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文檔簡介

第1章導論1.1引言1.2計算機藝術(shù)的發(fā)展1.3計算機藝術(shù)設(shè)計方法舉例1.4計算機藝術(shù)應用舉例1.5數(shù)字藝術(shù)的信息保護BACK1.1引言在人類歷史文明的進程中,藝術(shù)的發(fā)展與科學進步息息相關(guān)。

新石器時代的陶器青銅器時代以青銅為材料的器皿、樂器、禮器盛唐時期中國的紡織業(yè)、絲絹的彩繪藝術(shù)宋代中國的瓷器制造技術(shù)1.2計算機藝術(shù)的發(fā)展計算機藝術(shù)作為一個獨立的、被認可的分支,大約只有40年的歷史。

1950年的第一臺圖形顯示器60年代美國、德國采用繪圖儀繪制曲線族形式的美術(shù)圖案70年代在荷蘭發(fā)行用計算機設(shè)計第一套郵票80年代計算機動畫90年代先后在美國、北京舉行了世界計算機圖形學大會和泛太平洋圖形學會議BACK1.3計算機藝術(shù)設(shè)計方法舉例計算機技術(shù)的不斷發(fā)展為藝術(shù)家的創(chuàng)作提供了持續(xù)發(fā)展的舞臺。用字母和線條打印的繪畫用圖形顯示其現(xiàn)實的繪畫分形圖像多媒體技術(shù)計算機動畫圖形實時繪制與自然景物仿真科學計算可視化虛擬現(xiàn)實技術(shù)BACK1.4計算機藝術(shù)應用舉例1.4.1圖畫制作(廣告、媒體)1.4.2計算機三維雕塑1.4.3視景仿真1.4.4建筑效果圖1.4.5三維服裝CADBACK計算機在圖畫制作方面具有以下優(yōu)點:

設(shè)計過程的可重復性

表達方式的豐富多樣性

表現(xiàn)手段的靈活性

載體與傳播媒介的多樣化

BACK1.4.1圖畫制作(廣告、媒體)完成一件計算機藝術(shù)雕刻作品,首先要經(jīng)過以下幾個步驟:

1.計算機曲面造型創(chuàng)建過程:(可以有三種方法選擇)

2.三維雕刻機加工數(shù)據(jù)的生成過程,其步驟如下:BACK1.4.2計算機三維雕塑

①直接利用計算機三維雕刻軟件提供的簡單幾何曲面造型設(shè)計,如:柱面、球面、環(huán)型面、旋轉(zhuǎn)面等。

②利用其他的三維圖形圖像編輯功能更為強大的設(shè)計軟件,如:CAD、3DMAX等提供的曲面設(shè)計手段完成作品的創(chuàng)作。然后通過標準的數(shù)據(jù)接口轉(zhuǎn)換成雕刻軟件兼容的數(shù)據(jù)格式,輸入到雕刻軟件環(huán)境。

③直接利用三維掃描儀將現(xiàn)成的藝術(shù)品的三維外形曲面數(shù)據(jù)掃描輸入到計算機,雕刻軟件依據(jù)掃描獲得的曲面數(shù)據(jù),可直接輸出到雕刻機或經(jīng)二次曲面加工處理后送至雕刻機。

BACK①雕刻區(qū)域的分劃、設(shè)置;②雕刻區(qū)域輪廓邊緣形狀的選擇;

③雕刻深度控制參數(shù)設(shè)計、曲面雕刻刀具形狀設(shè)置、進刀量設(shè)置;④數(shù)控雕刻加工過程。

BACK視景仿真技術(shù)是計算機技術(shù)中最為前沿的應用領(lǐng)域,已應用于工業(yè)設(shè)計、石油勘探、科學研究、軍事演習等領(lǐng)域。如在軍用和民航飛機駕駛員訓練中,視景仿真系統(tǒng)可產(chǎn)生逼真的三維景物圖,仿真座艙外的景物及駕駛員頭上方的其它部位的儀表顯示。

1.4.3視景仿真BACK1.4.4建筑效果圖

計算機網(wǎng)絡技術(shù)和多媒體技術(shù)的發(fā)展使得電腦建筑效果圖擴展到以計算機為主體的磁、光、電載體。電腦建筑效果圖是計算機輔助建筑設(shè)計的結(jié)果。

BACK1.4.5三維服裝CAD

三維服裝計算機輔助設(shè)計(CAD)中款式設(shè)計主要利用計算機圖形和圖像處理技術(shù),為服裝設(shè)計人員提供藝術(shù)設(shè)計工具。BACK2.1.1多媒體概念2.1.2常見的媒體元素2.1.3多媒體信息種類2.1藝術(shù)展示的新舞臺-多媒體

BACK1.媒體:2.多媒體:多媒體采用如下幾種媒體形式傳遞信息并呈現(xiàn)知識內(nèi)容:圖——圖形和靜止圖像文——文本聲——聲音像——動畫和運動圖像媒體(Media)是指承載或傳遞信息的載體。多媒體是多種媒體信息的載體,信息借助這些載體得以交流傳播。

多媒體(Multimedia)文本、圖形、圖像和聲音3.多媒體數(shù)據(jù)特點數(shù)據(jù)量巨大數(shù)據(jù)類型多數(shù)據(jù)類型間差距大多媒體數(shù)據(jù)的輸入和輸出復雜4.多媒體信息處理:多媒體信息處理是指對文字、聲音、圖形、靜態(tài)影像、活動影像等多媒體信息在計算機運算下的綜合處理。

BACK常見的媒體元素(文本、圖形、圖像、音頻、動畫、視頻)1.文本(Text):如字母、數(shù)字、文章等2.圖形(Graphic):指計算機生成的各種有規(guī)則的圖,如直線、圓、圓弧、矩形、任意曲線等幾何圖和統(tǒng)計圖等。

3.圖像(Image):指由輸入設(shè)備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)字化形式存儲的任意畫面。

4.音頻(Audio):5.動畫(Animation):是運動的圖畫。6.視頻(Video):若干有聯(lián)系的圖像數(shù)據(jù)連續(xù)播放便形成了視頻。BACK2.1.3多媒體信息種類表媒體類型作用表現(xiàn)內(nèi)容感覺媒體用于人類感知客觀環(huán)境聽覺、視覺、觸覺語言、文字、音樂、聲音、圖像、圖形、動畫等。表示媒體用于定義信息的表達特征計算機數(shù)據(jù)格式ASCII編碼、圖像編碼、聲音編碼、視頻信號等顯示媒體用于表達信息輸入、輸出信息鍵盤、鼠標器、光筆、數(shù)字化儀、掃描儀、顯示器、打印機、投影儀等存儲媒體用于存儲信息存取信息硬盤、軟盤、CD-ROM、優(yōu)盤、磁帶、半導體芯片等傳輸媒體用于連續(xù)數(shù)據(jù)信息的傳輸信息傳輸?shù)木W(wǎng)絡介質(zhì)電纜、光纜、電磁波等BACK2.2.1分辨率2.2.2顏色模式2.2.3圖形圖像文件類型2.2視覺媒體在計算機中的表示BACK2.2.1分辨率1.顯示器分辨率①顯示分辨率:指顯示器上每單位長度顯示的像素數(shù)目。②屏幕的分辨率:由每行每列的像素數(shù)量所決定。

③視頻視配器:2.圖像分辨率:指每英寸上的像素點數(shù)。3.打印分辨率:指打印機每英寸可以產(chǎn)生的墨點數(shù)。BACK2.2.2顏色模式顏色模式是用于表示顏色的方式,它決定了在計算機中顯示和打印電子圖像的色彩模型。1.顏色的概念①光的三原色:紅、綠、藍三色②計算機中顏色顯示:通過發(fā)射三種不同強度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍熒光材料發(fā)光而產(chǎn)生的。2.幾種常見的顏色模式RGB模式CMYK模式LAB模式灰度模式HSB模式⑴RGB模式:可以通過對紅、綠、藍三種顏色的值(亮度)進行組合來改變像素的顏色。顏色的創(chuàng)建是通過增加光線來實現(xiàn)的。紅、綠、藍三種顏色的取值范圍為0~255。RGB值越大,顏色也就越亮。⑵CMYK模式:是基于色料減色法的色彩模式右圖是黃、品、青三種色料兩兩相加得到的色彩模式。⑶LAB模式:是從一種顏色模式轉(zhuǎn)變到另一種顏色模式的中間形式。其中L是亮度(L值0~100越大,顏色就越亮),a、b是兩個顏色通道。a*通道表示顏色的紅綠反映;b*通道則表示顏色的黃藍反映。⑷灰度模式:只存在灰度,并使用256級的灰色來模擬顏色的層次,最多可以達到256級灰度。在灰度模式中,每一個像素都是介于黑色和白色間的256種灰度值的一種,圖像的色彩飽和度為零,亮度是惟一能夠影響灰度圖像的選項。亮度是光強的度量,0%代表黑。100%代表白。⑸HSB模式:HSB模式是基于人類感覺顏色的方式建立起來且最接近人類大腦對色彩辨認思考的模式。色相(Hue):由不同波長給出的不同顏色特征,它們組成可見光譜的單色。飽和度(Saturation):代表色彩的灰度,為0時即為灰色。明亮度(Brightness):是顏色的明亮度,為0時即為黑色,取值范圍為0%~100%。BACK2.2.3圖形圖像文件類型1.位圖(點陣)圖像位圖圖像由“像素”組成,位圖中的位用來定義圖中每個像素點的顏色和亮度。像素是一種度量單位,可以用“位”來記錄。計算機上常用的位圖文件類型有“.psd”(Photoshop生成格式)、“.bmp”(Windows位圖格式)等。2.矢量圖形矢量圖形是由數(shù)學中的矢量數(shù)據(jù)所定義的直線和曲線組成的,根據(jù)圖形的幾何特性以數(shù)學公式的方式來描述對象,所存儲的是作用點、大小和方向等線形資料,與分辨率無關(guān)。

