國(guó)際象棋-教案_第1頁
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一認(rèn)識(shí)國(guó)際象棋〔一〕國(guó)際象棋的起源國(guó)際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場(chǎng)重大比賽舉行,全世界的國(guó)際象棋愛好者已達(dá)上億人。關(guān)于國(guó)際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個(gè)著名的傳說是這樣的:傳說二千年前的印度,戰(zhàn)亂四起,民不聊生。人們熱衷于戰(zhàn)爭(zhēng),互相殘殺,情景慘不忍睹。為了消滅戰(zhàn)爭(zhēng),維持和平,聰明能干的宰相達(dá)依爾想出一個(gè)好主意:創(chuàng)造一種類似兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來,借以消滅戰(zhàn)爭(zhēng),保持和平。這種游戲就是早期的國(guó)際象棋。國(guó)際象棋創(chuàng)造以后,正如達(dá)依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的棋戲果真具有那樣大的魔力,很快受到了人們的喜愛。于是,好戰(zhàn)的狂熱情緒逐漸被切磋棋藝的熱情所代替,隨之而來的是國(guó)家的繁榮與興盛。人們非常感謝達(dá)依爾,國(guó)王舍罕容許他提出一個(gè)要求作為創(chuàng)造國(guó)際象棋的獎(jiǎng)賞。聰明的達(dá)依爾靈機(jī)一動(dòng):“我的要求很簡(jiǎn)單,國(guó)王只要在國(guó)際象棋棋盤的第一格子上放一粒麥子,第二個(gè)格子上放二粒,第三個(gè)格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不盡了。〞國(guó)王想:“這么點(diǎn)麥子有多少!〞當(dāng)即容許了宰相的要求。但是,當(dāng)國(guó)王讓人扛來一袋小麥后,不一會(huì)兒就用完了,再來幾袋,很快又沒有了。國(guó)王十分納悶,連忙請(qǐng)來研究數(shù)學(xué)的人計(jì)算,好長(zhǎng)時(shí)間才得到結(jié)果。原來這是個(gè)很大的天文數(shù)字,就是拿出當(dāng)時(shí)全印度的所有糧食也不夠這個(gè)數(shù)字。后來,這種魔力極大的棋戲又很快地傳到了意大利、法國(guó)、西班牙等國(guó)家。20世紀(jì)90年代,國(guó)際象棋已成為世界流行的競(jìng)賽工程。常下國(guó)際象棋可以培養(yǎng)我們機(jī)智勇敢的品質(zhì)和謙虛樂觀的精神,有助于培養(yǎng)我們的敏銳觀察力和有意注意能力,能增強(qiáng)我們的記憶力和提高思維能力,尤其是抽象思維能力。下國(guó)際象棋實(shí)際上就是模仿兩軍對(duì)陣,一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰就取得了棋局的勝利?!捕硣?guó)際象棋的棋盤和棋子國(guó)際象棋的棋盤非常有趣,是一個(gè)正方形,看上去有點(diǎn)像自己家里的地板格。國(guó)際象棋的棋盤由八八六十四個(gè)大小相等的小方格組成,小方格的顏色由深淺兩種顏色交錯(cuò)排列,深色的方格叫做黑格,淺色的格子叫做白格。需要提醒小朋友的是,在擺放國(guó)際象棋棋盤時(shí),必須使每一方的右下角是白格,不能擺錯(cuò)。棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線。國(guó)際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有16個(gè)棋子,分為6個(gè)兵種:王、后、車、馬、象和兵,也就是說雙方各有一個(gè)王、一個(gè)后、兩個(gè)車、兩個(gè)馬、兩個(gè)象和八個(gè)兵。