課題二:動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)知識_第1頁
課題二:動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)知識_第2頁
課題二:動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)知識_第3頁
課題二:動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)知識_第4頁
課題二:動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)知識_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

課題二

動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)知識林文淵2014.03學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動規(guī)律的工具:1.紙:打孔紙,(70g10F練習(xí)紙),定位尺2.筆:黑色2B自動鉛筆、至少12色的可擦除彩鉛、擦除力好的柔軟橡皮4B3.拷貝臺、夾子4.掃描儀或數(shù)碼相機(jī)(至少每組一臺)5.電腦:裝有Flash8及Photoshop6.打孔機(jī)(選用)7.尺:云尺、直尺動畫規(guī)格框運(yùn)動規(guī)律概述導(dǎo)言運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)知識實操動畫線條及中割線畫法一、動畫時間設(shè)定二、動畫空間三、動畫速度四、動畫節(jié)奏一、動畫線條二、中間線和中間畫導(dǎo)言運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)知識一、動畫時間設(shè)定動畫時間是動畫片創(chuàng)作中的重要因素。運(yùn)動是動畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動最重要的是節(jié)奏與時間。動畫時間通常指的是動畫片中完成一個動作所需要的時間長度,表現(xiàn)為一個動作需要多少幀/多少張畫。二、動畫空間是一個完整動作從開始到結(jié)束之間的距離。三、動畫速度動畫中的勻速運(yùn)動(均勻移動)、加速運(yùn)動(由慢到快)和減速運(yùn)動(由快到慢)。加速運(yùn)動兩張原畫之間,每張中割畫面之間的距離由小到大減速運(yùn)動兩張原畫之間,每張中割畫面之間的距離由大到小勻速運(yùn)動兩張原畫之間,每張中割畫面之間距離完全相等四、動畫節(jié)奏動畫節(jié)奏是使動畫具有韻律感的重要因素,是動畫生命力來源。速度變化是造成節(jié)奏感的主要原因。時間、距離、中間畫張數(shù)又是決定動作速度的三大因素。怎樣把握好動畫時間、動畫空間、動畫速度以及能夠給動畫帶來生命力的節(jié)奏和韻律呢?測試!不要吝嗇你的功夫!反復(fù)地測試吧!實操動畫線條及中割線畫法一、動畫線條要求,使用軟硬適中的2B鉛筆。必須要準(zhǔn)、挺、勻、活。

準(zhǔn):復(fù)描(拷貝)時必須與原來的畫面保持一致,不能跑形、走線。挺:每根線條必須肯定有力,不能中途彎曲抖動,最好一筆到底,不能有虛線、雙線。勻:線條必須勻稱、用筆一致,已達(dá)到每個畫面線條統(tǒng)一?;睿河霉P要流暢、圓滑,線條要有生氣,要表達(dá)出所畫形象的神情和美感。二、中間線和中間畫動畫的中間線指的是兩條線之間一條準(zhǔn)確地處于中間位置的線。練習(xí):直線、弧線、波浪線的中割線中間畫

即日文的“中割”,運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間呈漸變過程的、已經(jīng)構(gòu)成

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論