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第十三章新聞游戲4什么是新聞游戲2新聞游戲的類型1新聞游戲的制作3新聞游戲的敘事第一節(jié)什么是新聞游戲新聞游戲(newsgame)這一概念,最早由烏拉圭游戲設計師弗拉斯卡(GonzaloFrasca)于2003年提出,用以指代“具有新聞價值事件的視頻游戲”。喬治亞理工大學數字媒體系教授伊恩·博格斯特(IanBogost)等人于2010年出版的《新聞游戲:游戲中的新聞學》一書中,“新聞游戲”被定義為“電子游戲的仿真和互動功能可以為新聞業(yè)所用,新聞游戲本質上是一種程序修辭(proceduralrhetoric),通過創(chuàng)建可以與讀者進行互動的游戲模型,來模擬新聞故事”。新聞游戲的定義“游戲說”一派認為新聞游戲的主體是游戲,新聞事件不過是游戲的背景元素或者敘事框架。雖然游戲建構在新聞事件的基礎之上,但是并不具備新聞報道所要求的客觀性特點。0102“新聞說”這一派認為,新聞游戲的主體在于新聞,而游戲只是承載新聞的一類媒介,或者說,游戲是對傳統(tǒng)新聞報道的一種補充和輔助。換言之,新聞游戲雖然以游戲的形態(tài)出現(xiàn),但是仍然需要遵循新聞報道的原則與規(guī)范。游戲,抑或新聞?新聞游戲并不是新聞與游戲的簡單相加或結合,而是將二者的內核融入到了一種新的媒介形式之中,從而衍生出全新的敘事方式和策略。新聞游戲能夠基于程序修辭來建構社會情境,培養(yǎng)思維方式或特定素養(yǎng),幫助用戶獨立思考并做出決策。游戲,抑或新聞?第二節(jié)新聞游戲的類型按內容分類0102《新聞游戲:游戲中的新聞學》時事新聞游戲(CurrentEventsNewsgames)信息圖新聞游戲(InfographicNewsgames)紀實新聞游戲(DocumentaryNewsgames)謎題新聞游戲(puzzlenewsgames)素養(yǎng)類新聞游戲(literacynewsgames)社區(qū)新聞游戲(CommunityNewsgames)按功能分類評論型新聞游戲教育型新聞游戲解釋型新聞游戲倡導型新聞游戲新聞游戲《殘酷的資本主義》第三節(jié)新聞游戲的敘事游戲玩家并不是一個旁觀者,而是積極參與到整個新聞事件,玩家的決定會影響事件的進程;新聞游戲多以第一人稱“我”(也穿插使用第二人稱“你”來指稱玩家)進行敘事,情節(jié)的展開多基于用戶的交互選擇,因此賦予用戶較強的參與感與代入感。從旁觀者到行動主體 Eg.新聞游戲《重走長征路》新聞游戲將互動敘事融入新聞制作之中,通過程序設計賦予用戶以選擇權,強調交互性和代入感。由此,新聞不再是一個固定的故事,而成為了真實與虛擬的融合,擁有分岔的劇情與開放的結局?;訑⑹屡c開放結局新聞游戲的核心是“程序修辭”(ProceduralRhetoric),即“通過建構數據模型,對事件加以編程,來進行模擬和還原”。新聞游戲不是簡單地通過文字和視覺來具體描繪“世界運轉的形態(tài)”,而是通過游戲開發(fā)者預設的流程和模型,來強調“世界運行的原理和規(guī)則”。所謂模擬世界,并不是說新聞游戲需要模擬出一個巨細無遺的虛擬世界,而是指它可以模擬某些特定情境下的現(xiàn)實圖景及其后續(xù)發(fā)展。程序修辭與模擬世界第四節(jié)新聞游戲的制作新聞游戲的制作流程真實性是制作游戲的第一個大前提。可以說,沒有詳實的資料收集與數據整理,新聞游戲就無法保證其真實性。作為新聞游戲制作環(huán)節(jié)的新聞采寫,尤其要注重圖片、音視頻等資料的收集與整理,作為游戲制作時的備選素材。新聞采寫前期策劃前期策劃包括編寫劇本、計算數值、設計場景以及角色。換言之,把一款游戲的所有架構以文字方式呈現(xiàn),并加以分工。游戲策劃還肩負著另一項任務:確保游戲是“有趣”的。美工設計美工主要負責場景、角色以及后期,制作團隊要根據新聞游戲的需要來跟進美工設計。新聞游戲的制作流程基于適合的編程語言,程序員敲出代碼,實現(xiàn)文字和圖像的顯示,允許玩家通過操控系統(tǒng)與游戲交互,讓游戲里呈現(xiàn)出不同的視角供玩家觀察和探索。程序員需要根據策劃的游戲框架提取技術難點,并且根據團隊的現(xiàn)有實力,選擇對應開發(fā)語言以及所用的程序編寫工具,搭建開發(fā)環(huán)境和底層框架。程序開發(fā)音效配樂音效師的工作是制作游戲里用到的所有聲音效果。對于玩家來說,聲音本身就包含了很多信息。游戲音樂是通過聲音的方式來幫助游戲提升玩家游戲感受的,可以渲染游戲氣氛、增強畫面表現(xiàn)力。游戲測試游戲測試員需要反復完全地對游戲進行測試,才能盡可能地減少游戲的BUG(報錯),以保證游戲的質量。新聞游戲制作的注意事項新聞游戲是信息傳遞與娛樂的結合體,既要符合新聞傳遞信息的真實性、準確性,又要與受眾形成良好的互動,體現(xiàn)游戲的娛樂性質。而當嚴肅議題與新聞游戲結合之際卻也往往面臨“過度娛樂化”的指責。這就需要融合新聞制作團隊仔細拿捏、妥善處理。娛樂化傾向,損害新聞業(yè)的公共性制作周期較長,新聞時效性不足當前互聯(lián)網背景下,熱點議題的轉換速度之快前所未有。新聞游戲的技術要求較高,不可避免的是,多數新聞游戲制作周期較長,難免會削弱新聞的時效性。克服“局外人”限制,增強用戶的同理心新聞游戲需要盡量避免用戶以“局外人”視角去評判、去指責那些新聞事件的當事人,而是應該設法增進用戶對他們的理解。增強同理心、代入感是新聞游戲策劃、制作的必不可少的原則之一。新聞游戲的未來引入新興技術,追求卓越品質打破行業(yè)壁壘,整合制作資源將游戲制作納入新聞課程閱讀文獻基礎文獻潘亞楠:《新聞游戲:概念、動因與特征》,《新聞記者》2016第9期。蔣曉麗、賈瑞琪:《新聞游戲:一個屬性的界定》,《新聞界》2018年第1期。張慧:《新聞游戲對社會情境的建構與解構》,西北大學2018年碩士論文。毛湛文、李泓江:《“融合文化”如何影響和改造新聞業(yè)?——基于“新聞游戲”的分析及反思》,《國際新聞界》2017年第1

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