮點(diǎn)故宮數(shù)字信息部原有的影像采集工作室此前已使用超過(guò)20年,已很難滿(mǎn)足當(dāng)下“數(shù)字故宮”工作對(duì)于文物影響采集工作的需要。改造升級(jí)除了要翻新裝修、設(shè)備、管線(xiàn)、功能規(guī)劃,更重要的是要面向更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),為故宮打造一個(gè)全新的數(shù)字化實(shí)踐基地。騰訊數(shù)字孿生團(tuán)隊(duì)攜手故宮博物院共同打造的“數(shù)字孿生智慧管理平臺(tái)”實(shí)現(xiàn)了建筑空間的高精度建模、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的可視化監(jiān)測(cè),以及設(shè)備數(shù)據(jù)與采集文物數(shù)據(jù)的多源數(shù)據(jù)融通等,助力創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室構(gòu)建高效、規(guī)范、安全的文物數(shù)據(jù)采集數(shù)字化全流程。明、環(huán)境、能耗、倉(cāng)儲(chǔ)等多重設(shè)備的運(yùn)行信息,通過(guò)全域感知和高精度建模還·管理平臺(tái)控制實(shí)驗(yàn)室內(nèi)多重系統(tǒng),包含管線(xiàn)管理、能耗管理、恒濕管理、智能倉(cāng)儲(chǔ)、門(mén)禁管理、照明管理、環(huán)境管理等,除了綜合態(tài)勢(shì)的展現(xiàn),還包括設(shè)備間的聯(lián)動(dòng)策略。能耗檢測(cè)系統(tǒng)和安防系統(tǒng),則通過(guò)對(duì)水、氣、電情況等要素實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和預(yù)依托“數(shù)字孿生智慧管理平臺(tái)”控制環(huán)境監(jiān)測(cè)系統(tǒng),工作人員可以根據(jù)預(yù)約文物類(lèi)型,自動(dòng)調(diào)整實(shí)驗(yàn)室內(nèi)燈光、溫濕度、二氧化碳濃度等參數(shù),為絲絹、陶瓷、青銅、玉石等不同材質(zhì)的文物提供最適宜技術(shù)先進(jìn)性技術(shù)先進(jìn)性第六屆世界智能大會(huì)創(chuàng)新采用線(xiàn)下“現(xiàn)實(shí)會(huì)場(chǎng)”和線(xiàn)上“虛擬會(huì)場(chǎng)”以數(shù)實(shí)融合的形式打造為“線(xiàn)上會(huì)場(chǎng)”。觀眾在大會(huì)官方網(wǎng)站進(jìn)入虛擬會(huì)場(chǎng),注冊(cè)登錄后,可以自定義生成個(gè)人的虛擬形象,并以真實(shí)的主觀視角,讓自己的“數(shù)字分身”在虛擬世界中參加大會(huì),聆聽(tīng)大會(huì)內(nèi)容、參與大會(huì)互動(dòng)或與其他參會(huì)者互動(dòng),獲得全新的“數(shù)實(shí)”雙空間融合體驗(yàn)感。技術(shù)解決方案基于騰訊「端云協(xié)同」技術(shù)打造2、元論壇:“線(xiàn)下體驗(yàn)無(wú)邊界,虛實(shí)互動(dòng)新展會(huì)”,第六屆世界智能大會(huì)致力于打造體驗(yàn)“新”場(chǎng)景——線(xiàn)上智慧天津、數(shù)字中國(guó)的永不落幕的“線(xiàn)上入口”。參會(huì)觀眾可以跟隨虛擬主持人或嘉賓虛擬化身,深度體驗(yàn)“元會(huì)場(chǎng)、元展覽、元論壇”等要素構(gòu)成的沉浸式線(xiàn)上空間,突破傳統(tǒng)的時(shí)空障礙,能夠讓觀眾更好地感受到智能科技的無(wú)限魅力,共同探索全新的未來(lái)。