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文檔簡介

未命名-212022/3/418:35:54

圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)

元宇宙革命/楊振武著.—北京:中國鐵道出版社有限

公司,2022.4

ISBN978-7-113-28832-7

Ⅰ.①元…Ⅱ.①楊…Ⅲ.①信息經(jīng)濟(jì)Ⅳ.①F49

中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2022)第023504號(hào)

書名:元宇宙革命

YUANYUZHOUGEMING

作者:楊振武

責(zé)任編輯:馬慧君編輯部電話:(010)51873005電子郵箱:zzmhj1030@163.com

封面設(shè)計(jì):劉莎

責(zé)任校對:苗丹

責(zé)任印制:趙星辰

出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號(hào))

網(wǎng)址:http://www.tdpress.com

印刷:三河市宏盛印務(wù)有限公司

版次:2022年4月第1版2022年4月第1次印刷

開本:880mm×1230mm1/32印張:8字?jǐn)?shù):146千

書號(hào):ISBN978-7-113-28832-7

定價(jià):59.80元

版權(quán)所有侵權(quán)必究

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序言

新風(fēng)口,一次意想不到的工業(yè)革命

在2021年的互聯(lián)網(wǎng)熱詞中,“元宇宙”絕對是最為火熱

的一個(gè)詞。這個(gè)聽起來有點(diǎn)玄妙的概念,在馬克·艾略特·

扎克伯格、馬化騰等科技界大佬接連對其解讀后,瞬間成為

資本市場上大多數(shù)人競相談?wù)摰脑掝}。

一時(shí)間,與元宇宙相關(guān)的研發(fā)項(xiàng)目紛紛上馬,與元宇宙

有關(guān)的股票也全線走高……但元宇宙究竟是什么?它有什么

價(jià)值,又會(huì)如何實(shí)現(xiàn)?這些與元宇宙關(guān)聯(lián)緊密的問題卻沒能

引起大多數(shù)人的關(guān)注。

談及元宇宙的概念,維基百科將其定義為“通過虛擬增

強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),基于未來互聯(lián)網(wǎng)的,具有鏈接感知和共享特

征的3D虛擬空間”。這一定義顯然太簡單了,很多元宇宙

的必備要素在這一定義中并未體現(xiàn)。

從當(dāng)前各方對元宇宙的研究來看,想要為元宇宙賦予一

個(gè)明確、完整的定義,是很困難的。對元宇宙稍有了解的人

都知道,這是個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,與現(xiàn)實(shí)世界互聯(lián)互通,但

元宇宙革命II

又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界之外的虛擬世界,人們可以在這個(gè)虛擬世

界中開展各種工作,包括社交活動(dòng)。至于如何去構(gòu)建這個(gè)世

界,如何進(jìn)入這個(gè)世界,這個(gè)世界能怎樣運(yùn)作起來……這些

問題對于大多數(shù)人來說,也許比較陌生。

事實(shí)上,即使是那些走在元宇宙研究最前沿的互聯(lián)網(wǎng)

