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PAGEPAGE4小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的現(xiàn)狀與疏導(dǎo)策略的研究
實(shí)施方案(草稿)一、課題研究的背景(董、楊二位老師你們的材料中的背景和現(xiàn)狀,我進(jìn)行了修改。你們看看,有什么不妥之處。國(guó)外的現(xiàn)狀只有一句話,能不能補(bǔ)充。)隨著科技的迅猛發(fā)展,當(dāng)前世界正在經(jīng)歷一場(chǎng)革命性的變化,信息和信息技術(shù)革命,正以前所未有的方式對(duì)社會(huì)變革起著決定作用。而手機(jī)特別是智能手機(jī)這種新型通訊工具的發(fā)展和普及,正在悄然改變著人們的生活?,F(xiàn)在的手機(jī)已經(jīng)不僅僅是一種簡(jiǎn)單的通訊工具,它已經(jīng)融入到人類生活之中,成為人們生活中不可缺失的重要組成部分。手機(jī)無(wú)論是在通訊、出行、娛樂(lè)、購(gòu)物等各方面給我們帶來(lái)了極大方便與快捷,但是“手機(jī)依賴癥”“低頭族”,這些圍繞手機(jī)出現(xiàn)的新詞匯說(shuō)明手機(jī)在給我們帶來(lái)便捷的同時(shí),也帶來(lái)了嚴(yán)重的危害。人們?cè)谑謾C(jī)上花費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),手機(jī)游戲的時(shí)間已經(jīng)在手機(jī)的使用上占了很大一部分。相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲更加便捷,更加隱蔽,也更容易受到學(xué)生的青睞,因而給學(xué)生帶來(lái)的危害也更大。調(diào)查表明,迷戀手機(jī)游戲的人群越來(lái)越低齡化,小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的人群也越來(lái)越多。統(tǒng)計(jì)表明:部分小學(xué)生手機(jī)玩游戲的時(shí)間,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超出了健康游戲的時(shí)間,過(guò)度的迷戀手機(jī)游戲已經(jīng)嚴(yán)重的影響了孩子們的學(xué)習(xí)、損傷孩子們的視力、威脅了孩子們的健康。過(guò)分迷戀手機(jī)游戲,對(duì)孩子們的健康是有害的,青少年處于生長(zhǎng)發(fā)育階段,手機(jī)的屏幕聲畫并茂,鮮艷的色彩對(duì)眼睛的刺激,容易患上色弱、怕光、近視等眼疾;其機(jī)身攜帶的輻射容易造成大腦疲勞,還會(huì)影響睡眠,嚴(yán)重地導(dǎo)致休克。另外,長(zhǎng)時(shí)間保持一種姿勢(shì),容易造成脊椎骨損傷、壓迫內(nèi)臟等一系列對(duì)孩子們健康成長(zhǎng)。有的孩子迷戀手機(jī)游戲不能自拔,整日沉湎于手機(jī)游戲之中。上課精神恍惚,注意力不能集中,甚至不惜逃學(xué),以致荒廢學(xué)業(yè),辜負(fù)了家長(zhǎng)對(duì)孩子們的滿腔期望。更可怕的是很多手機(jī)游戲充滿色情和暴力,容易誤導(dǎo)這些幼小的孩子,一旦他們道德失范、人格扭曲,很可能走上惡性犯罪道路,對(duì)社會(huì)造成無(wú)法估量的危害,成為影響社會(huì)和諧的隱患。長(zhǎng)時(shí)間沉溺于手機(jī)游戲,造成手機(jī)游戲成癮,不僅擠占了孩子們課余體育煅練和參與社會(huì)實(shí)踐的時(shí)間,有的甚至擠占正常的學(xué)習(xí)時(shí)間,不利于孩子們的身心發(fā)展,更不利于學(xué)習(xí),嚴(yán)重影響了孩子們的身體發(fā)育。由此可看出,小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲已造成非常嚴(yán)重的危害,已經(jīng)成為當(dāng)下一項(xiàng)重要的課題,亟待人們?nèi)パ芯亢徒鉀Q,作為教師的我們應(yīng)義不容辭擔(dān)當(dāng)解決此項(xiàng)問(wèn)題的重任。