計算機上常用的矢量圖形文件類型有“.max”(用3DMAX生成三維造型)、“.dxf”(用于CAD)、“.wmf”(用于桌面出版)、“.c3d”(用于三維文字)、“.cdr”(CoralDraw矢量文件)等等。

3.位圖與矢量圖的比較從存儲空間來看:矢量圖形所需空間遠比位圖圖像??;從顯示效果來看:矢量圖形不如位圖圖像逼真;從運行速度來看:矢量圖形不如位圖圖像快。BACK位圖矢量圖4.圖像存儲BMP格式、PSD格式、TIFF格式、GIF格式、JPEG格式、SWF格式、DXF格式、CDR格式、PNG格式、ICO格式圖像文件在計算機種的存儲格式有多種,如:2.3多媒體藝術(shù)作品的實現(xiàn)環(huán)境2.3.1多媒體系統(tǒng)簡介2.3.2多媒體硬件系統(tǒng)構(gòu)成2.3.3多媒體軟件支撐工具BACK計算機多媒體系統(tǒng)是指能對文本、圖形、影像、動畫、視頻、音頻等多媒體信息進行邏輯互連、獲取、編輯、存儲和播放的一個計算機系統(tǒng)。多媒體系統(tǒng)的支持環(huán)境包括硬件與軟件,即:多媒體系統(tǒng)=多媒體硬件系統(tǒng)+多媒體操作系統(tǒng)+多媒體創(chuàng)作工具+多媒體應用系統(tǒng)多媒體系統(tǒng)的種類具有編輯和播放雙重功能的開發(fā)系統(tǒng)面向?qū)嶋H用戶的多媒體應用系統(tǒng)2.3.1多媒體系統(tǒng)簡介BACK多媒體計算機光盤驅(qū)動器SCSI接口視頻卡光盤刻錄機錄像機音響設(shè)備錄音機麥克風聲卡2.3.2多媒體硬件系統(tǒng)構(gòu)成BACK2.3.3多媒體軟件支撐工具1.多媒體操作系統(tǒng)——Windows2000、WindowsXP2.多媒體創(chuàng)作工具——三維文字制作COOL3D、平面設(shè)計Photoshop、CoreDRAW、動畫設(shè)計Flash、三維建模3DSMAX、聲音的編輯與處理CoolEdit、WindowsMediaplayer、視頻制作處理VideoStudio、Primere、網(wǎng)頁制作Dreamweaver、FrontPage等3.多媒體應用系統(tǒng)BACK2.4多媒體作品的制作過程2.4.1素材的數(shù)字化2.4.2多種媒體的加工處理與實現(xiàn)2.4.3多媒體作品的制作過程2.4.1素材的數(shù)字化素材是藝術(shù)加工的基礎(chǔ),在實現(xiàn)計算機藝術(shù)作品時,素材必須數(shù)字化才能存放在計算機中進行加工。數(shù)字化是計算機處理模擬信號的前提。

1.文字信息的數(shù)字化2.聲音信息數(shù)字化3.圖像的數(shù)字化BACK2.4.2多種媒體的加工處理與表現(xiàn)將多媒體素材采集到計算機中形成數(shù)字信號后,就可以利用計算機強大的功能對這些多媒體的數(shù)字化素材進行加工處理。處理的對象:數(shù)字圖像三維文字、動畫制作、三維建模數(shù)字音頻數(shù)字視頻多媒體應用系統(tǒng)的集中表現(xiàn):產(chǎn)品的發(fā)布與集成BACK2.4.3多媒體作品的制作過程1.作品創(chuàng)意①撰寫和編輯信息內(nèi)容。②規(guī)劃用何種媒體形式表現(xiàn)何種內(nèi)容,包括界面設(shè)計、色彩設(shè)計、功能設(shè)計等項內(nèi)容。③確定使用何種平臺軟件、何種軟件制作媒體素材。④將全部創(chuàng)意、進度安排和實施方案形成文字資料,制作腳本。

2.素材加工與媒體制作①錄入文字,并生成純文本格式的文件②掃描或繪制圖片,并根據(jù)需要進行藝術(shù)加工和修飾,然后形成腳本要求的圖像文件。③按照腳本要求,制作規(guī)定長度的動畫或視頻文件。④制作解說和背景音樂,按照腳本要求,將解說詞進行錄音,背景音樂也可直接從光盤上經(jīng)數(shù)據(jù)變換得到。⑤針對媒體素材進行數(shù)據(jù)優(yōu)化,減少各種媒體素材的數(shù)據(jù)量;提高多媒體作品的運行效率;降低光盤數(shù)據(jù)存儲的負荷。編制程序:

①設(shè)置菜單結(jié)構(gòu),主要確定菜單功能分類、鼠標點擊菜單模式等。②確定按鈕操作方式。③建立數(shù)據(jù)庫。④界面制作。⑤添加附加功能,例如音樂欣賞、簡單小工具、文件操作功能等。⑥幫助信息的顯示與聯(lián)機打印。

本章結(jié)構(gòu)

3.1音頻素材及音頻設(shè)備

3.2圖像素材及采集設(shè)備

3.3視頻素材及視頻設(shè)備

3.4USB和IEEE13943.5多媒體素材的存儲設(shè)備

3.6多媒體數(shù)據(jù)的壓縮

3.1.1數(shù)字音頻

數(shù)字音頻就是將模擬的(連續(xù)的)聲音波形數(shù)字化(離散化),將一些連續(xù)平滑變化的模擬信號,即連續(xù)的波峰波谷狀的信號通過模擬/數(shù)字(A/D)轉(zhuǎn)換器來轉(zhuǎn)變?yōu)橛嬎銠C能夠理解的“0”和“1”序列串。以便利用數(shù)字計算機進行處理和加工,然后再使用數(shù)字/模擬(D/A)轉(zhuǎn)換器將二進制信號還原為模擬信號,以更友好的方式展示給用戶。

3.1.2音頻設(shè)備-聲卡l

SpeakerOut:連接外部的無源音箱和耳機。l

LineIn:把外界的音源輸入電腦,可連接單放機或者外部音響的音頻輸出端。l

LineOut:連接外部的有源音箱或音響設(shè)備。l

Mic:用于連接麥克風。可通過此端口進行錄制語音、進行語音識別或者打網(wǎng)絡電話等。l

游戲桿接口/Midi接口:為了操作游戲方便,用于連接游戲控制桿或游戲手柄。

1.輸入輸出端口:3.1.2音頻設(shè)備-聲卡2.聲卡的性能指標和分類:

(1)采樣的位數(shù):可以理解為聲卡處理聲音的解析度。這個數(shù)值越大錄制和回放的聲音就越真實。

(2)采樣的頻率:指錄音設(shè)備在一秒鐘內(nèi)對聲音信號的采樣次數(shù),采樣頻率越高聲音的還原就越真實越自然。

(3)調(diào)頻:控制載波與調(diào)波

(4)波表技術(shù):將各種真實樂器所能發(fā)出的所有聲音錄制成波表文件。(5)聲卡的聲道數(shù):單聲道、雙聲道、四聲道和五聲道。(6)3D音效:流行的DirectSound3D、A3D和EAX等標準。