公司,也沒有搞清楚究竟如何把元宇宙這個(gè)世界完整地構(gòu)建

起來。也可以說,以現(xiàn)有的技術(shù)條件來看,想要構(gòu)建出元宇

宙世界,并讓人類可以自如穿梭于現(xiàn)實(shí)與虛擬之間,還并不

現(xiàn)實(shí)。

這是讀者在閱讀本書前,必須要認(rèn)識(shí)到的一個(gè)必要前

提。元宇宙世界在當(dāng)前階段還只是一個(gè)美好的設(shè)想,人類想

要抵達(dá)那個(gè)世界,還需要五年,甚至是十年的探索。

之所以要寫這本與元宇宙相關(guān)的書,更多是為了將與元

宇宙相關(guān)的概念、技術(shù),以及未來元宇宙世界的商業(yè)形態(tài)及

社會(huì)生活,進(jìn)行簡要介紹,以幫助讀者了解元宇宙這個(gè)抽象

的概念,并產(chǎn)生一些對元宇宙世界的新思考。

Meta公司(原Facebook公司)首席執(zhí)行官扎克伯格在

演講中曾提到元宇宙的八大要素,分別為身臨其境感、虛擬

形象、家庭空間、遠(yuǎn)距離傳輸、互操作性、隱私安全、虛擬

物品、自然界面。

其中,身臨其境感就是沉浸感,當(dāng)前較為可行的方式主

要是通過AR/VR來實(shí)現(xiàn)這種沉浸式體驗(yàn);

III序言

虛擬形象就是個(gè)人在元宇宙世界的數(shù)字分身,每個(gè)人都

可以隨意定制自己在元宇宙世界中的形象;

家庭空間就是個(gè)人在元宇宙世界中的社交圈和私人空

間,這一點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)世界中的生活是一樣的;

遠(yuǎn)距離傳輸就是個(gè)人在元宇宙世界中可以自由移動(dòng),這

類似于科幻傳說中的瞬間移動(dòng)、空間傳送;

互操作性是說個(gè)人的一舉一動(dòng)都會(huì)對元宇宙世界造成影

響,個(gè)人在元宇宙世界的操作會(huì)得到相應(yīng)反饋;

隱私安全是元宇宙世界存在的基礎(chǔ),其自有一套監(jiān)管與

法律體系,來確保這個(gè)虛擬世界能夠長久穩(wěn)定地存在下去;

虛擬物品是說元宇宙中的所有物品都有唯一的身份識(shí)別

和明確的權(quán)屬,這需要通過一定的去中心化技術(shù)來實(shí)現(xiàn);

自然界面是說元宇宙世界的交互方式更接近于人的自然

交流模式,人們可以自由舒適地在元宇宙世界中相互交流。

從上面這八個(gè)要素來看,構(gòu)建元宇宙世界需要完成的工

作確實(shí)不少,就連扎克伯格也說:“這(元宇宙)可能聽起

來像科幻小說,我們需要將很多這樣的技術(shù)結(jié)合在一起?!?/p>

他所說的“很多技術(shù)”也正是本書想要探討的、當(dāng)前已

經(jīng)取得了一定進(jìn)展的高科技技術(shù),包括人工智能、區(qū)塊鏈、

5G、云計(jì)算、AR/VR以及物聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)等,這些技術(shù)不

僅支撐著現(xiàn)在這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代不斷向前發(fā)展,也將會(huì)成

為元宇宙時(shí)代重要的基礎(chǔ)支撐。

元宇宙革命IV

除了構(gòu)建元宇宙世界的這些必要技術(shù),本書還對元宇宙

時(shí)代的商業(yè)前景進(jìn)行了簡要介紹。隨著元宇宙相關(guān)技術(shù)的成

熟,一些新的商業(yè)機(jī)會(huì)也將涌現(xiàn),無論是在社交、內(nèi)容方面,

還是在電商、游戲方面,元宇宙都大有可為。

本書在最后還用一章描述了普通人在元宇宙世界的生活

圖景,從數(shù)字身份與真實(shí)身份的關(guān)系,到數(shù)字資產(chǎn)與實(shí)物資

產(chǎn)的連結(jié),再到元宇宙世界的游戲與工作,描述的不僅是我

們對元宇宙世界的暢想,更是對未來美好生活的向往。

當(dāng)然,由于當(dāng)前對元宇宙的研究還處于概念探索階段,

還有許多與元宇宙相關(guān)的基礎(chǔ)問題還沒有搞清楚,所以本書

在內(nèi)容介紹上必然會(huì)存在不足之處,在后續(xù)的再版中,我們

將繼續(xù)完善相關(guān)內(nèi)容,力求為讀者構(gòu)建出更為全面的元宇宙

知識(shí)體系。

編者

目錄

第1章元宇宙時(shí)代即將到來???????????????????????????????????001

《雪崩》之后???????????????????????????????????????????????????????????002

人類社會(huì)的“虛擬化”??????????????????????????????????????????007

元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)的下一站????????????????????????????????????012