大三巴牌坊(圣保祿學(xué)院天主之母教堂前壁遺址)是澳門(mén)最具代表性的文化遺產(chǎn)及城市重要地標(biāo),數(shù)位化復(fù)原首階段還原教堂內(nèi)部空間。參觀者可通過(guò)VR虛擬實(shí)景,超越時(shí)空限制,一覽四百年前圣保祿學(xué)院天主之母教堂的歷史風(fēng)貌,沉浸探索教堂的瑰麗場(chǎng)景。同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)引進(jìn)裸眼3D技術(shù),讓觀眾體驗(yàn)這一世界遺產(chǎn)建筑的立體視覺(jué)樂(lè)趣。技術(shù)解決方案建模及先進(jìn)性成效成效南京大報(bào)恩寺遺址博物館以“千年遺址、報(bào)恩文化”為主線(xiàn),完整展示了明代大報(bào)恩寺的宏大規(guī)制,還有地宮中出土的阿育王塔、金棺銀槨等世界級(jí)國(guó)寶在館內(nèi)完整呈現(xiàn)。但現(xiàn)有遺址博物館缺乏面向游客的自有的展示和服務(wù)門(mén)戶(hù),博物館展陳較傳統(tǒng),缺乏科技化的文化展示手段。全新方式、全新視角、全新科技使用AR和VR等前沿技術(shù)技術(shù)相較于傳統(tǒng)的數(shù)字博物館,全真互聯(lián)線(xiàn)上體驗(yàn)空間更加生動(dòng),更為貼近生活。項(xiàng)目實(shí)施中在大報(bào)恩寺遺址博物館中我們?cè)O(shè)立了多個(gè)交互裝置點(diǎn)位,以實(shí)現(xiàn)當(dāng)游客走到一個(gè)點(diǎn)位時(shí)觸發(fā)線(xiàn)上空間互動(dòng)的功能,相比于傳統(tǒng)的僅線(xiàn)上或者僅線(xiàn)下的游覽方式,全真互聯(lián)使得線(xiàn)上線(xiàn)下融為一體,讓沉淀的數(shù)字資產(chǎn)更為活躍。傳統(tǒng)游客在參觀南京大報(bào)恩寺遺址博物館時(shí),因?yàn)樽陨韺?zhuān)業(yè)知識(shí)背景的限制,對(duì)于文物了解較少,游覽體驗(yàn)沒(méi)有那么好。通過(guò)南京大報(bào)恩寺沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),讓游客能在參觀中自行探索,與游客建立情感連接,從中進(jìn)入“報(bào)恩圣境線(xiàn)上空間”,便可以用自己的虛擬形象開(kāi)啟奇妙之旅——在實(shí)地游覽場(chǎng)館的同時(shí),也在虛擬世界中同步穿梭。成效成效依托敦煌學(xué)百年的研究成果和“數(shù)字敦煌”的多年積淀,結(jié)合騰訊游戲科技等前沿技術(shù)能力,綜合應(yīng)用三維建模技術(shù)、游戲引擎的物理渲染超現(xiàn)實(shí)自由交互:超現(xiàn)實(shí)自由交互:漫游奇幻空間,打造寫(xiě)實(shí)虛擬奇觀與交互體驗(yàn)“游戲科技+文旅”新模式展現(xiàn)敦煌莫高窟全新文化體驗(yàn),引發(fā)游客排隊(duì)熱潮和自媒體傳播打卡核心央黨媒正向報(bào)道,宣傳“敦煌VR窟火熱”現(xiàn)象成效憑借易現(xiàn)自研的視覺(jué)SLAM算法、大空間建圖與定位技術(shù)等核心技術(shù),完成對(duì)胡里山炮臺(tái)景區(qū)的數(shù)七大AR沉浸式互動(dòng)夜游打卡體驗(yàn)解鎖景區(qū)流量密碼,成為廈門(mén)夜游的金名片,上線(xiàn)一周內(nèi)即售出2萬(wàn)余張門(mén)票。建模及渲染成效技術(shù)先進(jìn)性建模及渲染成效技術(shù)先進(jìn)性等紅色旅游場(chǎng)景。