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第11章創(chuàng)建三維實(shí)體模型觀察三維模型
11.1創(chuàng)建三維基本立體
11.2將二維對(duì)象拉伸成3D實(shí)體
11.3將二維對(duì)象旋轉(zhuǎn)成3D實(shí)體11.4
3D陣列11.63D鏡像11.73D旋轉(zhuǎn)
11.8切割實(shí)體11.5編輯實(shí)心體的面、邊、體11.123D對(duì)齊11.93D倒圓角11.103D倒斜角11.11利用布爾運(yùn)算構(gòu)建復(fù)雜實(shí)體模型11.16使坐標(biāo)系的XY平面與屏幕對(duì)齊11.15與實(shí)體顯示有關(guān)的系統(tǒng)變量
11.13用戶坐標(biāo)系
11.14綜合練習(xí)──實(shí)體建模11.17習(xí)題
11.18在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建以下3種類型的三維模型。線框模型。表面模型。實(shí)體模型。線框模型沒有面、體特征,它僅是三維對(duì)象的輪廓,由點(diǎn)、直線、曲線等對(duì)象組成,不能進(jìn)行消隱、渲染等操作。創(chuàng)建對(duì)象的三維線框模型,實(shí)際上是在空間的不同平面上繪制二維對(duì)象。表面模型既定義了三維對(duì)象的邊界,又定義了其表面。此種模型可以進(jìn)行消隱、渲染等操作,但不具有體積、質(zhì)心等特征。三維實(shí)體具有線、面、體等特征,可進(jìn)行消隱、渲染等操作,包含體積、質(zhì)心等特性。用戶能直接創(chuàng)建長(zhǎng)方體、球體、錐體等基本立體,還可旋轉(zhuǎn)、拉伸二維對(duì)象形成三維實(shí)體。三維實(shí)體間可進(jìn)行布爾運(yùn)算,通過將簡(jiǎn)單立體合并、求交或差集就能生成復(fù)雜的立體模型。本章主要介紹創(chuàng)建實(shí)體模型的常用命令及構(gòu)建實(shí)體模型的一般方法。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握創(chuàng)建及編輯實(shí)體模型的主要命令,了解利用布爾運(yùn)算建立復(fù)雜模型的方法。觀察三維模型。創(chuàng)建長(zhǎng)方體、球體及圓柱體等基本立體。拉伸或旋轉(zhuǎn)二維對(duì)象形成三維實(shí)體。陣列、旋轉(zhuǎn)及鏡像三維實(shí)體。拉伸、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)實(shí)體表面。對(duì)實(shí)體進(jìn)行抽殼及壓印操作。使用用戶坐標(biāo)系。利用布爾運(yùn)算構(gòu)建復(fù)雜模型?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】11.1觀察三維模型在繪制三維圖形的過程中,用戶常需要從不同的方向觀察圖形。當(dāng)用戶設(shè)定某個(gè)查看方向后,AutoCAD就顯示出對(duì)應(yīng)的3D視圖,具有立體感的3D視圖將有助于正確理解模型的空間結(jié)構(gòu)。
AutoCAD的默認(rèn)視圖是XY平面視圖,這時(shí)觀察點(diǎn)位于Z軸上,觀察方向與Z軸重合,因此用戶看不見物體的高度,所見的是模型在XY平面內(nèi)的視圖。11.1.1用標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)觀察3D模型任何三維模型都可以從任意一個(gè)方向觀察,AutoCAD的【視圖】工具欄提供了10種標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn),如圖11-1所示。通過這些視點(diǎn)就能獲得3D對(duì)象的10種視圖,如前視圖、后視圖、左視圖及東南軸測(cè)圖等。圖11-1標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)下面通過如圖11-2所示的三維模型來(lái)演示標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)生成的視圖。圖11-2用標(biāo)準(zhǔn)視點(diǎn)觀察模型(1)打開文件“11-1.dwg”。(2)單擊【視圖】工具欄上的
按鈕,再發(fā)出消隱命令HIDE,結(jié)果如圖11-3所示,此圖是三維模型的前視圖。圖11-3前視圖(3)單擊【視圖】工具欄上的
按鈕,再發(fā)出消隱命令HIDE,結(jié)果如圖11-4所示,此圖是三維模型的左視圖。(4)單擊【視圖】工具欄上的
按鈕,然后發(fā)出消隱命令HIDE,結(jié)果如圖11-5所示,此圖是三維模型的西南軸測(cè)視圖。圖11-4左視圖圖11-5西南軸測(cè)圖11.1.2創(chuàng)建消隱圖和著色圖AutoCAD用線框表示三維模型。在繪制及編輯三維對(duì)象時(shí),用戶面對(duì)的都是模型的線框圖。若模型較復(fù)雜,則眾多線條交織在一起,使用戶很難清晰地觀察對(duì)象的結(jié)構(gòu)形狀。為了獲得較好的顯示效果,用戶可生成3D對(duì)象的消隱圖或著色圖,這兩種圖像都具有良好的立體感。模型經(jīng)消隱處理后,AutoCAD將使隱藏線不可見,僅顯示可見的輪廓線。而對(duì)模型進(jìn)行著色后,則不僅可消除隱藏線,還能使可見表面附帶顏色。因此,著色后的模型具有更強(qiáng)的真實(shí)感,如圖11-6所示。圖11-6消隱圖和著色圖通過【著色】工具欄中的命令按鈕來(lái)創(chuàng)建消隱圖和著色圖,如圖11-7所示。圖11-7【著色】工具欄二維線框:用表示邊界的直線段和曲線段顯示對(duì)象。在二維線框視圖中坐標(biāo)系圖標(biāo)的Z軸沒有箭頭。三維線框:用表示邊界的直線段和曲線段顯示對(duì)象,同時(shí)顯示一個(gè)著色的三維坐標(biāo)系圖標(biāo)。消隱:用三維線框顯示對(duì)象,被遮擋的線條將被隱藏。
【著色】工具欄中各按鈕功能如下。平面著色:用許多著色的小平面來(lái)顯示對(duì)象,著色的對(duì)象表面不是很光滑,如圖11-8左圖所示。體著色:與平面著色相比,“體著色”在著色的小平面間形成光順的過渡邊界,因而著色后對(duì)象表面很光滑,如圖11-8右圖所示。顯示邊框的平面著色:顯示平面著色效果的同時(shí)還顯示對(duì)象的線框。顯示邊框的體著色:顯示體著色效果的同時(shí)還顯示對(duì)象的線框。圖11-8平面著色和體著色11.1.3三維動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)3DORBIT命令將激活交互式的動(dòng)態(tài)視圖,用戶通過單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)的方法來(lái)改變觀察方向,從而能夠非常方便地獲得不同方向的3D視圖。使用此命令時(shí),可以選擇觀察全部的對(duì)象或是模型中的一部分對(duì)象,AutoCAD圍繞待觀察的對(duì)象形成一個(gè)輔助圓,該圓被4個(gè)小圓分成4等份,如圖11-9所示。