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PAGEPAGE12023年5G+虛擬現(xiàn)實開發(fā)應用賽項備考試題庫(含答案)一、單選題1.5G高頻終端至少需要支持多少根接收天線()A、4B、3C、1D、8答案:A2.虛擬現(xiàn)實的MTP時延要求低于多少毫秒?()A、20msB、50msC、100msD、150m答案:A3.虛幻引擎4中Variables(變量)是存放一個值或引用世界中的一個Actor或()的屬性。A、0bjectB、UobjectC、Game0bjectD、Transform答案:A4.景深是模擬人眼視覺效果的重要手段,這一原本使用在傳統(tǒng)相機中的方法現(xiàn)在使用到了3dsMax的相機中。如果將圖1中很不明顯的的相機景深效果調(diào)整.改善成圖2中更為強烈的景深效果,下列各項描述中最可行的方法是()A、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,增加焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度B、參考圖3,在景深參數(shù)的焦點深度一欄中,降低焦點深度的數(shù)值,以增大景深模糊度C、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,增加采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細D、參考圖3,在景深參數(shù)的采樣一欄中,減低采樣半徑,以增大景深模糊度;提高過程總數(shù),使得模糊效果更精細答案:C5.隨著硬件的升級和軟件的強大,動畫制作變得更加什么?()A、復雜B、易于掌握C、低幀率D、精細答案:D6.VR游覽應用中場景轉(zhuǎn)換的視覺效果,最好避免:()A、迅速跳躍轉(zhuǎn)換B、旋轉(zhuǎn)遮蔽轉(zhuǎn)換C、漸隱漸現(xiàn)轉(zhuǎn)換D、縮放舒緩轉(zhuǎn)換答案:B7.提升VR場景逼真感的最佳照明手法是:()A、Unity內(nèi)置燈光B、基于物理的渲染C、靜態(tài)烘焙光照D、著色器增強效果答案:B8.具有轉(zhuǎn)換函數(shù)功能的構(gòu)造函數(shù),應該是()。A、不帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)B、帶有一個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)C、帶有兩個以上參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)D、缺省構(gòu)造函數(shù)答案:B9.Unity中Time.realtimeSinceStartup是()。A、獲取從游戲開始后所運行的真實時間B、用于調(diào)整時間縮放C、代表一個時間固定增量D、表示從上一幀到當前幀時間即時間增量答案:A10.()特別適合設置一個物體沿另一個傾斜物體的運動。A、世界坐標系統(tǒng)B、試圖坐標系統(tǒng)C、本地坐標系統(tǒng)D、自定義坐標系統(tǒng)答案:D11.在渲染環(huán)節(jié),渲染的相關(guān)工具及設置是一部分非常重要的內(nèi)容,正確的設定能提高工作效率。例如在渲染時經(jīng)常會因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲染出錯誤的畫面,為避免這一問題的發(fā)生,最有效的做法是()A、每次都記得激活正確的渲染視圖B、記得快速渲染的快捷鍵C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機答案:C12.在制作角色動畫的過程中,力的傳遞是一個非?;A(chǔ)也極其重要的道理。因為任何有生命的對象的運動都是由生命體的力量中心發(fā)力,然后沿著骨骼向末端傳遞。如圖1.2.3所示,制作扔手榴彈的完整動作,要使制作的動畫效果流暢有力的動作要領(lǐng)及它在動畫規(guī)律中的專業(yè)術(shù)語是()A、動作從手部到肩部到腰部到髖部依次跟進的動作過程,這一過程在動畫規(guī)律中叫做慣性動作B、動作從髖部到腰部到肩部和手部依次跟進的動作過程,這一過程在動畫規(guī)律中叫做慣性動作C、動作從髖部到腰部到肩部和手部依次跟進的動作過程,這一過程在動畫規(guī)律中叫做跟隨動作D、動作從手部到肩部到腰部到髖部依次跟進的動作過程,這一過程在動畫規(guī)律中叫做跟隨動作答案:C13.Image控件貼圖紋理必須為()類型。A、URLB、SpriteC、GIFD、JPG答案:B14.()是建筑空間實在的限定要素。A、墻面B、地面C、頂棚D、梁與柱答案:A15.下列哪種設備不是MR/VR顯示的核心部件之一?()A、微傳動裝置B、眼動追蹤模塊C、高清全彩透視顯示器D、攝像頭傳感器答案:C16.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項不屬于()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效答案:B17.什么是眼動追蹤的基本原理?()A、瞳孔移動B、視網(wǎng)膜掃描C、腦電波測量D、聲音分析答案:A18.下列關(guān)于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是()A、鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整B、鏡頭光斑不可修改長度C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設置動畫答案:C19.5GNR子載波間隔以下正確的是()A、15KHzB、20KHzC、80KHzD、150KHz答案:A20.哪項技術(shù)用于解決眩暈感中的輻輳調(diào)節(jié)沖突?()A、可變焦顯示技術(shù)B、注視點渲染C、光波導技術(shù)D、焦面顯示器技術(shù)答案:A21.unity中調(diào)節(jié)粒子的形狀需要設置()模塊。A、InitialB、EmissionC、ShapeD、無法調(diào)節(jié)答案:C22.增強現(xiàn)實技術(shù)中的計算機視覺技術(shù)包括哪些方面?()A、軟件開發(fā)和傳感器技術(shù)B、目標識別、跟蹤和姿態(tài)估計C、虛擬元素和真實場景的融合D、深度學習和機器學習技術(shù)答案:B23.VR培訓中錯誤操作后的提示方式以免造成負面情緒,最好是:()A、操作失敗提示音B、鼓勵性語音反饋C、彈窗顯示錯誤說明D、虛擬教官動作指正答案:B24.在UE4編輯器中前后移動攝像機,并左右旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。A、LMB+拖動B、RMB+拖動C、LMB+RMB+拖動D、Space答案:A25.MR內(nèi)容三維建模中,多邊形由什么組成?()A、線條和曲線B、頂點、邊和面C、線條和面D、曲線和面答案:B26.()文件是3DSMAX默認的界面設置文件。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、l.uiD、以上說法都不正確答案:B27.軟件測試計劃中的測試范圍必須高度覆蓋()需求。A、硬件B、數(shù)據(jù)C、性能D、功能答案:D28.TCP/IP協(xié)議中IP提供的服務是()。A、傳輸層服務B、網(wǎng)絡層服務C、會話層服務D、表示層服務答案:B29.為什么目前MR的應用還不廣泛?()A、技術(shù)門檻已經(jīng)突破B、硬件設備便宜C、缺乏國家支持D、硬件設備昂貴,技術(shù)門檻沒有突破答案:D30.骨骼網(wǎng)格物體Actor是一種特殊的Actor,用于顯示外部()動畫軟件中創(chuàng)建的復雜動畫數(shù)據(jù)。A、ARB、2DC、3DD、VR答案:C31.目前虛擬現(xiàn)實渲染領(lǐng)域所面臨的主要挑戰(zhàn)之一是什么?()A、高性能顯示器不足B、電力供應不穩(wěn)定C、高渲染能力與低功耗的平衡D、缺乏VR內(nèi)容答案:C32.