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文檔簡介

比賽活動策劃書范文十篇比賽活動策劃書篇2

我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

活動時間:

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

活動地點:

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

活動內(nèi)容:

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

活動經(jīng)費:

由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組

活動準備:

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

比賽活動策劃書篇3

一、活動目的:

為了促進校內(nèi)學生交流,增進學生友誼,加強學生團結(jié),展現(xiàn)學生的風采,進一步擴大校組織的影響力,培養(yǎng)同學們的集體榮譽感,營造團結(jié)向上的氛圍,通過比賽培養(yǎng)體現(xiàn)同學們團結(jié)合作精神,特此舉辦此次校內(nèi)籃球賽。

二、活動主題:

滄州國興職業(yè)技術(shù)學校籃球賽

三、活動對象:滄州國興職業(yè)技術(shù)學校全體學生

四、活動時間:待定

五、活動地點:校內(nèi)籃球場

六、比賽安排:

1、比賽采用抽簽對陣,一場定勝負,勝者晉級下一輪,比賽設冠軍、亞軍、季軍、參與隊。

2、比賽采用是上下半場制,半場比賽時間為20分鐘,期間無暫停時間,中場休息10分鐘,雙方交換場地。

3、每隊上場人數(shù)為5人,換人不限次數(shù)。

七、比賽紀律:

1、超過10分鐘仍未到場或人員不齊則視為自動棄權(quán)。

2、各隊嚴格按照要求報名,如有違反報名要求則取消報名球員比賽資格。

3、每隊球員統(tǒng)一服裝顏色。進入決賽的隊伍必須統(tǒng)一服裝。

4、所有參賽隊員保證比賽“友誼第一”原則,場外觀眾不得野蠻擾亂比賽秩序,否則將取消繼續(xù)觀看比賽資格并做違紀處理并全校通報。

5、場上球員必須尊重裁判的判罰,場上隊員必須服從裁判判罰,否則給予犯規(guī)警告,嚴重者(兩次)將被罰下場。比賽過程中如有球員有嚴重犯規(guī)或危險動作則視同犯規(guī)。

6、場上球員不可有圍攻、指責、漫罵裁判,不得有故意延誤比賽等擾亂比賽秩序等行為,一旦發(fā)生則取消該隊比賽資格并對相關(guān)責任人做違紀處理并進行全校通報。

八、比賽規(guī)則:

1、比賽不采用禁區(qū)3秒、后場10秒及24秒規(guī)則。

2、凡投籃、上籃犯規(guī)的,均由被犯規(guī)者罰籃2次。

3、凡被判罰技術(shù)犯規(guī)的,均由對方進行2罰1擲。

4、累計犯規(guī)超過6次者將被自動罰下。

比賽活動策劃書篇4一、活動目的

為了豐富我院同學們的課余文化生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的風氣,增強班級凝聚力,加強新生之間的.交流,也給同學們提供了展示自我的舞臺。為此平頂山學院化學化工學院舉辦三對三籃球賽,旨在增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

二、活動宗旨

以球會友,促進交流,強身健體,構(gòu)建和諧校園。

三、主辦單位

平頂山學院化學化工學院

四、承辦單位

平頂山學院化學化工學院體育部

五、活動時間、地點

另行通知,籃球場。

六、參賽對象

化學化工學院大一全體新生

七、分組方式

各隊隊長抽簽分組,沒到者視為棄權(quán)。

八、比賽形式

采取淘汰制,以隊為單位抽簽進行循環(huán)賽,進入決賽后,抽簽進行淘汰賽。

九、比賽細則

(一)、比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間。

(二)、以隊為單位參加比賽,參賽隊由3到5名運動員構(gòu)成。每只隊伍可選出一名領隊,領隊全權(quán)負責該隊員簽到、協(xié)商、聯(lián)系等一切事務。

(三)、比賽分為上下半場,每半場20分鐘,中間休息10分鐘。

(四)、上半場開球后,下半場以輪換發(fā)球規(guī)則相替。

(五)、比賽中每隊隊員半場累計犯規(guī)超過7次,對方可獲得兩次罰球的機會。

(六)、全場比賽中個人累計五次犯規(guī)的球員將被罰出場。

(七)、全場比賽中各隊只有五次要求暫停的機會,上半場三次,下半場三次。暫停時間30s。換人無限制。

(八)、在比賽中有暫停、換人要求的,只能由該隊的領隊到計分席進行要求。然后計分席的工作人員

提示裁判暫停(或換人)。場上裁判可有特殊暫停,領隊和場上球員不能向場上裁判直接請求暫停。

(九)、參賽的隊員最好統(tǒng)一服裝且有編號,兩只隊伍應有所區(qū)別。

(十)、球員做出的不體現(xiàn)運動員精神的犯規(guī)動作,比如打人等,發(fā)生此類情況后,球員將被罰出場外。

(十一)、比賽在計時員發(fā)出比賽結(jié)束終了信號時結(jié)束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發(fā)出前球已在空中,投中有效。