輔助圓的圓心是觀察目標(biāo)點(diǎn),當(dāng)用戶按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)時(shí),待觀察的對(duì)象(或目標(biāo)點(diǎn))靜止不動(dòng),而視點(diǎn)繞著3D對(duì)象旋轉(zhuǎn),顯示結(jié)果是視圖在不斷地轉(zhuǎn)動(dòng)。圖11-93D動(dòng)態(tài)視圖當(dāng)想觀察整個(gè)模型的部分對(duì)象時(shí),應(yīng)先選擇這些對(duì)象,然后啟動(dòng)3DORBIT命令。若所選對(duì)象沒有處在動(dòng)態(tài)觀察器的大圓內(nèi),就單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【其他】/【范圍縮放】選項(xiàng)使所選對(duì)象處于大圓內(nèi)。命令啟動(dòng)方法●菜單命令:【視圖】/【三維動(dòng)態(tài)觀察器】?!窆ぞ邫冢骸救S動(dòng)態(tài)觀察器】工具欄上的
按鈕?!衩睿?DORBIT或簡(jiǎn)寫ORBIT。1、球形光標(biāo)
當(dāng)光標(biāo)位于輔助圓內(nèi)時(shí)就變?yōu)樵撔螤睿藭r(shí)可假想一個(gè)球體將目標(biāo)對(duì)象包裹起來(lái)。單擊并拖動(dòng)光標(biāo),使球體沿光標(biāo)拖動(dòng)的方向旋轉(zhuǎn),模型視圖也就旋轉(zhuǎn)起來(lái)。2、圓形光標(biāo)
移動(dòng)光標(biāo)到輔助圓外,光標(biāo)就變?yōu)樵撔螤睿醋∈髽?biāo)左鍵并將光標(biāo)沿輔助圓拖動(dòng),就使3D視圖旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)軸垂直于屏幕并通過輔助圓心。啟動(dòng)3DORBIT命令,AutoCAD窗口中就出現(xiàn)一個(gè)大圓和4個(gè)均布的小圓,如圖11-9所示。當(dāng)光標(biāo)移至圓的不同位置時(shí),其形狀將發(fā)生變化,光標(biāo)的形狀表明了當(dāng)前視圖的旋轉(zhuǎn)方向。3、水平橢圓形光標(biāo)
當(dāng)把光標(biāo)移動(dòng)到左、右兩個(gè)小圓的位置時(shí),其形狀就變?yōu)樗綑E圓。單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)就使視圖繞著一個(gè)鉛垂軸線轉(zhuǎn)動(dòng),此旋轉(zhuǎn)軸線經(jīng)過輔助圓心。4、豎直橢圓形光標(biāo)
將光標(biāo)移動(dòng)到上、下兩個(gè)小圓的位置時(shí),光標(biāo)就變?yōu)樵撔螤?。單擊并拖?dòng)鼠標(biāo)將使視圖繞著一個(gè)水平軸線轉(zhuǎn)動(dòng),此旋轉(zhuǎn)軸線經(jīng)過輔助圓心。當(dāng)3DORBIT命令被激活時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,如圖11-10所示。此菜單中常用選項(xiàng)的功能如下。(1)【平移】、【縮放】:對(duì)三維視圖執(zhí)行平移、縮放操作。(2)【動(dòng)態(tài)觀察】:以三維動(dòng)態(tài)旋轉(zhuǎn)方式觀察模型。(3)【投影】:該選項(xiàng)包含【平行】和【透視】子選項(xiàng),選擇【平行】選項(xiàng)時(shí),打開平行投影模式,選擇【透視】選項(xiàng)時(shí),激活透視投影模式。在透視模式下不能繪制及編輯對(duì)象。圖11-10快捷菜單當(dāng)3DORBIT命令被激活時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,如圖11-10所示。(4)【著色模式】:提供了以下渲染方法?!揪€框】:三維線框顯示?!鞠[】:三維消隱線框顯示?!酒矫嬷浚浩矫驿秩尽!倔w著色】:光滑渲染。【帶邊框平面著色】:平面渲染并顯示棱邊?!編н吙蝮w著色】:光滑渲染并顯示棱邊11.2創(chuàng)建三維基本立體AutoCAD能生成長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔形體及圓環(huán)體等基本立體?!緦?shí)體】工具欄中包含了創(chuàng)建這些立體的命令按鈕,表11-1列出了這些按鈕的功能及操作時(shí)要輸入的主要參數(shù)。按鈕功能輸入?yún)?shù)創(chuàng)建長(zhǎng)方體指定長(zhǎng)方體的一個(gè)角點(diǎn),再輸入另一對(duì)角點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)及高度創(chuàng)建球體指定球心,輸入球半徑創(chuàng)建圓柱體指定圓柱體底面的中心點(diǎn),輸入圓柱體半徑及高度創(chuàng)建圓錐體指定圓錐體底面的中心點(diǎn),輸入錐體底面半徑及錐體高度創(chuàng)建楔形體指定楔形體的一個(gè)角點(diǎn),再輸入另一對(duì)角點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)創(chuàng)建圓環(huán)體指定圓環(huán)中心點(diǎn),輸入圓環(huán)體半徑及圓管半徑表11-1 創(chuàng)建基本立體的命令按鈕【例11-2】創(chuàng)建長(zhǎng)方體和圓柱體。(1)選取菜單命令【視圖】/【三維視圖】/【東南等軸測(cè)】,切換到東南軸測(cè)視圖。再單擊【實(shí)體】工具欄上的
按鈕,AutoCAD提示:命令:_box指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或
[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>: //指定長(zhǎng)方體角點(diǎn)A,如圖11-11所示指定角點(diǎn)或
[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:@100,200,300 //輸入另一角點(diǎn)B的相對(duì)坐標(biāo)(2)單擊【實(shí)體】工具欄上的
按鈕,AutoCAD提示:命令:_cylinder指定圓柱體底面的中心點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>://單擊一點(diǎn),指定圓柱體底圓中心指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:80 //輸入底圓半徑指定圓柱體高度或[另一個(gè)圓心(C)]:300 //輸入圓柱體高度命令:isolines輸入ISOLINES的新值<4>:30 //設(shè)置實(shí)體表面網(wǎng)格線的數(shù)量,詳見第11.13節(jié)命令:facetres輸入FACETRES的新值<1.0000>:5//設(shè)置實(shí)體消隱后的網(wǎng)格密度,詳見第11.13節(jié)(3)選取菜單命令【視圖】/【重生成】,重新生成模型。再啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-11所示。圖11-11創(chuàng)建長(zhǎng)方體和圓柱體11.3將二維對(duì)象拉伸成3D實(shí)體EXTRUDE命令可以拉伸二維對(duì)象生成3D實(shí)體。能拉伸的二維對(duì)象包括圓、多邊形、面域和閉合樣條曲線等。操作時(shí),用戶可指定拉伸高度值和拉伸對(duì)象的錐角,還可沿某一直線或曲線路徑進(jìn)行拉伸。命令啟動(dòng)方法●菜單命令:【繪圖】/【實(shí)體】/【拉伸】。●工具欄:【實(shí)體】工具欄上的
