版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
9/9五分鐘游戲策劃分析參考模版五分鐘游戲策劃分析參考模版序言這是一份針對(duì)五分鐘游戲策劃分析的概要性文檔模版,可以作為介紹和分析游戲的依據(jù)。這份模版并不是唯一規(guī)定的文檔格式,但希望在撰寫文檔時(shí)能參考其中的一些重要條目,因?yàn)檫@些大多是游戲分析所必要的元素。建議:多提供有代表性的游戲截圖或者示意圖,這會(huì)對(duì)文檔的闡述有很大幫助。注意:在清楚表達(dá)所分析內(nèi)容的前提下,盡可能使用簡(jiǎn)捷的語言,避免羅嗦。參考:此模版主要適合對(duì)現(xiàn)有游戲的分析,新游戲的策劃文檔此模版過于簡(jiǎn)單。
目錄TOC\o"1-2"\h\z1 游戲概述 31.1 游戲簡(jiǎn)介 31.2 游戲風(fēng)格與特點(diǎn) 31.3 游戲性設(shè)計(jì) 51.4 游戲基本流程 62 游戲元素 62.1 游戲角色設(shè)定 62.2 游戲物品設(shè)定 62.3 游戲場(chǎng)景設(shè)定 63 游戲平衡性設(shè)計(jì) 73.1 游戲規(guī)則平衡性 73.2 游戲角色和物品平衡性 73.3 關(guān)卡設(shè)定平衡性 74 技術(shù)應(yīng)用分析 74.1 圖像技術(shù)應(yīng)用 74.2 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用 84.3 其他技術(shù)特點(diǎn) 85 游戲界面設(shè)計(jì) 86 游戲網(wǎng)絡(luò)化的分析和建議 86.1 針對(duì)單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的分析 86.2 針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的改進(jìn)建議 9
游戲概述游戲簡(jiǎn)介如果可能請(qǐng)插入游戲截圖如果可能請(qǐng)插入游戲截圖一句話游戲介紹,體現(xiàn)游戲基本模式和特征。(特別說明分析的這款游戲是單機(jī)還是網(wǎng)絡(luò)游戲)為什么認(rèn)為這是一個(gè)優(yōu)秀的五分鐘游戲。其他需要闡述的游戲簡(jiǎn)介內(nèi)容。游戲風(fēng)格與特點(diǎn)游戲風(fēng)格與特色包括了用戶定位,畫面,音效,操作性等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,也是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。玩家定位用戶群體和年齡層定位:此游戲適合什么樣的用戶群體,包括性別,愛好,特征,以及適合什么年齡層。并說明為什么適合這樣的用戶群定位,通過哪些特點(diǎn)來迎合這樣的用戶群體。游戲畫面畫面及效果截圖如果可能請(qǐng)如果可能請(qǐng)插入游戲截圖對(duì)截圖的分析,為何這些截圖有代表性。游戲畫面風(fēng)格包括整體畫面風(fēng)格,用色,協(xié)調(diào)性,視覺效果,畫面的特色和亮點(diǎn)等。游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)游戲不一定是人物作為角色,但總有玩家可以操作或者互動(dòng)的對(duì)象。這里主要闡述其角色的設(shè)計(jì)風(fēng)格,以及與游戲畫面表現(xiàn)的關(guān)系。場(chǎng)景也是游戲必不可少的要素,它對(duì)玩法和游戲體驗(yàn)起到關(guān)鍵作用。介紹一下游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格,以及與游戲畫面表現(xiàn)的關(guān)系。游戲視角任何游戲的交互界面都可以看作是一種視角。未必3D游戲的視角才很重要,其實(shí)任何游戲都需要一個(gè)好的人機(jī)交互界面。這里介紹一下此游戲使用哪些視角,為什么在游戲中使用這些視角,帶來了怎樣的交互效果。細(xì)節(jié)表現(xiàn)力游戲品質(zhì)的高低,往往體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)的處理上。