元宇宙中的必備元素????????????????????????????????????????????017

元宇宙概念股的火熱????????????????????????????????????????????023

元宇宙概念引發(fā)的爭議????????????????????????????????????????028

第2章元宇宙世界的“搶跑者”??????????????????????????????033

扎克伯格和“Meta”公司?????????????????????????????????????034

微軟公司的“企業(yè)元宇宙”??????????????????????????????????039

英偉達(dá)的“Omniverse”平臺(tái)???????????????????????????????044

Roblox——“元宇宙第一股”???????????????????????????????050

EpicGames的“虛幻引擎”??????????????????????????????????055

百度:從人工智能到《希壤》???????????????????????????????061

騰訊:新的機(jī)會(huì),全真互聯(lián)網(wǎng)?????????????????????????????066

字節(jié)跳動(dòng):掌握技術(shù),布局未來?????????????????????????071

元宇宙革命II

第3章人工智能:元宇宙的“大腦”????????????????????????075

深度學(xué)習(xí):讓元宇宙無限可能?????????????????????????????076

人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò):元宇宙的中樞核心?????????????????????080

感知智能:元宇宙世界的“全面接觸”???????????????085

計(jì)算機(jī)視覺:場景內(nèi)容的高定創(chuàng)制?????????????????????090

智能語音識(shí)別:跨國界的無障礙交流體驗(yàn)????????095

第4章區(qū)塊鏈:搞定元宇宙的認(rèn)證問題???????????????????101

區(qū)塊鏈,打通元宇宙世界的“橋梁”??????????????????102

哈希算法為元宇宙世界“加密”??????????????????????????105

“去中心化”的元宇宙世界??????????????????????????????????108

NFT非同質(zhì)化通證????????????????????????????????????????????????112

智能合約,你的就是你的????????????????????????????????????117

第5章5G+云計(jì)算:元宇宙世界的“催化劑”?????????121

5G特性與元宇宙需求???????????????????????????????????????????122

云計(jì)算,元宇宙世界的算力支撐????????????????????????126

邊緣計(jì)算技術(shù)的突破????????????????????????????????????????????131

光電芯片,未來芯片助力元宇宙????????????????????????135

云游戲,跨向元宇宙的第一步????????????????????????????140

第6章AR&VR:虛擬現(xiàn)實(shí)只是“開胃菜”???????????????145

元宇宙不止于“綠洲”??????????????????????????????????????????146

全息影像還不夠?????????????????????????????????????????????????????152

III目錄

交互技術(shù)的輸入與輸出????????????????????????????????????????157

腦機(jī)接口,開啟元宇宙的金鑰匙????????????????????????162

第7章物聯(lián)網(wǎng)&大數(shù)據(jù):從萬物互聯(lián)到虛實(shí)共生??????167

物聯(lián)網(wǎng),物理世界數(shù)字化的前端????????????????????????168

元宇宙需要數(shù)字技術(shù)的支撐????????????????????????????????172

數(shù)字孿生加持下的元宇宙世界????????????????????????????177

從數(shù)字貨幣到“數(shù)字資產(chǎn)”??????????????????????????????????181

第8章元宇宙中的新商業(yè)未來????????????????????????????????187

游戲:在虛擬中體驗(yàn)真實(shí)?????????????????????????????????????188