3.1.2音頻設(shè)備-聲卡3.聲卡的安裝和使用

硬件安裝:斷掉計算機電源,再放掉手中靜電,打開主機箱,將聲卡插入主板上相應空閑的功能擴展槽中,目前的聲卡大多是PCI接口的,所以插入主板上白色的PCI插槽。

軟件安裝:如果聲卡的芯片為主流產(chǎn)品,windows操作系統(tǒng)會自帶其驅(qū)動程序,系統(tǒng)會自動識別聲卡種類并安裝完成。如果windows環(huán)境未帶有你的聲卡芯片的驅(qū)動系統(tǒng),系統(tǒng)會提示你隨卡配送的驅(qū)動程序光盤,插入后選擇相應驅(qū)動程序所在路徑,系統(tǒng)就自動完成安裝。

聲卡安裝成功的標志是屏幕右下角出現(xiàn)小喇叭標志

3.1.3音頻素材的采集正確連接音源和聲卡錄音音源選擇啟動“錄音機”程序錄音存儲聲音文件1.利用聲卡進行錄音采集

3.1.3音頻素材的采集2.從光盤中采集

從VCD電影光盤或者CD音樂盤中采集需要的音頻素材。利用國產(chǎn)優(yōu)秀多媒體播放軟件“超級解霸。3.連接MIDI鍵盤采集

對于MIDI音頻素材的采集,可以通過MIDI輸入設(shè)備彈奏音樂,然后讓音序器軟件自動記錄,最后在計算機中形成音頻文件,完成數(shù)字化的采集。

3.1.4音頻素材的保存格式

Wav格式:又稱波形文件,它還原的音質(zhì)較好,但所需存儲空間較大。Windows下錄音機錄制的聲音就是這種格式。Midi格式:是MusicalInstrumentDigitalInterface(樂器數(shù)字接口)的縮寫,記錄的是一系列指令而不是數(shù)字化后的波形數(shù)據(jù),所以它占用存儲空間比Wav文件要小很多。MP3格式:

是對MPEGLayer3的簡稱,他能以較小的比特率、較大的壓縮率達到近乎CD音質(zhì)。網(wǎng)上音樂大量使用MP3格式。Ra格式:Ra格式是RealAudio的簡稱。WMA格式:WMA就是WindowsMediaAudio的縮寫,是微軟自己開發(fā)的WindowsMediaAudio技術(shù)。

數(shù)字音頻信息在計算機中是以文件的形式保存3.2.1數(shù)字圖像

圖形圖像作為一種視覺媒體,早已成為人類信息傳輸、思想表達的重要方式之一。計算機圖形技術(shù)實際上是繪畫技術(shù)與計算機技術(shù)相結(jié)合而形成的。在計算機出現(xiàn)以前,圖像處理主要是依靠光學、照相、像片處理和視頻信號處理等模擬的處理。隨著多媒體計算機的產(chǎn)生與發(fā)展,數(shù)字圖像代替了傳統(tǒng)的模擬圖像技術(shù),形成了獨立的“數(shù)字圖像處理技術(shù)”。多媒體技術(shù)借助數(shù)字圖像處理基礎(chǔ)得到迅猛發(fā)展,同時又為數(shù)字圖像處理技術(shù)的應用開拓了更為廣闊的空間。

3.2.2圖像采集設(shè)備

數(shù)碼相機也叫數(shù)字式相機,是光、機、電一體化的產(chǎn)品。數(shù)碼相機的核心部件是電荷耦合器件(CCD)圖像傳感器,能把光線轉(zhuǎn)變?yōu)殡姾桑ㄟ^模數(shù)轉(zhuǎn)換器芯片轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,數(shù)字信號經(jīng)過壓縮以后由相機內(nèi)部的閃速存儲器或內(nèi)置硬盤卡保存,因而可以輕而易舉地把數(shù)據(jù)傳輸給計算機,并借助于計算機的處理手段,根據(jù)需要和想象來修改圖像。

1.數(shù)碼照相機

3.2.2圖像采集設(shè)備

CCD和像素:所謂像素即CCD上的感光元件,像素的多少直接關(guān)系著所攝照片的清晰度,像素越多則圖像越清晰。

存儲器:數(shù)碼相機與普通相機的區(qū)別在于其攝入的圖片直接存儲在相機存儲器中。存儲體也有容量限制,但規(guī)格要多得多,一般有4M、8M、16M和32M等。對焦和變焦:普通的中低檔數(shù)碼相機采用自動對焦方式,自動調(diào)準焦距。高檔的專業(yè)相機則保留手動調(diào)焦模式。輸出:基本上所有數(shù)碼相機都支持RS232串口通信和USB方式。

存儲格式:數(shù)碼相機所拍攝的照片數(shù)據(jù)基本上都以JPEG方式存儲,并可選擇壓縮率。

數(shù)碼照相機相關(guān)技術(shù)指標

3.2.2圖像采集設(shè)備

掃描儀是除鍵盤和鼠標之外被廣泛應用于計算機的輸入設(shè)備。你可以利用掃描儀輸入照片建立自己的電子影集;輸入各種圖片建立自己的網(wǎng)站;掃描手寫信函再用E-mail發(fā)送出去以代替?zhèn)髡鏅C;還可以利用掃描儀配合OCR軟件輸入報紙或書籍的內(nèi)容,免除鍵盤輸入漢字的辛苦。這都展示出掃描儀不凡功能,它使我們在辦公、學習和娛樂等各個方面提高效率并增進樂趣。

1.掃描儀

3.2.2圖像采集設(shè)備

掃描儀的分辨率:光學分辨率是掃描儀最重要的性能指標之一,它直接決定了掃描儀掃描圖像的清晰程度。色彩位數(shù)和灰度值:色彩位數(shù)是反映掃描儀對掃描的圖像色彩范圍的辨析能力。通常掃描儀的色彩位數(shù)越多,就越能真實反映原始圖像的色彩,掃描儀所反映的色彩就越豐富,掃描的圖像效果也越真實,當然隨之造成圖像文件體積也會增大。

感光元件

:目前掃描儀所使用的感光器件有三種:光電倍增管,電荷耦合器(CCD),接觸式感光器件(CIS或LIDE)。目前使用CCD的掃描儀仍屬多數(shù)。掃描幅面

:A4、A4加長、A3、A1、A0。存掃描儀的接口:通常分為SCSI、EPP、USB三種。

掃描儀的指標和參數(shù)

3.2.2圖像采集設(shè)備

手持式掃描儀小滾筒式掃描儀

平板式掃描儀掃描儀的分類:

軟件及驅(qū)動程序:

掃描儀均支持TWAIN協(xié)議。是掃描儀廠商共同遵循的規(guī)格,是應用程序與影像捕捉設(shè)備間的標準接口。掃描儀軟件可以在幾乎所有支持TWAIN的軟件上直接進行掃描。

OCR是字符識別軟件的簡稱,常見的OCR軟件有清華紫光、尚書、蒙恬等等。

3.2.3圖像素材的采集

一是將已有的相片或圖案通過掃描儀掃描進入計算機中。通過數(shù)碼相機拍照,用數(shù)碼照相機拍攝感興趣的畫面,拍攝完成后本身已經(jīng)存儲在照相機的存儲卡中形成了圖像文件。然后把數(shù)碼相機通過USB接口和計算機連接,啟動隨數(shù)碼照相機配送的圖像獲取和編輯軟件,就可以輕松地把數(shù)碼照相機中的圖像文件下載到本地計算機中。第三種采集圖像的方法是可以通過自己繪制圖像,簡單的可以使用windows下的“畫筆”,專業(yè)的可以使用Photoshop或者CorelDraw,繪制完成后存儲成各種格式的圖像,也完成了素材的采集。

3.2.4圖像素材的存儲格式1.PSD格式:這種圖像文件格式是Photoshop7.0默認的格式。其文件格式后綴為PSD和PDD。2.TIFF格式:TIFF的縮寫全稱為帶標記的圖像文件格式(TaggedImageFileFormat)。TIFF是萬維網(wǎng)上最流行的一種圖像文件格式。3.JPEG格式:JPEG格式是現(xiàn)在使用最為廣泛的格式之一,優(yōu)點之一是可以壓縮圖像數(shù)據(jù)。4.BMP格式:BMP格式是Windows操作系統(tǒng)的故有格式。5.GIF格式:GIF文件內(nèi)部分成許多存儲塊,用來存儲多幅圖像或者是決定圖像表現(xiàn)行為的控制塊,用以實現(xiàn)動畫和交互式應用。3.3.1數(shù)字視頻

數(shù)字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設(shè)備,將外界影像的顏色和亮度信息轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘?,再記錄到儲存介質(zhì)(如錄像帶)。播放時,視頻信號被轉(zhuǎn)變?yōu)閹畔ⅲ⒁悦棵爰s30幀的速度投影到顯示器上,使人類的眼睛認為它是連續(xù)不間斷地運動著的。電影播放的幀率大約是每秒24幀。