工業(yè)和信息化部許可中國電信、中國移動、中國聯(lián)通在全國開展第五代移動通信系統(tǒng)試驗。其中,中國電信獲得()頻段A、3500MHz-3600MHzB、3400MHz-3500MHzC、4800MHz-4900MHzD、2515MHz-2675MHz答案:B33.使用粒子工具ParticleTool在網(wǎng)格平面上創(chuàng)建一個網(wǎng)格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過執(zhí)行Ctrl+D復制一個粒子particle2,選擇兩個粒子,添加重力場Gravity,結(jié)果particle1下落,而particle2沒有下落,原因是()A、重力場強度太小B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響C、重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的D、復制出來的粒子particle2不能認識到時間的變化,所以不會下落答案:B34.VR網(wǎng)購界面中“添加到購物車”確認反饋最好采用:()A、彈窗提示B、抖動動畫C、響亮音效D、飛向動畫答案:C35.動力學模擬對虛擬世界的什么方面進行了加入動力學?()A、光照B、物理C、音頻D、數(shù)據(jù)答案:B36.Vector3類的靜態(tài)屬性up是()的簡寫。A、Vector3(0,0,0)B、Vector3(0,1,0)C、Vector3(1,0,0)D、Vector3(0,0,1)答案:B37.NURBS曲線造型包括()種線條類型。A、2B、3C、4D、5答案:B38.5G網(wǎng)絡架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()A、AMF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務訂閱C、DNS查詢失敗D、PCF通知答案:B39.除了顯示內(nèi)容,混合現(xiàn)實應用程序還包括哪些方面?()A、身體位置跟蹤B、物理世界地圖C、社交媒體互動D、聲音和音樂答案:A40.下列選項中,不是大數(shù)據(jù)的一部分的是()A、海量計算B、大量數(shù)據(jù)管理C、數(shù)據(jù)分析D、單機計算答案:D41.在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,水平方向()邊是正向。A、上B、下C、左D、右答案:D42.混合現(xiàn)實的核心是什么?()A、物理世界和數(shù)字世界的分離B、2D圖像和3D圖像的融合C、自然且直觀的3D交互D、人工智能和機器學習的結(jié)合答案:C43.UE的發(fā)射功率會影響上行覆蓋,在NRR15中,允許的UE最大發(fā)送功率是()A、-20dBmB、-23dBmC、-26dBmD、-29dBm答案:C44.3dsMax是制作三維動畫的重要工具,但有時也需要借助后期軟件進行特效處理,這就涉及到動態(tài)影像文件在三維與后期軟件中的輸出與導入的問題,如果現(xiàn)在已經(jīng)在3dsMax中將動畫制作完成,需要渲染輸出到后期特效軟件中進行特效處理,下列文件格式中,效果相對更好的是()A、輸出AVI動畫文件B、輸出帶Alpha通道的tga圖片序列文件C、輸出無壓縮的AVI動畫文件D、輸出Jpg圖片序列文件答案:B45.為減少VR移動中暈眩感,界面景深效果應:()A、加強景深對比B、降低景深對比C、降低景深層次D、增加景深層次感答案:B46.5G網(wǎng)絡架構(gòu)中AMF如何獲知SMF的可用情況信息()A、AMF與SMF間的心跳信令B、向NRF發(fā)起相關(guān)服務訂閱C、DNS查詢失敗D、PCF通知答案:B47.MR初期主要以哪個市場定位為主?()A、消費級市場B、游戲娛樂市場C、企業(yè)級商用市場D、健身冥想市場答案:C48.在VR飛行模擬場景中,新手模式最好提供:()A、自由控制模式B、360度視角顯示C、輔助姿態(tài)控制D、額外挑戰(zhàn)目標答案:C49.5G的空口時延要求小于()。A、5msB、10msC、1msD、100ms答案:C50.枕形畸變是由()產(chǎn)生的。A、短焦距B、中遠焦距C、長焦據(jù)D、以上都不是答案:C51.在VR游戲中指引新手進行目標定位,最好采用的是:()A、場景標識提示B、界面彈窗提示C、角色語音提示D、光束路徑提示答案:D52.在VR醫(yī)學教學場景中,最易引發(fā)不適的要素是:()A、實際案例細節(jié)展示B、血腥畫面特寫視角C、虛擬教具交互操作D、教師語音解說過程答案:B53.()命令用來打開擴展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上說法都不正確答案:B54.軟件用戶界面應具備的特征中不包括()。A、靈活性B、獨特性C、可靠性D、控制復雜性答案:B55.MR應用到線上會議有什么優(yōu)勢?()A、二維圖像的視頻輸出B、多人協(xié)同的實體模型搭建C、簡單的語音傳輸D、傳統(tǒng)的短信和通話答案:B56.()燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈答案:D57.VR界面中提示圖標出現(xiàn)的最佳區(qū)域是:()A、視野中心B、屏幕右下方C、屏幕左上方D、視野邊緣答案:D58.不屬于粒子發(fā)射器類型的是()A、DirectionalB、PointC、OmniD、Volume答案:B59.隨著技術(shù)的發(fā)展,3D模型的材質(zhì)和紋理變得越來越什么?()A、易于操作B、簡單C、復雜D、透明答案:C60.關(guān)于SDN和NFV說法不正確的是()。A、NFV側(cè)重于網(wǎng)絡級的集中控制、虛擬化。B、SDN控制網(wǎng)絡的動態(tài)連接,NFV實現(xiàn)靈活網(wǎng)絡功能。C、VFV側(cè)重于網(wǎng)絡功能單元的虛擬化、軟硬分離、設備通用化D、SDN和NFV結(jié)合,通過業(yè)務編排進行統(tǒng)一調(diào)度構(gòu)成完美解決方案答案:A61.在進行復雜物體貼圖制作時,通常要編輯物體的貼圖方式。將下圖中左邊的物體貼圖方式修改成右邊的貼圖效果,下面各操作項中更為準確的是()A、首先對物體執(zhí)行【UVW展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進入編輯UVW窗口,然后再對照貼圖的位置移動每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果B、首先對物體執(zhí)行【UVW展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進入編輯UVW窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖】,這樣就可以出現(xiàn)場景中右邊所示的貼圖效果C、首先對物體執(zhí)行【UVW展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進入編輯UVW窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖】,然后再對照貼圖的位置移動每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果D、對六個不同的面賦予不同的材質(zhì)答案:C62.在屏幕坐標系統(tǒng)中,()軸永遠處于被激活視圖的水平方向。A、TB、XC、YD、Z答案:B63.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()A、4B、8C、16D、24答案:B64.VR界面提示音應遵循的原則是:()A、時長短,音量大B、音調(diào)高,音量小C、音調(diào)低,時長長D、音量適中,音調(diào)中性答案:C65.下面屬于5G頻段的是()A、2400-2480MHzB、3400-3600MHzC、700-1000MHzD、1880-1900MHz答案:B66.VR游戲中新手教學最佳方式是:()A、詳細語音提示B、豐富視覺提示C、角色語音引導D、路徑光束指引答案:D67.