(十二)、棄權(quán):比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。比賽時間開始15分鐘后,參賽隊未能到場或依然不足三人時,則由裁判判令該隊棄權(quán),由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權(quán)時,則判定對方球隊獲勝。

(十三)、如比賽出現(xiàn)隊員受傷,立即暫停比賽,到有關(guān)工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫(yī)處。

(十四)、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權(quán)。

(十五)、本次籃球賽競賽規(guī)則按照化學化工學院學生會制定的競賽規(guī)則執(zhí)行。

(十六)、主辦方有最終解釋權(quán)和裁定權(quán)。

十、獎項設置

設冠軍,亞軍,季軍各一名,獎品:獎狀。

十一、人員分配

(一)、體育部負責本次活動的前期宣傳和比賽宣傳。

(二)、外聯(lián)部負責籌集本次活動所需的資金。

(三)、宣傳部負責出本次活動的海報和條幅。

(四)、體育部和學生會各部門負責本次活動的人員安排,每個場地設一名主裁、一名副裁、兩名記分員、一名計時員、三名場邊工作人員(兩名維護秩序和一名醫(yī)護人員)

比賽活動策劃書篇5一、活動意義

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題

本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

三、活動宗旨

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間

20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

五、活動地點

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網(wǎng)絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

比賽活動策劃書篇6

一、活動名稱:太湖杯籃球比賽

二、活動目的:

社區(qū)文化是社區(qū)發(fā)展的靈魂,是滿足居民群眾精神文化需要、加強社區(qū)精神文明建設的重要內(nèi)容。為了充分發(fā)揚全運會精神,增強居民對本社區(qū)的認同感和歸屬感,大力促進社區(qū)精神文明建設,太湖國際社區(qū)將舉辦以“”為主題的籃球賽活動。

三、活動宗旨:安全第一,和諧比賽。

四、主辦單位:道義街道辦事處

承辦單位:沈陽百藝龍置業(yè)有限公司太湖國際社區(qū)

五、參賽方法:

1、報名方法:可以個人形式或組隊形式進行報名。通過打電話致電服務中

心報名登記參加,去服務中心進行登記。

2、報名時間:_年6月日到_年6月日

3、報名地點:太湖國際社區(qū)居委會

六、活動流程:

賽前:1、宣傳活動。設置宣傳欄,在樓道溫馨提示欄進行宣傳,做宣傳招

募海報,路邊的橫幅宣傳。

2、確定參賽選手,進行分組

開幕式

活動時間:_年6月日—_年6月日

活動地點:太湖國際社區(qū)籃球場

活動參與對象:活動主承辦方、各參賽球隊、裁判員、觀眾

開幕式主要流程:

1、主持人出場,介紹社區(qū)球賽概況;

2、主辦承辦領導致辭;

3、籃球聯(lián)賽裁判員代表、運動員代表講話;

4、社區(qū)籃球大賽正式開始;

5、開場表演;

6、開球,比賽正式開始。

比賽進行時

時間:_年6月日—_年6月日每個周末

地點:太湖國際社區(qū)籃球場

比賽內(nèi)容:根據(jù)抽簽分組結(jié)果,按照比賽流程進行比賽

參與對象:參與比賽球隊、觀眾

閉幕式

時間:_年6月

地點:太湖國際社區(qū)籃球場

參加對象:活動主承辦方、參賽球隊、觀眾

閉幕式主要流程:

1、主持人宣布獲獎球隊

2、頒獎

3、領導致辭,宣布籃球賽閉幕

七、活動細則:

1、各隊均要選出一名隊長,負責抽簽等問題。

2、比賽第一輪采用小組內(nèi)循環(huán)賽制,即由各隊負責人以抽簽的形式?jīng)Q定分組(分組情況看到時參賽隊伍的數(shù)量而定),小組內(nèi)循環(huán)互賽,決出小組前兩名進入第二輪比賽。在第二輪比賽中,由A組的第一名對戰(zhàn)C組第二名,A組第二名對戰(zhàn)C組第一名,由B組的第一名對戰(zhàn)D組第二名,B組第二名對戰(zhàn)D組第一名。(小組數(shù)量暫時不定,看具體情況,比賽形式和此相同)。勝者進入四強賽,在重新分組進行半決賽勝,勝出一方進入總決賽,其余兩對爭奪第三名。在小組比賽時,如果兩隊比賽在比賽結(jié)束時比分相同,不進行加時賽,如果有兩支隊伍積分相同時,則進行附加賽,勝出者進入下一輪。