二、課題研究的現(xiàn)狀分析互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,對(duì)人類生活的各個(gè)領(lǐng)域產(chǎn)生越來(lái)越重要的影響。它作為一種綜合性的大眾傳媒,同時(shí)也是一把雙刃劍,對(duì)我們的日常學(xué)習(xí)、生活、工作產(chǎn)生了重大的影響。在步入信息化社會(huì)的今天,上網(wǎng)已經(jīng)成為了一種時(shí)尚,而在龐大的網(wǎng)民群體中,學(xué)生占了很大的比例,并且還在逐步增多。關(guān)于手機(jī)游戲?qū)ι倌陜和牟涣加绊?,?guó)內(nèi)外很早就有專家對(duì)其調(diào)查研究。調(diào)查顯示在我國(guó),上網(wǎng)人員中18歲以下的小學(xué)生占15.8%,休閑娛樂(lè)是他們上網(wǎng)的最主要目的,而手機(jī)游戲已成為互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂(lè)方式中最吸引人的一種類型,手機(jī)游戲中角色扮演型游戲?qū)πW(xué)生成長(zhǎng)產(chǎn)生的影響最大。中國(guó)手機(jī)游戲作為一種新型產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)高速發(fā)展期,在發(fā)展運(yùn)作過(guò)程中必然有很多不完善的地方,給小學(xué)生成長(zhǎng)帶來(lái)一些負(fù)面的影響。手機(jī)游戲不僅僅影響了小學(xué)生身心健康,還深刻地影響了小學(xué)生的世界觀、人生觀、價(jià)值觀等多方面領(lǐng)域。面對(duì)不可阻《小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲和疏導(dǎo)策略的研究?jī)r(jià)值》課題的理論依據(jù)是國(guó)務(wù)院《關(guān)于加強(qiáng)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》?!兑庖姟分兄赋鲂W(xué)生的思想道德建設(shè)狀況如何,直接關(guān)系到中華民族的整體素質(zhì),關(guān)系到國(guó)家前途和民族命運(yùn)。高度重視對(duì)下一代的教育培養(yǎng),努力提高未成年人思想道德素質(zhì),是我們黨的優(yōu)良傳統(tǒng),是黨和國(guó)家的事業(yè)后繼有人的重要保證。因此,此課題的研究有著非常重要的理論價(jià)值。五、課題研究的目的和意義根據(jù)調(diào)查結(jié)果綜合分析,小學(xué)生的迷戀手機(jī)游戲的原因是多種多樣的,但是我們也可以尋找到一定的規(guī)律,而這些規(guī)律讓我們能夠較為清晰地看到造成這一現(xiàn)象的原因。綜合社會(huì)中的一些現(xiàn)象,我們認(rèn)為小學(xué)生中玩手機(jī)游戲及沉迷的原因有以下幾個(gè)方面:第一、心理因素:1.壓力方面的原因:目前教育體制下學(xué)生的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)比較重,學(xué)習(xí)上的壓力及家長(zhǎng)方面的期望讓學(xué)生感到壓力,而他們還略顯幼嫩的心根本無(wú)法承擔(dān)這樣的壓力,于是就想找個(gè)途徑來(lái)宣泄這種壓力,緩解這種本不該屬于他們這個(gè)年齡層的壓力,虛擬的網(wǎng)絡(luò)就成了他們很好的宣泄世界,慢慢地,就容易迷戀,陷于其中。2.心智未成熟:小學(xué)生的心智還處于發(fā)育的階段,無(wú)法完全自己準(zhǔn)確地判斷出哪個(gè)是對(duì)的,哪個(gè)是錯(cuò)的,一般是跟著社會(huì)大流在走,因此,容易在進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲之后,沒(méi)辦法馬上理智地停止,反是越陷越深。