一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例:從左下角開始是車、馬、象、后、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯然進(jìn)攻時(shí),小兵們就是部隊(duì)的先鋒了。需要注意的是:白后的位置對(duì)著黑后,白王的位置對(duì)著黑王,也就是說白后擺在白格里,黑后擺在黑格里。為了更好地熟悉國(guó)際象棋棋盤的特點(diǎn)和棋子的擺法,向小朋友介紹一首“棋盤歌〞。小兵二排在一起,車馬兩邊象對(duì)齊,白后放在白格里,黑后黑格別忘記,留下一格給皇帝。二棋子的走法〔一〕一般走法1、車的走法:在國(guó)際象棋中,車的走法是最簡(jiǎn)單的,也最容易記住〔和中國(guó)象棋中車的走法是完全一樣的〕,可以概括為兩句話:車沿棋豎直線行,不限格數(shù)任縱橫。也就是說前后左右都行,不限步數(shù),但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。車吃子的方法與走子的方法是一樣的。作業(yè):1、白車可以走到哪些格子,黑車可以走到哪些格子?2、白車可以吃哪些棋子,黑車呢?2、象的走法象的走法也很簡(jiǎn)單,只能斜飛,格數(shù)不限,但不能越子走棋。在對(duì)局開始的時(shí)候,每一方都有兩只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走動(dòng),稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動(dòng),稱為白格象。白格象永遠(yuǎn)不會(huì)走到黑格中去,而黑格象也永遠(yuǎn)不會(huì)走到白格中去。請(qǐng)記住下面兩句話:大象斜行對(duì)角線,白格黑格永不變。象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。作業(yè):1、白象可以走到哪些格子?黑象可以走到哪些格子?2、白象可以吃哪些棋子?黑象可以吃哪些格子?3、后的走法后的走法是既可以當(dāng)車用,又可以當(dāng)象用,也就是說,可直可斜,格數(shù)不限,但同樣也不能越子走棋,它是國(guó)際象棋中威力最大的棋子。后的走法可概括為四句話:后在軍中最威風(fēng),橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價(jià)重,動(dòng)靜進(jìn)退不可輕。后吃子的方法與走子的方法也是一樣的。作業(yè):1、白后可以走到哪些格子?黑后可以走到哪些格子?2、白后可以吃到哪些棋子?黑后可以吃到哪些棋子?4、王的走法王的走法與后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對(duì)方吃。王的走法可以概括為四句話:國(guó)王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍之中最尊貴,一旦殺王定輸贏。王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。當(dāng)王位于棋盤的中部時(shí),最多可以走到8個(gè)方格里,而當(dāng)王位于棋盤的角落時(shí),最多只能走到3個(gè)方格里。作業(yè):1、白王能走到哪些格子?黑王呢?2、白王能吃到哪些棋子?黑王呢?5、馬的走法馬的走法是非常特殊的,它既不能走直線、橫線,也不能走對(duì)角斜線。馬的每步棋是先橫走或者豎走一格,然后再斜走一格,換句話說就是兩橫一豎或兩豎一橫。這里和中國(guó)象棋里的馬的走法有些區(qū)別,沒有“蹩馬腿〞的限制。馬的走法可以概括為四句話:一馬立中央,“丁步〞踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的。當(dāng)馬位于棋盤的中部時(shí),最多可以走到8個(gè)方格里,而當(dāng)馬位于棋盤的角落時(shí),最多只能走到2個(gè)方格內(nèi)。作業(yè):1、圖中白馬可以走到哪些格子?黑馬呢?2、白馬能吃哪些棋子?