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文檔簡介

未命名-212022/3/418:35:54

圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)

元宇宙革命/楊振武著.—北京:中國鐵道出版社有限

公司,2022.4

ISBN978-7-113-28832-7

Ⅰ.①元…Ⅱ.①楊…Ⅲ.①信息經(jīng)濟Ⅳ.①F49

中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2022)第023504號

書名:元宇宙革命

YUANYUZHOUGEMING

作者:楊振武

責任編輯:馬慧君編輯部電話:(010)51873005電子郵箱:zzmhj1030@163.com

封面設計:劉莎

責任校對:苗丹

責任印制:趙星辰

出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)

網(wǎng)址:http://www.tdpress.com

印刷:三河市宏盛印務有限公司

版次:2022年4月第1版2022年4月第1次印刷

開本:880mm×1230mm1/32印張:8字數(shù):146千

書號:ISBN978-7-113-28832-7

定價:59.80元

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序言

新風口,一次意想不到的工業(yè)革命

在2021年的互聯(lián)網(wǎng)熱詞中,“元宇宙”絕對是最為火熱

的一個詞。這個聽起來有點玄妙的概念,在馬克·艾略特·

扎克伯格、馬化騰等科技界大佬接連對其解讀后,瞬間成為

資本市場上大多數(shù)人競相談論的話題。

一時間,與元宇宙相關的研發(fā)項目紛紛上馬,與元宇宙

有關的股票也全線走高……但元宇宙究竟是什么?它有什么

價值,又會如何實現(xiàn)?這些與元宇宙關聯(lián)緊密的問題卻沒能

引起大多數(shù)人的關注。

談及元宇宙的概念,維基百科將其定義為“通過虛擬增

強的物理現(xiàn)實,基于未來互聯(lián)網(wǎng)的,具有鏈接感知和共享特

征的3D虛擬空間”。這一定義顯然太簡單了,很多元宇宙

的必備要素在這一定義中并未體現(xiàn)。

從當前各方對元宇宙的研究來看,想要為元宇宙賦予一

個明確、完整的定義,是很困難的。對元宇宙稍有了解的人

都知道,這是個平行于現(xiàn)實世界,與現(xiàn)實世界互聯(lián)互通,但

元宇宙革命II

又獨立于現(xiàn)實世界之外的虛擬世界,人們可以在這個虛擬世

界中開展各種工作,包括社交活動。至于如何去構建這個世

界,如何進入這個世界,這個世界能怎樣運作起來……這些

問題對于大多數(shù)人來說,也許比較陌生。

事實上,即使是那些走在元宇宙研究最前沿的互聯(lián)網(wǎng)

公司,也沒有搞清楚究竟如何把元宇宙這個世界完整地構建

起來。也可以說,以現(xiàn)有的技術條件來看,想要構建出元宇

宙世界,并讓人類可以自如穿梭于現(xiàn)實與虛擬之間,還并不

現(xiàn)實。

這是讀者在閱讀本書前,必須要認識到的一個必要前

提。元宇宙世界在當前階段還只是一個美好的設想,人類想

要抵達那個世界,還需要五年,甚至是十年的探索。

之所以要寫這本與元宇宙相關的書,更多是為了將與元

宇宙相關的概念、技術,以及未來元宇宙世界的商業(yè)形態(tài)及

社會生活,進行簡要介紹,以幫助讀者了解元宇宙這個抽象

的概念,并產(chǎn)生一些對元宇宙世界的新思考。

Meta公司(原Facebook公司)首席執(zhí)行官扎克伯格在

演講中曾提到元宇宙的八大要素,分別為身臨其境感、虛擬

形象、家庭空間、遠距離傳輸、互操作性、隱私安全、虛擬

物品、自然界面。

其中,身臨其境感就是沉浸感,當前較為可行的方式主

要是通過AR/VR來實現(xiàn)這種沉浸式體驗;

III序言

虛擬形象就是個人在元宇宙世界的數(shù)字分身,每個人都

可以隨意定制自己在元宇宙世界中的形象;

家庭空間就是個人在元宇宙世界中的社交圈和私人空

間,這一點與現(xiàn)實世界中的生活是一樣的;

遠距離傳輸就是個人在元宇宙世界中可以自由移動,這

類似于科幻傳說中的瞬間移動、空間傳送;

互操作性是說個人的一舉一動都會對元宇宙世界造成影

響,個人在元宇宙世界的操作會得到相應反饋;

隱私安全是元宇宙世界存在的基礎,其自有一套監(jiān)管與

法律體系,來確保這個虛擬世界能夠長久穩(wěn)定地存在下去;

虛擬物品是說元宇宙中的所有物品都有唯一的身份識別

和明確的權屬,這需要通過一定的去中心化技術來實現(xiàn);

自然界面是說元宇宙世界的交互方式更接近于人的自然

交流模式,人們可以自由舒適地在元宇宙世界中相互交流。

從上面這八個要素來看,構建元宇宙世界需要完成的工

作確實不少,就連扎克伯格也說:“這(元宇宙)可能聽起

來像科幻小說,我們需要將很多這樣的技術結合在一起?!?/p>

他所說的“很多技術”也正是本書想要探討的、當前已

經(jīng)取得了一定進展的高科技技術,包括人工智能、區(qū)塊鏈、

5G、云計算、AR/VR以及物聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)等,這些技術不

僅支撐著現(xiàn)在這個移動互聯(lián)網(wǎng)時代不斷向前發(fā)展,也將會成

為元宇宙時代重要的基礎支撐。

元宇宙革命IV

除了構建元宇宙世界的這些必要技術,本書還對元宇宙

時代的商業(yè)前景進行了簡要介紹。隨著元宇宙相關技術的成

熟,一些新的商業(yè)機會也將涌現(xiàn),無論是在社交、內(nèi)容方面,

還是在電商、游戲方面,元宇宙都大有可為。

本書在最后還用一章描述了普通人在元宇宙世界的生活

圖景,從數(shù)字身份與真實身份的關系,到數(shù)字資產(chǎn)與實物資

產(chǎn)的連結,再到元宇宙世界的游戲與工作,描述的不僅是我

們對元宇宙世界的暢想,更是對未來美好生活的向往。

當然,由于當前對元宇宙的研究還處于概念探索階段,

還有許多與元宇宙相關的基礎問題還沒有搞清楚,所以本書

在內(nèi)容介紹上必然會存在不足之處,在后續(xù)的再版中,我們

將繼續(xù)完善相關內(nèi)容,力求為讀者構建出更為全面的元宇宙

知識體系。

編者

目錄

第1章元宇宙時代即將到來???????????????????????????????????001

《雪崩》之后???????????????????????????????????????????????????????????002

人類社會的“虛擬化”??????????????????????????????????????????007

元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)的下一站????????????????????????????????????012