3、除以下特殊規(guī)則外,比賽均按照最新國際籃球競賽規(guī)則執(zhí)行:

(1)時間:本次比賽采用男子2_10分鐘的比賽模式,半場的休息時間為5分鐘。

(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第二節(jié)最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)

(3)球權(quán):本次比賽僅第一節(jié)跳球。在比賽過程中是采取球權(quán)輪替制。

(4)加時賽:2節(jié)比賽結(jié)束后若仍未分勝負,進行加時賽。

(5)暫停:每隊一、二節(jié)時總共可以請求兩次暫停;每一延長賽可以請求一次暫停。暫停申請人為隊長。

(6)違例:使用24秒進攻、8秒前場和3秒?yún)^(qū)規(guī)則。

(7)換人:當球呈死球狀態(tài)時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側(cè),到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。

(8)犯規(guī):球員犯規(guī)滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節(jié)滿四次犯規(guī)進入加罰狀態(tài)。若沒有替補隊員,則默認對方球隊獲勝。

(9)棄權(quán):比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。在比賽時間

十五分鐘候后,依然不足三人時,則由裁判判令該隊棄權(quán),由對方球隊獲勝;一方球隊因各種原因提出棄權(quán)時,則判定對方球隊獲勝。

八、成績認定:

小組賽,勝一場積2分,平一場積1分,負一場或棄權(quán)積0分。

九、比賽賽程及人員安排:

比賽均在每周舉行,具體賽程見當日賽程附表。若球隊隊員臨時有事,需提前至少一天通知比賽組織人員。

比賽的延期:因天氣等特殊原因?qū)е卤荣惒荒苓M行時,需要提前通知參賽球隊及工作人員;每場設1名裁判員、1名記錄員、1名記分員(工作人員由主辦單位負責找)。

十、比賽道具:

每場一個籃球,一個哨子,記錄本、筆、手表。

十一、獎項設置:

前三名均有獎品,具體由主辦單位決定。

十二、活動預算

材料采購:材料數(shù)量單價總計

比賽活動策劃書篇7

一.比賽日期與地點

時間:20__年5月27日黨團活動課正式開始(根據(jù)天氣情況;如有調(diào)整另行通知)。

地點:學?;@球場。

二.活動方式

1.各班組成參賽隊,各組選派5名同學參賽,2名(含2名以上)同學替補和一名隊長。

2.各班沒有參賽的同學由班主任組織成拉拉隊。

三.比賽方法

比賽一共分為a、b、c三個組;a組為男子組;b組為女子組;c組為男、女混合組(男同學3名,女同學2名參賽);

四.比賽規(guī)則

1.比賽規(guī)則將基本參照國際籃聯(lián)籃球規(guī)則并根據(jù)實際情況做出一定改動。

2.比賽采用上下半場制,每半場的比賽時間為二十分鐘,中場休息五分鐘.

五.活動組織

1.組織部門:黔東南州德才科技職業(yè)技術(shù)學校政教科、校團委、學生會。

2.比賽裁判:楊老師及學生若干。

3.比賽計分、計時:校團委。

4.比賽場紀律維持:學生會紀檢部、體育部。

5.衛(wèi)生責任:各班拉拉隊打掃所站位置,學生會衛(wèi)生部進行監(jiān)督和協(xié)助。

6.后勤保障:學生會生活部、文藝部及各班后勤保障人員。

六.比賽注意事項

1.本次比賽是以團結(jié)進取、友誼第一為目的;一切都得尊重裁判判罰、遵守規(guī)則,文明比賽,不得請外援(參賽運動員必須為本班在校學生,各隊員請備好球服)。

2.各隊必須準時到達指定比賽場地,有事者必須提前向舉辦部門領導說明,如無故遲到5分鐘,當棄權(quán)處理,并判給對方勝。

3.每場比賽學生會派出協(xié)助人員,主要任務是協(xié)助比賽正常進行。

4.各班注意學生安全,實行班主任負責制,學生管理處干事協(xié)助管理。

七.獎勵

(一)獎勵項目

1.第一名

2.精神文明獎一個

3.有價值球員(男、女mvp)

(二)獎勵內(nèi)容

1.第一名,加班級操行分50分/組,獎狀一張,紀念照片每人一張;