按鈕。●命令:EXTRUDE或簡(jiǎn)寫EXT。【例11-3】練習(xí)EXTRUDE命令。(1)打開文件“11-3.dwg”,用EXTRUDE命令創(chuàng)建實(shí)體。命令:_extrude選擇對(duì)象:找到
1個(gè)
//選擇拉伸對(duì)象,該對(duì)象是面域,如圖11-12左圖所示選擇對(duì)象: //按Enter鍵指定拉伸高度或
[路徑(P)]:100 //輸入拉伸高度指定拉伸的傾斜角度
<0>: //拉伸錐角為0(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-12右圖所示。圖11-12拉伸面域要點(diǎn)提示:如果拉伸截面是由線段、圓弧構(gòu)成的,可用PEDIT命令的“合并(J)”選項(xiàng)將其轉(zhuǎn)換為單一多段線,這樣就可用EXTRUDE命令拉伸了。如果輸入正的拉伸高度,則對(duì)象沿Z軸正向拉伸。若輸入負(fù)值,則沿Z軸負(fù)向拉伸。當(dāng)系統(tǒng)提示“指定拉伸的傾斜角度<0>:”時(shí),輸入正角度值表示從基準(zhǔn)對(duì)象逐漸變細(xì)地拉伸,而負(fù)角度值則表示從基準(zhǔn)對(duì)象逐漸變粗地拉伸。要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸實(shí)體截面在到達(dá)拉伸高度前已經(jīng)變成一個(gè)點(diǎn),那么系統(tǒng)將提示不能進(jìn)行拉伸?!奥窂?P)”選項(xiàng)使用戶可沿路徑拉伸對(duì)象。直線、圓弧、橢圓、多段線及樣條曲線等都可作為拉伸路徑,但路徑不能與拉伸對(duì)象在同一個(gè)平面內(nèi),也不能具有曲率較大的區(qū)域。否則,有可能在拉伸過程中產(chǎn)生自相交情況。11.4將二維對(duì)象旋轉(zhuǎn)成3D實(shí)體REVOLVE命令可以旋轉(zhuǎn)二維對(duì)象生成3D實(shí)體。用于旋轉(zhuǎn)的二維對(duì)象可以是圓、橢圓、封閉多段線、封閉樣條曲線和面域等。用戶通過選擇直線、指定兩點(diǎn)或X、Y軸來(lái)確定旋轉(zhuǎn)軸。命令啟動(dòng)方法下拉菜單:【繪圖】/【實(shí)體】/【旋轉(zhuǎn)】。工具欄:【實(shí)體】工具欄上的按鈕。命令:REVOLVE或簡(jiǎn)寫REV?!纠?1-4】練習(xí)REVOLVE命令。(1)打開文件“11-4.dwg”,用REVOLVE命令創(chuàng)建實(shí)體。命令:_revolve選擇對(duì)象:找到
1個(gè)//選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象,該對(duì)象是面域,如圖11-13左圖所示選擇對(duì)象: //按Enter鍵指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸依照
[對(duì)象(O)/X軸
(X)/Y軸(Y)]:end于
//捕捉端點(diǎn)A指定軸端點(diǎn):end于
//捕捉端點(diǎn)B指定旋轉(zhuǎn)角度
<360>:150 //輸入旋轉(zhuǎn)角度要點(diǎn)提示:若拾取兩點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸,則軸的正向是從第一點(diǎn)指向第二點(diǎn),旋轉(zhuǎn)角的正方向按右手螺旋法則確定。(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-13右圖所示。圖11-13將二維對(duì)象旋轉(zhuǎn)成3D實(shí)體【命令選項(xiàng)】對(duì)象(O):選擇直線定義旋轉(zhuǎn)軸,軸的正方向是從拾取點(diǎn)指向最遠(yuǎn)端點(diǎn)。X軸(X):使用當(dāng)前坐標(biāo)系的X軸作為旋轉(zhuǎn)軸。Y軸(Y):使用當(dāng)前坐標(biāo)系的Y軸作為旋轉(zhuǎn)軸。11.5切割實(shí)體SLICE命令可以切開實(shí)心體模型,被剖切的實(shí)體可保留一半或兩半都保留。保留部分將保持原實(shí)體的圖層和顏色特性。剖切方法是先定義切割平面,然后選定需要的部分。用戶可通過3點(diǎn)來(lái)定義切割平面,也可指定當(dāng)前坐標(biāo)系XY、YZ、ZX平面作為切割平面。命令啟動(dòng)方法●菜單命令:【繪圖】/【實(shí)體】/【剖切】?!窆ぞ邫冢骸緦?shí)體】工具欄上的
按鈕?!衩睿篠LICE或簡(jiǎn)寫SL?!纠?1-5】練習(xí)SLICE命令。(1)打開文件“11-5.dwg”,用SLICE命令切割實(shí)體。命令:_slice選擇對(duì)象:找到
1個(gè)
//選擇實(shí)體對(duì)象,如圖11-14所示選擇對(duì)象: //按Enter鍵指定切面上的第一個(gè)點(diǎn),依照
[對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:mid于
//捕捉中點(diǎn)A指定平面上的第二個(gè)點(diǎn):mid于
//捕捉中點(diǎn)B指定平面上的第三個(gè)點(diǎn):cen于
//捕捉圓心C在要保留的一側(cè)指定點(diǎn)或
[保留兩側(cè)(B)]: //在要保留的那邊單擊一點(diǎn)(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-14右圖所示。圖11-14切割實(shí)體【命令選項(xiàng)】對(duì)象(O):用圓、橢圓、圓弧或橢圓弧、二維樣條曲線或二維多段線等對(duì)象所在平面作為剖切平面。Z軸(Z):通過指定剖切平面的法線方向來(lái)確定剖切平面。視圖(V):剖切平面與當(dāng)前視圖平面平行。XY平面(XY)、YZ平面(YZ)、ZX平面(ZX):用坐標(biāo)平面XOY、YOZ、ZOX剖切實(shí)體。
11.63D陣列3DARRAY命令是二維ARRAY命令的3D版本。通過這個(gè)命令,用戶可以在三維空間中創(chuàng)建對(duì)象的矩形或環(huán)形陣列。命令啟動(dòng)方法下拉菜單:【修改】/【三維操作】/【三維陣列】。命令:3DARRAY?!纠?1-6】練習(xí)3DARRAY命令。(1)打開文件“11-6.dwg”,用3DARRAY命令創(chuàng)建矩形及環(huán)形陣列。命令:_3darray選擇對(duì)象:找到
1個(gè)
//選擇要陣列的對(duì)象,如圖11-15所示選擇對(duì)象: //按Enter鍵輸入陣列類型