3.3.2視頻設(shè)備介紹

無論聲音還是影像,在交由電腦處理的時候都是以二進制數(shù)碼方式存在的。在完成處理后,電腦必須把這些數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成模擬信號,才能夠讓人們識別。對于聲音,完成這一工作的是我們前面講過的聲卡。而對于影像,完成這一轉(zhuǎn)換功能的部件就是顯示卡,或簡稱顯卡??梢赃@么絕對的說,在顯示器上顯示的任何東西都要先經(jīng)過它的處理。

1.顯示卡

3.3.2視頻設(shè)備介紹分辨率

:它代表了顯示卡在顯示器上所能描繪的電的數(shù)量,一般以橫向點×縱向點數(shù)來表示,如:640×480,1024×768等。色深(顏色數(shù)):它是指顯示卡在當前分表率下能同屏幕的色彩數(shù)量,一般以多少色或多少位來表示,比如:常見的256色或8位,32位的真彩色等。

刷新率

:它是指影像在顯示器上更新的速度,也即是影像每秒鐘在屏幕上出現(xiàn)的幀數(shù),單位是MHz。目前大部分流行的顯示卡都能在800×600的分辨率下達到85Hz的刷新率。刷新率越高,屏幕上圖像的閃爍感就越小,圖像越穩(wěn)定,視覺效果也越好。

顯示卡的基本指標:

3.3.2視頻設(shè)備介紹顯示芯片:可以把顯示芯片想象成專門用來處理圖像的CPU,它可以處理軟件指令以完成某些特定的繪圖功能。顯示內(nèi)存:顯示內(nèi)存用來暫存顯示芯片處理的數(shù)據(jù),我們在屏幕上看到的圖像數(shù)據(jù)都是存放在顯示內(nèi)存里的。RAMDAC:它實際是一個數(shù)/模轉(zhuǎn)換器。VGABIOS:包含了顯示芯片和驅(qū)動程序間的控制程序、產(chǎn)品標識等信息。顯示器插座:VGA插座和DVI插座??偩€接口:ISA、VESA、PCI、AGP。

顯示卡的基本結(jié)構(gòu):

3.3.2視頻設(shè)備介紹

顯卡的安裝和聲卡的安裝方法很類似,顯示卡安裝成功后,我們就可以在“控制面板”的“顯示”項中正確設(shè)置顯示卡的分辨率、顏色數(shù)和刷新率了。顯示卡的安裝

3.3.2視頻設(shè)備介紹1.按照顯示器的顯示色彩分類,可分為單色顯示器和彩色顯示器。2.按照顯示器的顯示管分類,可分為傳統(tǒng)的采用電子槍產(chǎn)生圖像的CRT顯示器(cathode-ray-tube陰極顯示管)和液晶顯示器LCD(LiquidCrystalDisplay)。

顯示器:3.3.2視頻設(shè)備介紹1.點距:它是指顯像管水平方向相鄰同色熒光粉象素的間距,點距越小則屏幕越清晰。2.分辨率:指構(gòu)成一個影像的像素總和,常見的有640×480,1024×768等,分辨率越高,影像越精細。

3.掃描頻率:掃描頻率分為水平掃描頻率和垂直刷新頻率兩種。垂直掃描頻率是指每秒鐘整個屏幕重寫刷新的次數(shù)。水平掃描頻率指顯示器屏幕每秒鐘掃描的行數(shù),單位是千赫茲(KHz)。4.最大可視區(qū)域:最大可視區(qū)域代表著顯示器可以顯示圖像的最大范圍。顯示器的技術(shù)指標3.3.2視頻設(shè)備介紹

觸摸屏是一種定位設(shè)備,用戶可以直接用手向計算機輸入坐標信息,它和鼠標、鍵盤一樣,是一種輸入設(shè)備。人們只要用手指點觸摸屏上出現(xiàn)的圖形符號或文字信息的位置,就可以將人的要求或回答輸入給計算機,計算機就能按照人的指令完成所需要的操作,因而使那些不懂計算機操作的人,也能得心應手地使用計算機。觸摸屏:

3.3.2視頻設(shè)備介紹1.紅外線觸摸屏:優(yōu)點是顯示器屏幕上無需附加任何薄膜或玻璃層,透光性好,并且價格低,耐用性好,技術(shù)比較成熟。缺點是分辨率較低,而且抗光干擾性能較差,反映速度慢。

2.電容式觸摸屏:優(yōu)點是價格便宜,耐用性好,防塵防濕能力強,并且相應速度快,分辨率較高。

3.電阻式觸摸屏:是一種成熟、使用最早和作多的觸摸屏技術(shù),它的優(yōu)點在于分辨率高,靈敏度好,價格便宜,不受環(huán)境干擾,并可帶手套觸摸。4.表面聲波觸摸屏:優(yōu)點是具有較好的分辨率和較快的測量速度,比較可靠和耐用,不受溫度和濕度等環(huán)境因素影響。

觸摸屏的分類:3.3.2視頻設(shè)備介紹1.硬件安裝:用雙面膠將觸摸屏的框架貼在顯示器上,再將控制卡插入計算機的擴展槽中,用連線連好即可。如果觸摸屏的集成度很高,將控制卡集成在了框架中,那就更輕松了,只需根據(jù)觸摸屏提供的接口類型,將其連結(jié)在RS-232、USB或者鍵盤接口上。如果是RS-232接口,還需要外接電源;2.驅(qū)動安裝:定出觸摸屏的有效邊界,所以這種校準叫“邊到邊”校準。3.軟件校準:使觸摸屏的有效區(qū)正確對應顯示設(shè)備所顯示圖像的區(qū)域。

觸摸屏主要用來模擬鼠標點擊,其優(yōu)點就是直觀,快捷

觸摸屏的安裝和使用:3.3.2視頻設(shè)備介紹

頻采集卡是將模擬攝像機、錄像機、LD視盤機、電視機輸出的視頻信號等輸出的視頻數(shù)據(jù)或者視頻音頻的混合數(shù)據(jù)輸入電腦,并轉(zhuǎn)換成電腦可辨別的數(shù)字數(shù)據(jù),存儲在電腦中,成為可被計算機編輯處理的活動圖像數(shù)據(jù)文件,即視頻數(shù)據(jù)文件。它與計算機二維平面圖像軟件和三維動畫軟件制作的計算機圖像已無根本區(qū)別,可以進行很好的融合,視頻采集卡:

3.3.2視頻設(shè)備介紹

視頻采集卡將模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,由視頻信號采集模塊、音頻信號采集模塊和總線接口模塊三個主要功能模塊組成視頻采集卡的結(jié)構(gòu):視頻采集卡的分類和指標:

視頻采集卡按照其用途可分為廣播級視頻采集卡、專業(yè)級視頻采集和民用級視頻采集卡,它們檔次的高低主要是采集圖像的質(zhì)量不同。

3.3.2視頻設(shè)備介紹

投影機作為新型辦公設(shè)備用戶可以隨處見到它的身影。它不但可以應用于臨時會議、技術(shù)講座、網(wǎng)絡中心、指揮監(jiān)控中心,還可以與計算機、工作站等進行連接,或連接錄像機、電視機、影碟機以及實物展臺等,可以說它是一種應用十分廣泛的大屏幕影像設(shè)備。投影儀:

3.3.2視頻設(shè)備介紹CRT(CrystalRayTube:陰極射線管)LCD(LiquidCrystalDisplay:液晶顯示器)DLP(DigitalLightProcessor:數(shù)碼光路處理器)投影儀的分類和指標:投影儀指標:亮度:亮度是一個比較重要的技術(shù)參數(shù),用流明來表示。投影儀的亮度表現(xiàn)受環(huán)境影響很大分辨率:投影儀的分辨率是描述圖像清晰程度的技術(shù)參數(shù),直接影響到畫面的品質(zhì)。燈泡壽命:對于CRT投影儀來說,投影儀的燈泡壽命也是一個重要的參數(shù)。燈泡分為三種,一是金屬鹵素燈。另一種是UHE燈泡,還有一種是UHP高能燈。3.3.2視頻設(shè)備介紹

數(shù)碼攝像機是將光信號通過CCD轉(zhuǎn)換成電信號,再經(jīng)過模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換,以數(shù)字格式將信號存儲在數(shù)碼攝像帶、刻錄光盤或者存儲卡上的一種攝像記錄設(shè)備。英文名為DigitalVideo,縮寫為DV,。用它拍攝出來的影像卻非常清晰。數(shù)碼攝像格式的關(guān)鍵就是將視頻信號經(jīng)過數(shù)碼化處理成0和1信號并以數(shù)碼記錄的方式,通過磁鼓螺旋掃描記錄在6.35mm寬的金屬視頻錄像帶上。數(shù)碼攝像機:

3.3.2視頻設(shè)備介紹數(shù)碼攝像機的優(yōu)點:l

圖像分辨率高:數(shù)碼攝像機的圖像、聲音質(zhì)量以及功能都不是模擬式小型攝像機所能比擬的,它的圖像清晰度超過500線,真正實現(xiàn)了“纖毫畢現(xiàn)”的夢想;l

色彩及亮度帶寬高:數(shù)碼攝像機的色彩及亮度帶寬比普通攝像機高6倍,而色彩、亮度帶寬是影像精確度的首要決定因素。l

可無限次翻錄:這種特性得益于優(yōu)異的數(shù)碼記錄特性和強力誤差矯正系統(tǒng),配合金屬錄像帶,即使經(jīng)過多次拷貝,也歷久如新,效果依然出色。l

數(shù)碼輸出端子:大多數(shù)數(shù)碼攝像機采用的IEEE1394數(shù)碼輸出端子可方便地將視頻圖像直接傳輸?shù)诫娔X,沒有圖像和音頻的劣化,你只需一根電纜,便可將視頻、音頻、控制等信號進行數(shù)據(jù)多工傳輸。3.3.2視頻設(shè)備介紹數(shù)碼攝像機的相關(guān)性能指標和參數(shù):l

CCD部件

:CCD的中文名為電荷耦合元件,它是目前許多光學設(shè)備的核心部件。它的作用是將光信號,變?yōu)殡娦盘枴?/p>

l

有效像素:數(shù)碼攝像機產(chǎn)品的有效像素在50~200萬之間,當然,隨著有效像素的增加,產(chǎn)品的價格也會隨之上升。l

變焦倍數(shù):變焦的倍數(shù)越大就意味著攝像機能夠在不同的距離拍攝出不同遠、近效果的圖像的能力越強。l數(shù)碼攝像機的規(guī)格:數(shù)碼攝像機可以分為三種規(guī)格:MiniDV,Digital8和DV,同時也使用三種不同類型的數(shù)碼錄像帶。3.3.3視頻素材的采集一、要從模擬視頻設(shè)備(如錄像機、電視機等)中采集信息,需要安裝和使用視頻采集卡。有些采集卡不帶壓縮功能,是先將影像采集到計算機中存成文件尺寸巨大的.AVI類型的文件,然后再利用壓縮軟件進行漫長的壓縮。而現(xiàn)在性能比較好的采集卡都帶有實時壓縮功能,一邊采集一邊實時壓縮,采集完成的同時也就實時壓縮完畢。二、要從數(shù)字設(shè)備(如數(shù)字攝像機)中采集視頻素材,雖然可以仿照模擬設(shè)備采用視頻采集卡來完成,但最好的方式是通過硬件的數(shù)字接口將數(shù)字設(shè)備與計算機連接,啟動相應的軟件采集壓縮。三、對于VCD或者DVD光碟中的影片,也可以截取片斷作為視頻素材,這也需要專用的視頻編輯軟件來完成

3.3.4視頻素材的保存格式1.MPEG/MPG:MPEG(MotionExpertsGroup)是目前最常見的視頻壓縮方式,它采用幀間的壓縮技術(shù),可對包括聲音在內(nèi)的運動圖像進行壓縮。2.AVI:AVI文件目前主要應用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等各種影像信息。

3.MOV:MOV是Apple(蘋果)公司創(chuàng)立的一種視頻格式。

4.ASF:它是AdvancedStreamingFormat的縮寫,是微軟公司推出的高級流媒體格式,也是一個在Internet上實時傳播多媒體的技術(shù)標準。5.RM:它是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,是目前Internet上最流行的跨平臺的客戶/服務器結(jié)構(gòu)多媒體應用標準。6.WMV:它是Microsoft公司建立的一種獨立于編碼方式的在Internet上實時傳播多媒體的技術(shù)標準。3.4USB和IEEE1394

前面介紹的多媒體設(shè)備,一些是卡式的多媒體部件,需要安裝在計算機的功能擴展槽中的,如:聲卡、顯示卡、視頻采集卡等。但還有一些多媒體設(shè)備,如:數(shù)碼照相機,數(shù)碼攝像機、掃描儀等,它們和計算機的連接則是通過高速的、方便的USB或者IEEE1394接口。USB接口IEEE1394接口3.4USB和IEEE13943.4.1USB接口的特點:

目前的計算機都有USB接口,

USB的接口是4“針”,其中2根為電源線、2根為信號線;設(shè)備口為方型,接計算機端為長方型。USB接口的針數(shù)比串口、并口、游戲口都要少,接口體積也要小很多?,F(xiàn)在的很多數(shù)碼設(shè)備與計算機的連接都是通過USB接口的。而Windows95、Windows98、Windows2000、WindowsCE、APPLE平臺等操作系統(tǒng)都很好地支持USB接口。3.4.2USB接口的特點:1、連接更加方便

2、內(nèi)置電源供給

3、支持多設(shè)備連接

4、更高帶寬

3.4USB和IEEE13943.4.2IEEE1394接口:

蘋果計算機公司原先開發(fā)出1394的接口是希望用于儲存設(shè)備之應用,其接口稱之為FireWire(火線)。IEEE1394的應用領(lǐng)域涵蓋信息家電與計算機外設(shè),由于傳輸速度快慢一向是影響計算機外設(shè)與計算機相連時的訊號傳輸效率主要的因素,傳輸接口的速度愈快,就愈能夠提供給數(shù)據(jù)傳輸量大的外圍產(chǎn)品足夠頻寬,例如掃描儀﹑數(shù)字攝錄放影機﹑數(shù)字相機等等,愈是數(shù)據(jù)傳輸量大的裝置,愈是須高速傳輸接口才能確保執(zhí)行效率,所以IEEE1394的優(yōu)勢十分明顯。目前,在PC產(chǎn)業(yè)市場上,稱為IEEE1394﹐而家電業(yè)界則多稱之為i.link。DV與計算機相連大多是通過1394接口。。3.4USB和IEEE1394IEEE1394接口的特點:l

IEEE1394采用點對點(PeertoPeer)的傳輸模式﹐不需通過計算機﹐即可串接及傳輸。l

IEEE1394具有高速數(shù)據(jù)傳輸速率,目前每秒可達400MB。l

IEEE1394支持熱插拔(HotPlug)及隨插即用(PlugandPlay)。即在安裝計算機外設(shè)機器時,不需關(guān)掉電源,就可以安裝外圍產(chǎn)品。安裝后不需要重新開機,即可開始使用新外圍產(chǎn)品。l

IEEE1394具備高速與實時等特性,支持等時與異步傳輸模式。l

可同時連接消費性電子及計算機外設(shè),最多支持63個節(jié)點的串連,具有跨PC平臺與非PC平臺的優(yōu)點。3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:

要在光盤上存儲數(shù)據(jù),首先必須借助電腦將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成二進制,然后用激光將數(shù)據(jù)模式燒刻在扁平的、具有反射能力的盤片上。激光在盤片上刻出的小坑代表“1”,空白處代表“0”。在從光盤上讀取數(shù)據(jù)的時候,定向光束(激光)在光盤的表面上迅速移動。從光盤上讀取數(shù)據(jù)的電腦或激光唱機會觀察激光經(jīng)過的每一個點,以確定它是否反射激光。如果它不反射激光(那里有一個小坑),那么電腦就知道它代表一個“1”。如果激光被反射回來,電腦就知道這個點是一個“0”。1.光盤的分類和標準

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:CD-DA:CD-DA簡稱為數(shù)字音樂光盤,紅皮書定義CD-DA(DigitalAudio)規(guī)格。

CD-ROM:CD-ROM簡稱為只讀式光盤,黃皮書定義CD-ROM(CompactDisc-ReadOnlyMemory)的規(guī)格

CD-I:CD-I簡稱為交互式光盤,它是由綠皮書定義

(CompactDiscInteractive)的規(guī)格

可擦寫光盤:橘皮書定義(CD-Recordable)的標準格式,簡稱為可記錄式光盤。它可分為CD-MO(partI)、CD-R(partII)、CD-RW(partIII)三類

1.光盤的分類和標準

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:VIDEO-CD:VIDEO-CD簡稱為激光視盤,也俗稱“小影碟”,白皮書定義了(VIDEO-CD)的標準格式。

(Enhanced-CD):藍皮書定義(Enhanced-CD)的標準格式,簡稱為加強型光盤。此種光盤片參照紅皮書及黃皮書兩種規(guī)格書特性,是為了使用音樂軌和數(shù)據(jù)軌共生的技術(shù)