內(nèi)容:IP創(chuàng)作的“黃金時(shí)代”???????????????????????????????193

社交:共享時(shí)空,超越宇宙?????????????????????????????????197

教育:繼承傳統(tǒng),迎接變革?????????????????????????????????202

醫(yī)療:更精準(zhǔn)地診斷和治療?????????????????????????????????207

電商:零售業(yè)態(tài)的革命性變化?????????????????????????????212

第9章元宇宙時(shí)代的新生活???????????????????????????????????217

數(shù)字身份與真實(shí)身份????????????????????????????????????????????218

數(shù)字資產(chǎn)與實(shí)物資產(chǎn)????????????????????????????????????????????223

智能家居,智慧城市????????????????????????????????????????????229

我在游戲,也在工作????????????????????????????????????????????234

足不出戶的星際旅行????????????????????????????????????????????239

參考文獻(xiàn)????????????????????????????????????????????????????????????????244

第?1?章

元宇宙時(shí)代即將到來

元宇宙革命002

《雪崩》之后

1992年,美國班坦圖書公司出版了一部影響深遠(yuǎn)的科

幻小說《雪崩》。書中描繪了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)主義的數(shù)字空間

“Metaverse”,人們通過各自的“avatar”(化身)在其中生

活、娛樂、競爭。這部小說出版后,引發(fā)了賽伯朋克流小

說熱潮,奠定了作者尼爾·斯蒂芬森在科幻小說界的地位。

30年后,《雪崩》中提出的“Metaverse”一詞被譯為“元宇

宙”,成了當(dāng)下最火熱的概念。

元宇宙概念一夜爆火的表象背后,是30年來科學(xué)技術(shù)

的發(fā)展和人們觀念的轉(zhuǎn)變?!堆┍馈分螅愃频奶摂M世界

概念在游戲領(lǐng)域得到了更多的發(fā)展,形成了元宇宙的早期

基礎(chǔ)。

1994年,出現(xiàn)了第一款軸測圖界面的多人社交游戲

WebWorld,開創(chuàng)了UGC(UserGeneratedContent,用戶原創(chuàng)

內(nèi)容)模式游戲的先河。玩這款游戲時(shí),玩家不僅可以在開

第1章

003

元宇宙時(shí)代即將到來

發(fā)者創(chuàng)造的游戲世界中實(shí)時(shí)聊天、旅行,還可以根據(jù)自己的

意愿對游戲世界進(jìn)行改造。

1995年,第一個(gè)投入市場的3D界面大型多人在線游戲

WorldsIncorporate出現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了開放性世界這一概念。

同年,基于《雪崩》創(chuàng)作的ActiveWorlds,為玩家提供了虛

擬化身和改造虛擬環(huán)境的基本工具。玩家可以通過控制自己

的虛擬化身做出行走、飛行、游泳等動(dòng)作;也可以構(gòu)建自己

的3D虛擬世界或探索他人構(gòu)建的3D虛擬世界。

1999年,ActiveWorlds中推出了AWEDU(ActiveWorlds

EducationalUniverse)系統(tǒng),用于開發(fā)教育虛擬環(huán)境。借助

AWEDU系統(tǒng),教師和學(xué)生可以快速構(gòu)建出一個(gè)3D虛擬世界,

并在3D環(huán)境中便捷地交互。

2003年,林登實(shí)驗(yàn)室推出了第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的虛擬世界

應(yīng)用SecondLife。大部分人把它當(dāng)成一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但它的

開發(fā)團(tuán)隊(duì)不這么認(rèn)為。他們表示,SecondLife中“沒有可

以制造的沖突,沒有人為設(shè)定的目標(biāo)”,用戶可以像在現(xiàn)實(shí)

世界中一樣,在SecondLife中進(jìn)行社交、購物、建造房屋、

經(jīng)商等活動(dòng)。

SecondLife為用戶提供了強(qiáng)大的世界編輯工具和發(fā)達(dá)的

虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并允許用戶保留自己作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán),因此,