第二、社會(huì)環(huán)境的影響。每個(gè)家庭配有手機(jī),并且家長(zhǎng)也認(rèn)為手機(jī)應(yīng)用是目前社會(huì)應(yīng)該具有一個(gè)基本能力,想讓孩子及早掌握這門技術(shù),對(duì)孩子的早期觸摸手機(jī)持默許甚至是鼓勵(lì)態(tài)度,但卻不能及時(shí)準(zhǔn)確地引導(dǎo),因此容易導(dǎo)致孩子們上網(wǎng)卻又沉迷網(wǎng)絡(luò)中去。第三、對(duì)小學(xué)生造成極大的負(fù)面影響
據(jù)統(tǒng)計(jì),目前小學(xué)生中玩手機(jī)的有60.7%在玩游戲,14.1%的人找朋友聊天??梢?,小學(xué)生玩手機(jī)的主要目的是游戲、娛樂(lè)和交友,由此引發(fā)了一系列負(fù)面影響,1.時(shí)間上的失控。孩子年齡小,很難控制自己,玩手機(jī)聊天、游戲后很容易一發(fā)不可收,將大量的時(shí)間與精力都消耗在上面,造成學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)成績(jī)的下降。
2.道德上的失控。孩子的人生觀、世界觀還處在形成時(shí)期,他們?nèi)狈γ鞅媸欠堑哪芰?,很容易接受各種不健康的誘惑,造成道德上的失控。3.性格上的失控。有的孩子長(zhǎng)期沉溺于游戲世界,逐漸將自己從現(xiàn)實(shí)世界中淡出,其性格也往往發(fā)生了較大的變化。4.學(xué)習(xí)風(fēng)格上的失控。網(wǎng)絡(luò)的過(guò)度便利性可能使孩子產(chǎn)生學(xué)習(xí)的惰性,遇到問(wèn)題不是苦思冥想,而是草草寥寥完成作業(yè),孩子的學(xué)習(xí)質(zhì)量、內(nèi)在素質(zhì)受到威脅。如何引導(dǎo)學(xué)生正確地對(duì)待手機(jī)游戲、正確地利用手機(jī),幫助他們?cè)诿允У奶摶檬澜缰姓业秸_的方向,已經(jīng)成為一個(gè)刻不容緩的問(wèn)題。因此,我們對(duì)該課題的初步探索研究具有十分重要的意義。六、研究的目標(biāo)和內(nèi)容(一)研究目標(biāo)(目標(biāo)的能否再增加部分內(nèi)容)1.通過(guò)調(diào)查,了解手機(jī)游戲影響小學(xué)生思想品德的現(xiàn)狀,為學(xué)生正確使用手機(jī)及學(xué)校引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)對(duì)手機(jī)游戲的挑戰(zhàn),提供理論支撐和提供有效實(shí)踐操作方案。2.通過(guò)研究手機(jī)游戲?qū)πW(xué)生的負(fù)面影響,使小學(xué)生正確認(rèn)識(shí)沉迷于手機(jī)游戲會(huì)對(duì)身心健康及學(xué)習(xí)帶來(lái)不利的影響,進(jìn)而消解小學(xué)生對(duì)手機(jī)游戲的迷戀,培養(yǎng)小學(xué)生良好的娛樂(lè)習(xí)慣。3.通過(guò)研究,探尋疏導(dǎo)小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的有效策略,創(chuàng)設(shè)德育教育的新途徑、新方法,初步構(gòu)建學(xué)校教育、家庭教育、社會(huì)教育一體化的德育模式。(二)研究?jī)?nèi)容1.小學(xué)生所玩手機(jī)游戲的內(nèi)容。2.小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的現(xiàn)狀。3.小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的負(fù)面影響。4.小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的原因。5.小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的疏導(dǎo)策略。