DVD光盤:DVD是DigitalVideoDisc的縮寫,意思是“數(shù)字電視光盤(系統(tǒng))”。DVD的應用不僅僅是用來存放視頻數(shù)據(jù),它同樣可以用來存儲其它類型的數(shù)據(jù)。從外觀和尺寸方面來看,DVD盤與VCD沒有什么差別,但單面單層的DVD盤的存儲容量是4.7GB的主要原因,是CD-ROM的7倍,而且DVD驅(qū)動器具有向下的兼容性,并且DVD的盤片可做到雙面雙層,存儲容量最高可達17GB。

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:

光盤驅(qū)動器,簡稱光驅(qū),它指的是采用光盤片作為存儲介質(zhì)的數(shù)據(jù)存儲裝置,主要的作用是讀寫光盤中的信息。的主要組成部分有外托架、激光頭、旋轉(zhuǎn)馬達、內(nèi)部機芯、程序芯片(Fireware)等,其中后兩項是決定光驅(qū)性能的主要指標??傮w來看,光驅(qū)的基本技術(shù)比光盤要復雜的多。

2.光盤驅(qū)動器

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:1.CD-ROM主要讀取CD-ROM光盤中的信息,光盤內(nèi)容可以是音樂、電影視頻或者電腦用的數(shù)據(jù)等。根據(jù)我們前面的知識,CD-ROM光盤只能讀取,不能寫入。2.CD-RW也稱為光盤刻錄機,它主要是可以對CD-R和CD-RW光盤進行數(shù)據(jù)燒錄,以寫入光盤,并同時還可以讀取光盤中的信息。3.DVD-ROM驅(qū)動器可以讀取DVD光碟的信息,DVD-RW可以對DVD刻錄光碟進行數(shù)據(jù)刻錄寫入。光盤驅(qū)動器的分類

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:傳輸率:光驅(qū)每秒鐘從光盤讀取到內(nèi)存中的字節(jié)數(shù),它是衡量光驅(qū)速度的概念。1倍速=150K字節(jié)/秒尋道時間:指CD-ROM的光驅(qū)的激光頭從原來的位置移動到一個新制定的米表位置并開始讀取該扇區(qū)上的數(shù)據(jù)這個過程中所花費的時間。尋道時間越短,數(shù)據(jù)讀取速度越快。數(shù)據(jù)緩沖區(qū):光盤上讀出的數(shù)據(jù)都是先存在緩沖區(qū)或高速緩存里,然后再以很高的速度傳輸?shù)接嬎銠C上。讀取方式:分恒定線速度、恒定角速度和局部恒定角速度三種。安裝方式和接口:內(nèi)置式和外置式。機芯材質(zhì):光驅(qū)有“塑料制”與“鋼制”兩種。光盤驅(qū)動器的技術(shù)指標

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.1光盤與光盤驅(qū)動器:光盤驅(qū)動器的使用

應急孔硬播放鍵音量旋鈕指示燈耳機插孔彈出鍵托盤3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.2常用存儲卡:

數(shù)碼相機的“膠卷”是什么?MP3隨身聽與數(shù)碼錄音筆的“磁帶”是什么?PDA的“硬盤”是什么?熟悉數(shù)碼產(chǎn)品的朋友肯定一口便會答出:“是移動存儲介質(zhì)!”是的,隨著數(shù)碼產(chǎn)品的普及,被數(shù)碼玩家們俗稱為“存儲卡”的移動存儲介質(zhì)也如電腦配件中的光盤軟盤一樣,成為消費者們購買的熱點產(chǎn)品。存儲卡還有個很漂亮的中文名字叫“閃存”,是一種新型的EEPROM(電可擦可編程只讀存儲器)內(nèi)存。閃存的歷史并不長,從首次問世到現(xiàn)在只有短短的10年時間。在這10年中,發(fā)展出了各種各樣的閃存。3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.2常用存儲卡的分類:CF卡

全稱是“CompactFlash”,是美國ScanDisk公司于1994年推出的。它的最高容量已經(jīng)由當初的8M、16M一路躍升到今天最高達320M之多,目前我們在市場面上能見到的最大容量都在256M。它的優(yōu)點是存儲容量高,堅固小巧,數(shù)據(jù)傳輸快。很多數(shù)碼相機生產(chǎn)廠家都采用CF卡做存儲介質(zhì)。

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.2常用存儲卡的分類:2.SM卡

SM卡的全稱是“SmartMedia”

,由東芝公司(TAEC)于1995年11月發(fā)布,它采用了22針的接口,容量上目前已經(jīng)發(fā)展到了128M。由于它沒有內(nèi)置控制電路,所以成本比CF卡要低一點。但由于SM卡采用單芯片存儲方式,因此它的最大容量受到了限制

。

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.2常用存儲卡的分類:3.MS卡

全稱是“MemoryStick”,是SONY公司1997推出。SONY自己稱它的中文名字是記憶棒,俗稱“蘭條”。它采用10針連接器,并具有寫保護開關(guān)。在越來越強調(diào)的版權(quán)保護需求中,在1999年12月Sony推出了新的MagicGateMemoryStick,俗稱“白條”,主要的變化在于加入了稱為MagicGate的Sony專利的版權(quán)保護技術(shù),遵從SDMI的標準。

3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.2常用存儲卡的分類:4.MMC卡

MMC的全稱是"MultiMediaCard",是一種小巧大容量的快閃存儲卡,由西門子公司Siemens(現(xiàn)在稱為Infineon)和SanDisk于1997年推出。,它的體積甚至比SmartMedia還要小,不怕沖擊,可反復讀寫記錄30萬次,目前最大容量多為64M的,128M容量的產(chǎn)品也已經(jīng)于今年發(fā)布。已廣泛用于移動電話,數(shù)碼相機,數(shù)碼攝像機,MP3等多種數(shù)碼產(chǎn)品上。3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.2常用存儲卡的分類:5.SD卡

SD卡的全稱是“SecureDigital”,意為“安全數(shù)碼”,是由日本兩大電器集團松下電器、東芝和SanDisk1999年聯(lián)合推出重要的是,SD卡與MMC卡保持著向上兼容,即MMC可以被新的SD設(shè)備存取,但SD卡卻不可以被MMC設(shè)備存取。從外觀上,SD接口除了保留MMC的7針外,還在兩邊加多了2針作為數(shù)據(jù)線,并且?guī)Я宋锢韺懕Wo開關(guān)。前市場上已經(jīng)有64MB的產(chǎn)品,東芝公司已經(jīng)可以生產(chǎn)出128MB的產(chǎn)品。3.5多媒體素材的存儲設(shè)備3.5.3常用存儲卡的使用:

存儲卡作為一種存儲設(shè)備,和硬盤這樣的設(shè)備有著很多相同之處。它除了可以在各種數(shù)碼設(shè)備上使用外,現(xiàn)在市場上已經(jīng)出現(xiàn)了移動存儲讀卡器,以上介紹的各種數(shù)碼存儲卡都可以插入讀卡器再通過USB連接至電腦。Windows操作系統(tǒng)則會把存儲卡識別為一個移動磁盤進行操作。因此在購買時可以把存儲卡放在讀卡器里格式化幾次,作一下磁盤檢查。

3.6多媒體數(shù)據(jù)的壓縮3.6.1媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的重要性:

信息時代的重要特征是信息的數(shù)字化。但是數(shù)字化后的多媒體信息數(shù)據(jù)量巨大,為了存儲和傳輸,需要較大的容量和帶寬。但目前硬件技術(shù)所能提供的計算機存儲資源和網(wǎng)絡帶寬與實際要求相差甚遠。這就給多媒體信息的存儲和傳輸帶來了很大困難,并已成為有效獲取和使用多媒體信息的瓶頸。因此,以壓縮的方式存儲和傳輸數(shù)字化的多媒體信息是解決這一問題的唯一途徑。3.6多媒體數(shù)據(jù)的壓縮3.6.1媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的重要性:

對于多媒體數(shù)據(jù),能進行壓縮和壓縮的比例完全由多媒體數(shù)據(jù)的冗余量來決定。數(shù)字化的數(shù)據(jù)的信息量與數(shù)據(jù)量的關(guān)系一般表示為:信息量=數(shù)據(jù)量—冗余量,而冗余量在多媒體數(shù)據(jù)中大量存在,信息量是要傳輸?shù)闹饕獢?shù)據(jù),數(shù)據(jù)冗余是無用的數(shù)據(jù),沒有必要傳輸。研究結(jié)果表明,選用合適的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),有可能將字符數(shù)據(jù)量壓縮到原來的1/2左右,語音數(shù)據(jù)量壓縮到原來的1/2到1/10,圖像數(shù)據(jù)量壓縮到原來的1/2到1/60。數(shù)據(jù)壓縮理論的研究已有40多年的歷史,技術(shù)日趨成熟。

