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第四屆電子競技大賽3-長春工程學(xué)院第四屆電子競技大賽活動總結(jié)長春工程學(xué)院學(xué)生會體育部二○一二年四月第七屆大學(xué)生籃球聯(lián)賽一、活動背景電子競技是運(yùn)動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。由此引起的“羊群效應(yīng)”,最終能形成一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。對于愛好者來說,電子競技不應(yīng)該只是一種運(yùn)動,而應(yīng)該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運(yùn)動,它是潛在巨大商機(jī)的運(yùn)動;這時(shí)電子競技運(yùn)動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質(zhì)。電子競技不單單是一種概念,而且可以實(shí)實(shí)在在的轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。在關(guān)注電子競技的人群中,大學(xué)生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時(shí),電腦文化,或者說是同學(xué)們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。二、活動目的1.通過電子競技比賽,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!2.活躍校園電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。3.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。4.使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵(lì)并引導(dǎo)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在長春工程學(xué)院健康向上的發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。5.為那些希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。6.增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。7.打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與社團(tuán)以及學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。三、活動時(shí)間4月14日、15日、21日、22日主辦單位長春工程學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會五、活動內(nèi)容由長春工程學(xué)院大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會主辦,電子競技協(xié)會、攝影協(xié)會協(xié)辦的長春工程學(xué)院第四屆電子競技大賽自4月14日開始?xì)v時(shí)2個(gè)周末共4天,于4月22日圓滿落幕。本屆比賽是長春工程學(xué)院歷屆規(guī)模最大、參賽人數(shù)最多的一屆電競比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個(gè)食堂和一些關(guān)鍵位置,比賽項(xiàng)目DOTA、QQ炫舞、CF、實(shí)況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現(xiàn)了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊(duì)參賽人員相互認(rèn)識,相互切磋,共同成長、共同進(jìn)步,比賽最終在激烈的氛圍中結(jié)束.此次比賽中,每個(gè)項(xiàng)目的比賽都是異常精彩和激烈.新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄.在魔獸爭霸項(xiàng)目中,學(xué)院的leave憑借精湛的技術(shù)力克夏天,當(dāng)之無愧的成為了冠軍.CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈Imm0Rta1.phX與Dinosaur的比賽中足足進(jìn)行了3個(gè)小時(shí)才分出勝負(fù),最終Dinosaur遺憾敗北,Imm0Rta1.phX取得冠軍,盡情彰顯師大學(xué)子的激揚(yáng)一面.人氣旺盛的RPG項(xiàng)目真三、DOTA分別由DE隊(duì)、CHK隊(duì)(榮獲DOTA項(xiàng)目的3連冠)獲得了所在項(xiàng)目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時(shí)也賽出了友誼,隊(duì)伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機(jī)器出問題死機(jī)的情況下,不利的一方主動提出認(rèn)輸,減少了突發(fā)事件所影響的賽程時(shí)間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊(duì)伍都是通過各種方式聯(lián)系了之前互不相識的同學(xué)一起并肩作戰(zhàn),互相交流共同進(jìn)步,不管結(jié)果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協(xié)會所倡導(dǎo)的娛樂宗旨。在接下來的日子,電子競技也將會繼續(xù)努力,將和諧、健康的游戲競技展現(xiàn)給大家。希望各位能繼續(xù)支持電競協(xié)會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個(gè)游戲交流,生活交流的平臺。活動效果:本次比賽由于在校外舉行所以在安全方面我們做了很多工作,比賽總算圓滿成功,比賽有電子競技協(xié)會工作人員全場監(jiān)督,記錄,比賽結(jié)果公正有效,我們通過這場比賽積累了很多這方面的經(jīng)驗(yàn),為以后舉行同類的比賽打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。這次比賽在熱情的問候中開始,在誠摯的恭喜和各個(gè)站隊(duì)認(rèn)真的總結(jié)中結(jié)束,它再一次帶來了電子競技的風(fēng)暴,展現(xiàn)了師大學(xué)子拼命學(xué)習(xí)拼命玩的年輕風(fēng)貌.它帶給我們留下的美好的回憶是不會被忘卻的。會員意見及出現(xiàn)問題:1由于突發(fā)事件的發(fā)生致使比賽時(shí)間一改再改2.比賽報(bào)名人員參賽時(shí)沒有全到致使有輪空隊(duì)員活動表彰:冠軍:WAR:何川(ID:leave)CF:Imm0Rta1.phX真三:DEDOTA:CHK活動積極分子羅思威(09軟件學(xué)院5班)張宇鵬(09軟件學(xué)院7班)CF負(fù)責(zé)人:王家驥DOTA負(fù)責(zé)人:羅哲真3負(fù)責(zé)人:駱偉WAR1V1負(fù)責(zé)人:張昕比賽總負(fù)責(zé)人:鄧勇金

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