[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>: //按Enter鍵指定矩形陣列輸入行數(shù)
(---)<1>:2 //輸入行數(shù),行的方向平行于x軸輸入列數(shù)
(|||)<1>:3 //輸入列數(shù),列的方向平行于y軸輸入層數(shù)
(...)<1>:2 //指定層數(shù),層數(shù)表示沿z軸方向的分布數(shù)目指定行間距
(---):300 //輸入行間距,如果輸入負(fù)值,陣列方向?qū)⒀豿軸反方向指定列間距
(|||):400 //輸入列間距,如果輸入負(fù)值,陣列方向?qū)⒀貀軸反方向指定層間距
(...):800 //輸入層間距,如果輸入負(fù)值,陣列方向?qū)⒀貁軸反方向命令:_3DARRAY //重復(fù)命令選擇對(duì)象:找到1個(gè) //選擇要陣列的對(duì)象選擇對(duì)象: //按Enter鍵輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:p //指定環(huán)形陣列輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:6 //輸入環(huán)形陣列的數(shù)目指定要填充的角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針)<360>://輸入環(huán)行陣列的角度值,可以輸入正值或負(fù)值,角度正方向由右手螺旋法則確定旋轉(zhuǎn)陣列對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<是>: //按Enter鍵,則陣列的同時(shí)還旋轉(zhuǎn)對(duì)象指定陣列的中心點(diǎn): end于 //指定陣列軸的第一點(diǎn)A
指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):end于 //指定陣列軸的第二點(diǎn)B(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-15所示。圖11-15三維陣列陣列軸的正方向是從第一個(gè)指定點(diǎn)指向第二個(gè)指定點(diǎn)的,沿該方向伸出大拇指,則其他4個(gè)手指的彎曲方向就是陣列角度的正方向。11.73D鏡像如果鏡像線是當(dāng)前UCS平面內(nèi)的直線,則使用常見的MIRROR命令就可進(jìn)行3D對(duì)象的鏡像復(fù)制。但若想以某個(gè)平面作為鏡像平面來(lái)創(chuàng)建3D對(duì)象的鏡像復(fù)制,就必須使用MIRROR3D命令。如圖11-16左圖所示,把點(diǎn)A、B、C定義的平面作為鏡像平面對(duì)實(shí)體進(jìn)行鏡像。命令啟動(dòng)方法:●菜單命令:【修改】/【三維操作】/【三維鏡像】?!衩睿篗IRROR3D。
圖11-16鏡像【例11-7】練習(xí)MIRROR3D命令。(1)打開文件“11-7.dwg”,用MIRROR3D命令創(chuàng)建對(duì)象的三維鏡像。命令:_mirror3d選擇對(duì)象:找到
1個(gè)
//選擇要鏡像的對(duì)象選擇對(duì)象: //按Enter鍵指定鏡像平面
(三點(diǎn))的第一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>: //利用3點(diǎn)指定鏡像平面,捕捉第一點(diǎn)A,如圖11-16左圖所示在鏡像平面上指定第二點(diǎn): //捕捉第二點(diǎn)B在鏡像平面上指定第三點(diǎn): //捕捉第三點(diǎn)C是否刪除源對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<否>: //按Enter鍵不刪除原對(duì)象【命令選項(xiàng)】對(duì)象(O):以圓、圓弧、橢圓及2D多段線等二維對(duì)象所在的平面作為鏡像平面。最近的(L):該選項(xiàng)指定上一次MIRROR3D命令使用的鏡像平面作為當(dāng)前鏡像面。Z軸(Z):用戶在三維空間中指定兩個(gè)點(diǎn),鏡像平面將垂直于兩點(diǎn)的連線,并通過第一個(gè)選取點(diǎn)。視圖(V):鏡像平面與當(dāng)前觀察方向垂直,并通過用戶的拾取點(diǎn)。XY平面(XY)、YZ平面(YZ)、ZX平面(ZX):鏡像平面平行于XY、YZ或ZX平面,并通過用戶的拾取點(diǎn)。(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-16右圖所示。11.83D旋轉(zhuǎn)使用ROTATE命令僅能使對(duì)象在XY平面內(nèi)旋轉(zhuǎn),即旋轉(zhuǎn)軸只能是Z軸。ROTATE3D命令是ROTATE的3D版本,該命令能使對(duì)象繞著3D空間中的任意軸旋轉(zhuǎn)。如圖11-17所示的是將3D對(duì)象繞AB軸旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果。命令啟動(dòng)方法:●菜單命令:【修改】/【三維操作】/【三維旋轉(zhuǎn)】?!衩睿篟OTATE3D。圖11-173D旋轉(zhuǎn)【例11-8】練習(xí)ROTATE3D命令。(1)打開文件“11-8.dwg”,用ROTATE3D命令旋轉(zhuǎn)3D對(duì)象。命令:_rotate3d選擇對(duì)象:找到
1個(gè)
//選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象選擇對(duì)象: //按Enter鍵指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)
[對(duì)象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(diǎn)(2)]: //指定旋轉(zhuǎn)軸上的第一點(diǎn)A,如圖11-17左圖所示指定軸上的第二點(diǎn): //指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn)B指定旋轉(zhuǎn)角度或
[參照(R)]:90 //輸入旋轉(zhuǎn)的角度值【命令選項(xiàng)】對(duì)象(O):系統(tǒng)根據(jù)所選擇的對(duì)象來(lái)設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸。如果用戶選擇直線,則該直線就是旋轉(zhuǎn)軸,而且旋轉(zhuǎn)軸的正方向是從選擇點(diǎn)開始指向遠(yuǎn)離選擇點(diǎn)的那一端。若選擇了圓或圓弧,則旋轉(zhuǎn)軸通過圓心并與圓或圓弧所在的平面垂直。最近的(L):該選項(xiàng)將上一次使用ROTATE3D命令時(shí)定義的軸作為當(dāng)前旋轉(zhuǎn)軸。視圖(V):旋轉(zhuǎn)軸與當(dāng)前觀察方向平行,并通過用戶的選取點(diǎn)。X軸(X):旋轉(zhuǎn)軸平行于X軸,并通過用戶的選取點(diǎn)。Y軸(Y):旋轉(zhuǎn)軸平行于Y軸,并通過用戶的選取點(diǎn)。Z軸(Z):旋轉(zhuǎn)軸平行于Z軸,并通過用戶的選取點(diǎn)。(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-17右圖所示。兩點(diǎn)(2):通過指定兩點(diǎn)來(lái)設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸。指定旋轉(zhuǎn)角度:輸入正的或負(fù)的旋轉(zhuǎn)角,角度正方向由右手螺旋法則確定。參照(R):選擇該選項(xiàng),系統(tǒng)將提示“指定參照角