七、課題研究的方法和思路(一)課題研究的方法本課題采取的研究方法主要有心理疏導(dǎo)法、對(duì)比實(shí)驗(yàn)法、教育調(diào)查法、個(gè)案分析法、行動(dòng)研究法和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法等。1、心里疏導(dǎo)法:依據(jù)兒童心理的特點(diǎn)全面了解兒童對(duì)手機(jī)游戲迷戀的情況,通過(guò)心理疏導(dǎo),從而全面地、正確地了解掌握所要研究問(wèn)題,為研究的理論導(dǎo)航、深入、高效開展提供支撐。2.對(duì)比實(shí)驗(yàn)法:通過(guò)小組“結(jié)對(duì)幫扶”,與普通教育進(jìn)行比較,取得相關(guān)的的資料,比較兩種教育方法的優(yōu)缺點(diǎn)。3、教育調(diào)查法:搜集學(xué)生小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的內(nèi)容和狀況,運(yùn)用觀察法、測(cè)驗(yàn)等科學(xué)方式,對(duì)學(xué)生的現(xiàn)實(shí)狀況進(jìn)行周密和系統(tǒng)的了解,并對(duì)調(diào)查搜集到的大量資料進(jìn)行分析、綜合、比較、歸納;篩選學(xué)生前后變化情況對(duì)比等資料整理。4.個(gè)案分析法:對(duì)迷戀手機(jī)游戲的典型個(gè)案進(jìn)行分析研究,尋找原因,尋求對(duì)策,建立檔案,進(jìn)行科學(xué)歸因。5、行動(dòng)研究法:通過(guò)主題班會(huì)、校園小廣播、演講、征文等多種形式,對(duì)學(xué)生進(jìn)行正面的引導(dǎo)與教育,使學(xué)生逐步擺脫對(duì)手機(jī)游戲的迷戀。6、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:總結(jié)研究小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)及時(shí)總結(jié),推廣成功的經(jīng)驗(yàn),借鑒失敗的,以便于得出一套科學(xué)合理的方式方法。(二)課題研究的思路(楊老師這里的內(nèi)容我感覺(jué)像是篇論文,里面有很多的話,在這里說(shuō)好像不妥當(dāng)。)積極引導(dǎo),創(chuàng)設(shè)綠色手機(jī)游戲環(huán)境,手機(jī)游戲滿足了人們的各種心理需求。引導(dǎo)小學(xué)生正確對(duì)待手機(jī)游戲,而不沉迷于手機(jī)游戲,不僅僅要靠學(xué)校、家庭、社會(huì)一起努力,共同為小學(xué)生營(yíng)造健康和諧的成長(zhǎng)環(huán)境。一是要發(fā)揮學(xué)校教育功能,正確看待手機(jī)游戲。1.發(fā)揮學(xué)校心理輔導(dǎo)老師的作用。加強(qiáng)心理健康教育的宣傳,宣傳普及未成年人心理健康知識(shí),對(duì)學(xué)生開展有關(guān)“手機(jī)游戲”的團(tuán)體輔導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生正確看待手機(jī)游戲,做到有節(jié)制地玩。2.老師多給學(xué)生一些成功體驗(yàn)。有些學(xué)生說(shuō)在家里感覺(jué)不到家庭的溫暖,在學(xué)校里享受不到成功的喜悅,可在游戲里卻能體驗(yàn)到溫暖和快樂(lè)。老師舉辦健康的手機(jī)游戲大賽,當(dāng)他過(guò)關(guān)斬將的時(shí)候,會(huì)有人為他喝彩;當(dāng)他取得成功的時(shí)候,有人向他表示祝賀。因?yàn)閷W(xué)習(xí)成績(jī)差,多數(shù)老師對(duì)他們另眼相待,而在游戲的虛擬世界里卻得到了滿足,體驗(yàn)到了成功的喜悅和被重視的快樂(lè)。因此,老師多為學(xué)生創(chuàng)造一些體驗(yàn)成功的機(jī)會(huì)。