元宇宙中的必備元素????????????????????????????????????????????017

元宇宙概念股的火熱????????????????????????????????????????????023

元宇宙概念引發(fā)的爭議????????????????????????????????????????028

第2章元宇宙世界的“搶跑者”??????????????????????????????033

扎克伯格和“Meta”公司?????????????????????????????????????034

微軟公司的“企業(yè)元宇宙”??????????????????????????????????039

英偉達的“Omniverse”平臺???????????????????????????????044

Roblox——“元宇宙第一股”???????????????????????????????050

EpicGames的“虛幻引擎”??????????????????????????????????055

百度:從人工智能到《希壤》???????????????????????????????061

騰訊:新的機會,全真互聯(lián)網(wǎng)?????????????????????????????066

字節(jié)跳動:掌握技術,布局未來?????????????????????????071

元宇宙革命II

第3章人工智能:元宇宙的“大腦”????????????????????????075

深度學習:讓元宇宙無限可能?????????????????????????????076

人工神經(jīng)網(wǎng)絡:元宇宙的中樞核心?????????????????????080

感知智能:元宇宙世界的“全面接觸”???????????????085

計算機視覺:場景內(nèi)容的高定創(chuàng)制?????????????????????090

智能語音識別:跨國界的無障礙交流體驗????????095

第4章區(qū)塊鏈:搞定元宇宙的認證問題???????????????????101

區(qū)塊鏈,打通元宇宙世界的“橋梁”??????????????????102

哈希算法為元宇宙世界“加密”??????????????????????????105

“去中心化”的元宇宙世界??????????????????????????????????108

NFT非同質(zhì)化通證????????????????????????????????????????????????112

智能合約,你的就是你的????????????????????????????????????117

第5章5G+云計算:元宇宙世界的“催化劑”?????????121

5G特性與元宇宙需求???????????????????????????????????????????122

云計算,元宇宙世界的算力支撐????????????????????????126

邊緣計算技術的突破????????????????????????????????????????????131

光電芯片,未來芯片助力元宇宙????????????????????????135

云游戲,跨向元宇宙的第一步????????????????????????????140

第6章AR&VR:虛擬現(xiàn)實只是“開胃菜”???????????????145

元宇宙不止于“綠洲”??????????????????????????????????????????146

全息影像還不夠?????????????????????????????????????????????????????152

III目錄

交互技術的輸入與輸出????????????????????????????????????????157

腦機接口,開啟元宇宙的金鑰匙????????????????????????162

第7章物聯(lián)網(wǎng)&大數(shù)據(jù):從萬物互聯(lián)到虛實共生??????167

物聯(lián)網(wǎng),物理世界數(shù)字化的前端????????????????????????168

元宇宙需要數(shù)字技術的支撐????????????????????????????????172

數(shù)字孿生加持下的元宇宙世界????????????????????????????177

從數(shù)字貨幣到“數(shù)字資產(chǎn)”??????????????????????????????????181

第8章元宇宙中的新商業(yè)未來????????????????????????????????187

游戲:在虛擬中體驗真實?????????????????????????????????????188

內(nèi)容:IP創(chuàng)作的“黃金時代”???????????????????????????????193

社交:共享時空,超越宇宙?????????????????????????????????197

教育:繼承傳統(tǒng),迎接變革?????????????????????????????????202

醫(yī)療:更精準地診斷和治療?????????????????????????????????207

電商:零售業(yè)態(tài)的革命性變化?????????????????????????????212

第9章元宇宙時代的新生活???????????????????????????????????217

數(shù)字身份與真實身份????????????????????????????????????????????218

數(shù)字資產(chǎn)與實物資產(chǎn)????????????????????????????????????????????223

智能家居,智慧城市????????????????????????????????????????????229

我在游戲,也在工作????????????????????????????????????????????234

足不出戶的星際旅行????????????????????????????????????????????239

參考文獻????????????????????????????????????????????????????????????????244

第?1?章

元宇宙時代即將到來

元宇宙革命002

《雪崩》之后

1992年,美國班坦圖書公司出版了一部影響深遠的科

幻小說《雪崩》。書中描繪了一個超現(xiàn)實主義的數(shù)字空間

“Metaverse”,人們通過各自的“avatar”(化身)在其中生

活、娛樂、競爭。這部小說出版后,引發(fā)了賽伯朋克流小

說熱潮,奠定了作者尼爾·斯蒂芬森在科幻小說界的地位。

30年后,《雪崩》中提出的“Metaverse”一詞被譯為“元宇

宙”,成了當下最火熱的概念。

元宇宙概念一夜爆火的表象背后,是30年來科學技術

的發(fā)展和人們觀念的轉(zhuǎn)變?!堆┍馈分螅愃频奶摂M世界

概念在游戲領域得到了更多的發(fā)展,形成了元宇宙的早期

基礎。

1994年,出現(xiàn)了第一款軸測圖界面的多人社交游戲

WebWorld,開創(chuàng)了UGC(UserGeneratedContent,用戶原創(chuàng)

內(nèi)容)模式游戲的先河。玩這款游戲時,玩家不僅可以在開

第1章

003

元宇宙時代即將到來

發(fā)者創(chuàng)造的游戲世界中實時聊天、旅行,還可以根據(jù)自己的

意愿對游戲世界進行改造。

1995年,第一個投入市場的3D界面大型多人在線游戲

WorldsIncorporate出現(xiàn),進一步強調(diào)了開放性世界這一概念。

同年,基于《雪崩》創(chuàng)作的ActiveWorlds,為玩家提供了虛

擬化身和改造虛擬環(huán)境的基本工具。玩家可以通過控制自己

的虛擬化身做出行走、飛行、游泳等動作;也可以構建自己

的3D虛擬世界或探索他人構建的3D虛擬世界。

1999年,ActiveWorlds中推出了AWEDU(ActiveWorlds

EducationalUniverse)系統(tǒng),用于開發(fā)教育虛擬環(huán)境。借助

AWEDU系統(tǒng),教師和學生可以快速構建出一個3D虛擬世界,

并在3D環(huán)境中便捷地交互。

2003年,林登實驗室推出了第一個現(xiàn)象級的虛擬世界

應用SecondLife。大部分人把它當成一款網(wǎng)絡游戲,但它的

開發(fā)團隊不這么認為。他們表示,SecondLife中“沒有可

以制造的沖突,沒有人為設定的目標”,用戶可以像在現(xiàn)實

世界中一樣,在SecondLife中進行社交、購物、建造房屋、

經(jīng)商等活動。

SecondLife為用戶提供了強大的世界編輯工具和發(fā)達的

虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),并允許用戶保留自己作品的知識產(chǎn)權,因此,

吸引了大量企業(yè)與教育機構進入該平臺。路透社、英國廣

播公司、美國有線電視新聞網(wǎng)等新聞媒體都曾將SecondLife

元宇宙革命004

作為發(fā)布平臺,IBM(國際商業(yè)機器公司)曾在SecondLife

中購買“地產(chǎn)”,建設銷售中心。哈佛大學、紐約大學、依

隆大學、俄亥俄州立大學、佩珀代因大學等著名學府也曾在

SecondLife中開設虛擬課堂。

科幻電影同樣是元宇宙概念發(fā)育的溫床。1998年上映

的《移魂都市》,1999年上映的《黑客帝國》《感官游戲》,

2000年上映的《入侵腦細胞》,2002年上映的《少數(shù)派報

告》,2009年上映的《阿凡達》,2012年上映的《無敵破壞

王》,2013年上映的《異次元駭客》,2014年上映的《超

體》,2018年上映的《頭號玩家》等經(jīng)典影片中,都描繪過

類似元宇宙概念的虛擬世界。

2019年12月,新冠肺炎疫情突襲而至,線下活動嚴重

受限,元宇宙的巨大價值逐漸顯現(xiàn)。2020年,新冠肺炎疫

情形勢嚴峻,人們普遍居家隔離,人類社會發(fā)展到了虛擬化

的臨界點。在這一年中,人們在互聯(lián)網(wǎng)中的交互時間大大增

加,不僅學生上網(wǎng)課、工人遠程辦公一度成為常態(tài),很多遠

離互聯(lián)網(wǎng)的老年人也開始上網(wǎng)交流、購物。人類的生活大規(guī)

模向虛擬世界遷移,虛擬偶像、直播帶貨等“宅經(jīng)濟”也隨

之快速發(fā)展。

現(xiàn)實生活的缺失,讓人們對虛擬世界中的生活有了更高

的需求,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已無法滿足這種需求。人工智能、區(qū)