通過(guò)孿生、二次創(chuàng)作等手段,結(jié)合3D數(shù)字空間技術(shù)VR成效成效3D超寫(xiě)實(shí)數(shù)字人作為文化科技的前沿方向之一更可突破時(shí)空限制,提升大眾的視聽(tīng)沉浸體驗(yàn)。但因涉及多技術(shù)領(lǐng)域?qū)懽?,超?xiě)實(shí)數(shù)字人平均制作周期達(dá)3個(gè)月甚至更久。中國(guó)國(guó)家版本館是新時(shí)代標(biāo)志性重大文化傳世工程,是國(guó)家版本資源總庫(kù)和中華文化種子基因庫(kù)。為了進(jìn)一步提升數(shù)字展陳能力,國(guó)家版與騰訊NExTStudios聯(lián)合打造數(shù)字員工“文涵”,并創(chuàng)新性地在33天內(nèi)完成數(shù)字人及虛實(shí)結(jié)合的解說(shuō)視頻制作,為數(shù)字人領(lǐng)域打下新的標(biāo)桿。先進(jìn)性·33天,從策劃、執(zhí)行到交付,創(chuàng)下了NExT數(shù)字人制作的最快記錄?!そY(jié)合Al、動(dòng)捕等多種高效的自研管線(xiàn)將產(chǎn)品快速落地。目前“文涵”已在國(guó)家版本館中央總館參與各類(lèi)參觀接待,娓娓道來(lái)版本館的陳列和中華版本的文化故事,并出展2022年深圳文博會(huì),正技術(shù)解決方案技術(shù)先進(jìn)性技術(shù)解決方案技術(shù)先進(jìn)性成效騰訊自2014年起,就開(kāi)始積極參與和投入到長(zhǎng)城保護(hù)項(xiàng)目,并在此過(guò)程中,展開(kāi)了一系列有益的數(shù)字文保探索和嘗試。「數(shù)字長(zhǎng)城」項(xiàng)目,是在國(guó)家文化公園建設(shè)產(chǎn)品路徑解意義啟動(dòng)小程序作新手引導(dǎo)長(zhǎng)城修繕游覽長(zhǎng)城結(jié)束體驗(yàn)了解更多建模方式:結(jié)構(gòu)光渲染方式:云渲染「數(shù)字長(zhǎng)城」是全球首次通過(guò)游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。為了讓使用者能身臨其境地云游長(zhǎng)城、以互動(dòng)體驗(yàn)的方式了解長(zhǎng)城的歷史文化和長(zhǎng)城修繕知識(shí),在“數(shù)字長(zhǎng)城”項(xiàng)目中,更新使用了3A建模方式:結(jié)構(gòu)光渲染方式:云渲染使用Photogrammetry重建技術(shù)和游戲引擎、云游戲等技術(shù),高精度還原喜峰口長(zhǎng)城的真實(shí)現(xiàn)狀。跟隨騰訊公益小紅花和語(yǔ)音向?qū)У恼Z(yǔ)音指引,游覽喜峰口長(zhǎng)城,學(xué)習(xí)長(zhǎng)城文化?;?dòng)體驗(yàn)長(zhǎng)城修繕流程,沉浸式了解長(zhǎng)城的建造和修繕知識(shí)。用戶(hù)打開(kāi)“云游長(zhǎng)城”小程序,就可以通過(guò)手機(jī)“穿越”到「數(shù)字長(zhǎng)城」,鳥(niǎo)瞰長(zhǎng)城全景,細(xì)看長(zhǎng)城磚紋,觀賞利用騰訊游戲自研引擎“種植”的20萬(wàn)棵樹(shù),以及在語(yǔ)音導(dǎo)覽中了解長(zhǎng)城知識(shí),甚至親身體驗(yàn)清理、考古、砌筑、勾縫、磚墻剔補(bǔ)和支護(hù)加固等修繕過(guò)程。截止目前,小程序訪問(wèn)量已經(jīng)突破4600萬(wàn),項(xiàng)目于2022年12月,獲選“全球遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例”,并于今年3月亮相全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC,通過(guò)文化研究院平臺(tái)入駐香港中小學(xué),成為教學(xué)案例。