<0>:”,輸入?yún)⒖冀嵌戎祷蚴叭牲c(diǎn)指定參考角度,當(dāng)系統(tǒng)繼續(xù)提示“指定新角度:”時(shí),再輸入新的角度值或拾取另外兩點(diǎn)指定新參考角,新角度減去初始參考角就是實(shí)際旋轉(zhuǎn)角度。常用“參照(R)”選項(xiàng)將3D對(duì)象從最初位置旋轉(zhuǎn)到與某一方向?qū)R的另一位置。
使用ROTATE3D命令時(shí),應(yīng)注意確定旋轉(zhuǎn)軸的正方向。當(dāng)旋轉(zhuǎn)軸平行于坐標(biāo)軸時(shí),坐標(biāo)軸的方向就是旋轉(zhuǎn)軸的正方向,若通過兩點(diǎn)來(lái)指定旋轉(zhuǎn)軸,那么軸的正方向是從第一個(gè)選取點(diǎn)指向第二個(gè)選取點(diǎn)。11.93D對(duì)齊ALIGN命令在3D建模中非常有用,通過這個(gè)命令,用戶可以指定源對(duì)象與目標(biāo)對(duì)象的對(duì)齊點(diǎn),從而使源對(duì)象的位置與目標(biāo)對(duì)象的位置對(duì)齊。例如,用戶利用ALIGN命令讓對(duì)象M(源對(duì)象)某一平面上的3點(diǎn)與對(duì)象N(目標(biāo)對(duì)象)某一平面上的3點(diǎn)對(duì)齊,操作完成后,M、N兩對(duì)象將重合在一起,如圖11-18所示。
命令啟動(dòng)方法:●菜單命令:【修改】/【三維操作】/【對(duì)齊】?!衩睿篈LIGN或簡(jiǎn)寫AL。
圖11-183D對(duì)齊【例11-9】在3D空間應(yīng)用ALIGN命令。
(1)打開文件“11-9.dwg”,用ALIGN命令對(duì)齊3D對(duì)象。命令:_align選擇對(duì)象:找到
1個(gè)
//選擇要對(duì)齊的對(duì)象選擇對(duì)象: //按Enter鍵指定第一個(gè)源點(diǎn): //選擇源對(duì)象上的一點(diǎn)A,如圖11-18左圖所示,該點(diǎn)一般稱為源點(diǎn)指定第一個(gè)目標(biāo)點(diǎn): //選擇目標(biāo)對(duì)象上的點(diǎn)B,該點(diǎn)一般稱為目標(biāo)點(diǎn)指定第二個(gè)源點(diǎn): //選擇第二個(gè)源點(diǎn)C指定第二個(gè)目標(biāo)點(diǎn): //選擇第二個(gè)目標(biāo)點(diǎn)D指定第三個(gè)源點(diǎn)或
<繼續(xù)>: //選擇第三個(gè)源點(diǎn)E指定第三個(gè)目標(biāo)點(diǎn): //選擇第三個(gè)目標(biāo)點(diǎn)F(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-18右圖所示。11.103D倒圓角FILLET命令可以給實(shí)體的棱邊倒圓角,該命令對(duì)表面模型不適用。在3D空間中使用此命令時(shí)與在2D中有一些不同,用戶不必事先設(shè)定倒角的半徑值,系統(tǒng)會(huì)提示用戶進(jìn)行設(shè)定?!纠?1-10】在3D空間使用FILLET命令。(1)打開文件“11-10.dwg”,用FILLET命令給3D對(duì)象倒圓角命令:_fillet //單擊【修改】工具欄上的
按鈕選擇第一個(gè)對(duì)象或
[放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(M)]: //選擇棱邊A,如圖11-19左圖所示輸入圓角半徑<10.0000>:15 //輸入圓角半徑選擇邊或
[鏈(C)/半徑(R)]: //選擇棱邊B選擇邊或
[鏈(C)/半徑(R)]: //選擇棱邊C選擇邊或
[鏈(C)/半徑(R)]: //按Enter鍵結(jié)束(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-19右圖所示。【命令選項(xiàng)】選擇邊:可以連續(xù)選擇實(shí)體的圓角邊。鏈(C):如果各棱邊是相切的關(guān)系,則選擇其中一條邊,所有這些棱邊都將被選中。半徑(R):該選項(xiàng)使用戶可以為隨后選擇的棱邊重新設(shè)定圓角半徑。圖11-19倒圓角11.113D倒斜角倒斜角命令CHAMFER只能用于實(shí)體,而對(duì)表面模型不適用。在對(duì)3D對(duì)象應(yīng)用此命令時(shí),系統(tǒng)的提示順序與二維對(duì)象倒斜角時(shí)不同。【例11-11】在3D空間應(yīng)用CHAMFER命令。(1)打開文件“11-11.dwg”,用CHAMFER命令給3D對(duì)象倒斜角。命令:_chamfer //單擊【修改】工具欄上的
按鈕選擇第一條直線或
[放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(gè)(M)]://選擇棱邊E,如圖11-20左圖所示基面選擇... //平面A高亮顯示輸入曲面選擇選項(xiàng)
[下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK)]<當(dāng)前>:n//利用“下一個(gè)(N)”選項(xiàng)指定平面B為倒角基面輸入曲面選擇選項(xiàng)
[下一個(gè)(N)/當(dāng)前(OK)]<當(dāng)前>: //按Enter鍵指定基面的倒角距離
<15.0000>:10 //輸入基面內(nèi)的倒角距離指定其他曲面的倒角距離
<15.0000>:10 //輸入另一平面內(nèi)的倒角距離選擇邊或[環(huán)(L)]: //選擇棱邊E選擇邊或[環(huán)(L)]: //選擇棱邊F選擇邊或[環(huán)(L)]: //選擇棱邊G選擇邊或[環(huán)(L)]: //選擇棱邊H選擇邊或[環(huán)(L)]: //按Enter鍵結(jié)束(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-20右圖所示。實(shí)體的棱邊是兩個(gè)面的交線,當(dāng)?shù)谝淮芜x擇棱邊時(shí),系統(tǒng)將高亮顯示其中一個(gè)面,這個(gè)面代表倒角基面,用戶可以通過“下一個(gè)(N)”選項(xiàng)使另一個(gè)表面成為倒角基面?!久钸x項(xiàng)】選擇邊:選擇基面內(nèi)要倒角的棱邊。環(huán)(L):該選項(xiàng)使用戶可以一次選中基面內(nèi)的所有棱邊。圖11-203D倒斜角11.12編輯實(shí)心體的面、邊、體除了可對(duì)實(shí)心體進(jìn)行倒角、陣列、鏡像及旋轉(zhuǎn)等操作外,還能編輯實(shí)體模型的表面、棱邊和體等,AutoCAD的實(shí)體編輯功能概括如下。對(duì)于面的編輯,系統(tǒng)提供了拉伸、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、錐化、復(fù)制及改顏色等選項(xiàng)。邊編輯選項(xiàng)使用戶可以改變實(shí)體棱邊的顏色,或復(fù)制棱邊以形成新的線框?qū)ο蟆sw編輯選項(xiàng)允許用戶把一個(gè)幾何對(duì)象“壓印”在三維實(shí)體上。另外,還可以拆分實(shí)體或?qū)?shí)體進(jìn)行抽殼操作?!緦?shí)體編輯】工具欄包含了編輯實(shí)心體的面、邊、體的命令按鈕,表11-2中列出了各按鈕的功能。以下介紹【實(shí)體編輯】工具欄中的常用命令按鈕的功能。表11-2 【實(shí)體編輯】工具欄中按鈕的功能按鈕按鈕功能按鈕按鈕功能
