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文檔簡介
實(shí)訓(xùn)一掃雷游戲1.1系統(tǒng)設(shè)計需求分析隨機(jī)布雷實(shí)現(xiàn)掃雷功能標(biāo)記小方塊選擇游戲的難度顯示剩余雷數(shù)顯示已使用時間最好成績記錄重新開始加快掃雷進(jìn)程加入聲音1.1系統(tǒng)設(shè)計類的設(shè)計MineFrame
MinePanelBlockBlockTypeBlockStateRecordGradeTimer對話框類監(jiān)聽器類1.2創(chuàng)建主窗口創(chuàng)建Java項(xiàng)目Saolei創(chuàng)建子文件夾image,將需要的圖標(biāo)復(fù)制到該文件夾創(chuàng)建MineFrame類publicclassMineFrameextendsJFrame{JMenuBarmenuBar;JMenumenu;JMenuItem[]menuItems;String[]menuItemNames={"初級","中級","高級","自定義","排行榜","退出"};JTextFieldminesRemained; //顯示剩余雷數(shù)的文本框JButtonreStart; //重新開始按鈕JTextFieldtimeUsed; //顯示游戲使用時間的文本框Iconface; //按鈕上的圖標(biāo)JPanelupPanel;//計時區(qū)域創(chuàng)建主程序類Saolei1.3
MinePanel類和Block類
BlockType類publicclassBlockType{ staticfinalintZERO=0;//周圍的雷數(shù) staticfinalintONE=1; staticfinalintTWO=2; staticfinalintTHREE=3; staticfinalintFOUR=4; staticfinalintFIVE=5; staticfinalintSIX=6; staticfinalintSEVEN=7; staticfinalintEIHHT=8; staticfinalintMINE=9;//是雷}1.3
MinePanel類和Block類
BlockState類publicclassBlockState{ staticfinalintORIGINAL=0;//初始狀態(tài) staticfinalintOPEN=1;//翻開狀態(tài) staticfinalintMINE_FLAG=2;//標(biāo)記為雷 staticfinalintQUESTION_FLAG=3;//標(biāo)記為問號 staticfinalintEXPLODED=4;//爆炸狀態(tài)}
Grade類publicclassGrade{ publicstaticfinalintLOWER=1;//初級 publicstaticfinalintMEDIAL=2;//中級 publicstaticfinalintHIGHER=3;//高級 publicstaticfinalintSELF_DEFINE=4;//自定義}1.3
MinePanel類和Block類
Block類屬性 privateMinePanelminePanel; privateintrow;//在雷區(qū)的行號 privateintcol;//在雷區(qū)的列號 publicfinalintWIDTH=19;//方塊的寬度 publicfinalintHEIGHT=19;//方塊的高度 privateinttype;//0,1,2,3,4,5,6,7,8,(9雷) privateintstate;//0原始狀態(tài),1翻開,2標(biāo)記為雷,3標(biāo)記為問號 publicstaticToolkittk; publicstaticfinalImage[]numberImage;//0~8 publicstaticfinalImage[]flagImage;//0標(biāo)記為雷、1標(biāo)記為問號 publicstaticfinalImage[]bombImage;//0未爆炸、1已爆炸
publicstaticfinalImagebackImage;//未翻開時的背面
1.3
MinePanel類和Block類
Block類方法publicbooleanopen()//翻開,遇雷失敗publicvoiddraw(Graphicsg)//畫出不同類型、不同狀態(tài)的方塊構(gòu)造方法、get、set方法
1.3
MinePanel類和Block類
MinePanel類屬性 publicfinalintGRID_WIDTH=20;//方格的寬度 publicfinalintGRID_HEIGHT=20;//方格的高度 privateMineFramemf; privateintcols;//雷區(qū)的列數(shù) privateintrows;//雷區(qū)的行數(shù) privateintmines;//雷區(qū)的雷數(shù) privateintremainedMines;//未標(biāo)記的雷數(shù) privateintopenedBlocks;//已經(jīng)翻開的方塊數(shù) privateBlock[][]blocks;//方塊數(shù)組1.3
MinePanel類和Block類
MinePanel類方法publicvoidinitMinePanel(introws,intcols,intmines)//初始化參數(shù)privatevoidcreateBlocks()//創(chuàng)建小方塊privatevoidlayMines()//隨機(jī)布雷privatevoidcountMines(introw,intcol)//計算指定方塊周圍的雷數(shù)publicvoidpaint(Graphicsg)//畫出雷區(qū)publicDimensiongetPreferredSize()1.3
MinePanel類和Block類將雷區(qū)加入到MineFrame中在MineFrame類中添加屬性 MinePanelminePanel; privateintrows; privateintcols; privateintmines;添加initParameter方法privatevoidinitParameter(introws,intcols,intmines){ this.rows=rows; this.cols=cols; this.mines=mines;}1.3
MinePanel類和Block類將雷區(qū)加入到MineFrame中修改構(gòu)造方法
publicMineFrame(){ createMenu(); createUpPanel(); initParameter(10,10,10); minePanel=newMinePanel(this,rows,cols,mines); Containerc=this.getContentPane(); c.add(upPanel,BorderLayout.NORTH); c.add(minePanel,BorderLayout.CENTER);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.pack();
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true); }1.4實(shí)現(xiàn)掃雷功能翻開小方塊在MineFrame類中添加屬性 privatebooleangamming;//正在掃雷? privatebooleanstoped; //游戲已停止?在MineFrame類中添加set、get方法修改MineFrame類的initParameter()方法MinePanel類添加鼠標(biāo)監(jiān)聽器類MinePanel類添加Open()方法
注冊鼠標(biāo)監(jiān)聽器1.4實(shí)現(xiàn)掃雷功能處理輸贏以及搜索方法wins()方法lose()方法
search()方法在open()方法中調(diào)用wins()方法、lose()方法、search()方法1.4實(shí)現(xiàn)掃雷功能加快掃雷進(jìn)程
右鍵單擊已經(jīng)翻開的方塊,如果該方塊臨近的雷已經(jīng)全部標(biāo)識出來,則翻開尚未翻開的相鄰方塊。1.4實(shí)現(xiàn)掃雷功能重新開始游戲
在“開始”按鈕監(jiān)聽器中填寫處理代碼。。1.5選擇游戲難度級別MineFrame添加grade屬性添加grade屬性添加get和set方法自定義難度對話框完善菜單監(jiān)聽器類在選擇難度級別的菜單處理分支添加相應(yīng)的代碼。1.6實(shí)現(xiàn)計時功能
UpdateTimeTask類創(chuàng)建UpdateTimeTask類添加UpdateTimeTask類型的屬性(MinePanel類中)啟動計時與終止計時啟動計時:鼠標(biāo)監(jiān)聽器中,翻開第一個小方塊開始計時。終止計時
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