星域銀都一星域銀都一期內(nèi)容中銀金科以中國(guó)銀行陸家嘴中銀大廈為設(shè)計(jì)藍(lán)本,真實(shí)還原中銀大廈建筑外貌并疊加大廈周邊全景要素,搭建“星域銀都”數(shù)字金融生態(tài)空間,對(duì)內(nèi)外企業(yè)提供統(tǒng)一、高效及精準(zhǔn)的元金融線(xiàn)下獲客難度大競(jìng)爭(zhēng)模式同質(zhì)化私域流量轉(zhuǎn)化弱數(shù)字金融生態(tài)空間賦能線(xiàn)上化參與感元上化歸屬感生態(tài)銀行渠道自建高層星域銀都產(chǎn)品亮點(diǎn)金融服務(wù)數(shù)字展廳投屏數(shù)字捏臉傳統(tǒng)手語(yǔ)解說(shuō)可懂度不到60%,不同手語(yǔ)老師翻譯的手語(yǔ)可能會(huì)包含不同的語(yǔ)義;現(xiàn)有手語(yǔ)解說(shuō)的表情、口動(dòng)不夠明顯,且窗口較小,導(dǎo)致非手控信息無(wú)法看清,嚴(yán)重影響了聽(tīng)障人群的理解。成效成效騰訊云智能與騰訊智影平臺(tái)聯(lián)合提出媒體手語(yǔ)數(shù)字人解決方案,打造首個(gè)聾人真正可懂的手語(yǔ)數(shù)字人,手語(yǔ)表達(dá)能力接近真人手語(yǔ)主播。解手語(yǔ)。在新媒體產(chǎn)品及技術(shù)上勇于創(chuàng)新,敢于開(kāi)拓,注重實(shí)踐的科技助殘的公益理念和科技理念。關(guān)注殘疾聽(tīng)障人士群體的需求,身體力行的通過(guò)人工智能等前沿高科技手段。實(shí)例關(guān)注殘疾聽(tīng)障人士群體的需求,身體力行的通過(guò)人工智能等前沿高科技手段,在新媒體產(chǎn)品及技術(shù)上勇于創(chuàng)新,敢于開(kāi)拓,注重實(shí)踐的科技助殘的公益理念和科技理念?!?D虛擬主播,動(dòng)作更加豐富、靈活,形象效果可以長(zhǎng)期保持完美狀態(tài)?!W(xué)習(xí)了手語(yǔ)技能,配合手部動(dòng)作、面部表情、唇語(yǔ)配合,為聽(tīng)障人士服務(wù),解決了目前手語(yǔ)老師仍緊缺的問(wèn)題·3D寫(xiě)實(shí)手語(yǔ)數(shù)智人聆語(yǔ)是騰訊云智能數(shù)智人的一員,是首位服務(wù)于國(guó)際奧運(yùn)級(jí)別直播賽事的數(shù)字人?!っ鎸?duì)突發(fā)或重大事件報(bào)道時(shí),能夠高時(shí)效的產(chǎn)出手語(yǔ)新聞。成效技術(shù)先進(jìn)性成效技術(shù)先進(jìn)性·全真互聯(lián)技術(shù)在汽車(chē)行業(yè)能夠帶來(lái)很好營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。汽車(chē)產(chǎn)品的消費(fèi)決策復(fù)雜,影響消費(fèi)者心智是一個(gè)系統(tǒng)工程,·線(xiàn)上云展廳是一個(gè)主機(jī)廠官方的看車(chē)工具,可以讓用戶(hù)足不出戶(hù)地在家更好地了解自家產(chǎn)品,相比較垂媒的車(chē)型庫(kù),云展廳可以根據(jù)主機(jī)廠自身的營(yíng)銷(xiāo)需求、產(chǎn)品定位豐富富媒體信息,更好地為潛在客戶(hù)傳遞產(chǎn)品的品牌定位和優(yōu)勢(shì),從而提升品牌宣導(dǎo)能力。