塊鏈、5G、云計算、VR、AR、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等關鍵技術

第1章

005

元宇宙時代即將到來

的高速發(fā)展,讓曾經(jīng)遙不可及的元宇宙構想具備了可能性。

2021年被稱為元宇宙元年。從社交和游戲領域開始,

元宇宙概念迅速席卷了整個世界。年初,社交應用SoulApp

公司在行業(yè)內(nèi)首次提出“社交元宇宙”理念,致力于為新一

代年輕人建立以Soul為鏈接的社交元宇宙。3月,Roblox在

紐約證券交易所正式上市,被稱為元宇宙第一股。

4月,EpicGames宣布了一輪10億美元的融資,用

于開發(fā)元宇宙。5月,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表

示,正在努力打造一個“企業(yè)元宇宙”。6月,美國社交媒

體巨頭Facebook收購Unit2Games,獲得了元宇宙概念游戲

Crayta。

7月,英國人工智能企業(yè)DeepMind推出了最新泛用

型游戲AI——XLand,用于訓練通用智能體。8月,英偉

達推出全球首個專為虛擬協(xié)作和逼真模擬構建的開放平臺

Omniverse,為構建元宇宙助力。中青寶開發(fā)的模擬經(jīng)營類

游戲《釀酒大師》,通過審批立項,聲稱可實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實

的夢幻聯(lián)動。字節(jié)跳動斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico,并推

出AR開發(fā)平臺EffectStudio,加碼元宇宙布局。9月,多家

公司申請注冊元宇宙商標,僅騰訊公司就申請了近百項,體

現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)巨頭對元宇宙概念的重視。

10月28日,F(xiàn)acebook宣布更名為Meta,將元宇宙概

念的熱度推向了頂峰。11月3日,騰訊在武漢召開數(shù)字生

元宇宙革命006

態(tài)大會,為全真互聯(lián)時代的到來加速。11月14日,巴巴多

斯外交和對外貿(mào)易部與虛擬世界平臺公司Decentraland簽署

協(xié)議,將在元宇宙建立全球首個大使館,暫定2022年1月

啟用。

12月10日,百度宣布將于12月27日發(fā)布國內(nèi)首個元

宇宙產(chǎn)品《希壤》,致力于打造一個身份認同、經(jīng)濟繁榮、

跨越虛擬與現(xiàn)實、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界。12月21日,

《希壤》開始定向內(nèi)測。12月27日,《希壤》正式發(fā)布,內(nèi)

置的會議中心可容納10萬人,百度Create2021(百度AI開

發(fā)者大會)就在希壤會議中心正式召開。曾經(jīng)遙不可及的元

宇宙時代,已經(jīng)離我們越來越近。

第1章

007

元宇宙時代即將到來

人類社會的“虛擬化”

曾經(jīng),我們寫文章要用紙筆,拍照片要用膠卷,聽音樂

要用磁帶,看電影要用光盤,玩游戲要用卡帶,買東西要用

現(xiàn)金。如今,我們只需要一部聯(lián)網(wǎng)的智能手機,就能解決這

些問題。文字、照片、音樂、視頻、游戲、金錢等都脫離了

實物載體,以數(shù)字形式儲存在記憶體中,人類社會正逐漸走

向虛擬化。虛擬化的盡頭,就是元宇宙。

簡單來說,虛擬化是數(shù)字技術發(fā)展到一定階段,計算機

大量融入人類生活后出現(xiàn)的一種自然現(xiàn)象。目前來看,人類

社會的虛擬化大致可分為四個階段:賦能、優(yōu)化、轉(zhuǎn)型、再

造。在虛擬化過程中,社會的不同領域進度差異較大,這四

個階段往往會出現(xiàn)交叉或者并行發(fā)展的情況,不是必須完成

第一個階段才能開始第二個階段。

第一個階段是數(shù)字技術對實物的賦能,也是人類社會虛

擬化的基礎。

元宇宙革命008

賦能通常是點狀的,即將整體或部分實物轉(zhuǎn)化為數(shù)字形

式,以提高生產(chǎn)效率,提升產(chǎn)品性能。數(shù)字技術賦能為我們

的生產(chǎn)生活帶來了極大的便利。

在生產(chǎn)方面,數(shù)字技術賦能的典型表現(xiàn)是在數(shù)字化車

間的初期。通過對生產(chǎn)工具、生產(chǎn)設備的數(shù)字化改良和對工

作人員數(shù)字化意識的培養(yǎng),車間的生產(chǎn)效率和良品率得到提

升,人工成本大幅降低,企業(yè)創(chuàng)造出更高的經(jīng)濟效益。

在生活方面,數(shù)字技術賦能在各類數(shù)字產(chǎn)品上,比如,

電子書和智能家居。在電子書中,數(shù)字技術賦能將實體圖

書轉(zhuǎn)換為Txt、Word等數(shù)字文本,讓圖書的編輯、閱讀、傳

播都更方便。在智能家居中,數(shù)字技術賦能在傳統(tǒng)家電基礎

上,通過植入智能模組,將按鈕、旋鈕、搖桿等實體操作方

式轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式,可以通過語音、手機App等更方便地

控制。對用戶來說,數(shù)字技術賦能改進了產(chǎn)品的使用體驗;

對企業(yè)來說,數(shù)字技術賦能增加了產(chǎn)品的附加值。

第二個階段是數(shù)字技術對流程的優(yōu)化。

在賦能實物產(chǎn)品的基礎上,我們還需要利用數(shù)字化建模

技術,對生產(chǎn)、生活的流程進行優(yōu)化。優(yōu)化通常是線形的,

比如,優(yōu)化工廠的流水線、施工的作業(yè)路線及生活中的各種

流程等。

在數(shù)字化車間的成熟期,企業(yè)內(nèi)部的信息化程度也得到

了進一步增強。企業(yè)可以引進財務管理、ERP進銷存、人

第1章

009

元宇宙時代即將到來

力資源管理等軟件系統(tǒng),構建生產(chǎn)管理流程及生產(chǎn)成本核算

一體化的數(shù)字工作平臺,實現(xiàn)內(nèi)部資源和信息的共享。優(yōu)化

后的流程可以進一步降低人力和能耗成本,提高生產(chǎn)效率,

從而帶來巨大的經(jīng)濟效益。

與此同時,我們生活中的流程也得到了一定的優(yōu)化。支

付不用現(xiàn)金,只需要拿出手機,出示或掃碼二維碼;點餐、

購物、買票不用再跑到餐館、商店、車站,只需要打開手機

上的App,按相關流程操作即可。

第三個階段是社會各領域的轉(zhuǎn)型。

轉(zhuǎn)型通常是面狀的,會覆蓋一個完整的業(yè)務單元,比

如,線下銷售轉(zhuǎn)型為電子商務、傳統(tǒng)計算轉(zhuǎn)型為云計算、棋

牌游戲轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡游戲等。

對企業(yè)來說,轉(zhuǎn)型主要體現(xiàn)在企業(yè)的優(yōu)勢業(yè)務上。借助

數(shù)字化平臺,企業(yè)將自己的優(yōu)勢傳統(tǒng)業(yè)務轉(zhuǎn)型為虛擬化的新

業(yè)務,在降低成本的同時,釋放長期積累的優(yōu)勢,創(chuàng)造更大

的價值。如果企業(yè)擅長培訓客服人員,就可以開拓新業(yè)務,

專為其他企業(yè)提供客戶服務;如果企業(yè)掌握的供應渠道比較

多,采購部門議價能力強,就可以替其他企業(yè)采購原料。

對個人來說,轉(zhuǎn)型主要體現(xiàn)在生活方式的智能化、網(wǎng)絡

化和個性化。全自動洗衣機、掃地機器人等智能家電,將繁

重的家務勞動轉(zhuǎn)變?yōu)楹唵蔚闹悄懿僮?,徹底改變了人們的?/p>

活方式。智能設備聯(lián)網(wǎng)后,人們還可以隨時隨地查看設備狀

元宇宙革命010

態(tài),控制設備行為。與此同時,各類定制商品和服務,正在

滿足人們的個性化需求。

對政府來說,經(jīng)濟轉(zhuǎn)型涉及的方面很多,目前主要是經(jīng)