黑馬呢?3、假設(shè)黑棋不動(dòng),白馬最少走幾步可以吃掉黑車?假設(shè)白棋不動(dòng),黑馬最少走幾步可以吃掉白后?6、兵的走法兵的走法是只能向前直走,不能橫走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,但以后每步就只能走一格了。但要注意的是,兵在第一次走兩格時(shí)不能越過前面一格上的棋子的。棋子在走動(dòng)時(shí),如果路上有對(duì)方的棋子就可以把它吃掉而占領(lǐng)那個(gè)格子。這一吃子的規(guī)定適用于王、后、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進(jìn)的方向不一致,用一句簡(jiǎn)單的話來說,就是“直進(jìn)斜吃〕。國(guó)際象棋教程三:棋子的走法〔特殊走法〕〔二〕特殊走法1、王車易位在每一局中雙方各有一次時(shí)機(jī),可以同時(shí)移動(dòng)自己的王和一個(gè)車,作為一步棋,叫做王車易位。具體的走法是:先把王朝一側(cè)車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。王車易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車保護(hù)王,使它盡快轉(zhuǎn)移到平安的位置,就像筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車發(fā)動(dòng)出來,盡快投入戰(zhàn)斗。王車易位是一種兼守帶攻的著法。王車易位時(shí),如果王向后翼移動(dòng),稱為長(zhǎng)距離易位〔長(zhǎng)易位〕;如果王向王翼移動(dòng),稱為短距離易位〔短易位〕。王車易位是有條件限制的。如有以下情況之一,王車易位是暫時(shí)不能進(jìn)行的。A、王正被對(duì)方將軍。B、王和車之間還有別的棋子。C、在王車易位過程中,王經(jīng)過的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。D、在王車易位后,王到達(dá)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。如果王或者參加易位的車已經(jīng)走動(dòng)過,又回到了原來的位置,就不能進(jìn)行王車易位了。作業(yè):1、假設(shè)白方的王、雙車,黑方的王,雙車都沒動(dòng)過,白方能不能易位?黑方呢?為什么?2、吃過路兵當(dāng)任何一個(gè)兵從原始位置走第一步時(shí)向前走了兩格,在它的格子兩邊或一邊已經(jīng)有對(duì)方的兵存在,那么對(duì)方在走棋時(shí),可以用兵斜進(jìn)一格吃掉它,這就叫做吃過路兵。需要注意的是,吃過路兵只能在對(duì)方進(jìn)兵以后馬上行使這一權(quán)利〔當(dāng)然也可以選擇不吃〕,如果隔一著棋以后,吃過路兵的權(quán)利就沒有了。例1:1.c4+?〔如果不懂“吃過路兵〞的規(guī)那么,可能會(huì)認(rèn)為應(yīng)該走這一著〕,1...bc〔如果走1…Kc5?,那么失去“吃過路兵〞時(shí)機(jī)〕。例2:在1…b5+?之后,白方應(yīng)該如何結(jié)束對(duì)局?作業(yè):1、在黑方走e7-e5之后結(jié)果會(huì)怎樣?3、兵的升變兵是國(guó)際象棋中棋子威力最小的,但是如果它到達(dá)了對(duì)方的底線時(shí),可以升變?yōu)楹?、車、象、馬四種棋子中的任何一種。當(dāng)然不能變王,也不能不變。由于后是國(guó)際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下,兵到達(dá)底線總是升變?yōu)楹?,有些時(shí)候,根據(jù)具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印@?:1.b8Q+,白勝。例2:1.f8Nx。錯(cuò)誤走法:f8Q?