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文檔簡(jiǎn)介
學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)(新)年月真題
30003201610
1、【單選題】剩余精力說(shuō)又稱
“席勒柏屈克”說(shuō)
“卡爾一斯賓塞”說(shuō)
A:
“卡爾一席勒”說(shuō)
B:
“席勒一斯賓塞”說(shuō)
C:
答D:案:D
解析:剩余精力說(shuō):代表人物是席勒與斯賓塞。主要觀點(diǎn)是:生物都有維持自己生存的能力,
身體健康的兒童除了維持正常生活外,還有剩余精力需要發(fā)泄,而游戲就是一種剩余精力
的發(fā)泄方式。
2、【單選題】?jī)和螒虻奶攸c(diǎn)不包括
興趣與目的的統(tǒng)一
快樂(lè)與嚴(yán)肅的統(tǒng)一
A:
自由與規(guī)則的統(tǒng)一
B:
想象與現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一
C:
答D:案:A
解析:兒童游戲的特點(diǎn):(1)快樂(lè)與嚴(yán)肅的統(tǒng)一。游戲是兒童在愉悅的情緒下進(jìn)行的活
動(dòng),兒童在游戲中尋找輕松和快樂(lè)。而有些規(guī)則游戲(如棋牌類游戲)則是以嚴(yán)肅的方式進(jìn)
行的。(2)過(guò)程與結(jié)果的統(tǒng)一。手段與目的、過(guò)程與結(jié)果往往是人們區(qū)分工作與游戲的依
據(jù)。游戲的目的即是游戲,游戲者游戲的過(guò)程就是在實(shí)現(xiàn)游戲的目的。(3)自由與規(guī)則的
統(tǒng)一。游戲是一種自由的話動(dòng),兒童在游戲中可以控制游戲的進(jìn)展,選擇游戲主題,參與
游戲規(guī)則的制定。游戲在自由中又有規(guī)則約束,沒(méi)有規(guī)則和對(duì)規(guī)則的遵守,就不會(huì)有游
戲。(4)想象與現(xiàn)實(shí)的統(tǒng)一。游戲是想象的活動(dòng),但它又是現(xiàn)實(shí)生活的反映。游戲活動(dòng)從
屬于現(xiàn)實(shí),游戲中的情節(jié)都是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映。
3、【單選題】幼兒在角色扮演中典型的角色行為是指
無(wú)序復(fù)合組合動(dòng)作
單個(gè)裝扮動(dòng)作
A:
系列動(dòng)作
B:
復(fù)雜動(dòng)作
C:
答D:案:C
解析:當(dāng)零星的、個(gè)別的裝扮動(dòng)作成為動(dòng)作系列,即以連續(xù)的方式將個(gè)別的動(dòng)作組織起
來(lái),形成系列動(dòng)作的模式,這時(shí)裝扮動(dòng)作就就成了典型的角色行為。p70
4、【單選題】3~5歲幼兒一般處于建構(gòu)游戲發(fā)展的
無(wú)意建構(gòu)階段
想象建構(gòu)階段
A:
模擬建構(gòu)階段
B:
自由建構(gòu)階段
C:
答D:案:B
解析:3-5歲時(shí),幼兒開(kāi)始具備表象思維能力,就可以憑借著頭腦中關(guān)于該物體的表象進(jìn)
行構(gòu)造。這個(gè)階段,幼兒只是對(duì)熟悉的題材才會(huì)在建構(gòu)之前就有明確構(gòu)造的意圖。
5、【單選題】親子關(guān)系建立的關(guān)鍵是
親子依戀
親子游戲
A:
親情發(fā)展
B:
親子疏離
C:
答D:案:C
解析:親子關(guān)系建立的關(guān)鍵是親情發(fā)展。
6、【單選題】?jī)和妗袄销椬叫‰u”游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),當(dāng)“老鷹”突然調(diào)轉(zhuǎn)方向時(shí)最容易抓到
“小雞”,兒童在下次當(dāng)“老鷹”時(shí)也會(huì)采取同樣的策略。這是兒童同伴間的
修正
范例
A:
強(qiáng)化
B:
經(jīng)驗(yàn)互補(bǔ)
C:
答D:案:B
解析:機(jī)能性角色:通過(guò)模仿范例或?qū)ο蟮囊欢€(gè)最富特色的典型角色動(dòng)作來(lái)標(biāo)志他所模
仿的對(duì)象。
7、【單選題】幼兒開(kāi)展游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)條件是
時(shí)間與空間
時(shí)間與材料
A:
游戲權(quán)利
B:
C:
空間與材料
答D:案:D
解析:幼兒開(kāi)展游戲活動(dòng)的基礎(chǔ)條件是空間與材料。
8、【單選題】按照心理學(xué)家馬斯洛的需要層次理論,滿足兒童游戲的前提是
身體活動(dòng)需要
認(rèn)知需要
A:
安全需要
B:
社會(huì)交往需要
C:
答D:案:C
解析:第一層次的需要是維持生命、安全和機(jī)體生長(zhǎng)發(fā)育的需要。這是人最基本的需要。
這一層次需要的滿足可使兒童產(chǎn)生對(duì)外部世界的最初信任。
9、【單選題】幼兒園課程就是要?jiǎng)?chuàng)造基本條件支持兒童的自由游戲,成人盡可能減少對(duì)游戲
的干預(yù)。這是下列哪一項(xiàng)的課程觀點(diǎn)?