濟發(fā)展和服務人民等方面。借助數(shù)字化平臺,政府可以建立

經(jīng)濟發(fā)展的模型,預判未來的發(fā)展狀況,為決策人員提供可

視化的決策輔助工具,在一定程度上預防金融危機的發(fā)生。

在政務咨詢、建議平臺上,政府引入數(shù)字化工具,建立智

能客服系統(tǒng),群眾可以享受24小時不間斷的人工智能服務,

緩解了接待人員數(shù)量不足等問題。

以經(jīng)濟發(fā)展為例,中國已經(jīng)從主要依靠要素投入的高速

發(fā)展階段,進入到依靠創(chuàng)新驅(qū)動的高質(zhì)量發(fā)展階段。在這個

過程中,政府正在充分發(fā)揮數(shù)字工具和平臺的優(yōu)勢,推動各

行各業(yè)向數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,提高供應鏈的穩(wěn)定性,促進

產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)代化。只有成功實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,才能在未來更好地服

務實體經(jīng)濟,讓中國經(jīng)濟的高質(zhì)量發(fā)展有質(zhì)的飛躍。

第四個階段是整個社會的再造。

再造是社會向虛擬化轉(zhuǎn)變的高級階段,即將事物的虛擬

性通過社會化的方式,以實際化的過程與形態(tài)呈現(xiàn)在人類面

前。在這個過程中,各個網(wǎng)站、應用系統(tǒng)、游戲,乃至各個

行業(yè)間的壁壘都將被打破,所有虛擬化的事物都融合在元宇

宙平臺上。在現(xiàn)實社會高度虛擬化的同時,虛擬社會也正在

高度現(xiàn)實化,反哺于現(xiàn)實社會,最終實現(xiàn)全社會脫胎換骨式

第1章

011

元宇宙時代即將到來

地改變。

人類社會的虛擬化不僅具有極高的政治意義、巨大的經(jīng)

濟價值,還帶來了深遠的文化影響:象征著傳統(tǒng)社會文明物

質(zhì)或非物質(zhì)文化遺產(chǎn),正在通過數(shù)字化路徑走向虛擬化;以

虛擬現(xiàn)實為代表的虛擬現(xiàn)象,也已成為現(xiàn)代文明中不可或缺

的一部分。人類社會高度虛擬化之后,必將衍生出新的文明

形態(tài)。

元宇宙革命012

元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)的下一站

過去五十余年間,互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,極大地改變了人

們的生活方式,也為眾多企業(yè)帶來了巨額的利潤。如今,移

動互聯(lián)網(wǎng)已深入各行各業(yè),相關紅利已經(jīng)到頂點并開始消

退,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展到了瓶頸期。匯集了人工智能、區(qū)塊鏈、

5G、云計算、AR、VR、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等前沿技術的元宇

宙,或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展的下一站,為游戲、社交、教育、醫(yī)

療、電商、辦公等領域帶來巨大的變革。

人們思想的解放和創(chuàng)新,推動著信息技術的發(fā)展和應

用。最早的互聯(lián)網(wǎng)是美蘇冷戰(zhàn)期間誕生的美國國防部高級計

劃局網(wǎng)絡,即阿帕網(wǎng)(ARPANET)。1957年,蘇聯(lián)發(fā)射了

人類第一顆人造地球衛(wèi)星Sputnik。不甘落后的美國國防部

隨即組建了高級研究計劃局,開始了科學技術如何應用于

軍事領域的研究。1968年10月,美國國防部高級研究計劃

局和BBN公司簽訂合同,著手研制計算機通信網(wǎng)絡。1969

第1章

013

元宇宙時代即將到來

年6月,美國研究人員成功組建了世界上第一個分組交換網(wǎng)

絡——阿帕網(wǎng),開啟了第一代互聯(lián)網(wǎng)的篇章。

第一代互聯(lián)網(wǎng)(Web1.0)是以互聯(lián)網(wǎng)公司為主導的網(wǎng)絡。

這個時代的互聯(lián)網(wǎng)公司普遍采用技術創(chuàng)新主導模式,

比較有代表性的有網(wǎng)景(Netscape)、雅虎(Yahoo)、谷歌

(Google)等。網(wǎng)景研發(fā)出了第一個大規(guī)模商用的瀏覽器網(wǎng)

景導航者(NetscapeNavigator),雅虎提出了先進的互聯(lián)網(wǎng)

黃頁理念,谷歌則推出了廣受歡迎、沿用至今的搜索引擎。

這個時代的上網(wǎng)設備以PC(PersonalComputer,個人計

算機)為主,計算機實現(xiàn)了相互聯(lián)通,可以進行數(shù)據(jù)通信。

互聯(lián)網(wǎng)公司聘請了很多工作人員,在互聯(lián)網(wǎng)上注冊域名、建

立網(wǎng)站,把人類社會中的各種知識搬到互聯(lián)網(wǎng)上。而互聯(lián)網(wǎng)

用戶的主要活動是瀏覽各大網(wǎng)站,獲取所需內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)公

司依靠巨大的點擊流量盈利,網(wǎng)站和用戶之間幾乎沒有交

互。1995年至2001年,互聯(lián)網(wǎng)相關公司股價高速上升,投

資者成立了大量互聯(lián)網(wǎng)公司,很多投資者被紅利吸引,甚至

辭掉工作,專職炒股,最終形成了互聯(lián)網(wǎng)泡沫。

第二代互聯(lián)網(wǎng)(Web2.0)是以互聯(lián)網(wǎng)用戶為主導的網(wǎng)絡。

2001年秋天,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂,大批互聯(lián)網(wǎng)公司倒閉,

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進入了一個轉(zhuǎn)折點。存活下來的互聯(lián)網(wǎng)公司逐

漸轉(zhuǎn)變?yōu)閁GC模式,不再靠網(wǎng)站雇員單向發(fā)布內(nèi)容,而是

為用戶提供一個Web平臺,由用戶主導生成內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)

元宇宙革命014

用戶的活動也逐漸由單純的瀏覽轉(zhuǎn)變?yōu)闉g覽、傳播、創(chuàng)作和

共同建設。用戶因為興趣聚集在一起,形成了社區(qū)、論壇、

貼吧、博客等平臺。

伴隨著移動通信技術的發(fā)展,上網(wǎng)設備也逐漸由PC向

智能手機過渡。

2000年至2007年是移動互聯(lián)網(wǎng)的萌芽階段。

基于第二代移動通信技術規(guī)格(2G)制造的功能機曾

占據(jù)大部分手機市場,德州儀器的芯片,諾基亞、摩托羅拉

的嵌入式操作系統(tǒng)隨之風靡一時。后來,無線通信與互聯(lián)網(wǎng)

技術的全面結合,催生了信號穩(wěn)定、成本低廉、傳輸速度快

的第三代移動通信技術(3G)。

與只能支持電話、短信的2G相比,3G可以支持更多

的媒體形式,還能為用戶提供更豐富的信息服務,如在線聽

音樂,瀏覽圖片、視頻,舉行電話會議等。2007年,蘋果

公司發(fā)布第一代iPhone,正式開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)時代。

2008年至2011年是移動互聯(lián)網(wǎng)的培育成長階段。

3G移動網(wǎng)絡基站的大面積鋪設,一定程度上突破了移

動網(wǎng)絡傳輸速度的限制。各大互聯(lián)網(wǎng)公司都在想盡辦法搶占

移動互聯(lián)網(wǎng)入口,如阿里、騰訊、搜狐、360等都推出了自

己的手機瀏覽器,新浪、網(wǎng)易等與手機制造商合作,在智能

手機出廠時預裝自己開發(fā)的應用。智能手機終端的應用軟件

越來越豐富,移動互聯(lián)網(wǎng)的使用場景從門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)變?yōu)楦黝?/p>

第1章

015

元宇宙時代即將到來

應用,娛樂性大大提升。

2012年至2013年是移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展階段。

這一階段,谷歌開發(fā)的Android操作系統(tǒng)得到大規(guī)模商

業(yè)化應用,功能機逐漸被淘汰。此時,手機廠商間的競爭也

越發(fā)激烈。得益于高通和聯(lián)發(fā)科的低端手機芯片等成本較低

的物料,手機廠商生產(chǎn)了大批千元內(nèi)的智能手機,讓智能手

機在低收入人群中迅速推廣開來。

與此同時,智能手機的規(guī)?;瘧靡餐苿恿艘苿踊ヂ?lián)網(wǎng)