三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標準,下列渲染輸出尺寸設置中,中國大陸的電視模擬信號標準是()A、NTSCD-1B、PALD-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PALD-1,尺寸是720×576答案:D68.在VR醫(yī)療教學體驗中,最需要警惕的負面情緒來源是:()A、專業(yè)知識理解困難B、強烈血腥畫面C、虛擬操作體驗不逼真D、教學環(huán)境布置無聊答案:B69.數(shù)據(jù)中心服務器和個人計算機的主要區(qū)別有()A、顯示器更大B、以持續(xù)運行為目的C、內(nèi)部結(jié)構(gòu)不一樣D、不配置硬盤答案:B70.繪制了圖1所示的線條,想制作成圖3所示的大魚缸,使用【車削】修改器之后,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要制作成圖3樣式的魚缸,比較可靠的修改方法是()A、重新繪制線條B、進入層次面板,將線條的中心軸移動到造型的右端,然后再次執(zhí)行車削工具C、增加車削工具的分段數(shù)D、選擇魚缸造型,在修改堆棧進入車削層級,在【對齊】選項單擊【最大】按鈕答案:D71.如下圖所示,要讓飛機模型在背景貼圖上投射柔和陰影,下面各操作中正確的是()A、勾選場景燈光的“陰影”選項,并設置“陰影貼圖”模式B、創(chuàng)建地面模型,用于接收飛機的陰影C、勾選場景燈光的“陰影”選項,并創(chuàng)建地面模型用于接收飛機的陰影D、勾選場景燈光的“陰影”選項,并設置“陰影貼圖”模式,然后創(chuàng)建地面模型,并為地面模型指定【無光/投影】材質(zhì)答案:D72.在眼球追蹤的過程中,注視點區(qū)域隨著什么改變而改變?()A、渲染畫質(zhì)B、人的情感狀態(tài)C、眼球位置D、環(huán)境光線答案:C73.為了服務提高易讀性,源程序內(nèi)部應加功能性注釋,用于說明()。A、模塊總的功能B、程序段或語句的功能C、模塊參數(shù)的用途D、所有答案:B74.在VR商場購物場景中,商品標簽信息最佳顯示方式是:()A、懸浮圖標B、屏幕側(cè)欄C、貼附在物品上D、中心彈出框提示答案:C75.為立方體游戲?qū)ο筇砑优鲎搀w,常用的是()。A、BoxColliderB、SphereColliderC、CapsuleColliderD、MeshCollider答案:A76.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的要素是?:()A、精致真實的視覺細節(jié)B、自由平滑的觀看控制C、交互性的虛擬環(huán)境D、配合場景的音頻設計答案:D77.U3D-ProBuilder斷點之后焊接是哪個工具()。A、SolderonB、WeldedtodeathC、WeldVerticesD、welding答案:C78.在3DSMAX中默認使用的是視圖坐標系統(tǒng),這種坐標系統(tǒng)在透視圖中使用的是()。A、屏幕坐標系B、世界坐標系C、局部坐標系D、拾取坐標系答案:B79.以下哪些方法可以用來為物體指定已有材質(zhì)()A、使用菜單Lighting>Shading>AssignExistingMaterialB、使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點擊右鍵,在彈出菜單中使用AssignMaterialtoSelectionC、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令D、以上全部答案:D80.U3D-ProBuilder鏡像工具可以直接在圖案上點擊并且調(diào)整軸()。A、可以直接彈出軸設置選項B、不可以因為不能調(diào)節(jié)軸C、ProBuilder工具可以文本的方式來顯示然后點擊加號進行設置D、沒有軸向調(diào)節(jié)答案:B81.VR網(wǎng)購場景中試穿鏡面最易引發(fā)購買的要素是:()A、高清反射效果B、鏡面多個視角C、虛擬動作自然流暢D、真實比例模擬效果答案:D82.U3D-ProBuilder工具擠出快捷鍵是哪個()。A、ctrl+鼠標左鍵B、shift+鼠標左鍵C、ctrl+shift鍵D、shifrt答案:B83.以下哪種交互方式最適合VR菜單操作?:()A、傳統(tǒng)鼠標點擊B、視線凝視觸發(fā)C、語音命令控制D、手勢劃動控制答案:B84.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的優(yōu)勢是()。A、ProBuilder材質(zhì)編輯器是無限的B、ProBuilder材質(zhì)編輯器默認可以按編號添加多個C、ProBuilder材質(zhì)沒有自帶的材質(zhì)編輯器好用D、ProBuilder編輯器具有多維材質(zhì)答案:B85.Unity3D開發(fā)HTCVIVE所使用的VRTK需要搭配哪個插件去使用()。A、SteamVRB、PicoSdkC、谷歌SDKD、大鵬SDK答案:A86.在VR醫(yī)療教學體驗中,最需要警惕的負面情緒來源是:()A、專業(yè)知識理解困難B、強烈血腥畫面C、虛擬操作體驗不逼真D、教學環(huán)境布置無聊答案:B87.下列哪項設置最能減輕VR移動中暈眩感?:()A、加快移動速度B、減少環(huán)境細節(jié)C、邊界模糊處理D、視野外環(huán)漸變答案:D88.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時獲取版本信息所用到方法是()。A、UPvr_GetUnitySDKVersion()B、UPvr_StartSensor(intindex)C、UPvr_ResetSensor(intindex)D、UPvr_OptionalResetSensor(intindex,intresetRot,intresetPos)答案:A89.LTE測量NR,測量的基本單位是()A、小區(qū)B、BeamC、載波D、PLMN答案:B90.LTE測量NR的RS類型是()A、SSBB、CSI-RSC、MixofSSBandCSI-RSD、CRS答案:A91.下列哪種方式最適合VR數(shù)據(jù)可視化中多維信息的切換?:()A、手勢操控組合B、分布于不同界面C、語音命令控制D、虛擬按鈕選擇答案:A92.Unity中關(guān)于Vector3.Normalize的說法正確的是()。A、向量單位化,方向一致,大小為單位1B、一個向量在一個平面上的投影C、兩個向量計算球形插值D、當前向量轉(zhuǎn)向目標答案:A93.向量(1,2,3)與向量(4,2,1)做向量加法的結(jié)果為()。A、(4,2,3)B、(-3,2,3)C、(5,4,4)D、(1,1,1)答案:C94.什么是大規(guī)模MIMO()A、多用戶MIMO有大規(guī)模的用戶B、大規(guī)模天線數(shù)量C、海量MTC中天線的解決方案D、海量的小基站數(shù)量答案:B95.3DMAX軟件提供()種貼圖坐標。A、6B、7C、8D、9答案:B96.在社交VR場景中,自己Avatar形象最好提供:()A、高度自定義功能B、模板人物選擇C、隨機自動生成D、默認統(tǒng)一形象答案:A97.在VR網(wǎng)購場景中,最易引發(fā)購買的虛擬商品屬性是:()A、多樣細節(jié)材質(zhì)特征B、曲面光影變化效果C、可交互操作體驗D、實物與虛擬比例一致答案:D98.一個REG由()組成A、頻域4個RE,時域1個符號B、頻域1個RB,時域1個符號C、頻域1個RB,時域1個時隙D、頻域6個RE,時域1個時隙答案:B99.U3D-ProBuilder使用UV-Editor輸出的UV格式是哪個()。A、TIFB、JPGC、PNGD、Jpg答案:C100.UE4編輯器中Triggers(觸發(fā)器)是一種(),作用是當關(guān)卡中的其他對象同其交互時觸發(fā)事件。A、ActorB、PawnC、RaycastD、GameMode答案:A101.5G核心網(wǎng)的VNF中,負責移動性和接入管理的是()A、AMFB、SMFC、AUSFD、UPF答案:A102.