二是要加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),了解孩子心理需求1.多與孩子溝通。心理咨詢實(shí)踐表明,孩子過(guò)度沉迷在手機(jī)游戲中,往往與家長(zhǎng)的教育方式有關(guān)系,許多家庭教育失敗的原因,就是家長(zhǎng)與孩子之間缺乏有效的溝通。注重在日常生活中滿足小學(xué)生的人際交往、團(tuán)隊(duì)歸屬和成就體驗(yàn)等方面的心理需求,是減輕他們對(duì)手機(jī)游戲依賴程度的有效途徑。比如,如果孩子有游泳或者是其他的愛好,家長(zhǎng)應(yīng)該鼓勵(lì)孩子并且?guī)椭⒆釉谒呐d趣方面做得更出色,這樣既能夠使孩子在自己的興趣愛好中發(fā)泄掉過(guò)剩的精力,同時(shí)又能夠使孩子在更好地完善自己的興趣愛好時(shí)獲得更多的滿足感和成就感,讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中獲得心理和情感上的滿足,感受到現(xiàn)實(shí)生活的樂(lè)趣,這樣可以大大降低孩子手機(jī)游戲成癮的可能性。2.了解孩子的心理需求。家長(zhǎng)要了解孩子的心理需求,引導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)到過(guò)度玩手機(jī)游戲的危害,而不是強(qiáng)行禁止玩手機(jī)游戲。從積極的方面來(lái)看,不論是在“拍紙片”、“拋鐵環(huán)”的時(shí)代還是在現(xiàn)在的游戲時(shí)代,人的一生都是從游戲中開始的。人都需要發(fā)泄原始沖動(dòng)和欲望,游戲起到了一定的社會(huì)心理治療作用。實(shí)際上,在沒(méi)有手機(jī)游戲的時(shí)代,孩子們玩游戲也常常會(huì)廢寢忘食。三是要規(guī)范手機(jī)游市場(chǎng),(我們能管得了嗎?)創(chuàng)設(shè)良好社會(huì)環(huán)境1.營(yíng)造綠色手機(jī)游戲的社區(qū)環(huán)境。在圖書館和青少年活動(dòng)中心設(shè)立綠色手機(jī)游戲通道,在原有的基礎(chǔ)上增加設(shè)施,改善條件,延長(zhǎng)開放時(shí)間;嘗試在社區(qū)的服務(wù)中心設(shè)立免費(fèi)的綠色手機(jī)游戲場(chǎng)所,周末和節(jié)假日向未成年人開放。2.加強(qiáng)對(duì)手機(jī)游戲的管理。手機(jī)游戲?qū)⒆踊钴S思維、開發(fā)智力是有一定幫助的,然而,當(dāng)前手機(jī)游戲市場(chǎng)烏七八糟、魚龍混雜,對(duì)于在身心成長(zhǎng)發(fā)育期的少年兒童來(lái)說(shuō),無(wú)疑構(gòu)成了潛在的威脅。因此,我們要加強(qiáng)管理來(lái)消除不良影響。保護(hù)青少年健康玩手機(jī)游戲。手機(jī)游戲的開發(fā)商應(yīng)恪守商業(yè)道德、職業(yè)道德,在開發(fā)手機(jī)游戲內(nèi)容時(shí),首先想到的是人類的健康、文明、進(jìn)步。建議有關(guān)部門加大檢查監(jiān)督力度,從源頭上杜絕各類宣傳色情、恐怖、暴力、迷信的手機(jī)游戲出現(xiàn),為孩子營(yíng)造一個(gè)健康成長(zhǎng)的環(huán)境。3.開發(fā)健康手機(jī)游戲。手機(jī)游戲不能靠一味的堵。堵,是堵不住的。與其讓孩子偷偷地沉迷于有害的手機(jī)游戲中,不如開發(fā)出教育手機(jī)游戲,讓孩子大大方方地玩,既能夠玩得開心,又能潛移默化地受教育。讓雷鋒成為手機(jī)游戲主角,是一種可貴的嘗試。雖然商人也是要賺錢的,但在賺錢的同時(shí),讓孩子受到有益的教育,這何嘗不是最大的雙贏?我們期待著開發(fā)出更多的具有教育意義且深受孩子喜歡的手機(jī)游戲。健康的手機(jī)游戲同樣能起到學(xué)習(xí)知識(shí)、訓(xùn)練技能、娛樂(lè)身心的作用。問(wèn)題的核心并不是不要游戲,而是應(yīng)盡快開發(fā)適合于不同年齡段孩子健康成長(zhǎng)的、不易成癮的教育類手機(jī)游戲,大力開發(fā)以知識(shí)為主,滲透游戲因素,或以休閑為主,伴以知識(shí)性、趣味性的教育類游戲軟件。