2.精神文明獎獎勵一組,加班集操行分30分,獎狀一張;

3.有價值球員(男、女mvp)獎勵精美紀念品、榮譽證書。

比賽活動策劃書篇8

一、活動背景

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

二、活動目的

1、推廣微信平臺,促使同學們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。

2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

3、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的.電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡游戲。

4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

三、活動對象

江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生

四、主辦單位

江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部

五、活動形式

1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

六、活動時間

20xx年11月7日~20xx年11月16日

外圍賽:20xx年11月14日

入圍賽:20xx年11月15日

決賽:20xx年11月16日

七、活動地點

學校周邊網(wǎng)吧

八、報名方時間、方式及流程策劃

報名時間:

比賽前兩個星期

報名方式:

關(guān)注江蘇財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程:

1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。

2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。

九、活動流程

1、前期宣傳

1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。

3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

2、中期執(zhí)行

1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

3、后期總結(jié)

1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

十、注意事項

1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

十一、活動預算

1、獎杯一個20元

2、比賽獎金200元

3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

4、相關(guān)榮譽證書若干

5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

比賽活動策劃書篇9一、活動介紹

(1)、新生杯籃球賽是以增強大一新生體育鍛煉進取性,選拔優(yōu)秀球員,培養(yǎng)團隊精神為目的,在我院有廣泛的影響力,也受到院內(nèi)廣大師生好評。

(2)、商學院在團委教師指導下,組建了各個球隊,各球隊在學生會體育部的統(tǒng)一協(xié)助下共同參與秋季聯(lián)賽、五四杯各項賽事。新生杯籃球賽能為學院籃球球隊儲備人才,為球隊的可持續(xù)發(fā)展打下基礎,同時也讓體育鍛煉深入同學心里。

(3)、活動時間:20XX年9月26日-9月28日

(4)、活動地點:東校區(qū)乒乓球臺前籃球場

二、活動流程

9月21日

1、在東校區(qū)粘貼“新生杯”宣傳海報

1、利用晚點名時間通知各專業(yè)“新生杯”情景并填寫新生杯球隊報名表

9月23日

1、報名表收回整理、抽簽分組、賽程安排

2、各專業(yè)上報球隊負責人聯(lián)系方式

3、公布賽程表,將比賽時間、比賽地點告知各專業(yè)球隊負責人

9月24日

1、邀請4名籃球賽裁判、4名籃球隊的老隊員做觀察員(現(xiàn)場能夠挑選球隊的后備球員)

2、桌椅租借

9月25日

1、確認所有物品都準備到位

2、聯(lián)系各專業(yè)球隊負責人和裁判確保其能準時到比賽場地

9月26日

1、所有工作人員4點30分到比賽場地并布置場地

2、4點40分球隊簽到

3、4點50分比賽開始,裁判、記分員、觀察員就位

4、比賽過程中挑選優(yōu)秀隊員記下其聯(lián)系方式賽后在簽到處點名報到

9月27日

1、所有工作人員4點30分到比賽場地并布置場地

2、4點40分球隊簽到

3、4點50分比賽開始,裁判、記分員就位

9月28日

1、所有工作人員4點30分到比賽場地并布置場地

2、4點30分球隊簽到

4、4點40分開始一分鐘三分球和罰籃比賽

5、5點比賽開始,裁判、記分員就位

6、獎品獎狀的頒發(fā)

三、比賽規(guī)

1、比賽實行淘汰賽,只決出前3名并頒發(fā)獎狀和獎品

2、比賽開始前五分鐘未到視為棄權(quán)

以專業(yè)為單位組一個球隊打全場(分男籃和女籃),比賽分為上下半場。上半場女生打10分鐘,男生15分鐘,緊之后下半場女生打10分鐘,男生15分鐘(中場無休息)

三分賽規(guī)則:每一位投手可邀請一名球員為其傳遞籃球,場上設5個投籃點(三分弧線兩側(cè)0度角、兩側(cè)45度角、圈頂),每個點3個球,一分鐘內(nèi)進球數(shù)最多者勝出,每個專業(yè)限1名。如有進球數(shù)一樣者,再賽

罰籃規(guī)則:男投手在罰球線自投自撿,一分鐘內(nèi)進球數(shù)最多者勝出,每個專業(yè)限1男生名,如有進球數(shù)一樣者,再賽。

女投手可邀請一人幫撿球,一分鐘內(nèi)進球數(shù)最多者勝出,每個專業(yè)限1女生名,如有進球數(shù)一樣者,再賽。

四、比賽獎勵

第一名:獎狀+籃球一個,第二名:獎狀+足球一個,第三名獎狀+

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