下面哪個5G信令流程只能由UE發(fā)起()A、PDU會話建立B、PDU會話更新C、PDU會話釋放D、N4會話建立答案:A103.使用3dsMax的Biped骨骼系統(tǒng)制作角色動畫比較方便,但進行綁定的時候需要使用特殊的工具。要將制作好的角色模型和Biped系統(tǒng)綁定起來,通常下列描述相對更為合適的是()A、選擇Biped,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點】工具,按H鍵選擇角色模型,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕B、選擇角色模型,選擇蒙皮修改器,將模型綁定到Biped系統(tǒng)上C、選擇角色模型,在修改器列表中選擇【Physique】工具,選擇【附加到節(jié)點】工具,按H鍵選擇Bipe01節(jié)點,在彈出窗口中單擊【初始化】按鈕D、以上方法都不對答案:C104.將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應進行的最準確操作是()A、直接打開渲染工具,進行渲染B、調(diào)整冰激凌機模型的材質(zhì)高光和背景顏色C、在該視圖顯示模式中打開ActiveShade顯示模式D、在圖1紅色箭頭所示的位置單擊鼠標右鍵,在彈出菜單的視圖項中選擇ActiveShade視圖答案:D105.對于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點nucleus節(jié)點說法錯誤的是()A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應B、同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點C、可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器答案:B106.動畫模塊在虛擬/增強現(xiàn)實內(nèi)容中扮演什么角色?()A、角色扮演模塊B、實時數(shù)據(jù)模塊C、物理驅(qū)動模塊D、基本模塊之一,用于呈現(xiàn)動態(tài)效果答案:D107.在VR游戲中實現(xiàn)目標定位的最佳效果是?:()A、場景標識的提示B、彈窗的文字提示C、解說語音的提示D、路徑光束的指示答案:D108.以下()方法可以使動畫速度加快。A、縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離B、刪除關(guān)鍵幀C、增加整體動畫的時間D、改變攝像機的焦距答案:A109.在虛擬/增強現(xiàn)實引擎中,美術(shù)師、設計師和開發(fā)人員如何同時對項目進行更改?()A、他們不能同時更改項目B、通過分別編輯不同版本的項目C、通過引擎編輯器進行同時更改D、通過使用不同的編輯工具答案:C110.游戲?qū)ο蟮奈恢门c()有關(guān)。A、PositionB、RotationC、ScaleD、Scene視圖答案:A111.哪一項不是提升VR游戲可玩性的方法?:()A、自由調(diào)節(jié)游戲難度B、復雜的控制組合記憶C、舒緩的視覺效果轉(zhuǎn)變D、音效反饋操作結(jié)果答案:B112.U3D-ProBuilder加線段是哪個工具()。A、ConnectEdgesB、ConnectcardC、ConnectLinesegmentD、ConnectLine答案:C113.在unity中,()函數(shù)獲取的是一個列表。A、FindB、FindGameObjectsWithTagC、FindWithTagD、FindChild答案:B114.提升VR場景的沉浸感和真實感的最佳方式是:()A、豐富的虛擬人物B、精美細膩的畫面細節(jié)C、虛擬空間的自由探索D、音頻氛圍的環(huán)繞打造答案:D115.5G網(wǎng)絡中N12接口相當于4G網(wǎng)絡中的什么接口()A、S1MMEB、S5S8C、S11D、S6a答案:D116.Aligncamera的功能是()A、高光點B、法線對齊C、對齊攝像機D、對齊答案:C117.紋理和效果的發(fā)展如何影響3D模型的外觀?()A、使其更粗糙B、使其更加真實C、使其更加透明D、使其更大答案:B118.綁定父子關(guān)系后,子對象Transform坐標與父對象()。A、無關(guān)B、有關(guān)C、取決于世界坐標D、取決于局部坐標系答案:B119.在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動作,如果想要進行糾正應執(zhí)行的操作是()A、將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀B、鼠標左鍵點擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀C、鼠標左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點位置D、鼠標左鍵點擊77幀,然后單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點旋轉(zhuǎn)答案:D120.如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細節(jié)進行精確變換??梢源蜷_【移動變換輸入】對話框,準確地輸入該造型移動的方向和距離的操作是()A、將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標右鍵B、將光標移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標中鍵C、將光標移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標右鍵D、將光標移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標左鍵答案:C121.在類的成員中,用于存儲屬性值的是()。A、屬性B、方法C、事件D、成員變量答案:D122.在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。A、AverageNormalB、SetVertexNormalC、SoftHardenD、Reverse答案:C123.什么是LOD(細節(jié)水平)生成的作用?()A、創(chuàng)建高分辨率紋理B、優(yōu)化場景構(gòu)建C、自動生成虛擬地形D、消除隱藏表面和不必要細節(jié)的模型和特征答案:D124.以下哪項對VR界面而言影響最大?:()A、色彩搭配B、動效設計C、交互方式D、布局結(jié)構(gòu)答案:C125.NR測量根據(jù)RS接收信號的類型可以分為:()A、基于SSB和CSI的測量B、基于CSI和PSS的測量C、基于SSB和CSI-RS的測量D、基于SSB和PSS的測量答案:C126.改變窗體的標題,需修改的窗體屬性是()。A、TextB、NameC、TitleD、Index答案:A127.U3D-ProBuilder坐標歸中心是哪個工具()。A、CenterPivotB、PivotCenterC、CenterLocalD、CenterGlobal答案:A128.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時,通過UPvr_GetAxis2D(inthand)得到的返回值是()。A、一維向量B、二維向量C、浮點數(shù)D、字符串答案:B129.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時,以下哪個方法用于獲取已連接手柄類型()。A、UPvr_GetControllerBindingState(intid)B、UPvr_GetDeviceType(C、UPvr_GetAngularVelocity(intid)D、UPvr_StartAudioReceiver(stringstartreceiver)答案:B130.