作業(yè):1、一方在對(duì)局中擁有的后最多可以有幾個(gè)?2、白先勝答案:1.d8N+國(guó)際象棋教程四:記錄三記錄為了便于閱讀棋譜和記錄你所下過的棋,我們一般采取下面的方法來做對(duì)局記錄:以白棋為準(zhǔn),棋盤的8條豎線從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八個(gè)小寫英文字母代表;棋盤的8條棋線由近而遠(yuǎn)由阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8代表,這樣,棋盤的每一個(gè)小方格便都有了自己的代號(hào)了。比方說:白方左下角的車所在的小方格便被稱為a1格,而黑方左上角的車所在的小方格便被稱為a8格,依此類推。由a、b、c、d四條豎線所組成的棋盤左半邊,稱為后翼;由e、f、g、h四條豎線所組成的棋盤右半邊,稱為王翼。通常我們把d4、e4、d5、e5四個(gè)小方格稱為國(guó)際象棋棋盤的中心。通常棋譜分為兩種記錄方法:1、完整記錄法記錄每一著棋的時(shí)候,先寫下所走動(dòng)的棋子名稱,棋子的名稱可以用中文或者用英文字母來代表,例如王用K、后用Q、車用R、馬用N、象用B來表示,兵的名稱省略不寫,然后記下棋子原來所在的方格的符號(hào)名稱,后面劃上“-〞表示走到的意思,最后寫下棋子所到達(dá)的新方格的符號(hào)名稱。2、簡(jiǎn)易記錄法有時(shí),為了節(jié)省篇幅和簡(jiǎn)單起見,也可以采用簡(jiǎn)易記錄法。即記錄每一著棋的時(shí)候,先寫下棋子的名稱,再寫下棋子所到達(dá)方格的符號(hào)名稱。如果兩個(gè)同樣的棋子都能走到同一方格上,我們?cè)谟涗洉r(shí),在棋子名稱的后面再寫上這個(gè)棋子原來所在的橫線〔或豎線〕的符號(hào),然后再寫棋子到達(dá)的格子的符號(hào)。為了記錄方便,通過有以下規(guī)定:-表示走到×表示吃+表示將軍#表示將死0-0表示短易位0-0-0表示長(zhǎng)易位!表示好著!!表示精彩之著或妙著???表示值得注意之著?!表示有疑問之著?表示壞著或錯(cuò)誤之著??表示嚴(yán)重錯(cuò)誤之著或敗著作業(yè):1、拿出棋盤,說出每個(gè)格子的符號(hào)。2、教師在大棋盤上走棋,說出棋步。3、教師在大棋盤上走棋,練習(xí)記錄。4、看下面的棋譜,在棋盤上走出棋步。1.Nf3c52.c4Nc63.d4cxd44.Nxd4Qb65.Nb3e66.Nc3Nf67.a3Be78.e40-09.Be2Qc710.0-0b611.Be3Bb712.Rc1Rac813.c5bxc514.Nxc5Ba815.b4d616.Nb3Qb817.f3Rfd818.Ba6Rc719.Qe2d520.exd5Nxd521.Nxd5Rxd522.Kh1Bd623.Bc4Rh524.f4g625.Nc5Qd826.Qf2Ne727.Be2Rf528.Rcd1Rd529.Bf3Rxd130.Rxd1Bxf331.Qxf3Nd5國(guó)際象棋教程五:子力價(jià)值四子力價(jià)值在國(guó)際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱為“輕子〞,把后和車稱為“重子〞。又依據(jù)不同的火力特點(diǎn),把后、車、象稱為“長(zhǎng)兵器〞,把馬、兵、王稱為“短兵器〞。輕子象與馬,其實(shí)力根本持平。象或馬相當(dāng)于三個(gè)兵。車的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于4.5個(gè)兵,也就是相當(dāng)于1個(gè)輕子+2個(gè)兵。如果一方以一輕子兌換一車,自然是賺了廉價(jià)。2個(gè)輕子相當(dāng)于1個(gè)車和1至2個(gè)兵的價(jià)值。后的實(shí)力被認(rèn)為相當(dāng)于9個(gè)兵。二個(gè)車相當(dāng)于三個(gè)輕子。一車與二個(gè)輕子強(qiáng)于一后,但一后和一車、一輕子加1至2個(gè)兵的實(shí)力相等。我們可以給每種棋子定具體的分值。棋子名稱后車馬象兵王最少格21142713最多格271481328價(jià)值分94.5331