快速發(fā)展。人手一部的智能手機,讓移動互聯(lián)網(wǎng)變得更加開

放、共享、去中心化。人們可以擺脫時間和地域的限制,更

方便地獲取自己需要的信息并分享自己的觀點。國內(nèi)外手機

廠商相繼推出了手機應用商店,互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛將自己的應

用在各手機應用商店上架,移動互聯(lián)網(wǎng)應用數(shù)量劇增。

2014年至今是移動互聯(lián)網(wǎng)的全面發(fā)展階段。

第四代移動通信技術(4G)結合了WLAN技術和3G

通信技術,傳輸數(shù)據(jù)的速率更快,無線通信的信號更加穩(wěn)定,

兼容性也更好。4G網(wǎng)絡的大面積部署,基本破除了移動網(wǎng)

絡傳輸速度的限制,移動互聯(lián)網(wǎng)應用開始全面發(fā)展。

手機網(wǎng)速的極大提高,改變了移動互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。

很多公司利用移動互聯(lián)網(wǎng)開展業(yè)務,推出了視頻應用、手機

游戲,電商平臺迅速興起。公司和用戶之間的交互形式也在

發(fā)生變化,從用戶的主動搜索逐漸變?yōu)楣镜闹悄苤鲃油扑]。

元宇宙革命016

元宇宙時代是互聯(lián)網(wǎng)的下一個發(fā)展階段,有人將其稱為

第三代互聯(lián)網(wǎng)(Web3.0)。

在這個階段,各個網(wǎng)站、應用不再相互割裂,人們可以

通過元宇宙平臺,將多個網(wǎng)站、應用中的信息整合到一起。

每個用戶在元宇宙中都擁有自己的身份數(shù)據(jù),并能在不同網(wǎng)

站、應用中使用。

在元宇宙時代,用戶不再是簡單地去瀏覽、創(chuàng)作內(nèi)

容,而是身處在內(nèi)容之中。元宇宙將為用戶帶來新的生活方

式,為公司帶來新的商業(yè)模式,推動人類走向數(shù)字文明的新

紀元。

第1章

017

元宇宙時代即將到來

元宇宙中的必備元素

作為元宇宙第一股,Roblox公司在招股書中提出了元

宇宙的八個必備元素:虛擬身份(Virtualidentity)、朋友

(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(LowFriction)、多元

化(Diversification)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟系統(tǒng)(Economic

system)、文明(Civility)。

1.元宇宙的八個必備要素

(1)虛擬身份是人們在元宇宙中進行各種活動的基礎。

像玩角色扮演類游戲一樣,在元宇宙中,我們可以擺脫現(xiàn)實

身份的影響,自定義一個全新的虛擬身份。不同的是,這個

虛擬身份不是只存在于一個或數(shù)個應用場景中,而是通用于

整個元宇宙。

(2)朋友,或者說社交,讓元宇宙中的人類社會發(fā)展

壯大。在元宇宙中,我們將會擁有很多朋友,他們可能是真

元宇宙革命018

人,也可能是AI。我們可以跟身邊的朋友談天說地,也可

以跟天南海北的陌生人相遇、相識,成為新朋友。這些社交

行為會把越來越多的人吸引到元宇宙中。

(3)沉浸感是元宇宙留住用戶的根本,也是虛擬世界和

現(xiàn)實世界密切融合的必要條件。很多人不喜歡網(wǎng)絡游戲的原

因就是游戲的沉浸感不足,與現(xiàn)實世界嚴重割裂。元宇宙需

要提供等同或超過現(xiàn)實世界的沉浸式體驗,讓人們愿意在其

中花費更多的時間、精力和金錢。

(4)低延遲維持著元宇宙的穩(wěn)定運轉(zhuǎn)。網(wǎng)絡游戲中普

遍存在的延遲問題,往往會對玩家的體驗造成極大的負面影

響。在元宇宙中,用戶除了娛樂之外,還要進行辦公、協(xié)作、

交易等重要的社會活動,網(wǎng)絡延遲不僅會影響用戶體驗,還

可能會帶來巨大的經(jīng)濟損失。因此,一個合格的元宇宙必須

保證信息的及時同步,不能讓用戶感受到延遲。

(5)多元化是元宇宙發(fā)展的必然趨勢。大部分傳統(tǒng)游戲

中,所有路線和目標都是開發(fā)者設計好的,玩家只能體驗開

發(fā)者創(chuàng)造的虛擬世界,玩法相對單一。而元宇宙的大部分內(nèi)

容是用戶創(chuàng)建的,不同的人有不同的立場、不同的審美,他

們會選擇不同的路線,走向不同的目標。用戶的各種奇思妙

想,會讓元宇宙比現(xiàn)實世界更豐富多彩。

(6)隨地,可以延伸為任意地點、任意設備,增加虛擬

第1章

019

元宇宙時代即將到來

世界的開放性,減少限制。一個受到諸多限制的虛擬世界,

往往會演變成少數(shù)人的游樂場,而不是服務于大眾的元宇

宙。只有超越空間、設備的限制,元宇宙才能像現(xiàn)實世界一

樣,支撐起更多人的社會活動。

(7)經(jīng)濟系統(tǒng)是人類社會的重要組成部分,也是元宇宙

持續(xù)運轉(zhuǎn)的動力來源?,F(xiàn)在一些大型多人在線游戲中也有經(jīng)

濟系統(tǒng),但大都不夠完善,偏向于引導玩家在其中消費,產(chǎn)

出價值方面較為薄弱。元宇宙需要用戶同時扮演生產(chǎn)者和消

費者,形成一個閉環(huán)的經(jīng)濟系統(tǒng),并與現(xiàn)實世界中的經(jīng)濟系

統(tǒng)相融合。

(8)文明是元宇宙發(fā)展成熟的標志。目前很多游戲、社

區(qū)中已經(jīng)發(fā)展出獨特的文化,但普遍局限在小范圍人群內(nèi),

且缺少時間的沉淀,無法稱之為文明。在聚集了足夠多的用

戶,持續(xù)運轉(zhuǎn)了足夠長的時間后,元宇宙中將會產(chǎn)生獨特的

虛擬文明。

我們簡單分析一下實現(xiàn)這些要素所需的條件。身份和朋

友的機制在游戲中已經(jīng)相對成熟,但目前游戲中的虛擬世界

范圍較小且相互之間是割裂的,身份不能通用,朋友關系不

能同步。元宇宙需要更多的人參與進來,共同構建一個覆蓋

范圍更廣、包羅萬象的虛擬世界。

理想中的低延遲、沉浸式體驗應該是5ms以下的延時,

元宇宙革命020

16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率,目前還

很難實現(xiàn)。不過,VR、AR技術的迅速發(fā)展和5G的逐漸普

及,已經(jīng)讓我們看到了實現(xiàn)的希望。

內(nèi)容的多元化依賴于UGC模式下的大量創(chuàng)作者,而吸

引創(chuàng)作者靠的是虛擬世界中的市場經(jīng)濟。這就需要元宇宙在

建立之初就要制定合理法律法規(guī),維持良好的社會生態(tài),創(chuàng)