已知:print()函數(shù)是一個類的常成員函數(shù),它無返回值,下列表示中,()是正確的。A、voidprint()constB、constvoidprint()C、voidconstprint()D、voidprint(const)答案:A131.5G中PUSCH調(diào)制方式正確的是()A、QPSKB、32QAMC、48QAMD、128QAM答案:A132.在unity中攝像機的視野類型為浮點型,unity中相機視野的單位是()。A、沒有單位B、弧度C、度數(shù)D、長度答案:C133.加載窗體時觸發(fā)的事件是()。A、ClickB、LoadC、GotFoucsD、DoubleClick答案:B134.能夠釋放對象所占資源的是()A、析構(gòu)函數(shù)B、數(shù)據(jù)成員C、靜態(tài)成員函數(shù)D、構(gòu)造函數(shù)答案:A135.在世界坐標系統(tǒng)的front視圖中看,垂直方向是世界坐標系統(tǒng)的()軸。A、TB、XC、YD、Z答案:D136.MR紋理和效果的主要目標是什么?()A、加速3D模型的渲染速度B、使3D模型更加輕量化C、賦予3D模型更真實的外觀D、提高3D模型的安全性答案:C137.為了更好地融合虛擬元素和真實場景,需要進行什么樣的定位?()A、電子定位B、網(wǎng)絡定位C、設備的位置和姿態(tài)定位D、地理定位答案:C138.U3D開發(fā)HTCVIVE扳機觸摸是哪個按鍵()。A、ButtonTwoTouchB、GripPressC、TouchpadTouchD、TriggerTouch答案:D139.在上行功率控制過程中,SRS的功率控制和哪個信道的功率控制是關(guān)聯(lián)的()A、PUSCHB、PUCCHC、PRACHD、DMRS答案:A140.生成貼圖函數(shù)中的“faceMask”參數(shù)為63時,函數(shù)將反射()個面。A、三B、四C、五D、六答案:D141.下列哪項不屬于數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡設計需要考慮的方面()A、IT資源存放位置B、性能與容量快速增長C、網(wǎng)絡資源整合與共享D、統(tǒng)一管理和運維答案:A142.在VR中標記場景中的物品位置,以下做法最不合適?:()A、在物品旁增加圖標B、用光線指向物品C、界面切換到標記地圖D、物品上方顯示文字答案:C143.當物體被使用Parent約束后,不可以被約束的屬性是()A、位移B、旋轉(zhuǎn)C、縮放D、隱藏答案:D144.在VR醫(yī)學教學中,最易引發(fā)情緒痛苦的體驗是?:()A、專業(yè)知識學習B、血腥手術(shù)畫面C、虛擬儀器操作D、3D結(jié)構(gòu)瀏覽答案:B145.NSA組網(wǎng)能夠支持以下哪種類型業(yè)務()A、eMBB業(yè)務B、uRLLC業(yè)務C、mMTC業(yè)務D、網(wǎng)絡切片業(yè)務答案:A146.U3D-ProBuilder哪個是斷點工具()。A、SplitVeiticesB、viveVeiticesC、segmentVeiticesD、cutVeitices答案:A147.以下哪項設置最容易讓VR用戶產(chǎn)生身臨其境的感受?:()A、精致逼真的畫面細節(jié)B、自由平滑的觀看控制C、物理交互的虛擬環(huán)境D、音效與場景緊密協(xié)調(diào)答案:D148.5G無線網(wǎng)2.5ms雙周期幀結(jié)構(gòu)支持的最大廣播波束為()個A、2B、4C、7D、8答案:C149.通過什么系統(tǒng)可以創(chuàng)建電影級品質(zhì)的VFX特效?()A、光照系統(tǒng)B、粒子系統(tǒng)C、數(shù)據(jù)系統(tǒng)D、聲音系統(tǒng)答案:B150.VR培訓場景中錯誤提示方式應?:()A、操作失敗提示音B、鼓勵語音反饋C、彈窗顯示錯誤說明D、虛擬教官指正動作答案:B151.unity中用來獲取鼠標滾輪的函數(shù)是()。A、GetMouseDownB、GetMouseC、GetAxisD、GetKeyDown答案:C152.U3D-ProBuilder哪個是分離工具()。A、DetachFrailB、DetachgoawayC、DetachSeparateD、DetachFaces答案:D153.在剛體的自由落體運動中剛體的最大速度與()無關(guān)。A、dragB、gravityC、massD、20答案:C154.在VR教學軟件中,最能吸引學生注意力的導航方式是:()A、自主四處漫游B、系統(tǒng)自動帶領(lǐng)C、虛擬角色引導D、語音提示下一步答案:C155.5G的C波段中,Numerology取1時對應的子載波間隔是多少()A、60KhzB、5KhzC、15KhzD、30Khz答案:D156.透視圖的名稱是()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、From答案:C157.在VR游戲中添加目標引導線最好是采用:()A、高飽和度顏色B、浮動元素閃爍C、漸變透明線條D、環(huán)繞整個視野答案:C158.樹最適合用來表示()。A、有序數(shù)據(jù)元素B、無序數(shù)據(jù)元素C、元素之間具有分支層次關(guān)系的數(shù)據(jù)D、元素之間無聯(lián)系的數(shù)據(jù)答案:C159.注視點技術(shù)通過對視場角內(nèi)各部分畫面進行差異化渲染來實現(xiàn)什么目標?()A、提高網(wǎng)絡傳輸效率B、減少終端設備耗電量C、節(jié)省算力開銷D、增加渲染畫質(zhì)答案:C160.Skybox綁定在()上,不會隨著切換鏡頭而消失。A、CameraB、SceneC、第一人稱角色D、Cube答案:B161.VR界面提示標識最好采用?:()A、中心彈出框架B、屏幕上方文字C、周邊位置圖標D、場景環(huán)境融合答案:C162.U3D-ProBuilder按住shift選中兩條然后哪個是補面工具()。A、BridgeEdgesB、MakeupC、BridgePatchD、Bridgesurface答案:A163.()是3dsmax中功能最為強大的坐標系統(tǒng)。A、世界坐標系統(tǒng)B、試圖坐標系統(tǒng)C、本地坐標系統(tǒng)D、自定義坐標系統(tǒng)答案:D164.在面向?qū)ο蠓椒ㄖ?不屬于“對象”基本特點的是()。A、一致性B、分類性C、多態(tài)性D、標識唯一性答案:A165.為減輕VR使用中暈眩感的建議是?:()A、加速虛擬移動B、視野邊緣的羽化處理C、提高顯示刷新率D、減弱場景細節(jié)答案:B166.哪種方式可以減少VR使用中出現(xiàn)的暈眩感?:()A、加快頭顯刷新率B、提供固定的視點參考C、加大游戲負重感D、加強環(huán)境搖晃感答案:B167.U3D-ProBuilder材質(zhì)編輯器的好處都有哪些()。A、ProBuilder材質(zhì)編輯器可以通過快捷來給模型添加材質(zhì),也可以多選少選B、ProBuilder材質(zhì)可以通過拖拽的方式添加C、ProBuilder材質(zhì)可以通過編號來添加D、ProBuilder材質(zhì)是統(tǒng)一的可以通過編號拖拽添加答案:A168.關(guān)于流體容器說法錯誤的是()A、所有的動力學或非動力學流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中B、3DContainer是一個三維的矩形容器,2DContainer是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3DContainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D、3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時會產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非??齑鸢福築169.有關(guān)燈光的基礎(chǔ)參數(shù)和排除設定對于一些特定場景具有非常重要的作用。