同時(shí)是一種高價(jià)值廣告曝光形態(tài),相比較傳統(tǒng)的圖文廣對(duì)話(huà)引擎、語(yǔ)音合成等多方面能力的賦能,幫助客戶(hù)實(shí)現(xiàn)即開(kāi)即用、快速打開(kāi)、智能交互,將云數(shù)字人渲染音視頻云推流多用戶(hù)場(chǎng)景生成·支持網(wǎng)頁(yè)、微信、小程序、視頻號(hào)、廣告落地頁(yè)等十?dāng)?shù)個(gè)入口··支持網(wǎng)頁(yè)、微信、小程序、視頻號(hào)、廣告落地頁(yè)等十?dāng)?shù)個(gè)入口·實(shí)現(xiàn)看車(chē)、駕車(chē)、室內(nèi)、室外多種與車(chē)輛交互的場(chǎng)景·智能會(huì)話(huà),專(zhuān)屬語(yǔ)料庫(kù)企業(yè)年會(huì)、發(fā)布會(huì)、峰會(huì)論壇、營(yíng)銷(xiāo)直播等場(chǎng)景以為直播觀眾帶來(lái)沉浸式直播體驗(yàn)。同時(shí)通過(guò)虛創(chuàng)建直播間選擇場(chǎng)景模板、虛擬形象多樣化場(chǎng)景模型+云渲染+快直播+全端SDK端到端解決方案。接入簡(jiǎn)便,SDK極致裁剪。成效直播推流至指定地址打造了行業(yè)先進(jìn)的多元培訓(xùn)直播,形成了企培場(chǎng)景品牌效應(yīng)。保持了企業(yè)直播行業(yè)的頭部?jī)?yōu)勢(shì),在行業(yè)里的玩法持續(xù)創(chuàng)新領(lǐng)先。教育-粵港澳大灣區(qū)海洋數(shù)字孿生結(jié)合海洋觀測(cè)、人工智能、大數(shù)據(jù)和高維空間可視化算法,對(duì)海洋實(shí)現(xiàn)真實(shí)、高分辨率、多維度、可互動(dòng)的實(shí)時(shí)虛擬成效成效·全真空間、數(shù)字空間技術(shù)在教育行業(yè)有著廣泛的應(yīng)用前景。教育行業(yè)的特征是大部分用戶(hù)是年輕人,對(duì)于新鮮事物接受度高、上手快,Z時(shí)代年輕人電子游戲的滲透率很高,對(duì)于虛擬人操控、交互天然就比較接受,所以相關(guān)產(chǎn)品在教育行業(yè)使用很少有用戶(hù)習(xí)慣方面的障礙?!じ鶕?jù)教育行業(yè)的場(chǎng)景需求,主要是分為應(yīng)用和教學(xué)兩方面。在應(yīng)用方面,可以讓全國(guó)各地的用戶(hù)可以在虛擬現(xiàn)場(chǎng)共同見(jiàn)面,校友聚會(huì)、講座、展覽、路演、典禮等多種活動(dòng)均可采用數(shù)字空間的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),同時(shí)線(xiàn)上的校史館、展覽館也可以極大降低校方在線(xiàn)下舉辦類(lèi)似活動(dòng)的租金。另外,數(shù)字空間技術(shù)還可以在課程錄制上幫助校方降本增效,不再需要特定的攝影棚和攝影團(tuán)隊(duì),采用XR摳像的方式讓老師在虛擬教室完成授課的錄制,或是采用3D數(shù)字人老師通過(guò)合成技術(shù)完成課程錄制,極大降低了教室出境錄制的負(fù)擔(dān)。另外,在教學(xué)方面,開(kāi)放數(shù)字空間的基礎(chǔ)能力給校方可以幫助學(xué)校產(chǎn)教融合,讓學(xué)生學(xué)以致用,將自己所學(xué)知識(shí)實(shí)踐,并通過(guò)將其發(fā)布成應(yīng)用,可以“看得見(jiàn)”。技術(shù)解決方案成效成效ICU病房是醫(yī)生與死神競(jìng)爭(zhēng)的地方,雖配置了完備的生命支持機(jī)器,但生命支持設(shè)備的浸入、滿(mǎn)是設(shè)備和噪聲的單調(diào)環(huán)境、持續(xù)或間斷的疼痛、社會(huì)-家庭聯(lián)系斷裂等因素也導(dǎo)致患者經(jīng)歷短時(shí)或長(zhǎng)期的心理和認(rèn)知問(wèn)題。為此,北京理工大學(xué)、鵬城實(shí)驗(yàn)室協(xié)同北京

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