直接教學(xué)模式
蒙臺(tái)梭利教育
A:
認(rèn)知發(fā)展理論
B:
浪漫主義
C:
答D:案:D
10、【單選題】在組織與指導(dǎo)中班幼兒戶外集體游戲時(shí),教師應(yīng)
示范講解游戲的玩法,幫助幼兒掌握游戲規(guī)則
選擇簡(jiǎn)單的集體游戲,以教師動(dòng)作示范為主
A:
選擇體能游戲,鍛煉幼兒身體活動(dòng)能力
B:
引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編游戲新玩法
C:
答D:案:A
解析:在組織與指導(dǎo)中班幼兒戶外集體游戲時(shí),教師應(yīng)示范講解游戲的玩法,幫助幼兒掌
握游戲規(guī)則。
11、【單選題】“兩人三足”屬于
賽跑游戲
追逐游戲
A:
互補(bǔ)游戲
B:
C:
集體游戲
答D:案:A
解析:兩人三足:由兩個(gè)人團(tuán)結(jié)協(xié)作,兩人并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以
下,腳踝以上部分用繩子綁上比賽在起點(diǎn)處開(kāi)始出發(fā),至對(duì)面標(biāo)志處折回,返回至起點(diǎn)
處,再將繩子解后,交給下一組隊(duì)員進(jìn)行比賽,最后以完成時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行排名,屬于賽跑
游戲。
12、【單選題】下列選項(xiàng)中,不屬于幼兒園游戲特點(diǎn)的是
游戲時(shí)間的靈活性
游戲種類的多樣性
A:
游戲開(kāi)展的群體性
B:
游戲環(huán)境的教育性
C:
答D:案:A
解析:幼兒園游戲特點(diǎn)包括:游戲種類的多樣性、游戲開(kāi)展的群體性、游戲環(huán)境的教育
性。
13、【單選題】戶外游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)應(yīng)考慮幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)和發(fā)展需要,體現(xiàn)
安全性原則
適宜性原則
A:
趣味性原則
B:
多樣性原則
C:
答D:案:B
解析:戶外游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)應(yīng)考慮幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)和發(fā)展需要,體現(xiàn)適宜性原則。
14、【單選題】小班幼兒比較適合下列哪種玩具?
復(fù)雜.零部件較多
開(kāi)放程度較高.逼真程度較低
A:
細(xì)小沉重
B:
完整.零件數(shù)量少
C:
答D:案:D
解析:小班角色游戲多為單獨(dú)游戲和平行游戲,玩具的種類適當(dāng)少些。
15、【單選題】下列選項(xiàng)中,不屬于角色游戲特點(diǎn)的是
社會(huì)性
表演性
A:
自主性
B:
創(chuàng)造性
C:
答D:案:B
解析:角色游戲的特點(diǎn):高度的獨(dú)立自主性,角色游戲從開(kāi)始到結(jié)束的全部過(guò)程,均由幼
兒自行確立、設(shè)計(jì)、編定。突出地表現(xiàn)出游戲的主體性本質(zhì)特征。特殊的想象活動(dòng):想象
活動(dòng)是角色游戲的支柱。角色游戲是在想象的條件下,創(chuàng)造性地反映真實(shí)生活。
16、【單選題】在評(píng)價(jià)角色游戲時(shí),給予幼兒表達(dá)的機(jī)會(huì)符合下列哪一原則?