造市場經(jīng)濟的形成條件。在市場經(jīng)濟的推動下,自然會有大

批創(chuàng)作者涌入,源源不斷地生產(chǎn)多元化的內(nèi)容。

隨地需要完善的數(shù)字基礎設施和平民化的終端設備。目

前,5G基站還在建設中,VR頭顯等設備價格也居高不下,

想實現(xiàn)隨地接入虛擬世界,不僅需要時間,也需要相關設備

生產(chǎn)技術上的更多突破。

隨著移動支付的普及,現(xiàn)實世界中的經(jīng)濟系統(tǒng)已經(jīng)基本

實現(xiàn)了數(shù)字化,將來或許可以移植進元宇宙。此外,近年來

火爆的數(shù)字貨幣,也可以為構建元宇宙中的經(jīng)濟系統(tǒng)提供一

些參考。

至于文明,元宇宙實現(xiàn)之后還需要長時間的發(fā)展、沉淀,

現(xiàn)在還很難見成效。

2.元宇宙的其他要素

除以上八條之外,還有人提出元宇宙的其他元素,比

如,構建平臺、家庭空間、隱私安全等。

第1章

021

元宇宙時代即將到來

(1)構建平臺。目前,在虛擬世界中構建3D模型仍具

有比較高的技術門檻,很多普通人受限于此,無法成為元宇

宙中的創(chuàng)作者。構建平臺的意義就是為用戶提供使用更方便

的模板、操作更簡單的工具等技術支持,降低建模的門檻,

讓更多用戶成為創(chuàng)作者。

(2)家庭空間。受新冠肺炎疫情影響,社交隔離已經(jīng)

成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?,人們長時間待在家中,娛

樂、社交、辦公、會議等活動幾乎都在虛擬世界中進行。

在元宇宙時代,人們的生活狀態(tài)與之類似,但元宇宙中沉

浸式的體驗將引發(fā)新的問題。當人們完全沉浸在虛擬世界

中時,是看不到現(xiàn)實空間的,但是又有很多活動需要在現(xiàn)

實空間中完成。這時,家中的墻體、家具等就可能會讓現(xiàn)

實空間中活動的用戶發(fā)生意外。家庭空間就是劃定人們沉

浸在元宇宙中時在現(xiàn)實空間中的活動邊界,防止用戶發(fā)生

危險。

(3)隱私安全。元宇宙要實現(xiàn)低延遲、沉浸式的體驗,

就必須獲取用戶的大量實時信息,這就帶來了很大的隱私安

全風險。在科技發(fā)展史上,很多看似發(fā)展前景非常好的項

目,最終都因為無法解決信息安全問題而夭折。因此,要成

功構建一個持續(xù)穩(wěn)定運轉(zhuǎn)的虛擬世界,隱私安全也是關鍵的

一步。

元宇宙革命022

總體來說,目前元宇宙的概念還比較模糊,沒有人能給

出一個完全準確的定義。關于元宇宙中的必備元素,還有很

多種說法,但基本都包含在上述元素之內(nèi),這里就不再詳細

介紹。

第1章

023

元宇宙時代即將到來

元宇宙概念股的火熱

2021年3月10日,在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox在紐約證

券交易所上市。上市當天,Roblox的股價從45美元漲到了

70美元,市值突破400億美元。隨后幾個交易日,股價更

是一路走高,超過了100美元,市值突破500億美元??梢?,

元宇宙概念受到資本市場的歡迎,許多公司開始熱炒元宇宙

概念。

在這些公司中,最具代表性的是深圳中青寶互動網(wǎng)絡

股份有限公司。2021年9月6日,中青寶官方微信公眾號

發(fā)布了一篇文章,名為《元宇宙賽道崛起網(wǎng)游老兵砥礪奮

進踏征程》。在這篇文章中,中青寶公司表示,將推出一款

把虛擬映射到現(xiàn)實中的元宇宙游戲《釀酒大師》。游戲中玩

家自己“親手”釀酒,可以在線下提酒;合作的酒廠品牌將

會獲得NFT(非同質(zhì)化通證)認證,玩家可以通過圈子內(nèi)部

拍賣來獲得收益,也可以映射到線上,在更大的平臺進行拍

元宇宙革命024

賣交易。次日,中青寶股價直線上升,并很快漲停,收盤價

9.84元。

緊隨其后的是完美世界股份有限公司。2021年9月

8日,完美世界在投資者互動平臺上表示,游戲是最貼近元

宇宙的產(chǎn)品形態(tài),公司擅長的MMORPG與元宇宙的特征一

脈相承。公司正在積極探索現(xiàn)有優(yōu)勢與未來技術結合以應用

于元宇宙領域的多種可能性,并已在目前的游戲研發(fā)中融入

元宇宙相關元素,期待給玩家?guī)砀S富的感受和體驗。消

息發(fā)布后,完美世界的股價很快開始上揚。

同樣是在9月8日,浙江金科湯姆貓網(wǎng)絡科技有限公司

在投資者互動平臺說:“在《我的湯姆貓》產(chǎn)品中,公司曾

使用AR擴頻技術,使湯姆貓的虛擬形象可以在實景中得以

呈現(xiàn)。公司堅定看好元宇宙發(fā)展方向,已經(jīng)成立了元宇宙方

向的專項工作組,協(xié)調(diào)境內(nèi)外的研發(fā)團隊,對特定品類的產(chǎn)

品進行概念開發(fā)與立項工作?!?月7日至9月13日,湯姆

貓股價區(qū)間漲幅57.1%。

2021年6月28日,寶通科技設立子公司海南元宇宙,

經(jīng)營數(shù)字內(nèi)容制作、信息系統(tǒng)集成、人工智能硬件銷售及軟

件開發(fā)等元宇宙相關領域。7月,寶通科技對海南元宇宙增

資。8月30日,寶通科技又發(fā)布公告稱,將積極拓展VR、

AR、MR領域的新業(yè)務,結合云計算和元宇宙等創(chuàng)新游戲

業(yè)務的新模式,圍繞新技術,推進新興技術在游戲場景的落

第1章

025

元宇宙時代即將到來

地。9月8日,寶通科技的股價漲停,收盤價24.11元。

2021年8月19日,超圖軟件接受調(diào)研時表示,公司

正在積極研究和探索元宇宙,包括產(chǎn)品和應用場景的規(guī)劃。

GIS是元宇宙的技術底座,云原生GIS技術、三維地理空間

映射技術、三維地理空間可視化技術、增強現(xiàn)實地圖等技術

都將為元宇宙賦能。

2021年8月31日,萬興科技稱,公司正在建設AI數(shù)

字創(chuàng)意研發(fā)中心,加強與視頻創(chuàng)意相關的前沿技術研發(fā),并

投資國內(nèi)3D云平臺領先的提供商引力波,內(nèi)外合力,積極

提升公司在創(chuàng)新領域方面的技術實力。未來公司仍將持續(xù)深

耕數(shù)字創(chuàng)意,不斷完善AR/VR領域業(yè)務布局,拓展數(shù)字創(chuàng)

意元宇宙和全新的創(chuàng)意領域。9月,萬興科技股價出現(xiàn)兩輪

上漲。12月11日,萬興科技放出成立元宇宙研究院的消息

后,股價隨即上漲14.03%。

2021年10月30日,昆侖萬維發(fā)布第三季度報告。報

告顯示,Opera的游戲瀏覽器與游戲引擎在報告期內(nèi)進一步

加深結合,加速了公司在元宇宙方向的布局。隨后,昆侖萬

維的股價迅速上漲,11月中旬時漲至25.10元。

2021年11月15日,大富科技在互動易平臺發(fā)布《投

資者關系活動記錄表》。表中顯示,大富科技于11月14日

通過電話會議與26家機構就控股子公司深圳市大富網(wǎng)絡技

術有限公司的Paracraft虛擬建模、專業(yè)生成內(nèi)容和用戶生成

元宇宙革命026

內(nèi)容進行交流,公司在交流中多次提及元宇宙,并宣稱大富

網(wǎng)絡為“元宇宙的完美締造者”。11月16日,大富科技股

價漲停,收盤價13.14元,漲幅達到20%。

2021年9月以來,世紀華通也在投資者互動平臺上多次

提及元宇宙布局情況,認為,目前公司旗下點點互動在全球

最大的元宇宙社區(qū)Roblox推出的《閃耀小鎮(zhèn)(LiveTopia)》,

上線后快速取得了月活躍用戶超過4000萬、最高日活突破

500萬、累計訪問突破6.2億人次、在Roblox平臺上的用戶

數(shù)超過1億的好成績。同時,公司還以增強現(xiàn)實場景為切

入點,率先提出“AR元宇宙”概念,2021年已獨立開發(fā)

