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1制作水波漣漪特效創(chuàng)建小球落入水缸產(chǎn)生水波漣漪的動(dòng)畫(huà)效果,如圖1所示。(1)小球動(dòng)畫(huà)及水波漣漪特效動(dòng)畫(huà)符合自然規(guī)律。(2)渲染輸出AVI格式,長(zhǎng)寬為720

576?!驹O(shè)計(jì)要求】2步驟1單擊

時(shí)間配置按鈕,打開(kāi)時(shí)間配置對(duì)話框,設(shè)置幀速率為“電影”,動(dòng)畫(huà)幀數(shù)為201幀,如圖2所示。3一、創(chuàng)建場(chǎng)景步驟2單擊菜單欄“自定義”->“單位設(shè)置”,打開(kāi)“單位設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置“公制”為“毫米”,再單擊“確定”。一、創(chuàng)建場(chǎng)景4步驟3單擊“創(chuàng)建”->“圓柱體”,在“鍵盤輸入”卷展欄中輸入“半徑”為750mm,高度為900mm,在“參數(shù)”卷展欄中輸入“端面分段”數(shù)為15,將名稱設(shè)置為“水缸”,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。一、創(chuàng)建場(chǎng)景5步驟4選擇“水缸”圓柱體,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”->“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,將圓柱體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。一、創(chuàng)建場(chǎng)景6步驟5將可編輯多邊形選擇為“頂點(diǎn)”模式,框選每一行的頂點(diǎn),使用“縮放”工具和“移動(dòng)”工具調(diào)整水缸的形狀,注意要等比縮放,參照頂視圖水缸形狀要是一個(gè)正圓形,否則水缸會(huì)變扁。一、創(chuàng)建場(chǎng)景7步驟6選擇可編輯多邊形的“多邊形”模式,先框選所有的面,再按Alt鍵在前視圖中框選水缸下面所有的面,取消

多余面的選擇,此時(shí)只有水缸的頂部被選擇。一、創(chuàng)建場(chǎng)景8步驟7在透視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“擠出”,設(shè)置“擠出多邊形”高度10mm,形成水缸的邊緣。一、創(chuàng)建場(chǎng)景9步驟8使用“選擇并均勻縮放”工具將水缸頂部的面按比例縮小,再擠出0個(gè)單位,將頂面下移,配合縮放工具制作出水缸內(nèi)的凹槽。一、創(chuàng)建場(chǎng)景10步驟9單擊“分離”按鈕,打開(kāi)“分離”對(duì)話框,將水缸頂面分離成“水面”,單擊“確定”。一、創(chuàng)建場(chǎng)景11步驟10單擊“多邊形”取消多邊形選擇模式,單擊“按名稱選擇”工具,“從場(chǎng)景選擇”對(duì)話框中選擇“水面”后“確定”,將水面顏色設(shè)置為淺藍(lán)色。一、創(chuàng)建場(chǎng)景12步驟11單擊“創(chuàng)建”->“幾何體”->“平面”,在“鍵盤輸入”卷展欄輸入長(zhǎng)度和寬度均為5000mm,將名稱命名為“地面”,單擊“創(chuàng)建”,在水缸下面創(chuàng)建一個(gè)地面。一、創(chuàng)建場(chǎng)景13步驟12單擊“創(chuàng)建”->“幾何體”,選擇“擴(kuò)展基本體”->“異面體”,選擇“十二面體/二十面體”,設(shè)置“系列參數(shù)”P和Q值均為0.2,將其命名為“球”,先將小球位置歸零,再調(diào)整其位置處于水缸正上方,調(diào)整小球的大小。一、創(chuàng)建場(chǎng)景14步驟13打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,將第1個(gè)材質(zhì)球命名為“水面材質(zhì)”,將漫反射顏色設(shè)置為黑色,高光級(jí)別為80,光澤度為55,柔化為0,再打開(kāi)“卷展欄,設(shè)置”不透明度“數(shù)量為30,貼圖類型選擇”衰減“。二、材質(zhì)與貼圖15步驟14設(shè)置“衰減”參數(shù)前面顏色為RGB(174,195,205),側(cè)面顏色為RGB(191,220,231)。16二、材質(zhì)與貼圖步驟15返回水面材質(zhì)的父級(jí),設(shè)置凹凸貼圖類型為“噪波”,噪波類型為“湍流”,大小為40,級(jí)別為3,相位要設(shè)置動(dòng)態(tài)參數(shù),啟用自定關(guān)鍵點(diǎn),設(shè)置第0幀相位為0,第200幀相位為14,再返回水面材質(zhì)父級(jí),第0幀凹凸數(shù)量為0,第20幀為50,第85幀為0。17二、材質(zhì)與貼圖步驟16將水面材質(zhì)的“不透明度”貼圖“衰減”拖放到“反射”貼圖類型,選擇復(fù)制,反射數(shù)量為80,設(shè)置折射數(shù)量為60,貼圖類型為光線跟蹤,此時(shí)水面材質(zhì)效果具有波光粼粼的效果。18二、材質(zhì)與貼圖步驟17選擇第2個(gè)材質(zhì)球命名為“水缸材質(zhì)”,勾選“雙面”這樣渲染時(shí)水缸在地面的投影不會(huì)被穿透,漫反射顏色RGB(51,16,2),高光級(jí)別50,光澤度30,凹凸數(shù)量為30,貼圖類型選擇“斑點(diǎn)”,大小為200。19二、材質(zhì)與貼圖步驟18選擇第3個(gè)材質(zhì)球命名為“球”,設(shè)置為“多維/子對(duì)象材質(zhì)”,設(shè)置數(shù)量為3,分別設(shè)置ID1為紅色,ID2為黃色,ID3為藍(lán)色

