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3dsMax制作傲慢的小孩3D模型【建?!课艺业搅撕芏鄥⒖?。從側(cè)面和正面開始制作頭部結(jié)構(gòu)。需要你比較好的體積感。保證合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和圓滑表面。使用Morph變型器可以很好的控制整體比例。

【綁定和衣料】我并不打算做動畫。所以我只需要簡單的綁定確定POSE就可以了。而且我還需要在這個階段做好衣服。我使用快速綁定和變形來制作。然后手動刷了權(quán)重。布料系統(tǒng)使用的SimCloth插件??梢宰屛易畲笙薅鹊恼{(diào)整到我想要的狀態(tài)。

接下來我開始制作T恤上的縫線。選擇邊界線使用稍微擠壓出來一點。處理好邊緣的接縫處。其他位置的處理方法也類似。

【UV貼圖、紋理、材質(zhì)】我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:紋理部分就有趣多了。我使用PS進(jìn)行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。這樣可以在Max視圖中隨時進(jìn)行調(diào)整。我并不是個擅長紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長使用照片來進(jìn)行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質(zhì)。我使用的是3S來制作。

【燈光和渲染】燈光的設(shè)置也并不復(fù)雜。使用三個點光源和一個主光源來照亮角色和背景。沒有使用GL和FG。但我采取了兩個不同的設(shè)置。一個是在男孩衣服地方使用了MentalRay燈光。第二個使用標(biāo)準(zhǔn)燈光但開啟了邊緣光效果來體現(xiàn)頭發(fā)輪廓。我采用了飯曾渲染的方式。

【合成】合成部分我使用的是PS來制作的。導(dǎo)入所有的渲染曾。通過色彩調(diào)節(jié)和瑕疵的修正來完善細(xì)節(jié)。并且

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