“并”運(yùn)算將實(shí)體的表面復(fù)制成新的圖形對(duì)象
“差”運(yùn)算將實(shí)體的某個(gè)面修改為特殊的顏色,以增強(qiáng)著色效果或是便于根據(jù)顏色附著材質(zhì)
“交”運(yùn)算把實(shí)體的棱邊復(fù)制成直線、圓、圓弧及樣條線等
根據(jù)指定的距離拉伸實(shí)體表面或?qū)⒚嫜啬硹l路徑進(jìn)行拉伸改變實(shí)體棱邊的顏色。將棱邊改變?yōu)樘厥獾念伾缶湍茉黾又Ч?/p>
移動(dòng)實(shí)體表面。例如,可以將孔從一個(gè)位置移到另一個(gè)位置把圓、直線、多段線及樣條曲線等對(duì)象壓印在三維實(shí)體上,使其成為實(shí)體的一部分。被壓印的對(duì)象將分割實(shí)體表面
偏移實(shí)體表面。例如,可以將孔表面向內(nèi)偏移以減小孔的尺寸將實(shí)體中多余的棱邊、頂點(diǎn)等對(duì)象去除。例如,可通過此按鈕清除實(shí)體上壓印的幾何對(duì)象
刪除實(shí)體表面。例如,可以刪除實(shí)體上的孔或圓角將體積不連續(xù)的單一實(shí)體分成幾個(gè)相互獨(dú)立的三維實(shí)體
將實(shí)體表面繞指定軸旋轉(zhuǎn)將一個(gè)實(shí)心體模型創(chuàng)建成一個(gè)空心的薄殼體
沿指定的矢量方向使實(shí)體表面產(chǎn)生錐度檢查對(duì)象是否是有效的三維實(shí)體對(duì)象11.12.1拉伸面AutoCAD可以根據(jù)指定的距離拉伸面或?qū)⒚嫜啬硹l路徑進(jìn)行拉伸。拉伸時(shí),如果是輸入拉伸距離值,那么還可輸入錐角,這樣將使拉伸所形成的實(shí)體錐化。如圖11-21所示的是將實(shí)體面按指定的距離、錐角及沿路徑進(jìn)行拉伸的結(jié)果。當(dāng)用戶輸入距離值來(lái)拉伸面時(shí),面將沿著其法線方向移動(dòng)。若指定路徑進(jìn)行拉伸,則系統(tǒng)形成拉伸實(shí)體的方式會(huì)依據(jù)不同性質(zhì)的路徑(如直線、多段線、圓弧或樣條線等)而各有特點(diǎn)。圖11-21拉伸實(shí)體表面打開文件“11-12.dwg”,利用SOLIDEDIT命令拉伸實(shí)體表面。單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示內(nèi)容如下:【例11-12】拉伸實(shí)體表面A,如圖11-21所示。命令:_solidedit選擇面或
[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。//選擇實(shí)體表面A,如圖11-21所示選擇面或
[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定拉伸高度或
[路徑(P)]:50 //輸入拉伸的距離指定拉伸的傾斜角度
<0>:5 //指定拉伸的錐角結(jié)果如圖11-21所示。選擇要拉伸的實(shí)體表面后,系統(tǒng)提示“指定拉伸高度或
[路徑(P)]:”,各選項(xiàng)功能如下。拉伸并錐化面指定拉伸高度:輸入拉伸距離及錐角來(lái)拉伸面。對(duì)于每個(gè)面規(guī)定其外法線方向是正方向,當(dāng)輸入的拉伸距離是正值時(shí),面將沿其外法線方向移動(dòng),否則,將向相反方向移動(dòng)。在指定拉伸距離后,系統(tǒng)會(huì)提示輸入錐角,若輸入正的錐角值,則將使面向?qū)嶓w內(nèi)部錐化,否則將使面向?qū)嶓w外部錐化,如圖11-22所示。圖11-22拉伸并錐化面路徑(P):沿著一條指定的路徑拉伸實(shí)體表面。拉伸路徑可以是直線、圓弧、多段線及2D樣條線等,作為路徑的對(duì)象不能與要拉伸的表面共面,也應(yīng)避免路徑曲線的某些局部區(qū)域有較大的曲率,否則可能使新形成的實(shí)體在路徑曲率較高處出現(xiàn)自相交的情況,從而導(dǎo)致拉伸失敗。要點(diǎn)提示:如果用戶指定的拉伸距離及錐角都較大時(shí),可能使面在到達(dá)指定的高度前已縮小成為一個(gè)點(diǎn),這時(shí)系統(tǒng)將提示拉伸操作失敗。拉伸路徑的一個(gè)端點(diǎn)一般應(yīng)在要拉伸的面內(nèi),如果不是這樣,系統(tǒng)將把路徑移動(dòng)到面輪廓的中心。拉伸面時(shí),面從初始位置開始沿路徑運(yùn)動(dòng),直至路徑終點(diǎn)結(jié)束,在終點(diǎn)位置被拉伸的面與路徑是垂直的。如果拉伸的路徑是2D樣條曲線,拉伸完成后,在路徑起始點(diǎn)和終止點(diǎn)處被拉伸的面都將與路徑垂直。若路徑中相鄰兩條直線段是非平滑過渡的,則系統(tǒng)沿著每一直線段拉伸面后,將把相鄰兩段實(shí)體縫合在其交角的平分處。要點(diǎn)提示:可用PEDIT命令的“合并(J)”選項(xiàng)將一平面內(nèi)的連續(xù)幾段線條連接成多段線,這樣就可以將其定義為拉伸路徑了。11.12.2移動(dòng)面用戶可以通過移動(dòng)面來(lái)修改實(shí)體的尺寸或改變某些特征(如孔、槽等)的位置。如圖11-23所示,將實(shí)體的頂面A向上移動(dòng),并把孔B移動(dòng)到新的地方??梢酝ㄟ^對(duì)象捕捉或輸入位移值來(lái)精確地調(diào)整面的位置,系統(tǒng)在移動(dòng)面的過程中將保持面的法線方向不變。圖11-23移動(dòng)面【例11-13】沿Y軸方向移動(dòng)孔的表面B,如圖11-23所示。(1)打開文件“11-13.dwg”,利用SOLIDEDIT命令移動(dòng)實(shí)體表面。單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面//選擇孔的表面B,如圖11-23左圖所示選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]://按Enter鍵指定基點(diǎn)或位移:0,70,0 //輸入沿坐標(biāo)軸移動(dòng)的距離指定位移的第二點(diǎn): //按Enter鍵(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-23右圖所示。如果指定了兩點(diǎn),AutoCAD就根據(jù)兩點(diǎn)定義的矢量來(lái)確定移動(dòng)的距離和方向。若在提示“指定基點(diǎn)或位移:”時(shí),輸入一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),當(dāng)提示“指定位移的第二點(diǎn):”時(shí),按Enter鍵,系統(tǒng)將根據(jù)輸入的坐標(biāo)值把選定的面沿著面法線方向移動(dòng)。11.12.3偏移面對(duì)于三維實(shí)體,用戶可通過偏移面來(lái)改變實(shí)體及孔、槽等特征的大小。進(jìn)行偏移操作時(shí),用戶可以直接輸入數(shù)值或拾取兩點(diǎn)來(lái)指定偏移的距離,隨后系統(tǒng)根據(jù)偏移距離沿表面的法線方向移動(dòng)面的位置。如圖11-24所示,把頂面A向下偏移,再將孔的表面向外偏移。輸入正的偏移距離,將使表面向其外法線方向移動(dòng),否則被編輯的面將向相反的方向移動(dòng)。圖11-24偏移面(1)打開文件“11-14.dwg”,利用SOLIDEDIT命令偏移實(shí)體表面。單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit選擇面或