3.6多媒體數(shù)據(jù)的壓縮3.6.2多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類:(1)無損壓縮:無損壓縮也成無失真壓縮,即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一樣。它的特點是能百分之百地恢復原始數(shù)據(jù),但壓縮比較小,常用的哈夫曼編碼就是無損壓縮。(2)有損壓縮:有損壓縮也稱有失真壓縮,在壓縮的過程中會丟失一些人眼和人耳不敏感的圖像或音頻信息,即解壓縮后并不能完全恢復成原來的數(shù)據(jù)。但是人的視覺和聽覺的主觀評價是可以接受的。幾乎所有高壓縮的算法都采用有損壓縮。常用的有損壓縮的編碼技術(shù)有預測編碼、變換編碼等。

2023/12/16976.1文本素材與三維文字制作基礎(chǔ)計算機中的文字可以分為文本文字和圖形文字兩種類型,二者的主要區(qū)別是:文字的輸入和處理的軟件不同,文字的保存格式不同。從處理角度看,文本文字多用Word、WPS等字處理軟件對文字進行輸入和處理。而圖形文字多用Photoshop、CorelDraw和Cool3D等圖形處理軟件進行處理;從保存格式看,文本文字可保存為.TXT、.DOC等文本格式的文件。而圖形文字可存為.BMP、.C3D等圖格式的文件。本章重點講述圖形文字的處理與三維文字制作方法。返回目錄2023/12/16986.2三維文字制作軟件6.2.1COOL3D簡介返回目錄COOL3D是中國臺灣友立(Ulead)公司推出的一款三維立體字制作工具,主要用來制作文字的各種靜態(tài)或動態(tài)特效,如立體、扭曲、變換、色彩、材質(zhì)、光影、運動等,還可以加上精彩的背景圖案。對制作成果可以選擇保存為.bmp、.jpg、.gif等圖形文件,或者.gif動畫、.avi視頻文件。同時利用COOL3D,可以做出各種立體效果的標題、對象、標志等,被廣泛應用于平面設(shè)計和網(wǎng)頁制作當中。本節(jié)使用的UleadCOOL3D3.5版本,較之以前的3.0版在功能及特效插件上又有了很大的提高。6.2.2COOL3D的安裝與啟動2023/12/16996.3COOL3D三維文字制作6.3.1COOL3D界面概述返回目錄2023/12/161006.3.2COOL3D主要工具介紹“百寶箱”工具返回目錄2023/12/16101主要工具欄

(1)標準工具欄(2)物體工具欄(3)文字工具欄(4)路徑編輯器(5)位置工具欄(6)動畫工具欄(7)對象管理器

返回目錄2023/12/161026.3.3三維立體文字制作實例:制作靜態(tài)的“三維文字”立體字內(nèi)容:制作具有立體感的3D文字—“三維文字”。目的:(1)掌握COOL3D中文件的創(chuàng)建及文字的輸入。(2)掌握字型的選擇,文字的變形和簡單靜態(tài)3D效果的制作。(3)掌握文字的填充和背景的添加以及對作品的保存。返回目錄2023/12/16103·步驟:

(1)按CTRL+N,新建一個文件,彈出一個新的工作區(qū)。(2)單擊“物體工具欄”中的“插入文字”鍵,彈出“文字輸入框”,在“文字輸入框”中輸入“三維文字”字樣。(3)在“文字輸入框”中選擇所輸入的“三維文字”的字體、大小、傾斜和粗細。(4)調(diào)整輸入的“三維文字”的字間距。(5)改變輸入文字的字體。(6)使用“標準工具欄”中的“移動”、“旋轉(zhuǎn)”和“物體大小”三鍵,對輸入的文字進行進一步調(diào)整。(7)對文字進行填充(所謂填充就是添入外形和顏色)。(8)為圖像添加背景。(9)按CTRL+S,對完成的圖像進行保存,將文件保存為“.c3d”格式。最終完成的效果如下。

返回目錄2023/12/16104返回目錄2023/12/16105實例:制作具有簡單動態(tài)效果的“高等教育”立體字內(nèi)容:制作具有簡單動態(tài)效果的立體字。目的:(1)掌握使用COOL3D制作動態(tài)三維文字的最簡單方法。(2)了解在制作簡單動態(tài)效果時,“動畫工具欄”的使用。返回目錄2023/12/16106(1)單擊“物體工具欄”中的“插入文字”鍵,在彈出的文字輸入窗口中輸入“高等教育”,字體選擇為“華文琥珀”,同時選擇文字的大小與粗細。返回目錄(2)選擇“快速調(diào)整板”所列出的左數(shù)第三種顏色進行文字的填充,并選擇“背景”項,并加載背景圖像。(3)單擊“百寶箱”中的“畫室”項將其展開,再單擊其中的“動態(tài)”項。雙擊快速調(diào)整板所列出的左數(shù)第二種動態(tài)效果,完成動態(tài)效果的添加。

(4)使用“標準工具欄”中的移動、旋轉(zhuǎn)、大小三鍵,對文字的位置和大小等進行調(diào)整。

(5)最后按CTRL+S,把圖像保存為“.c3d”格式的文件。最終完成的效果如下。

·步驟:2023/12/16107返回目錄2023/12/16108

對于動態(tài)對象,COOL3D提供了以“幀”為模式的編輯瀏覽方式?!皫笔莿赢嫴シ诺膯挝?,每一幀代表對象的一個變化瞬間,整個動畫效果由幀的序列,也就是由各對象在各幀中的位置形狀等屬性的變化來控制實現(xiàn)的。實際上COOL3D的文字特效都是基于幀的,而靜態(tài)文字只不過是制作過程中被編輯的幀始終是第一幀,而不切換幀而已。如果編輯時切換了幀并且修改了對象的一些屬性,那靜態(tài)文字就演變成動態(tài)效果了。6.3.43D文字移動、旋轉(zhuǎn)動畫制作返回目錄2023/12/16109內(nèi)容:制作具有“由遠及近”效果的三維文字動畫。目的:(1)掌握“照相機”工具的一般使用。(2)了解COOL3D中制作簡單動畫效果的方法。返回目錄實例:使用“照相機”制作文字“由遠及近”的移動2023/12/16110

(1)單擊“百寶箱”中“畫室”展開項中的“照相機”。(2)把“照相機透鏡”滾動條或“距離”滾動條拖到最右邊(這兩個工具所實現(xiàn)的功能基本相同)。

(3)將“時間軸”上的小滑桿拖到最后,在最后一幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。(4)最后,對文件進行保存并單擊“動畫工具欄”中的“播放”鍵,就可看到制作的具有由遠及近動態(tài)效果的“三維文字”了。返回目錄步驟:2023/12/161112023/12/16112內(nèi)容:制作先移動,后旋轉(zhuǎn)的“高等教育”動畫。目的:(1)熟練掌握移動和旋轉(zhuǎn)工具的使用。(2)掌握關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法。返回目錄實例:制作文字先移動、后旋轉(zhuǎn)的運動2023/12/16113(1)首先用已制作出的“高等教育.c3d”文件,然后,在第一幀,使用“標準工具欄”中的“移動”,將文字移動到工作區(qū)窗口的左側(cè)。(2)把動畫總長度變?yōu)?5幀(這樣動畫時間變長),再把“時間軸”上的小滑桿拖動到第15幀,單擊“添加關(guān)鍵幀”鍵,在第15幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。并在第十五幀使用“移動”,將“高等教育”文字移入工作區(qū)。(3)把“時間軸”上的小滑桿拖動到第35幀(即最后一幀),單擊“添加關(guān)鍵幀”鍵,在第35幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。并在該幀使用“旋轉(zhuǎn)”,完成旋轉(zhuǎn)兩周的運動,再使用“移動”和“物體大小”,在第35幀調(diào)整好文字最終出現(xiàn)的位置和大小。(4)最后,保存文件并單擊“播放”,觀看制作的動畫。返回目錄步驟:2023/12/161142023/12/161156.3.53D文字的復雜運動動畫制作實例:制作“Earth”文字的運動動畫內(nèi)容:了解物體風格的處理,制作三維文字的復雜運動畫。目的:(1)進一步了解和掌握在COOL3D中制作動畫的方法。(2)掌握在制作多個物體的運動時,“對象管理器”的使用。(3)了解物體光源和顏色的處理方法。返回目錄2023/12/16116(1)建立一個新文件,依次在文字輸入框內(nèi)輸入“E”、“a”、“r”、“t”、“h”,字體都選擇“BrodoniMTBlack”,大小為“24”,并加粗。(2)按住CTRL鍵,在“對象管理器”中選定“E”、“a”、“r”、“t”、“h”,單擊“聯(lián)合”鍵,形成“Sub組1”物體。單擊“Sub組1”可實現(xiàn)對五個字母整體的操作,而單擊“+”將其展開,再單擊其中的單個字母,實現(xiàn)對單個字母的獨立操作。(3)為文字添加顏色并對顏色進行調(diào)整。(4)對圖像中光源的顏色做處理。(5)把動畫長度變?yōu)?5幀,并維持每秒15幀的速率不變。其次,在“對象管理器”中展開“Sub組1”并在其中單擊“E”,單擊第一幀即關(guān)鍵幀,用“移動”工具將第一幀的“E”,移動到窗口左面,工作區(qū)以外。最后,在第13幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并在該幀中把“E”移回原位并使其旋轉(zhuǎn)(從1到13幀的旋轉(zhuǎn)周數(shù)可根據(jù)自己喜好定)。