特別是游戲畫面,細(xì)節(jié)往往是決定成敗的關(guān)鍵。分析游戲是如何在細(xì)節(jié)表現(xiàn)力上做到精益求精的。游戲操作游戲操作方式游戲操作的按鍵設(shè)置介紹,包括使用的輸入媒介(手柄,鼠標(biāo),甚至特殊周邊等)。為什么需要使用這樣的操作方式。游戲手感如果是一款偏向動(dòng)作操作性的游戲,那么操作是否做到了容易上手但又很有技巧深度。為什么?如果是一款比較特殊的游戲類型,那么操作方式是否足夠親切與合理性,為什么?這樣的游戲操作手感與那些游戲設(shè)定元素有關(guān)系。比如賽車的手感與物理系統(tǒng)有關(guān),即時(shí)策略游戲的操作與戰(zhàn)術(shù)實(shí)施有關(guān)等。并且闡述其中設(shè)計(jì)亮點(diǎn)。音樂音效音樂音效往往是畫龍點(diǎn)睛的要素,對(duì)游戲表現(xiàn)力以及游戲交互性有很大影響。分析游戲的音樂音效風(fēng)格和特色,分析設(shè)計(jì)亮點(diǎn),以及與畫面和游戲風(fēng)格的契合度。游戲性設(shè)計(jì)游戲性設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中最重要的因素。包括游戲樂趣,游戲體驗(yàn),游戲深度等方面。可以說一個(gè)游戲的成敗關(guān)鍵就是有游戲性。游戲玩法與規(guī)則清晰明了的描述游戲玩法和規(guī)則設(shè)定,是游戲分析的重要內(nèi)容。游戲玩法分析應(yīng)該注意簡(jiǎn)單易懂卻能體現(xiàn)出足夠的樂趣和參與性。分析此游戲一共有哪些游戲模式和玩法分類,彼此間有哪些不同。樂趣與體驗(yàn)樂趣點(diǎn):游戲的玩家和規(guī)則各有不同,但必然有其特殊的樂趣來吸引玩家。多么復(fù)雜的游戲,其核心樂趣一般只有一個(gè),而其他樂趣點(diǎn)和可玩性都是圍繞著核心樂趣展開的。新手的體驗(yàn):介這個(gè)游戲是如何解決新手更加容易上手的問題的。包括向?qū)?,幫助等,或者其他人性化的設(shè)計(jì)。互動(dòng)參與性:不管單人還是多人參與的游戲,互動(dòng)參與性都很重要,游戲不只是用來看的,一款好游戲是如何讓人沉迷其中的呢?故事性:不是所有游戲都有明確的世界觀設(shè)定,包括故事性和劇情的。但世界觀或者故事設(shè)定往往通過游戲中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴流露出來。分析一下游戲在這方面的設(shè)定,以及這樣的設(shè)定對(duì)整體表現(xiàn)和規(guī)則有什么聯(lián)系。游戲深度和粘性難度設(shè)置:難度設(shè)置是雙刃劍,可玩性和耐玩性怎樣結(jié)合。這包括如何控制失敗的挫折感,足夠的挑戰(zhàn)性帶來勝利的成就感等等??赏嫘院湍屯嫘裕鹤鳛橐豢?分鐘游戲,如果玩一兩次就失去樂趣是不會(huì)成功的??赏嫘院湍屯嫘栽鯓咏Y(jié)合,這是一個(gè)挑戰(zhàn)。能很好解決可重復(fù)耐玩性而且始終能找到游戲樂趣,這是游戲能否長(zhǎng)盛不衰的關(guān)鍵所在。游戲可探索性:每個(gè)游戲總有游戲目標(biāo),簡(jiǎn)單的說就是如何去贏,但要如何成為高手,是追求更高的操作技巧,還是斗志斗勇。好游戲應(yīng)該有足夠的探索深度,這一點(diǎn)在對(duì)抗性強(qiáng)的游戲中尤其重要。玩家的積累:并不只是大型RPG或SLG之類游戲才有玩家積累,積累也未必體現(xiàn)在物品收集或者等級(jí)提升。外觀的改變,玩法的增加,分?jǐn)?shù)的積累,排名的提高等等,這些玩家可以去追求,去攀比的都可以看作是玩家的積累。游戲的拓展空間:網(wǎng)絡(luò)游戲不斷有新版本,單機(jī)游戲不斷有續(xù)作。一個(gè)好的游戲應(yīng)該有足夠的擴(kuò)展空間,分析一下如何將一個(gè)經(jīng)典延續(xù)下去而不是單純炒冷飯。游戲基本流程游戲的流程繪制有一定難度,但這里并不要求繪制很正規(guī)的流程圖。如果可能的話,用簡(jiǎn)介明了的方式表達(dá)一下游戲的基本流程就可以。如不熟悉流程圖,可以直接文字描述游戲基本流程。游戲元素游戲角色設(shè)定角色設(shè)定前面提到過角色與畫面風(fēng)格,這里進(jìn)一步介紹角色設(shè)定,包括種類,特征,一共有多少角色可供選擇等。以及這樣設(shè)定的意義。