在多數(shù)情況下,上面這些各子力及兵的相對(duì)價(jià)值的評(píng)估是適用的。但在有些局面中,車甚至比后更有作用,兵的作用會(huì)超過馬,兵升變時(shí)有時(shí)不升后而變?yōu)槠渌恿?。馬與象的價(jià)值根據(jù)不同的局面發(fā)生變化,有時(shí)馬強(qiáng)于象,有時(shí)象強(qiáng)于馬。如,雙象可以輕易將死一個(gè)孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠?qū)⑺缹?duì)方王的。例1、例2,都是和棋。以下兩例,子力優(yōu)勢(shì)的一方反而是輸棋方。例3:即使是黑方先走,白方的一兵也必將升后。例4:1.Kf8Ra8+

2.Ke7Rxh8

3.e5Kf5

4.E6Rh6國(guó)際象棋教程六:將軍應(yīng)將五常用術(shù)語:將軍應(yīng)將將軍在國(guó)際象棋中,一方的某個(gè)棋子下一步能吃掉對(duì)方的王,叫做“將軍〞,也可以叫“打?qū)ⅷ暬颉皩ⅷ暋H鐖D,白后正在將軍。將軍一般有四種方法1、直接將軍:用棋子直接攻擊對(duì)方的王,準(zhǔn)備在下一步把對(duì)方的王吃掉。2、閃將:一個(gè)棋子走開后,讓另外一個(gè)棋子來攻擊對(duì)方的王。3、抽將:一個(gè)棋子既抓著對(duì)方的王,又抓著對(duì)方其他的棋子。4、雙將:兩個(gè)棋子同時(shí)將軍。應(yīng)將被將軍的一方必須走出一步棋,使自己的王不被對(duì)方吃掉,這步棋就叫做應(yīng)將。如果被將軍的一方無法應(yīng)將,就叫做被“將死〞,這一盤棋就結(jié)束了。國(guó)際象棋規(guī)那么規(guī)定,在對(duì)方將軍時(shí),必須立即應(yīng)將,無論什么情況下都不允許把王送給對(duì)方吃。應(yīng)將主要有以下三種方法1、王躲開對(duì)方棋子的攻擊。如圖,王離開g6格就可以了。2、用自己的棋子去吃掉對(duì)方將軍的棋子。如圖,可以用王吃掉白后,馬可以用馬吃掉白后。3、用自己的棋子走到王和對(duì)方將軍的棋子之間。如圖,馬走到c6格或d7格,兵走到c6格都可以。作業(yè):1、白方怎樣走棋是將軍?哪一步將軍可以把對(duì)方將死?國(guó)際象棋教程七:勝與和六勝與和勝負(fù)的規(guī)定判定一盤棋的勝負(fù)一般有以下幾種方法:1、將死對(duì)方王的一方獲勝,另一方算負(fù)。2、主動(dòng)提出認(rèn)輸?shù)囊环剿阖?fù),對(duì)方獲勝。3、比賽中,哪一方在下棋時(shí)超時(shí)判負(fù),另一方獲勝。和棋的類型1、無力可勝雙方都剩下一個(gè)單王;一方剩下一個(gè)單王,另一方剩下王和象〔或馬〕;雙方都剩下王和象〔或馬〕2、長(zhǎng)將和棋如果一方連續(xù)不斷地將軍,而對(duì)方的王無法躲開對(duì)方將軍時(shí),叫做長(zhǎng)將,按規(guī)那么規(guī)定,為和棋,叫“長(zhǎng)將和〞。例:1.后g6+王h82.后h6+王g83.后g6+王h8500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>盡管黑方比白方多一個(gè)車,但是黑王無法躲開白方后的將軍,所以只好和棋。3、逼和當(dāng)輪到走棋的一方,自己的王沒有被對(duì)方將軍,但又無路可走;同時(shí)自己一方的任何其它棋子也活動(dòng),形成無子可動(dòng)的局面,稱為“逼和〞。500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

如圖,黑方無子可動(dòng),雖然白方有極大的子力優(yōu)勢(shì),只好和棋。例:黑方具有后、車、馬和四個(gè)兵,白方只有后,從子力上看,黑方占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但白方巧妙地利用逼和規(guī)那么,從輸棋變成了和棋。500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

1.Qb8+!Kxb8,白方無子可動(dòng),逼和。作業(yè):1、白方用什么方法和棋?500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:1.Rb8+Ka72.Rb7+Ka63.Bb6+Kxb6,無子可動(dòng)。2、白方如何求和?500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:1.Nc7+kb82.Na6+長(zhǎng)將。國(guó)際象棋教程八:重子殺王七重子殺王殺王練習(xí)〔一〕重子殺王1、后車殺王例1:1.Rc4〔黑王被隔離了〕1…Kd52.Qb5+Kd63.Rc6+Kd74.Qb7+kd85.Rc8#500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>例2:1.Re5+Kd42.Qe3+Kc43.Rc5+Kb44.Qc3+Ka45.Ra5#500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>2、雙車殺王例:Ra4Kd52.Rb5+Kc63.Rh4〔遠(yuǎn)離對(duì)方王〕3…Kb64.Rg4Kc65.Rg6+Kd76.Rh7+Ke8

7.Rg8#

500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>后車殺王及雙車殺王,攻方的王無須參加戰(zhàn)斗,攻方也能輕易將死對(duì)方。3、單后殺王例:1.Qf4Kc52.Kb2〔也可以通過2.Qe4擠逼黑王,但是能通過子力配合手段更是上策〕2…Kd53.Kc3Kc54.Qe5+Kc65.Kb4kb66.Qd6+Kb77.Kb5Kc88.Qe7!〔但是不能走8.Kb6或8.Kc6〕8…KB89.Kb6再10.Qe8#500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>(圖中白王在c1格)4、單車殺王例:1.Rh4Ke52.Kb2Kd53.Kc3Ke54.Kd3Kf55.Re4!Kf66.Ke3Kf7