玩游戲是未成年人的權(quán)利,而提供健康的可供選擇的多種形式的游戲是成年人的責(zé)任。八、課題研究的階段第一階段:準(zhǔn)備階段(2016年5月—2016年9月)宣傳、動(dòng)員、學(xué)習(xí)、準(zhǔn)備階段1.前期準(zhǔn)備成立課題研究小組,提交課題立項(xiàng)申請(qǐng)書,明確課題組內(nèi)人員分工,并組織課題組教師開展有關(guān)理論的學(xué)習(xí),對(duì)學(xué)生玩手機(jī)游戲進(jìn)行初步的調(diào)查,撰寫開題報(bào)告。邀請(qǐng)專家進(jìn)行課題可行性論證,進(jìn)一步修正、補(bǔ)充、完善。修定課題實(shí)施方案。2.搜集資料課題組成員利用各種渠道收集小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的游戲種類,發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷,了解本課題研究的現(xiàn)狀,為課題研究的展開作好理論準(zhǔn)備。3.組織培訓(xùn)由課題研究領(lǐng)導(dǎo)小組負(fù)責(zé)組織參研人員進(jìn)行各種層次和形式的培訓(xùn),讓課題組成員明確科研興教與科研興校的重要性,同時(shí)也讓課題研究組成員明確研究對(duì)目標(biāo)和任務(wù)。第二階段:(2016年10月—2017年6月)調(diào)查、分析全面實(shí)施課題方案本階段是研究的主體,小組成員將依據(jù)方案提出的研究思路展開研究。1.根據(jù)實(shí)驗(yàn)方案實(shí)施課題研究工作,實(shí)現(xiàn)初步研究目標(biāo)。2.搜集學(xué)生小學(xué)生迷戀手機(jī)游戲的內(nèi)容和狀況,運(yùn)用觀察法、測(cè)驗(yàn)等科學(xué)方式,對(duì)學(xué)生的現(xiàn)實(shí)狀況進(jìn)行周密和系統(tǒng)的了解,并對(duì)調(diào)查搜集到的大量資料進(jìn)行分析、綜合、比較、歸納;篩選學(xué)生前后變化情況對(duì)比等資料整理。3.通過(guò)主題班會(huì)、校園小廣播、演講、征文等多種形式,對(duì)學(xué)生進(jìn)行正面的引導(dǎo)與教育,使學(xué)生逐步認(rèn)識(shí)手機(jī)游戲的危害。4.組織課題組成員做撰寫論文、教學(xué)設(shè)計(jì)、教學(xué)反思、案例分析等交流和培訓(xùn)活動(dòng);課題組對(duì)每一階段的研究工作進(jìn)行反思、總結(jié),邀請(qǐng)專家進(jìn)行評(píng)估,適時(shí)調(diào)整計(jì)劃,取得研究成果,形成階段報(bào)告。第三階段:(2017年7月—2017年12月)總結(jié)、反思、提高1.制定階段計(jì)劃。2.撰寫階段小結(jié)。3.完成課題研究報(bào)告。4.進(jìn)行總結(jié)提煉和實(shí)驗(yàn)成果的綜合評(píng)估,撰寫結(jié)題報(bào)告。5.推廣研究成果。第四階段:課題實(shí)施、推廣階段(2018年1月—2018年4月)1.研究和解決研究過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,以論文和總結(jié)形式形成階段性成果,為研究積累材料,使學(xué)生逐步擺脫對(duì)手機(jī)游戲的迷戀。2.實(shí)驗(yàn)班級(jí)發(fā)揮示范作用,將研究成果在全校推廣,不斷擴(kuò)大輻射面積。第五階段:結(jié)題、驗(yàn)收階段(2018年5月—2018年6月)1.收集整理課題研究成果。整理資料、分析結(jié)論、總結(jié)實(shí)驗(yàn)成果,準(zhǔn)備結(jié)題驗(yàn)收。2.撰寫課題研究報(bào)告,
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