完成了“上海紅色經(jīng)典步道AR導覽”“演藝大世界AR導

覽”兩款產(chǎn)品。最近幾個月,世紀華通的股價整體呈現(xiàn)上升

趨勢。

采取類似動作的公司還有很多,股價都有不同程度的上

漲。比如,數(shù)碼視訊宣稱,公司有超高清編解碼技術、無損

壓縮技術、低延時公網(wǎng)傳輸、DRM及完整數(shù)據(jù)傳輸安全保

護等技術,可為元宇宙提供底層技術支持。佳創(chuàng)視訊宣稱,

公司開展的VR業(yè)務,是涉及“元宇宙”概念的核心技術基

礎之一,公司仍將主要圍繞VR與產(chǎn)業(yè)鏈上下游展開廣泛合

作,持續(xù)積極推進VR業(yè)務的運營落地。

絲路視覺表示,公司掌握著創(chuàng)建元宇宙的核心技術,以

“萬物智聯(lián)、數(shù)字孿生”、VR/AR、三維可視化地理位置搜尋

第1章

027

元宇宙時代即將到來

全息通信、全真互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙構建技術等,與華為合作開

辟萬物智聯(lián)、可視化全真互聯(lián)網(wǎng)新時代。三七互娛表示,游

戲作為元宇宙一種呈現(xiàn)形式,未來前景值得探索,公司將動

態(tài)跟蹤行業(yè)用戶需求變化,緊跟行業(yè)技術發(fā)展步伐,保持

對這一領域的密切關注和投入。目前,公司已投資了優(yōu)質(zhì)的

VR內(nèi)容研發(fā)商Archiact布局內(nèi)容生態(tài)等,不斷完善VR/AR

領域的整體布局。

此外,利亞德、風語筑、新開普、平治信息、歌爾股份、

佳禾智能、立訊精密、天神娛樂、蘇大維格、會暢通訊等多

支元宇宙概念股股價也曾一度飆升。不過,元宇宙畢竟是一

個寬泛的概念,這些公司提到的業(yè)務最終能否支撐起業(yè)績的

持續(xù)增長,現(xiàn)在還不能確定。對于元宇宙概念股,廣大投資

者仍需保持理性。

元宇宙革命028

元宇宙概念引發(fā)的爭議

不到一年時間,元宇宙已經(jīng)被資本炒得火熱,多只元宇

宙概念股迅速漲停,各大科技巨頭紛紛入局。與此同時,元

宇宙還入選了《柯林斯詞典》2021年度熱詞、“2021年度十

大網(wǎng)絡用語”、入選《咬文嚼字》“2021年度十大流行語”,

似乎所有人都非??春迷钪?。實際上,元宇宙概念的爆火

在社會上引發(fā)了較大的爭議,贊同的人雖然很多,持反對意

見的人也不在少數(shù)。

反對元宇宙的人大致可分為兩類。

第一類人占了大部分,他們認可元宇宙在未來的價值,

但認為現(xiàn)階段的元宇宙只是概念炒作,距離真正實現(xiàn)還有很

長的時間。持此觀點的代表人物是360集團創(chuàng)始人周鴻祎。

周鴻祎表示,元宇宙概念近期炒得很熱,很多相關概念

股的價格因此高漲,不少公司也借機找到了新的圈錢手段,

但他并不看好。元宇宙如果真的按照Facebook的設想發(fā)展,

第1章

029

元宇宙時代即將到來

那它不僅不能代表人類的未來,反而會導致人類的沒落。

在他看來,科學技術的發(fā)展方向應該是解決核聚變問

題,實現(xiàn)能源自由;或者解決航天問題,走出地球。構建真

正意義上的元宇宙,確實可以推動人類社會的發(fā)展,但不應

該成為人類社會的終點。目前的元宇宙概念,還沒有體現(xiàn)出

推動社會發(fā)展的作用。

這種觀點有一定的道理。我們可以看到,越來越多的

人和資金涌入元宇宙領域,但元宇宙的定義還沒有完全確定

下來?;谀壳暗募夹g水平,想要在短期內(nèi)把元宇宙變?yōu)楝F(xiàn)

實,也確實存在很大的難度。

根據(jù)高德納咨詢公司提出的新興技術成熟度曲線,每項

新的技術都會經(jīng)歷科技誕生的促動期、過高期望的峰值、泡

沫化的低谷期、穩(wěn)步爬升的光明期、實質(zhì)生產(chǎn)的高峰期。有

部分人認為,經(jīng)過資本的炒作和媒體的宣傳,元宇宙如今正

處于過高期望的峰值,存在巨大的經(jīng)濟泡沫。之后泡沫破

裂,元宇宙就會進入低谷期。目前元宇宙概念股票的價格并

非由真實的收益驅(qū)動,而是由空洞的概念和人們的幻想驅(qū)

動?,F(xiàn)在追逐元宇宙熱點,為這個空洞的概念投資是非常不

明智的。

在元宇宙的風口之下,這些人的態(tài)度是保持理性、繼續(xù)