基于真實(shí)游戲情境
關(guān)注幼兒發(fā)展
A:
全面把握游戲活動(dòng)
B:
尊重幼兒自主性
C:
答D:案:D
解析:角色游戲的特點(diǎn):高度的獨(dú)立自主性,角色游戲從開(kāi)始到結(jié)束的全部過(guò)程,均由
幼兒自行確立、設(shè)計(jì)、編定。突出地表現(xiàn)出游戲的主體性本質(zhì)特征。
17、【單選題】按抽象程度對(duì)角色游戲材料分類,紙張屬于
半成品材料
成品材料
A:
創(chuàng)造性材料
B:
輔助材料
C:
答D:案:C
18、【單選題】基本建構(gòu)材料.輔助材料,是按照下列哪項(xiàng)進(jìn)行分類的?
建構(gòu)動(dòng)作方式
游戲材料的使用
A:
原料構(gòu)成
B:
游戲材料的形態(tài)
C:
答D:案:B
解析:基本建構(gòu)材料.輔助材料,是按照游戲材料的使用進(jìn)行分類的。
19、【單選題】幼兒搭建的酒店有臺(tái)階.門.陽(yáng)臺(tái).陽(yáng)臺(tái)護(hù)欄等細(xì)節(jié),這表明處于
無(wú)表征操作階段
簡(jiǎn)單表征階段
A:
復(fù)雜表征階段
B:
簡(jiǎn)單組合階段
C:
答D:案:C
20、【單選題】貓捉老鼠、捉迷藏、聽(tīng)猜游戲等互補(bǔ)性游戲比較適合
2-3歲幼兒
3-4歲幼兒
A:
4-5歲幼兒
B:
5-6歲幼兒
C:
答D:案:C
解析:貓捉老鼠、捉迷藏、聽(tīng)猜游戲等互補(bǔ)性游戲比較適合4~5歲幼兒。
21、【單選題】4歲左右的兒童處于規(guī)則行為發(fā)展的
動(dòng)作為中心玩物階段
自我為中心游戲階段
A:
初步合作階段
B:
規(guī)則協(xié)調(diào)階段
C:
答D:案:B
解析:4歲左右的兒童處于規(guī)則行為發(fā)展的自我為中心游戲階段。
22、【單選題】下列選項(xiàng)中,適合出生至1歲嬰兒的玩具是
糖果記憶盒
撥浪鼓
A:
套筒
B:
排序積木
C:
答D:案:B
23、【單選題】下列選項(xiàng)中,不屬于優(yōu)秀益智玩具特征的是
啟智性
可操作性
A:
可參與性
B:
觀賞性
C:
D:
答案:D
解析:優(yōu)秀益智玩具特征包括:可參與性、可操作性、啟智性。
24、【單選題】教師在教學(xué)游戲過(guò)程中注意培養(yǎng)兒童學(xué)會(huì)傾聽(tīng),學(xué)會(huì)合作。這項(xiàng)教學(xué)游戲的
指導(dǎo)要點(diǎn)屬于
托班
小班
A:
中班
B:
大班
C:
答D:案:D
解析:教師在教學(xué)游戲過(guò)程中注意培養(yǎng)兒童學(xué)會(huì)傾聽(tīng),學(xué)會(huì)合作。這項(xiàng)教學(xué)游戲的指導(dǎo)要
點(diǎn)屬于大班。
25、【單選題】教學(xué)游戲中,直接決定游戲內(nèi)容和類型的是
游戲規(guī)則
游戲任務(wù)
A:
游戲信號(hào)物
B:
游戲行為
C:
答D:案:B
解析:教學(xué)游戲中,直接決定游戲內(nèi)容和類型的是游戲任務(wù)。
26、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述幼兒園戶外自由游戲的特點(diǎn)。
答案:(1)個(gè)體性:戶外自由游戲有明顯的個(gè)體活動(dòng)特點(diǎn),以獨(dú)自游戲、平行游戲?yàn)?/p>
主。(2)分散性:在自由游戲活動(dòng)時(shí),幼兒往往喜歡在戶外場(chǎng)地四處跑動(dòng),或是三三
兩兩在一起玩,幼兒活動(dòng)范圍大,分布范圍廣。(3)多樣性:幼兒的自由游戲活動(dòng)內(nèi)
容豐富多樣,包括使用器械、設(shè)備的游戲和徒手游戲等。
27、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述建構(gòu)游戲的作用。