在渲染下圖所示的場景中,圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是()A、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明B、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標的投射陰影C、選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影D、選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影答案:C170.什么是“紗窗效應”?()A、分辨率不足B、開口率產(chǎn)生的視覺效應C、眼動追蹤技術(shù)D、畫面視覺質(zhì)量答案:B171.如果子載波間隔為30kHz,那么一個子幀包含多少個時隙()A、1B、2C、4D、8答案:B172.在3dsMax中有多種IK解算器,如果要將圖1所示的骨骼和線條調(diào)整成圖2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()A、進入動畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【HD解算器】命令,單擊骨骼,最后單擊曲線B、選擇父骨骼,進入動畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線C、選擇父骨骼,進入動畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊曲線,最后單擊最末端的骨骼D、進入動畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線答案:B173.改變對于maya提供的光源,說法不正確的是()A、燈光類型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光燈光源).AreaLight(面積光源)等等B、點光源不可以投射陰影C、Pointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影答案:B174.虛擬購物場景中“添加到購物車”的最佳反饋方式是?:()A、彈出添加成功提示B、購物車抖動效果C、物品縮小進入購物車動畫D、添加成功音效答案:C175.虛幻引擎4中()是一種多功能工具,通過它可以實現(xiàn)多種動畫效果,主要與公開代碼或藍圖可視腳本中的動畫控件相關(guān)。它也可用于創(chuàng)造各種動畫效果,包括動畫的智能循環(huán),基于邏輯的動畫切換等。A、動畫蒙太奇B、混合空間C、行為樹D、Paper2D答案:A176.以下哪個因素不是導致眩暈感的原因?()A、顯示畫質(zhì)B、視覺與聽覺沖突C、輻輳調(diào)節(jié)沖突D、外界溫度答案:D177.下列關(guān)系代數(shù)操作中,()運算要求兩個運算對象的屬性結(jié)構(gòu)完全相同。A、自然連接、除法B、并、交、差C、笛卡爾乘積、連接D、投影、連接答案:B178.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時判斷按鍵是否觸摸完抬起所用到方法是()。A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)B、UPvr_GetTouchUp(inthand,Pvr_KeyCodekey)C、UPvr__lsTouching(inthand)D、UPvr_GetSwipeDirection(inthand)答案:B179.VR游戲目標路徑規(guī)劃最好參考的設計原則是:()A、凸顯視覺吸引力B、層次感和縱深感C、清晰、簡潔、一致D、創(chuàng)意、新穎、有趣答案:C180.模型構(gòu)建的核心目標是什么?()A、制作復雜的3D模型B、使用盡可能多的3D建模方式C、在更短時間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容D、改進3D動畫效果答案:C181.以下哪項不是提升VR界面可訪問性的方法?:()A、提供可調(diào)節(jié)字體大小B、支持語音交互C、簡化控制組合鍵D、減少界面動畫答案:D182.下列哪項運用最恰當可增強VR體驗?:()A、詳細任務教學流程B、強光燈打在用戶臉上C、啟動界面加入360度全景背景D、配樂采用嘈雜激昂調(diào)性答案:C183.在VR醫(yī)療教學場景中,最易造成情緒不適的要素是:()A、復雜專業(yè)術(shù)語B、突發(fā)緊急情況C、血腥高強度畫面D、虛擬患者就診對話答案:C184.在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,為什么支持較寬的瞳距(IPD)調(diào)節(jié)是重要的?()A、可以提高終端的運動性能B、可以減少眼睛的疲勞C、可以避免視覺質(zhì)量問題D、可以適應不同用戶的視覺差異答案:D185.移動物體有多種坐標軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應執(zhí)行的正確操作是()A、移動它的坐標軸方向B、選擇圖3中的【局部】坐標系統(tǒng)C、選擇圖3中的【視圖】坐標系統(tǒng)D、選擇圖3中的【世界】坐標系統(tǒng)答案:B186.MR混合現(xiàn)實內(nèi)容制作將會面臨什么挑戰(zhàn)?()A、缺乏技術(shù)支持B、缺乏市場需求C、缺乏人才和資源D、缺乏硬件設備答案:C187.當制作復雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中?,F(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當前的戶外場景中,下列操作正確的是()A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進來B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進來C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進來D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進來答案:B188.要使游戲?qū)ο笞鐾鶑瓦\動需使用()函數(shù)。A、SmoothDampB、PingPongC、SmoothStepD、MoveTowards答案:B189.VR場景中避免暈眩的設計是:()A、加速移動速度B、視野邊緣處理C、提高顯示刷新率D、簡化場景細節(jié)答案:B190.下列哪一項不是優(yōu)化VR界面可用性的方法?:()A、減少不必要信息B、一致簡潔操作方式C、詳細解釋所有功能D、默認設置符合使用習慣答案:C191.為減輕VR移動中的暈眩感,界面提示最好采用:()A、中心彈出B、屏幕上方C、周邊出現(xiàn)D、環(huán)境融合答案:C192.以下哪個不是5GSA核心網(wǎng)SM的特點()A、按需會話建立,網(wǎng)絡可以根據(jù)應用需求,UE的位置觸發(fā)會話建立B、異步會話模式,在IDLE狀態(tài)下緩存會話狀態(tài)修改以減少尋呼C、基于會話粒度的用戶面連接激活機制D、用戶注冊時將創(chuàng)建一個PDU會話答案:D193.若要用腳本來控制游戲?qū)ο蟮氖芰?需要添加的是()組件。A、ColliderB、RigidBodyC、MeshRendererD、Material答案:B194.VR游戲目標路徑顯示遇阻礙時,最好的處理方式是:()A、路徑結(jié)束B、指示線穿過阻礙C、指示線避開阻礙D、路徑顏色變化答案:C195.unity中的Initial模塊,修改粒子的持續(xù)時間需要修改()參數(shù)。A、DurationB、StartLifetimeC、timeD、DeltaTime答案:A196.關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)與網(wǎng)狀系統(tǒng)相比,()。