角色的區(qū)別或技能不同的角色之間是否存在外觀以外的差異,如果有為何這樣設(shè)計(jì)。如果有比較體系化的角色技能,這些技能的設(shè)定很值得分析。游戲物品設(shè)定不同游戲中物品的作用差別很大,而這些往往是游戲不可缺少的重要元素。通過以下幾點(diǎn),可以分析以下物品相關(guān)設(shè)定。物品的特點(diǎn)物品種類物品用途獲得與消耗方式游戲場(chǎng)景設(shè)定不同的游戲玩法會(huì)友完全不同的場(chǎng)景設(shè)定。這些也是為了配合不同規(guī)則和關(guān)卡設(shè)計(jì),這是游戲策劃中很見功力的環(huán)節(jié)??梢苑治鲆韵聢?chǎng)景相關(guān)設(shè)定。場(chǎng)景的描述場(chǎng)景種類場(chǎng)景與關(guān)卡設(shè)定的關(guān)系場(chǎng)景與游戲性的關(guān)系游戲平衡性設(shè)計(jì)游戲平衡性的重要性眾所周知。對(duì)于一個(gè)有一定對(duì)抗性和明確勝負(fù)的五分鐘游戲來說平衡性更是尤其重要。游戲平衡性也決定了游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹。游戲規(guī)則平衡性游戲平衡的第一步就是游戲規(guī)則本身必須是平衡的,否則其他無從談起。游戲角色和物品平衡性角色和道具的豐富變化能給游戲帶來更多樂趣,但也是最容易威脅平衡性的,分析這些問題是如何控制的。關(guān)卡設(shè)定平衡性這里的關(guān)卡設(shè)定并不僅針對(duì)闖關(guān)類的游戲,而是泛指游戲場(chǎng)景設(shè)定,地圖設(shè)計(jì),比賽場(chǎng)地等。關(guān)卡設(shè)定影響到游戲的難度,平衡性,技巧和策略的發(fā)揮等因素。即使游戲的規(guī)則和角色等十分平衡,如果關(guān)卡設(shè)定失去平衡同樣是失敗的。技術(shù)應(yīng)用分析技術(shù)分析確實(shí)有一定難度,如果對(duì)此確實(shí)有一定了解可以分析一下。如果不了解,完全可以略過。圖像技術(shù)應(yīng)用最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。游戲的圖像技術(shù)應(yīng)用一直是熱門話題。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用如果游戲帶有網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能或者根本就是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,那么就需要考慮如何解決服務(wù)器通訊壓力,網(wǎng)路延遲處理,同步預(yù)測(cè)與判定,防止作弊等技術(shù)難題。其他技術(shù)特點(diǎn)很多游戲都有自己獨(dú)特的技術(shù)應(yīng)用,分析這些技術(shù)可以更深入了解游戲本身。游戲界面設(shè)計(jì)如果可能請(qǐng)如果可能請(qǐng)插入游戲截圖對(duì)于5分鐘游戲來說,游戲界面設(shè)計(jì)非常重要。因?yàn)檫@直接影響到進(jìn)行游戲的方便性,人性化以及美觀等因素。希望通過一些截圖的分析,體現(xiàn)出游戲界面設(shè)計(jì)的成功。截圖希望能包括多個(gè)重要界面的設(shè)計(jì)分析。包括視覺效果,操作性,信息豐富性等。游戲網(wǎng)絡(luò)化的分析和建議深入分析了這款游戲以后,是否能夠進(jìn)一步分析出如何改進(jìn)和發(fā)展這個(gè)游戲呢?對(duì)應(yīng)不同游戲,歡迎作以下兩類分析。針對(duì)單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的分析很多單機(jī)游戲,其實(shí)具備優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)化潛質(zhì)。嘗試分析如何將一款優(yōu)秀單機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)游戲題材。單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化其實(shí)是一個(gè)不同尋常的挑戰(zhàn)。