7.Kf3Kf6

8.Kg4Kg6

9.Re6+Kg7

10.Kg5Kf7

11.Re1Kg7

12.Re7+Kf8

13.Kf6

Kg8

14.Re8+Kh7

17.Ra8Kh6

16.Rh8#

500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

以車殺王,必須通過子力配合,因?yàn)檐嚥荒軉为?dú)殺王。單后殺王及單車殺王,強(qiáng)方王在將軍過程中都在發(fā)揮積極作用。作業(yè):1、輪白方走,找出最簡(jiǎn)單的取勝方法。500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:1.Rc3+Kb42.Qa3+等等。2、王雙車對(duì)王,在棋盤中央設(shè)計(jì)一個(gè)絕殺局面。3、白先勝。第一步應(yīng)走什么?500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

4、白先勝,三步殺。500){國(guó)際象棋教程九:殺王練習(xí)〔二〕殺王練習(xí)1、黑先勝,一步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>答案:Qh8#2、白先勝,一步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:Ng6#3、白先勝,兩步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:1.Rh2+Kg82.Rh8#4、白先勝,兩步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:1.Bf6+!Kf82.Rg8#為什么走1.Be5+是錯(cuò)著?5、黑先勝,二步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>

答案:1…Nf2++2.Kg12.Nh3#6、白先勝,一步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>7、黑先勝,二步殺500){this.resized=true;this.style.width=500;}"border=0>國(guó)際象棋教程十:怎樣開局〔一〕八怎樣開局〔開局原理〕怎樣開局〔第一局部〕開局原那么1、爭(zhēng)奪中心或控制中心2、盡快出動(dòng)子力,占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)。〔象、馬〕3、兵的布陣應(yīng)與其他子力的開展協(xié)調(diào)一致。需要注意的是:1、不過早出動(dòng)后。2、除非萬不得已,不重復(fù)走同一個(gè)棋子。3、除非有具體目的,不要走邊兵。4、王車易位不宜過緩。例1:①e4b6②d4Bb7③Bd3f5?④efBg2⑤Qh5g6⑥fgNf6⑦ghNh5⑧Bg6白勝黑方為什么短短8步棋就被白方將死?例2:1e4e52Qh5?Nc63Bc4g64Qf3Nf65Qb3Nd4!6Qd3d5〔圖〕白方6步棋中有4步棋是走后,難怪黑方現(xiàn)在可以發(fā)動(dòng)進(jìn)攻

7Bd5

Nd5

8ed

Bf5

9d3

Bb4!

10Qb4Nc2+得后作業(yè):分析下面的對(duì)局:1.e4

e5

2.Nf3

f6

3.Ne5

fe

4.Qh5+

Ke7

5.Qe5+

Kf7

6.Bc4+

Kg6

7.Qf5+

Kh6

8.d4+

g5

9.h4

d6

10.hg++

kg7

11.Qf7x答復(fù)下面問題:1、黑方出動(dòng)子力為何不成功,哪幾步棋走錯(cuò)了?2、在3.……Qe74.Nf3Qxe4+?之后,白方應(yīng)該如何走?〔應(yīng)該保存后而走5.Be2〕國(guó)際象棋教程十一:怎樣開局〔二〕怎樣開局〔第二局部〕例1:1.e4

e5

2.Nf3

d6

3.d4

Bg4?

4.de

Bxf3為了防止失兵,必須兌換己方已經(jīng)出動(dòng)的子力5.Axf3

de

6.Bc4

Nf6

7.Qb3在這里,重復(fù)走后的著法是完全符合棋理的7.…...

Qe7

8.Nc3

c6

9.Bg5

b5?

10.Nxb5!

cb

11.Bxb5+

Nbd712.o-o-o

Rd8

圖13.Rxd7!

RXd7

14.Rd1

Qe6

15.Bxd7+

Nxd7

16.Qb8+NxB817.Rd8x作業(yè):分析下面的對(duì)局:1.e4

e5

2.Nf3

Nc6

3.Bc4

Bc5

4.c3

Nf6

5.d4

ed

6.cd圖6…Bb6

7.d5

Ne7

8.e5

Ne4

9.d6

cd

10.ed

Nxf2

11.Ab3

Nxh112.Bxf7+

Kf8

13.Bg5白方或是得后或是成殺。問題:黑方猝敗的原因何在?國(guó)際象棋教程十二:開局之后九開

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