觀望。當然,理性不代表放棄,而是為了更長遠的發(fā)展。等

元宇宙度過低谷,發(fā)展到穩(wěn)步爬升的光明期,才是投資的

元宇宙革命030

好時機。

與此同時,資本市場的過度炒作也引起了證券監(jiān)管部門

的關注。2021年11月,深圳證券交易所對多家涉及元宇宙

概念股的公司下發(fā)關注函,要求他們具體說明自己主營業(yè)務

與元宇宙的相關性,以及能否形成穩(wěn)定業(yè)務模式、是否存在

“蹭熱點”行為等。

隨后,《經(jīng)濟日報》發(fā)表文章《熱炒“元宇宙”概念股

不可取》。文中提道,“個人投資者應對當前被熱炒的‘元宇

宙’概念股保持清醒認識,切莫貿(mào)然為一個剛剛興起且不

成熟的概念買單。判斷行業(yè)的成長性,首先,要看應用終端

是否普及,能否建立虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)系。其次,要有真實的

內(nèi)容建設和落地場景。當‘元宇宙’終端產(chǎn)品的銷量提升,

帶動終端廠商、代工廠需求提升;內(nèi)容公司開始提供出其他

具有社交屬性的內(nèi)容產(chǎn)品;不斷有新技術和公司對‘元宇

宙’的各個組成部分進行優(yōu)化時,這個行業(yè)才真正開始走向

成熟?!?/p>

第二類人占了小部分,他們從根本上質(zhì)疑元宇宙存在的

意義,認為元宇宙會阻礙現(xiàn)實社會的發(fā)展。持此觀點的代表

人物是《三體》作者劉慈欣。

劉慈欣擔心人類會沉浸在虛擬世界中,放棄現(xiàn)實社會的

發(fā)展。比起構建虛擬的元宇宙,劉慈欣更希望人類能繼續(xù)對

航天方面的研究,全力探索現(xiàn)實的宇宙。這一點在他的科幻

第1章

031

元宇宙時代即將到來

作品中有廣泛的體現(xiàn)。

在科幻著作《三體》中,劉慈欣曾寫道,“人類面前有

兩條路:一條是向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬

現(xiàn)實?!痹凇恫荒芄泊娴墓?jié)日》中,劉慈欣也再次提出星際

航行和虛擬世界二元對立的觀點。在《時間移民》中,劉慈

欣寫道:“無形世界的生活如毒品一樣,一旦經(jīng)歷過那樣生

活,誰也無法再回到有形世界里來,我們充滿煩惱的世界對

他們?nèi)缤鬲z一般?!?/p>

2018年11月8日,劉慈欣在美國首都華盛頓獲得阿

瑟·克拉克基金會頒發(fā)的“想象力服務社會”獎。在頒獎典

禮上,劉慈欣非常惋惜地說道:“世界正向著與克拉克的預

言相反的方向發(fā)展。”他還說,在《2001:太空漫游》中指

出,在已經(jīng)過去的2001年,人類已經(jīng)在太空中建立起壯麗

的城市,在月球上建立起永久性的“殖民地”,巨大的核動

力飛船已經(jīng)航行到土星。而在現(xiàn)實中的2018年,再也沒有

人登上月球,人類在太空中航行的最遠距離,也就是途經(jīng)我

所在的城市的高速列車兩個小時的里程。

與此同時,信息技術卻以超乎想象的速度發(fā)展,網(wǎng)絡覆

蓋了整個世界。在IT所營造得越來越舒適的安樂窩中,人

們對太空漸漸失去了興趣。相對于充滿艱險的真實的太空探

索,他們更愿意在VR中體驗虛擬的太空。

演講過程中,劉慈欣還化用了第二個登上月球的人類、

元宇宙革命032

美國宇航員巴斯·奧爾德林的一句話:“說好的星辰大海,

你卻只給了我Facebook?!毖葜v即將結束時,劉慈欣對自己

的觀點做了一個總結:“從長遠的時間尺度來看,在這無數(shù)

可能的未來中,不管地球達到了怎樣的繁榮,那些沒有太空

航行的未來都是暗淡的?!?/p>

2021年10月,扎克伯格宣布Facebook改名為Meta,

讓元宇宙概念火爆全球。對此,劉慈欣表示:“扎克伯格的

元宇宙不但不是未來,也不該是未來?!薄叭祟惖奈磥?,要么

是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。

如果人類在走向太空文明之前就實現(xiàn)了高度逼真的VR世

界,將會是一場災難?!?/p>

從目前來看,劉慈欣的觀點似乎有些過于悲觀。元宇宙

將給人類未來帶來怎樣的改變,還需要時間的驗證。

第?2?章

元宇宙世界的“搶跑者”

元宇宙革命034

扎克伯格和“Meta”公司

1984年5月14日,馬克·艾略特·扎克伯格出生在紐

約的一個猶太人家庭。中學時期,扎克伯格就表現(xiàn)出了非凡

的才能。2004年,就讀于哈佛大學的扎克伯格和兩位室友一

起建立了著名的社交網(wǎng)站Facebook。

接下來的十幾年里,大受歡迎的Facebook給扎克伯格

帶來了極高的聲譽和巨額的財富。2010年,扎克伯格當選

《時代》周刊年度人物;2015年,扎克伯格在美國《福布斯》

雜志公布的全球最具影響力人物名單中位列第19位;2021

年4月,扎克伯格以6530億元人民幣財富位列《2021胡潤

全球白手起家U40富豪榜》第1位。

近年來,扎克伯格一直致力于VR和AR技術的開發(fā)

與應用,并為此投入了巨額的研發(fā)資金。Facebook旗下的

OculusQuest2和Facebook無線VR頭顯一經(jīng)推出就大獲成

功,增強了扎克伯格對AR和VR領域投資的信心。隨著互

第2章

035

元宇宙世界的“搶跑者”

聯(lián)網(wǎng)、VR、AR、AI、區(qū)塊鏈技術的高速發(fā)展,構建元宇宙

的基本條件正在逐漸形成,扎克伯格也正式邁出了探索元宇

宙的腳步。

2021年7月29日,扎克伯格在財報會議上宣布,

Facebook將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙公司。2021年10月28

日,扎克伯格在“FacebookConnect2021”增強現(xiàn)實和虛擬

現(xiàn)實發(fā)布會上宣布,將Facebook公司更名為“Meta”。這個

新名稱是扎克伯格對公司的定義,確定了公司未來發(fā)展的方

向,表明了他進軍元宇宙領域的決心。

發(fā)布會上,扎克伯格稱元宇宙為“互聯(lián)網(wǎng)的下一個篇

章”,并明確表示,它也將是Meta公司的新篇章。從文字到

圖片,再到視頻,科學技術的發(fā)展讓人們的溝通和表達越來

越方便、自然。但在扎克伯格看來,這些社交方式遠遠不是

終點,元宇宙將會帶給人們真正的沉浸式體驗。

在扎克伯格構想的元宇宙中,人們幾乎能夠做到現(xiàn)實世

界中的一切事情。人們可以將自己的全息影像瞬間傳送到元

宇宙中的任何位置,無論是工作、學習,還是探親、訪友,

人們都不必再把時間和精力浪費在路上。此外,現(xiàn)在的很多

實體事物也將被虛擬影像替代,人們不再需要棋牌、電視機

等娛樂工具,也不再需要顯示器、鍵盤、鼠標等工作設備。

如果這樣的元宇宙得以實現(xiàn),將有效解決部分通勤族上班問

題,減少碳排放。

元宇宙革命036

不可否認,如今人們的生活已經(jīng)離不開智能手機和電腦,

很多人一天中的大部分時間都是面對著一塊兒屏幕。扎克伯

格認為,構建元宇宙并不是要讓人們把更多的時間用在屏幕

上,而是要將人們用在屏幕上這部分時間的體驗變得更好。

扎克伯格表示,元宇宙不會僅由一家公司創(chuàng)造,而是由

眾多創(chuàng)作者和開發(fā)者共同構建。這將開啟一個更龐大,也更

具活力的經(jīng)濟體系。在這個過程中,Meta公司將會扮演一

個推動基礎技術、社交平臺和創(chuàng)意工具發(fā)展的角色,讓元宇

宙成為現(xiàn)實,并全力開發(fā)元宇宙在社交領域的巨大潛力。

過去的幾年里,F(xiàn)acebook取得了不錯的成績,但發(fā)展

過程并不那么順利。扎克伯格意識到,只是制造人們喜愛的

產(chǎn)品是不夠的,還需要讓人們能放心用并且用得起。毫無疑

問,元宇宙將會帶來新的環(huán)境和機遇,但也會帶來新的風險

和挑戰(zhàn)。扎克伯格希望在開始階段就為元宇宙建立一個穩(wěn)定

的生態(tài)系統(tǒng),讓消費者和創(chuàng)造者都能從中受益。

元宇宙需要接入各種各樣的設備,不同的設備除了數(shù)據(jù)

層面的互聯(lián)互通外,還需要做到交互層面的無縫銜接。扎克

伯格認為,想要構建元宇宙,設備標準的開放和設備交互性

的提高是急需解決的技術難題。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中出現(xiàn)了嚴重的隱私和安全問題,直到

現(xiàn)在仍未能徹底解決。元宇宙中的Avatar不僅包含傳統(tǒng)互

聯(lián)網(wǎng)意義上的賬號、密碼、個人身份等信息,更承載著人們

第2章

037

元宇宙世界的“搶跑者”

的各項生物信息。元宇宙中的Avatar一旦被盜用,就像現(xiàn)

實生活中被他人冒名頂替,往往會導致非常嚴重的后果。扎

克伯格將隱私和安全列為元宇宙的一大要素,認為它應該在

元宇宙形成的第一天就融入其中。

只有能夠服務于每一個普通人,元宇宙才算真正實現(xiàn),

價格高昂的設備顯然是構建元宇宙的巨大阻力。扎克伯格表

示,為了讓盡可能多的人加入進來,共同推動元宇宙的建

設,Meta公司計劃以成本價或補貼價出售相關設備。與此

同時,Meta公司將繼續(xù)支持個人電腦的側面安裝和流式傳

輸方式,為人們提供更多的選擇。Meta公司的目標是盡可

能多地為開發(fā)者和創(chuàng)作者提供低費用的服務,最大限度地提

高整體創(chuàng)意經(jīng)濟。扎克伯格希望在未來10年內(nèi),元宇宙能

擁有10億用戶和價值數(shù)千億美元的數(shù)字商務,并為數(shù)百萬

創(chuàng)作者和開發(fā)者提供工作崗位。

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