舉例:比如炸彈人這款游戲,有過好幾個(gè)單機(jī)游戲版本。不論從游戲?qū)剐?,地圖的自由和變化性,或者從游戲節(jié)奏上,都是非常適合開發(fā)成網(wǎng)絡(luò)游戲的。舉例來說:玩家彼此不能直接攻擊,而需要依靠放置炸彈。炸彈有數(shù)秒的延遲才會(huì)爆炸,這正好可以有效解決網(wǎng)絡(luò)同步延遲,從游戲規(guī)則上就解決了網(wǎng)絡(luò)延遲這個(gè)單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化典型的難題之一。由此可見泡泡堂的成功絕非偶然。網(wǎng)絡(luò)化的優(yōu)勢(shì):如果這款單機(jī)游戲很適合網(wǎng)絡(luò)化,請(qǐng)分析理由。網(wǎng)絡(luò)化的可能性:分析這款單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化可能存在的困難和相應(yīng)的解決方法。網(wǎng)絡(luò)化的修改:分析如果將單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化需要對(duì)規(guī)則和設(shè)定做哪些主要的改動(dòng),并分析這些改動(dòng)可能對(duì)游戲造成的影響。針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的改進(jìn)建議既然這已經(jīng)是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那么就請(qǐng)分析一下如何才能進(jìn)一步改進(jìn)這款游戲,使其更加吸引廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。游戲規(guī)則的改進(jìn):也許一個(gè)小小的規(guī)則改進(jìn)就能誕生一款全新的游戲。游戲玩法的豐富:即使類似的規(guī)則也能提供更多的玩法,發(fā)揮想象力就能給游戲帶來無限的拓展空間。游戲技術(shù)的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 脊椎動(dòng)物-五爬行綱課件
- 2025年安徽省職教高考《職業(yè)適應(yīng)性測(cè)試》考前沖刺模擬試題庫(附答案)
- 《JavaWeb應(yīng)用開發(fā)》考試復(fù)習(xí)題庫(含答案)
- 打鼾的科學(xué)原理課件
- 2025年朔州陶瓷職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招職業(yè)適應(yīng)性測(cè)試近5年常考版參考題庫含答案解析
- 2025年新疆建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招職業(yè)適應(yīng)性測(cè)試近5年??及鎱⒖碱}庫含答案解析
- 《鋼鐵生產(chǎn)流程詳解》課件
- 滬教版(上海)七年級(jí)地理第一學(xué)期中國區(qū)域篇(上)2.5《廣西壯族自治區(qū)》聽課評(píng)課記錄
- 10kV配電站房項(xiàng)目建設(shè)的進(jìn)度控制與風(fēng)險(xiǎn)管理
- 茅臺(tái)的陰陽合同
- 2025年個(gè)人土地承包合同樣本(2篇)
- (完整版)高考英語詞匯3500詞(精校版)
- 網(wǎng)絡(luò)貨運(yùn)行業(yè)研究報(bào)告
- 人教版七年級(jí)英語上冊(cè)單元重難點(diǎn)易錯(cuò)題Unit 2 單元話題完形填空練習(xí)(含答案)
- 2024-2025年突發(fā)緊急事故(急救護(hù)理學(xué))基礎(chǔ)知識(shí)考試題庫與答案
- 左心耳封堵術(shù)護(hù)理
- 2024年部編版八年級(jí)語文上冊(cè)電子課本(高清版)
- 合唱課程課件教學(xué)課件
- 2024-2025學(xué)年廣東省大灣區(qū)40校高二上學(xué)期聯(lián)考英語試題(含解析)
- 旅拍店兩人合作協(xié)議書范文
- 2024-2030年電炒鍋項(xiàng)目融資商業(yè)計(jì)劃書
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論