[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。//選擇圓孔表面B,如圖11-24左圖所示選擇面或
[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定偏移距離:-20 //輸入偏移距離(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-24右圖所示。11.12.4旋轉(zhuǎn)面通過旋轉(zhuǎn)實(shí)體的表面就可改變面的傾斜角度或?qū)⒁恍┙Y(jié)構(gòu)特征(如孔、槽等)旋轉(zhuǎn)到新的方位。如圖11-25所示,將A面的傾斜角修改為120°,并把槽旋轉(zhuǎn)90°。在旋轉(zhuǎn)面時(shí),用戶可通過拾取兩點(diǎn)、選擇某條直線或設(shè)定旋轉(zhuǎn)軸平行于坐標(biāo)軸等方法來(lái)指定旋轉(zhuǎn)軸。另外,應(yīng)注意確定旋轉(zhuǎn)軸的正方向。圖11-25旋轉(zhuǎn)面【例11-15】將實(shí)體表面A繞DE軸旋轉(zhuǎn),如圖11-25所示。(1)打開文件“11-15.dwg”,利用SOLIDEDIT命令旋轉(zhuǎn)實(shí)體表面。單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示如下:命令:_solidedit選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。 //選擇表面A選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定軸點(diǎn)或[經(jīng)過對(duì)象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點(diǎn)>: //指定旋轉(zhuǎn)軸上的第一點(diǎn)D,如圖11-25左圖所示在旋轉(zhuǎn)軸上指定第二個(gè)點(diǎn): //指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn)E指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:-30 //輸入旋轉(zhuǎn)角度(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-25右圖所示。選擇要旋轉(zhuǎn)的實(shí)體表面后,系統(tǒng)提示“指定軸點(diǎn)或
[經(jīng)過對(duì)象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點(diǎn)>:”,各選項(xiàng)功能如下。兩點(diǎn):指定兩點(diǎn)來(lái)確定旋轉(zhuǎn)軸,軸的正方向是由第一個(gè)選擇點(diǎn)指向第二個(gè)選擇點(diǎn)。經(jīng)過對(duì)象的軸(A):通過圖形對(duì)象來(lái)定義旋轉(zhuǎn)軸。若選擇直線,則所選直線即是旋轉(zhuǎn)軸。若選擇圓或圓弧,則旋轉(zhuǎn)軸通過圓心且垂直于圓或圓弧所在的平面。視圖(V):旋轉(zhuǎn)軸垂直于當(dāng)前視圖,并通過拾取點(diǎn)。X軸(X)、Y軸(Y)、Z軸(Z):旋轉(zhuǎn)軸平行于X、Y或Z軸,并通過拾取點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)軸的正方向與坐標(biāo)軸的正方向一致。指定旋轉(zhuǎn)角度:輸入正的或負(fù)的旋轉(zhuǎn)角,旋轉(zhuǎn)角的正方向由右手螺旋法則確定。參照(R):該選項(xiàng)允許用戶指定旋轉(zhuǎn)的起始參考角和終止參考角,這兩個(gè)角度的差值就是實(shí)際的旋轉(zhuǎn)角,此選項(xiàng)常常用來(lái)使表面從當(dāng)前的位置旋轉(zhuǎn)到另一指定的方位。11.12.5抽殼用戶可以利用抽殼的方法將一個(gè)實(shí)心體模型創(chuàng)建成一個(gè)空心的薄殼體。在使用抽殼功能時(shí),用戶需要設(shè)定殼體的厚度,并選擇要?jiǎng)h除的面,然后系統(tǒng)把實(shí)體表面偏移指定的厚度值以形成新的表面。這樣,原來(lái)的實(shí)體就變?yōu)橐粋€(gè)薄殼體,而在刪除表面的位置就形成了殼體的開口。如圖11-26所示是把實(shí)體進(jìn)行抽殼并去除其頂面的結(jié)果。如果指定正的殼體厚度值,系統(tǒng)就在實(shí)體內(nèi)部創(chuàng)建新面。否則,在實(shí)體的外部創(chuàng)建新面。圖11-26抽殼【例11-16】抽殼。(1)打開文件“11-16.dwg”,利用SOLIDEDIT命令創(chuàng)建一個(gè)薄殼體。單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示如下:(2)啟動(dòng)HIDE命令,結(jié)果如圖11-26右圖所示。選擇三維實(shí)體: //選擇要抽殼的對(duì)象刪除面或
[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:找到一個(gè)面,已刪除
1個(gè) //選擇要?jiǎng)h除的表面A,如圖11-26左圖所示刪除面或
[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]: //按Enter鍵輸入抽殼偏移距離:100 //輸入殼體厚度11.12.6壓印壓?。↖mprint)可以把圓、直線、多段線、樣條曲線、面域及實(shí)心體等對(duì)象壓印到三維實(shí)體上,使其成為實(shí)體的一部分。用戶必須使被壓印的幾何對(duì)象在實(shí)體表面內(nèi)或與實(shí)體表面相交,壓印操作才能成功。壓印時(shí),系統(tǒng)將創(chuàng)建新的表面,該表面以被壓印的幾何圖形和實(shí)體的棱邊作為邊界,用戶可以對(duì)生成的新面進(jìn)行拉伸、偏移、復(fù)制及移動(dòng)等操作。圖11-27所示,將圓壓印在實(shí)體上,并將新生成的面向上拉伸。圖11-27壓印【例11-17】壓印。(1)打開文件“11-17.dwg”。(2)單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示如下:選擇三維實(shí)體: //選擇實(shí)體模型選擇要壓印的對(duì)象: //選擇圓A,如圖11-27所示是否刪除源對(duì)象[是(Y)/否(N)]<N>:y //刪除圓A選擇要壓印的對(duì)象: //按Enter鍵結(jié)束結(jié)果如圖11-27所示。(3)單擊【實(shí)體編輯】工具欄上的
