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3dsmax2009基礎案例教程吳儉目錄第1章3dsmax2009基礎概述第2章基本對象的創(chuàng)建第3章基本圖形的繪制第4章建筑對象的創(chuàng)建及修改第5章二維造型、三維造型常用修改命令第6章常用復合物體命令第7章復雜三維建模命令第8章材質和貼圖第9章常用貼圖類型第10章常用材質類型第11章燈光和相機第12章客廳和餐廳效果圖制作實戰(zhàn)第12章客廳和餐廳效果圖制作實戰(zhàn)12.1墻體框架的創(chuàng)建12.2構件的制作12.3合并構件12.4設置燈光12.5渲染輸出12.6在Photoshop軟件中進行后期處理12.7上機實戰(zhàn)第12章客廳和餐廳效果圖制作實戰(zhàn)本章導讀本章通過練習客廳和餐廳效果圖的制作,使讀者熟練掌握效果圖制作的基本流程,鞏固前面章節(jié)學過的知識。學習內容墻體框架結構的創(chuàng)建構件的制作合并構件設置燈光渲染輸出在Photoshop軟件中進行后期處理上機練習12.1墻體框架的創(chuàng)建墻體框架部分的創(chuàng)建工作很簡單,主要通過繪制線形拉伸完成。12.2構件的制作本節(jié)為客廳和餐廳場景分別制作幾個必不可少的構件,包括電視背景墻、餐廳形象墻等造型。至于其他的構件造型,可以通過合并的方式獲得。首先為客廳制作窗戶,然后再制作電視背景墻和餐廳形象墻等造型。12.3合并構件在合并構件時只合并視線內能看到的造型,那些視線看不見的造型可以省略,這樣可以大大減少模型的面數(shù),從而提高計算機的運算速度和工作效率。12.4設置燈光本例將運用mentalray渲染方式進行渲染。該類燈光的設置方法不同于燈光陣,不需要設置太多的光源,只是哪里有燈光就在哪里打燈,不過它需要調整設置的燈光的參數(shù),但如果用Lightscape渲染則不需要調整燈光的參數(shù)。另外,它還需要打補光。12.5渲染輸出渲染輸出是在3dsmax軟件中制作效果圖的最后一步,也是效果圖制作過程中比較重要的一步。3dsmax提供了默認線性渲染、光能傳遞、mentalray、Vray等多種渲染輸出的方式,每種渲染方式都各有優(yōu)劣勢。本例將運用mentalray渲染方式進行渲染輸出。mentalray渲染方式是一個專業(yè)的3D渲染引擎,運用它的關鍵在于參數(shù)設置,設置合適了就可以生成令人難以置信的具有高質量真實感的圖像;如果設置不合適,往往會產(chǎn)生滲色的情況,影響圖像的最終質量。12.6在Photoshop軟件中進行后期處理我們將對渲染輸出的效果圖在Photoshop軟件中進行簡單的后期處理,使效果圖

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