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vray澆染器的設(shè)計
以下所有材料的討論都基于賦予了brace材料的材料。一、roy的金屬材料特點:具有反射的特點,要用強烈的反射環(huán)境,不同的金屬反射率不同。1.金屬裝飾將物體材質(zhì)的反射顏色設(shè)置為白色,發(fā)射光澤度(反射模糊)為1,如果感覺發(fā)光太刺眼,可將設(shè)置的白色適當(dāng)變灰。2.砂金砂處理反射顏色為白色,反射光澤度為0.8。3.brde雙向反射分布功能計算方法1.凹凸粗面拉絲:在貼圖卷展欄的凹凸通道里貼上一張拉絲的圖片,凹凸值為20,平鋪為2,反射光為淺灰色,反射光澤度為0.75,BRDE雙向反射分布功能(高光形體)選取ward,各向異性值為0.9。方法2.有拉絲質(zhì)感但表面光滑:發(fā)射通道貼上拉絲圖片,平鋪為3,將反射通道拖拽到反射光澤度通道,出現(xiàn)對話框后選擇實例,高光形體選取ward,各向異性值為0.6。4.vroamtal的材質(zhì)工藝流程特點:反射控制顏色,具有反射模糊、高光各向異性在第一個材質(zhì)球上,賦予VRayMtl,漫反射顏色為土黃,反射顏色比土黃略淺一些,反射光澤度為0.9,高光形體為ward,各向異性值為0.3。在第二個材質(zhì)球上,賦予VRayMtl,點擊VRayMtl按鈕VR混合材質(zhì)選擇“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)將第一個材質(zhì)球拖拽到基本材質(zhì)右側(cè)的條形鈕上,對話框選實例。在第三個材質(zhì)球上,賦予VRayMtl,漫反射顏色比第一個材質(zhì)球的漫反射顏色偏紅棕色,反射光顏色略淺些,反射光澤度0.9,勾選菲涅爾反射。回到第二個材質(zhì)球,將第三個材質(zhì)球拖拽到表面材質(zhì)1右側(cè)的None按鈕,對話框選實例。5.菲涅爾反射特點:反射,反射有模糊,高光有各向異性。漫反射RGB顏色(197,197,197),反射RGB顏色(234,234,234),反射光澤度0.6,勾選菲涅爾反射,高光形體選取ward,各向異性值為0.4,折射率為18。6.選擇反射、nmf的方法,選取s/o漫反射RGB顏色(197,197,197),反射RGB顏色(234,234,234),反射光澤度0.8,勾選菲涅爾反射,高光形體選取ward,各項向性值為0.4,折射率為18。二、rv的玻璃材料1.面部清潔漫反射RGB顏色為(49,49,49),反射RGB顏色為(210,210,210),其余為默認(rèn)。2.高光原理特點:具有菲涅爾反射、紋理貼圖、凹凸貼圖。如需表面不光滑調(diào)節(jié)反射光澤度,如需表面光滑調(diào)節(jié)菲涅爾反射,如感覺反射太強調(diào)節(jié)高光光澤度。漫反射顏色為白色,反射RGB顏色為(161,161,161),勾選菲涅爾反射。(1)如需表面光滑時:高光光澤度調(diào)為0.75。(2)如需表面不光滑時:鎖住高光光澤度,反射光澤度為0.8(為1時光滑但無高光,打開高光光澤度時高光面積增大)。(3)如帶貼圖的:在第一個材質(zhì)球,不賦予VRayMtl,漫反射貼圖按鈕放置一張彩色圖片,將貼圖按鈕拖拽到第一個材質(zhì)球上。在第二個材質(zhì)球,不賦予VRayMtl,漫反射貼圖按鈕放置剛才那張彩色貼圖的黑白凹凸圖片,將貼圖按鈕拖拽到第二個材質(zhì)球上。在第三個材質(zhì)球上,賦予VRayMtl,在貼圖卷展欄上,將第一個材質(zhì)球拖拽到漫反射通道,選復(fù)制。將第二個材質(zhì)球拖拽到凹凸通道,選復(fù)制,凹凸值為80。反射RGB顏色為(146,146,146),勾選菲涅爾反射,反射光澤度0.8,可調(diào)大菲涅爾折射率為3,使陶瓷感增強。3.菲涅爾反射波加算法特點:具有菲涅爾反射,反射光澤度需調(diào)節(jié)(有模糊),高光大且模糊。漫反射RGB顏色為(247,141,92),發(fā)射RGB顏色為(175,175,175),勾選菲涅爾反射,反射光澤度為0.95,高光光澤度0.7(高光面積增大)。漫反射通道|衰減|衰減類型Fresnel|回到上一級,漫反射顏色按鈕右擊|復(fù)制,漫反射通道|前、側(cè)顏色按鈕分別右擊|粘貼,將側(cè)顏色變淺一些。4.羅馬斯尼爾反射特點:具有折射,折射率1.5~1.7,菲涅爾反射,邊緣反射環(huán)境色。反射顏色為白色,勾選菲涅爾反射,折射顏色為白色(完全折射),勾選影響陰影,煙霧顏色為“淺藍色”。5.學(xué)生所有改色件特點:具有折射、反射、反射模糊(越趨近于0磨砂就越大)方法一:反射顏色為白色,勾選菲涅爾反射,反射光澤度0.9,折射顏色為白色(完全折射),勾選影響陰影,煙霧顏色為“淺藍色”。方法二:反射顏色為白色,勾選菲涅爾反射,折射顏色為白色(完全折射),勾選影響陰影,煙霧顏色為“淺藍色”,打開貼圖卷展欄,單擊凹凸通道|煙霧|大小0.005(也可用噪波,但效果不細致),交換顏色#1、顏色#2(使白色的成分增多)。6.材料的選擇過程特點:單面花紋,材質(zhì)按ID號賦予,花紋透明,花紋折射接近空氣,菲涅爾反射。先將長方體賦予普通玻璃的材質(zhì),霧色將近白色,右擊玻璃|轉(zhuǎn)為可編輯多邊形|選“面”,選中玻璃的一個大面,ID號為1。單擊“VRayMtl”按鈕|多維/子對象|選“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”。設(shè)置數(shù)量為2,將ID1的子材質(zhì)下的按鈕拖拽到下面的按鈕,選交換,點ID1右邊子材質(zhì)下的按鈕點擊“standard”按鈕|選VRayMtl|漫反射通道|位圖|選一個圖片。折射RGB顏色(199,199,199),折射率1.01,勾選影響陰影,在折射通道貼上一張相同的黑白圖片,如果場景發(fā)藍,煙霧倍增可減小。在加入的泛光燈的修改面板上,勾選陰影,陰影類型選擇“VRayshadow”。7.地方主、混合材質(zhì)下的一個情況特點:單面花紋,材質(zhì)區(qū)分ID號賦予,折射率接近空氣,先將長方體賦予普通玻璃的材質(zhì),霧色將近白色,右擊玻璃|轉(zhuǎn)為可編輯多邊形|選“面”,選中玻璃的一個大面,ID號為1。單擊“VRayMtl”按鈕|多維/子對象|選“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”。設(shè)置數(shù)量為2,交換1、2后面的大按鈕,將2號子材質(zhì)拖拽到1號子材質(zhì),選復(fù)制。單擊1號子材質(zhì),點擊“VRayMtl”按鈕|VRay混
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