返回目錄步驟:2023/12/16117(6)在“對象管理器”中單擊“a”,在第1幀將其移出工作區(qū),在第13幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀并維持第1幀時“a”的狀態(tài)不變,在第26幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并在該幀中把“a”移回原位并使其旋轉(zhuǎn),以后的幾個字母使用同樣的方法來操作。對于“r”是在第1、26、39,對于“t”是在第1、39和42幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,對于“h”是在第1、42和55幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。(7)單擊相應的調(diào)整對象(“Sub組1”或單獨的字母),在那一幀對其進行調(diào)整。再對動畫結(jié)束時的畫面效果作調(diào)整并保存。效果圖如下:返回目錄2023/12/161186.3.6材質(zhì)和特效等的使用實例:制作加入“Glow”和“Lighting”特效的“Multimedia”動畫內(nèi)容:制作具有多種特效的三維文字動畫。目的:(1)了解“傾斜”,“紋理”等的使用。(2)了解COOL3D中的特效的運用。步驟:返回目錄2023/12/16119(1)打開一個新文件,在“文字輸入框”中輸入“Multimedia”。(2)展開“百寶箱”中的“物體風格”,單擊“傾斜”項選擇傾斜效果。(3)在“光源和顏色”項中,為文字選擇顏色。(4)為文字添加材質(zhì)并對材質(zhì)效果進行調(diào)整。(5)為文字制作運動特效并對文字及其運動效果做進一步調(diào)整。(6)把動畫的總長度變?yōu)?50幀,用鼠標將“時間軸”上的小滑桿拖到的第150幀,對第150幀的運動效果,使用同第1幀一樣的設(shè)置。同時對顏色、材質(zhì)和光源也使用與第1幀相同的設(shè)置,并調(diào)整好大小。(7)為文字增加整體效果,“Glow”和“Lighting”并對它們進行相應的調(diào)整。(8)最后將文件保存并單擊“播放”鍵,查看加了諸多特效插件之后的效果。效果圖如下:返回目錄2023/12/16120返回目錄

本章結(jié)構(gòu)

7.1動畫技術(shù)基礎(chǔ)7.2GIF動畫制作7.3Flash動畫的制作

7.1動畫技術(shù)基礎(chǔ)7.1.1計算機動畫的原理7.1.2計算機動畫的種類及其特點7.1動畫技術(shù)基礎(chǔ)

7.1.1計算機動畫的原理

視覺殘像——圖像經(jīng)過人的眼睛傳送到大腦中大約需要1/16秒的時間,因而只要兩幅圖像的時間差距在1/16秒以內(nèi),人眼就感覺不到停頓,而認為圖像是連續(xù)的。根據(jù)制作方法和表現(xiàn)方式二維動畫三維動畫根據(jù)制作方式逐幀動畫關(guān)鍵幀動畫根據(jù)存儲方式位圖動畫矢量動畫7.1.2計算機動畫的種類及其特點

7.2GIF動畫制作7.2.1GIF動畫制作工具7.2.2GIF動畫的制作和輸出7.2.3示例7.2GIF動畫制作

7.2.1GIF動畫制作工具

UleadGIFAnimatorGIFMovieGearImageReady7.2.2GIF動畫的制作和輸出通過優(yōu)化使文件變得很小運行UleadGIFAnimator單擊“動畫向?qū)А睘閯赢嬤x擇一個大小把素材加入到動畫設(shè)定動畫的速度選擇工具編輯修改動畫的幀優(yōu)化保存輸出7.2.3示例

7.3Flash動畫的制作7.3.1Flash動畫相對于GIF動畫的優(yōu)勢7.3.2Flash的安裝和啟動7.3.3簡單動畫的創(chuàng)建7.3.4繪圖工具的使用7.3.5元件和場景的使用7.3.6時間軸的使用7.3.7補間動畫7.3.8圖層的使用7.3.9聲音的使用7.3.10利用腳本控制動畫流程7.3Flash動畫的制作

7.3.1Flash動畫相對于GIF動畫的優(yōu)勢文件大小要比GIF動畫小的多輸出動畫圖像為真彩色支持聲音,支持復雜的交互內(nèi)容流媒體技術(shù)使動畫可以邊下載邊觀看ActionScript腳本功能強大7.3.2Flash的安裝和啟動7.3.3簡單動畫的創(chuàng)建

FlashMX的主界面示例一:逐幀的圓球運動動畫建立新的Flash文件從第一幀到第十幀,在每一幀上都建立關(guān)鍵幀,畫出圓球7.3.3簡單動畫的創(chuàng)建-示例

示例二:采用補間方式制作運動小球在第一幀上繪制圓球,并放到適當?shù)奈恢脤A球轉(zhuǎn)化為元件在第十幀建立關(guān)鍵幀,調(diào)整圓球的位置生成補間動畫7.3.3簡單動畫的創(chuàng)建-示例

7.3.4繪圖工具的使用Flash中繪圖工具的特性當繪制的線條穿過別的線條或圖形時,它會像刀一樣把其他的線條或圖形切割成不同的部分,同時,線條本身也會被其他線條和圖形分成若干部分當新繪制的圖形與原來的圖形重疊時,新的圖形將取代下面的被覆蓋部分,用鼠標工具分開后原來的被覆蓋部分就消失了邊線是獨立的對象,可以進行單獨操作。比如在繪制圓形或者矩形時,默認情況就有邊線,用鼠標工具可以把兩者分開Flash的繪圖工具選取工具,用于選定操作的范圍繪畫工具,可以在舞臺上繪制所需的圖形文字工具,用于書寫文字涂色工具,用于填充顏色,或者調(diào)整漸變顏色的角度變形工具,用于對圖形進行變形操作擦除工具,用于擦除多余的部分查看工具,用于更改查看的比例7.3.4繪圖工具的使用示例三:制作一個帶有立體感的球體

設(shè)定橢圓工具,使其邊線和填充部分為所需要的形式用填充變形工具移動漸變顏色的中心用填充變形工具調(diào)整漸變的范圍調(diào)整漸變的顏色條7.3.4繪圖工具的使用-示例元件就是使用繪圖工具創(chuàng)建的可重復使用的圖形,創(chuàng)建好的元件都存放在庫中,每一個Flash文件都有一個屬于它自己的庫。各種元件在場景中組成動畫7.3.5元件和場景的使用示例四:修改前面“移動的圓形”動畫,將圓形制作成立體球的形狀

變化實例,看是否影響元件變化元件,更改為立體球,看是否影響實例7.3.5元件和場景的使用-示例7.3.6時間軸的使用

空白幀

空白關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀

幀區(qū)域設(shè)置圖標

補間動畫

逐幀動畫

有問題的動畫

大小位置角度形狀顏色透明度7.3.7補間動畫示例五:將圓球動畫設(shè)定為角度、形狀大小都發(fā)生變化的圖形在屬性面板中設(shè)置補間動畫為角度變化

在屬性面板中允許縮放,改變開始幀的大小

7.3.7補間動畫-示例圖層設(shè)計方法是一種平面疊層動畫設(shè)計方法,每一個圖層具有自己的時間線和一系列的幀,各圖層可以獨立地進行編輯操作,互不影響,這樣就可以在不同的圖層上設(shè)置不同的動畫效果7.3.8圖層的使用7.3.9聲音的使用示例:為動畫配音

導入聲音文件將聲音加入到時間線上

本章結(jié)構(gòu)

8.1三維建??臻g

8.2三維建模和動畫設(shè)計軟件簡介

8.33DSMAX5

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