A、前者運行效率高B、前者的數(shù)據(jù)模型更為簡潔C、前者比后者產(chǎn)生得早一些D、前者的數(shù)據(jù)操作語言是過程性語言答案:B197.BumpMap是何種貼圖()A、高光貼圖B、反光貼圖C、不透明貼圖D、凹凸貼圖答案:D198.目前追求快速開發(fā)虛擬現(xiàn)實制作引擎是()A、DXPB、3DmaxC、UnityD、Unreal答案:C199.下面那個是5G網(wǎng)絡引入的新技術(shù)()A、IMSB、切片C、CU分離D、虛擬化答案:B200.3DoF+VR視頻是指什么?()A、具有弱交互的360度視頻B、具有3個自由度和高互動性的VR視頻C、具有3個自由度和有限移動的VR視頻D、具有3個自由度和低分辨率的視頻答案:C201.U3D-ProBuilder模型是否支持其他軟件進行二次編輯()。A、ProBuilder支持大部分軟件格式并且貼圖信息都是自動跟蹤的B、ProBuilder只能在U3D引擎里面進行編輯C、ProBuilder格式是通用的D、不支持其他軟件編輯因為他是插件答案:A202.BWP切換方式以下正確的是()A、TCIB、PCIC、TimerD、RMSI答案:C203.在3dsmax中()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標題欄答案:C204.在使用PicoVR-UnitySDK開發(fā)時判斷按鍵是否按住所用到方法是()。A、UPvr_GetKey(inthand,Pvr_KeyCodekey)B、UPvr_GetMainHandNess()C、UPvr_GetControllerPOs(inthand)D、setupdateProgress(stringprogress)答案:A205.按制定標準的不同層次和適應范圍,標準可分為國際標準、國家標準、行業(yè)標準和企業(yè)標準等,()制定的標準是國際標準。A、GJBB、IEEEC、ANSID、IS0答案:D206.5G中的非可信3GPP網(wǎng)絡是指()A、可信WIFIB、非可信WIFIC、CDMA1xD、CDMA2000答案:B207.3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切答案:C208.VR游戲目標路徑點最清晰的視覺設計風格是:()A、挑戰(zhàn)提示燈光主題B、科技感藍色光圈C、干凈簡潔幾何圖形D、奇幻神秘氣氛烘托答案:C209.()函數(shù)在獲取線性插值時不受參數(shù)約束。A、LerpB、MoveTowardsC、LerpAngleD、Mathf答案:A210.U3D-VRTK為什么要導入SteamVR()。A、因為VRTK沒有SteamVR運行不了B、因為VRTK是作用在SteamVR之上的場景C、其實不導入SteamVR也可以運行D、VRTK自帶SteamVR不需要導入答案:B211.能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是()。A、Smooth+highlightsB、SmoothC、highlightD、Facets答案:A212.虛擬/增強現(xiàn)實引擎一般包含哪種集成式的開發(fā)環(huán)境?()A、3D建模環(huán)境B、引擎編輯器C、數(shù)據(jù)分析工具D、渲染器答案:B213.下列哪項評價最適合VR游戲繼續(xù)的時機?:()A、虛擬角色向用戶揮手道別B、虛擬環(huán)境場景開始消退淡出C、游戲目標完成彩蛋畫面出現(xiàn)D、控制器震動時間過長提示結(jié)束答案:B214.在VR購物場景中,試穿交互方式以免產(chǎn)生不適感,最好是:()A、虛擬鏡面反映B、自動擬合功能C、第三人稱視角D、鏡頭切換動畫答案:C215.MR與VR相比,對虛擬與現(xiàn)實環(huán)境的融合要求更進一步,這意味著什么?()A、MR不需要融合虛擬與現(xiàn)實環(huán)境B、MR需要更多基于虛擬環(huán)境的融合C、MR需要更多基于現(xiàn)實環(huán)境的融合D、MR和VR在融合方面沒有區(qū)別答案:C216.在unity中默認情況下,屏幕的默認單位是()。A、像素B、厘米C、米D、度答案:A217.U3D-在使用VRTK的時候Canvas-Ul畫布,請選出使用射線跟Ul交互的腳本是哪個()。A、VRTK_UICanvasCameB、Ul_Canvas_VRTKC、VRTK_UICanvasD、VRTK_UICanvasTools答案:C218.在VR游戲中最容易導致注意力散溢的因素是:()A、光線明暗強烈對比B、畫面細節(jié)復雜層次感C、音效中斷不連貫D、物體運動速度過快答案:C219.在世界坐標系統(tǒng)中,如果要想在Left視圖上下移動長方體,需要鎖定()軸。A、XB、YC、ZD、以上說法都不正確答案:C220.Unity3D-VRTK默認有一個通過按鍵來切換場景具體是哪個按鍵()。A、扳機鍵握緊鍵觸摸板B、扳機鍵C、握緊鍵D、觸控板答案:A221.NSA組網(wǎng)中,DC的架構(gòu)下觸發(fā)輔站變更的事件是()A、A1B、A3C、A2D、B1答案:B222.Unity中關(guān)于OnGUl方法說法正確的是()。A、僅執(zhí)行一次B、渲染和處理GUl事件時調(diào)用C、當MonoBehaviour將被銷毀時,這個函數(shù)被調(diào)用D、當物體被銷毀時調(diào)用答案:B223.U3D-ProBuilder在編輯模型的時候是否會忽略背面()。A、ProBuilder默認忽略背面是沒有開啟的選擇不中背面B、ProBuilderConformobjectNormals是忽略背面工具C、ProBuilderConformobjectNormals不可用D、ProBuilderConformobject可用忽略背面答案:B224.5G核心網(wǎng)中的NF與4G核心網(wǎng)網(wǎng)元相比,以下哪個NF實現(xiàn)了MME中的鑒權(quán)功能()A、AMFB、SMFC、UDMD、AUSF答案:D225.U3D-在使用VRTK的時候下面哪個是瞬移傳送腳本()。A、VRTK_RunTeleportB、VRTK_goTeleportC、VRTK_BasicTeleportD、VRTK_SendTeleport答案:C226.在默認的狀態(tài)下視口的Max/MinToggle的快捷鍵是()。A、alt+MB、NC、1D、Alt+W答案:D227.在VR數(shù)據(jù)可視化場景中,數(shù)據(jù)維度切換操作最好采用:()A、手勢切換組合操作B、語音切換命令控制C、柵格面板按鈕選擇D、分界面分別顯示數(shù)據(jù)答案:A228.U3D-[VRTK_SDKManager]是的作用是()。A、[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個總管理器相關(guān)的一些設置,例如左右手柄等B、[VRTK_SDKManager]是VRTK管理所有場景用的C、[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個參數(shù)話設置的一個選項,用來控制其他腳本的D、[VRTK_SDKManager]是VRTK的一個管理沒什么大的作用答案:A229.以下()成員函數(shù)表示純虛函數(shù)。A、virtualintvf(int);B、voidvf(int)=0;C、virtualvoidvf()=0;D、virtualvoidvf(int)答案:C230.U3D-VRTK里面的PlayArea的作用是()。A、PlayArea玩家區(qū)域主要在場景當中判斷位移傳送場景的但如淡出等B、PlayArea他只是個玩家區(qū)域調(diào)整玩家范圍大小用的C、PlayArea區(qū)域是確定位置用的D、PlayArea區(qū)域是記錄當前某一個坐標點用的答案:A231.建模工具的主要作用是什么?()A、處理音視頻B、處理2D內(nèi)容C、將物理實體進行3D數(shù)字化重現(xiàn)D、制作交互界面答案:C232.不同的視頻標準,播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是()A、電影格式幀速率為24幀/秒B、游戲為20幀/秒C、電視為42幀/秒D、網(wǎng)游為10幀/秒答案:A233.3dsMax動力學工具的名稱為()A、CollapseB、DynamicsC、MeasureD、ResetXform答案:B234.