答案:(1)提高幼兒的精細(xì)動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)能力。(2)促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展。
(3)培養(yǎng)幼兒良好的意志品質(zhì)和合作精神。(4)提高幼兒的審美能力和藝術(shù)創(chuàng)造能
力。
28、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述游戲活動(dòng)具有哪些基本特征。
答案:(1)游戲活動(dòng)的對(duì)象性。(2)游戲活動(dòng)的社會(huì)性。(3)游戲活動(dòng)的主體
性。(4)游戲活動(dòng)的發(fā)展性。
29、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述如何判斷益智游戲的適宜性。
答案:判斷益智游戲的適宜性時(shí)可以重點(diǎn)關(guān)注三個(gè)方面:(1)游戲的任務(wù)指向。
(2)游戲任務(wù)的難度。(3)游戲玩法的復(fù)雜程度。
30、【問(wèn)答題】請(qǐng)舉例說(shuō)明成人在嬰幼兒玩物游戲中的作用。
答案:請(qǐng)舉例說(shuō)明成人在嬰幼兒玩物游戲中的作用。P66(1)成人是幼兒玩物游戲的物
品“提供者”(2分)(2)成人是幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的“豐富者”(2分)(3)成人是
玩物游戲的社會(huì)文化“傳遞者”(2分)結(jié)合書(shū)上案例分析(4分)
31、【問(wèn)答題】試舉例說(shuō)明如何為大班年齡的幼兒提供適宜的角色游戲材料。
答案:試舉例說(shuō)明如何為大班年齡的幼兒提供適宜的角色游戲材料。P173大班幼兒的社
會(huì)經(jīng)驗(yàn)得到進(jìn)一步豐富,角色意識(shí)增強(qiáng),角色扮演能力提高,對(duì)游戲材料的依賴性更低,
角色游戲材料以社會(huì)類主題為主,以低結(jié)構(gòu)、可轉(zhuǎn)換可改變的材料為主,支幼兒按照自己
的想象創(chuàng)造性地使用材料。如“小超市”游戲,幼兒發(fā)現(xiàn)新開(kāi)業(yè)的超市沒(méi)有顧客光臨,
于是他們決定利用彩紙和彩筆制作些宣傳海報(bào)和宣傳頁(yè),發(fā)放給其他話動(dòng)區(qū)域的幼兒,以
此來(lái)推廣和宣傳這個(gè)新開(kāi)的小超市。
32、【問(wèn)答題】案例:為了讓兒童學(xué)會(huì)分辯幾種動(dòng)物的叫聲,某幼兒園小班設(shè)計(jì)了《聽(tīng)聽(tīng)
誰(shuí)在叫》的教學(xué)游戲。請(qǐng)一名兒童站在前邊,由教師給他戴上一個(gè)動(dòng)物頭飾,其余兒童按動(dòng)
物頭飾發(fā)出該動(dòng)物的叫聲,由戴頭飾的兒童猜自己頭上戴的是什么動(dòng)物頭飾。戴頭飾的兒童
不能看頭飾,其他兒童只能發(fā)出動(dòng)物的叫聲,不能說(shuō)出動(dòng)物的名稱。猜對(duì)了勝,可戴著頭飾
回到座位去。要求:(1)結(jié)合案例說(shuō)明教學(xué)游戲的結(jié)構(gòu)。(2)分析如何對(duì)該教學(xué)
游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
答案:(1)結(jié)合案例說(shuō)明教學(xué)游戲的結(jié)構(gòu)。P244游戲任務(wù);游戲信號(hào)物;游戲行為;
游戲規(guī)則(結(jié)合材料分析)(2)分析如何對(duì)該教學(xué)游戲進(jìn)行指導(dǎo)。P253第一,做好
游戲之前的準(zhǔn)備工作。第二,要注意教學(xué)游戲過(guò)程中的指導(dǎo)順序。第三,教師要注意
在游戲過(guò)程中不斷對(duì)幼兒進(jìn)行規(guī)則的解釋。
33、【名詞解釋】概念形成
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