按鈕,AutoCAD主要提示如下:選擇面或
[放棄(U)/刪除(R)]:找到一個(gè)面。
//選擇表面B選擇面或
[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]: //按Enter鍵指定拉伸高度或
[路徑(P)]:20 //輸入拉伸高度指定拉伸的傾斜角度
<0>: //按Enter鍵結(jié)束結(jié)果如圖11-27所示。11.13與實(shí)體顯示有關(guān)的系統(tǒng)變量與實(shí)體顯示有關(guān)的系統(tǒng)變量有3個(gè):ISOLINES、FACETRES和DISPSILH,分別介紹如下。系統(tǒng)變量ISOLINES:此變量用于設(shè)定實(shí)體表面網(wǎng)格線的數(shù)量,如圖11-28所示。系統(tǒng)變量FACETRES:用于設(shè)置實(shí)體消隱或渲染后的表面網(wǎng)格密度,此變量值的范圍為0.01到10.0,值越大表明網(wǎng)格越密,消隱或渲染后表面越光滑,如圖11-29所示。系統(tǒng)變量DISPSILH:用于控制消隱時(shí)是否顯示出實(shí)體表面網(wǎng)格線,若此變量值為0,則顯示網(wǎng)格線;為1時(shí),不顯示網(wǎng)格線,如圖11-30所示。圖11-28ISOLINES變量圖11-29FACETRES變量圖11-30DISPSILH變量11.14用戶坐標(biāo)系在默認(rèn)情況下,AutoCAD坐標(biāo)系統(tǒng)是世界坐標(biāo)系,該坐標(biāo)系是一個(gè)固定坐標(biāo)系。用戶也可在三維空間中建立自己的坐標(biāo)系(UCS),該坐標(biāo)系是一個(gè)可變動(dòng)的坐標(biāo)系,坐標(biāo)軸正向按右手螺旋法則確定。在繪制三維圖形時(shí),UCS坐標(biāo)系特別有用,因?yàn)橛脩艨梢栽谌我馕恢?、沿任何方向建立UCS,從而使得三維繪圖變得更加容易。AutoCAD中達(dá)到多數(shù)2D命令只能在當(dāng)前坐標(biāo)系的XY平面或與XY平面平行的平面內(nèi)執(zhí)行,若用戶想在空間的某一平面內(nèi)使用2D命令,則應(yīng)沿此平面位置創(chuàng)建新的UCS。命令啟動(dòng)方法●菜單命令:【工具】/【新建UCS】。●工具欄:【UCS】工具欄上的
按鈕?!衩睿篣CS。【例11-18】在三維空間中創(chuàng)建坐標(biāo)系。(1)打開文件“11-18.dwg”。(2)改變坐標(biāo)原點(diǎn)。輸入U(xiǎn)CS命令,AutoCAD提示:命令:ucs輸入選項(xiàng)
[新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]<世界>:n //選用“新建(N)”選項(xiàng)指定新
UCS的原點(diǎn)或
[Z軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>: //捕捉A點(diǎn)結(jié)果如圖11-31所示。圖11-31改變坐標(biāo)原點(diǎn)(3)將UCS坐標(biāo)系繞x軸旋轉(zhuǎn)90
。命令:ucs輸入選項(xiàng)
[新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]<世界>:n //選用“新建(N)”選項(xiàng)指定新
UCS原點(diǎn)或[Z軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:x //選用“X”選項(xiàng)指定繞
X軸的旋轉(zhuǎn)角度
<90>:90 //輸入旋轉(zhuǎn)角度
結(jié)果如圖11-32所示。圖11-32旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系(4)利用三點(diǎn)定義新坐標(biāo)系。命令:ucs輸入選項(xiàng)
[新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)]<世界>:n //選用“新建(N)”選項(xiàng)指定新
UCS原點(diǎn)或[Z軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對(duì)象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:3 //選用“三點(diǎn)(3)”選項(xiàng)指定新原點(diǎn)
<0,0,0>: //捕捉B點(diǎn)在正
X軸范圍上指定點(diǎn): //捕捉C點(diǎn)在
UCSXY平面的正
Y軸范圍上指定點(diǎn): //捕捉D點(diǎn)結(jié)果如圖11-33所示。圖11-33用三點(diǎn)定義新坐標(biāo)系11.15使坐標(biāo)系的XY平面與屏幕對(duì)齊利用PLAN命令可以生成坐標(biāo)系的XY平面視圖,即視點(diǎn)位于坐標(biāo)系的Z軸上,此時(shí)XY坐標(biāo)面與屏幕對(duì)齊。該命令在三維建模過程中是非常有用的。例如,當(dāng)用戶想在3D空間的某個(gè)平面上繪圖時(shí),可先以該平面為XY坐標(biāo)面創(chuàng)建UCS坐標(biāo)系,然后使用PLAN命令使坐標(biāo)系的XY平面視圖顯示在屏幕上,這樣在三維空間的某一平面上繪圖就如同畫一般的二維圖一樣。啟動(dòng)PLAN命令,系統(tǒng)提示“輸入選項(xiàng)
[當(dāng)前
UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<當(dāng)前
UCS>:”,按Enter鍵,當(dāng)前坐標(biāo)系XY平面就與屏幕對(duì)齊。11.16利用布爾運(yùn)算構(gòu)建復(fù)雜實(shí)體模型前面已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何生成基本三維實(shí)體及由二維對(duì)象轉(zhuǎn)換得到三維實(shí)體。將這些簡(jiǎn)單實(shí)體放在一起,然后進(jìn)行布爾運(yùn)算就能構(gòu)建復(fù)雜的三維模型。布爾運(yùn)算包括并集、差集和交集。(1)并集操作:UNION命令將兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體合并在一起形成新的單一實(shí)體,操作對(duì)象既可以是相交的,
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