關(guān)于SA和NSA兩組組網(wǎng)方式,以下說法正確的是哪個選項()A、根據(jù)是否新建5G核心網(wǎng)分為NSA(非獨立組網(wǎng))和(SA(獨立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式B、為滿足部分運營商快速部署5G需求,標準新引入一種新的組網(wǎng)架構(gòu)——NSA非獨立組網(wǎng)C、SA(獨立組網(wǎng)):5G依附于4G基站工作的網(wǎng)絡架構(gòu),5G無線網(wǎng)與核心網(wǎng)之間的NAS信令(如注冊,鑒權(quán)等)通過4G基站傳遞,5G無法獨立工作D、根據(jù)信令錨點是否需要錨點在4G基站上分為NSA(非獨立組網(wǎng))和(SA(獨立組網(wǎng))兩種組網(wǎng)方式答案:D235.MR近眼顯示技術(shù)中的核心發(fā)展方向包括什么?()A、高亮度顯示B、高分辨率、廣視場角、可變焦顯示C、多焦面顯示D、多光場顯示答案:B236.下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中B、骨骼能被渲染出來C、骨骼的局部坐標不可以修改D、對于骨骼物體不能應用點約束答案:A237.以下哪一種光源不是Unity里的光源()。A、平行光:DirectionalLightB、點光源:PointLightC、聚光燈:SpotLightD、線光源:LineLight答案:D238.為減輕VR移動中暈眩感,界面外圍區(qū)域可以設置:()A、高亮alertB、模糊處理C、遮罩屏蔽D、凸顯邊框答案:B239.對于語句cin>>x﹔錯誤的是描述是()。A、“cin”是一個輸出流對象B、“cin”是一個輸入流對象C、“>>”稱作提取運算符D、“x”是一個變量答案:A240.光波導技術(shù)在哪個領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展前景最明確?()A、VRB、ARC、MRD、XR答案:B241.在C#中定義接口時,使用的關(guān)鍵字是()。A、interfaceB、ConstC、classD、overrides答案:A242.在5G中PDCCH共有多少種DCI格式()A、4B、8C、16D、24答案:B243.在VR購物場景中,最能增強購買欲望的商品展示方式是:()A、多樣互動體驗B、場景細節(jié)烘托氛圍C、實物比例模擬效果D、優(yōu)惠提示語音答案:C244.在VR場景中,最容易讓用戶產(chǎn)生身臨其境感的設計是:()A、精美逼真的視覺細節(jié)B、自主平滑的觀看控制C、高互動的虛擬環(huán)境D、音頻氛圍的可塑性答案:D245.VR游戲目標路徑點最清晰的視覺設計風格是:()A、挑戰(zhàn)提示燈光主題B、科技感藍色光圈C、干凈簡潔幾何圖形D、奇幻神秘氣氛烘托答案:C判斷題1.()所有碰撞體默認處于觸發(fā)器模式。A、正確B、錯誤答案:B2.()NSA可與LTE共用核心網(wǎng)。A、正確B、錯誤答案:A3.()界面響應速度應優(yōu)化到20ms以內(nèi)。A、正確B、錯誤答案:A4.()虛擬現(xiàn)實開發(fā)中,眼動追蹤技術(shù)可以用于改進用戶界面設計。A、正確B、錯誤答案:A5.()虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事模擬和訓練中沒有應用。A、正確B、錯誤答案:B6.()VR界面中提示信息顯示時間應比一般App延長。A、正確B、錯誤答案:A7.()移動設備使用軟件輸入法不需處理。A、正確B、錯誤答案:B8.()協(xié)程可以實現(xiàn)異步場景加載。A、正確B、錯誤答案:A9.()Cinemachine需手動移動攝像機。A、正確B、錯誤答案:B10.()SCG失敗時,SN配置的測量通過MN路由時,在SCG失敗時,UE繼續(xù)上報SN配置測量形成的測量報告A、正確B、錯誤答案:A11.()幾何建模的方法不包括點矩陣。A、正確B、錯誤答案:A12.()時間縮放不會影響固定幀率。A、正確B、錯誤答案:B13.()可通過Tags屬性查找GameObject。A、正確B、錯誤答案:A14.()可以通過調(diào)整視距讓VR用戶看清界面的全部內(nèi)容。A、正確B、錯誤答案:A15.()材質(zhì)Shader可以修改Mesh渲染方式。A、正確B、錯誤答案:A16.()可通過SortingLayer控制渲染順序。A、正確B、錯誤答案:A17.()NAS組網(wǎng)下5G不能獨立建網(wǎng),必須依賴LTEA、正確B、錯誤答案:A18.()時間傳感器它設置開始動畫,結(jié)束動畫和控制動畫的播放速度等屬性。A、正確B、錯誤答案:A19.()界面響應速度對VR體驗影響不大。A、正確B、錯誤答案:B20.()開發(fā)軟件中應提供自由調(diào)整界面位置與大小的功能。A、正確B、錯誤答案:A21.()Unity引擎開發(fā)中HDRP不支持全局霧效。A、正確B、錯誤答案:B22.()Rigidbody交互狀態(tài)為Kinematic時會受重力影響。A、正確B、錯誤答案:B23.()為立方體游戲?qū)ο筇砑优鲎搀w,常用的是SphereCollider。A、正確B、錯誤答案:B24.()幾何建模的方法包括:多邊形;非統(tǒng)一有理B樣條;構(gòu)造立體幾何。A、正確B、錯誤答案:A25.()可在多個Scene中實例化同一預制體。A、正確B、錯誤答案:A26.()在基于幾何圖形的實時繪制技術(shù)實現(xiàn)過程中,目前有下面幾種用來降低場景的復雜度,以提高三維場景的動態(tài)顯示速度的方法:預測計算法、脫機計算法、3D剪切法、可見消隱法、細節(jié)層次模型法。其中細節(jié)層次模型法應用較為普遍。A、正確B、錯誤答案:A27.()目前在移動通信領(lǐng)域,3GPP是中國的標準化組織A、正確B、錯誤答案:B28.()手部交互界面操作無需其他反饋。A、正確B、錯誤答案:B29.()中國電信獲得3400MHz-3500MHz的5G頻譜A、正確B、錯誤答案:A30.()實時渲染是虛擬現(xiàn)實開發(fā)中不必考慮的因素。A、正確B、錯誤答案:B31.()虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中可以創(chuàng)造更具互動性的學習體驗。A、正確B、錯誤答案:A32.()5G幀結(jié)構(gòu)描述R15的協(xié)議中,RRC高層配置的tdd-UL-DL-ConfigurationDedicated定義了周期大小A、正確B、錯誤答案:B33.()Unity提供了平行光、點光源、聚光燈三種光源。A、正確B、錯誤答案:B34.()影響實時動態(tài)現(xiàn)實的決定性因素數(shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞,等待時間是實時動態(tài)繪制技術(shù)的另一個關(guān)鍵指標。A、正確B、錯誤答案:A35.()對象標記為DontDestroyOnLoad不會被場景切換銷毀。A、正確B、錯誤答案:A36.()虛擬現(xiàn)實開發(fā)中重要功能提示應定期重復出現(xiàn)。A、正確B、錯誤答案:A37.()可通過SceneManager處理場景加載。A、正確B、錯誤答案:A38.()Unity的生命周期函數(shù)Awake()會在任何Start()函數(shù)之前調(diào)用。A、正確B、錯誤答案:A39.()可使用接口限制類繼承another類。A、正確B、錯誤答案:A40.()界面圖標具備自明性則可省略文字說明。A、正確B、錯誤答案:B41.()可添加PostProcessingStack修飾畫面。A、正確B、錯誤答案:A42.()“大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效。A、正確B、錯誤答案:B43.()NR的維護時間同步方案有NTP和GPS時間同步方案A、正確B、錯誤答
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