。20二、材質(zhì)與貼圖步驟18選擇第4個(gè)材質(zhì)球命名為“水泥地”,設(shè)置為漫反射貼圖類型為噪波,類型為分形,大小25,級(jí)別5,顏色#1的RGB(81,93,106),顏色#2的RGB(104,111,119),將漫反射的噪波貼圖拖放復(fù)制到凹凸貼圖,設(shè)置凹凸數(shù)量為13。21二、材質(zhì)與貼圖步驟19單擊“渲染”->“環(huán)境”,設(shè)置環(huán)境貼圖為噪波,將噪波貼圖拖放到材質(zhì)編輯器的第4個(gè)材質(zhì)球上,選擇“實(shí)例”,將顏色#1設(shè)置為藍(lán)色,顏色#2為白色。22三、天空環(huán)境步驟20先轉(zhuǎn)換為前視圖,單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”激活動(dòng)畫(huà)幀軌跡,將滾動(dòng)條移動(dòng)到第15幀,選擇小球并將其向下移動(dòng)到水缸底部。23四、小球下落動(dòng)畫(huà)步驟21將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為透視圖,選擇“水面”,在其修改器列表中輸入“漣漪”,確定激活“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”后,設(shè)置第0幀“漣漪”所有參數(shù)為0,第15幀直接單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀,其“漣漪”所有參數(shù)也為0,第20幀“漣漪”振幅1和2都為30,波長(zhǎng)為200,第85幀“漣漪”振幅1和2都為5,波長(zhǎng)為10,第100幀“漣漪”所有參數(shù)也為0,單擊取消“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”激活狀態(tài)

。24五、水波漣漪動(dòng)畫(huà)步驟22創(chuàng)建目標(biāo)平行光,啟用陰影,光線強(qiáng)度倍增為1.723,顏色為RGB(203,220,232),聚光區(qū)/光束0.203m,衰減區(qū)/區(qū)域3.429m。25六、創(chuàng)建燈光步驟23創(chuàng)建兩盞泛光燈,強(qiáng)度倍增0.46,顏色RGB(32,51,64)。26六、創(chuàng)建燈光步驟24創(chuàng)建自由攝像機(jī),鏡頭選用35mm,啟用運(yùn)動(dòng)模糊。將透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,調(diào)整攝像機(jī)的位置及角度,直到可以將小球落水的完整動(dòng)畫(huà)顯示出來(lái)。27七、創(chuàng)建攝像機(jī)步驟24按F10打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框,設(shè)置“時(shí)間輸出”幀為“0,15,20,85,100”,輸出大小為

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