吸引了大量企業(yè)與教育機(jī)構(gòu)進(jìn)入該平臺(tái)。路透社、英國廣

播公司、美國有線電視新聞網(wǎng)等新聞媒體都曾將SecondLife

元宇宙革命004

作為發(fā)布平臺(tái),IBM(國際商業(yè)機(jī)器公司)曾在SecondLife

中購買“地產(chǎn)”,建設(shè)銷售中心。哈佛大學(xué)、紐約大學(xué)、依

隆大學(xué)、俄亥俄州立大學(xué)、佩珀代因大學(xué)等著名學(xué)府也曾在

SecondLife中開設(shè)虛擬課堂。

科幻電影同樣是元宇宙概念發(fā)育的溫床。1998年上映

的《移魂都市》,1999年上映的《黑客帝國》《感官游戲》,

2000年上映的《入侵腦細(xì)胞》,2002年上映的《少數(shù)派報(bào)

告》,2009年上映的《阿凡達(dá)》,2012年上映的《無敵破壞

王》,2013年上映的《異次元駭客》,2014年上映的《超

體》,2018年上映的《頭號(hào)玩家》等經(jīng)典影片中,都描繪過

類似元宇宙概念的虛擬世界。

2019年12月,新冠肺炎疫情突襲而至,線下活動(dòng)嚴(yán)重

受限,元宇宙的巨大價(jià)值逐漸顯現(xiàn)。2020年,新冠肺炎疫

情形勢嚴(yán)峻,人們普遍居家隔離,人類社會(huì)發(fā)展到了虛擬化

的臨界點(diǎn)。在這一年中,人們在互聯(lián)網(wǎng)中的交互時(shí)間大大增

加,不僅學(xué)生上網(wǎng)課、工人遠(yuǎn)程辦公一度成為常態(tài),很多遠(yuǎn)

離互聯(lián)網(wǎng)的老年人也開始上網(wǎng)交流、購物。人類的生活大規(guī)

模向虛擬世界遷移,虛擬偶像、直播帶貨等“宅經(jīng)濟(jì)”也隨

之快速發(fā)展。

現(xiàn)實(shí)生活的缺失,讓人們對虛擬世界中的生活有了更高

的需求,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已無法滿足這種需求。人工智能、區(qū)

塊鏈、5G、云計(jì)算、VR、AR、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等關(guān)鍵技術(shù)

第1章

005

元宇宙時(shí)代即將到來

的高速發(fā)展,讓曾經(jīng)遙不可及的元宇宙構(gòu)想具備了可能性。

2021年被稱為元宇宙元年。從社交和游戲領(lǐng)域開始,

元宇宙概念迅速席卷了整個(gè)世界。年初,社交應(yīng)用SoulApp

公司在行業(yè)內(nèi)首次提出“社交元宇宙”理念,致力于為新一

代年輕人建立以Soul為鏈接的社交元宇宙。3月,Roblox在

紐約證券交易所正式上市,被稱為元宇宙第一股。

4月,EpicGames宣布了一輪10億美元的融資,用

于開發(fā)元宇宙。5月,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表

示,正在努力打造一個(gè)“企業(yè)元宇宙”。6月,美國社交媒

體巨頭Facebook收購Unit2Games,獲得了元宇宙概念游戲

Crayta。

7月,英國人工智能企業(yè)DeepMind推出了最新泛用

型游戲AI——XLand,用于訓(xùn)練通用智能體。8月,英偉

達(dá)推出全球首個(gè)專為虛擬協(xié)作和逼真模擬構(gòu)建的開放平臺(tái)

Omniverse,為構(gòu)建元宇宙助力。中青寶開發(fā)的模擬經(jīng)營類

游戲《釀酒大師》,通過審批立項(xiàng),聲稱可實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)

的夢幻聯(lián)動(dòng)。字節(jié)跳動(dòng)斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico,并推

出AR開發(fā)平臺(tái)EffectStudio,加碼元宇宙布局。9月,多家

公司申請注冊元宇宙商標(biāo),僅騰訊公司就申請了近百項(xiàng),體

現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)巨頭對元宇宙概念的重視。

10月28日,F(xiàn)acebook宣布更名為Meta,將元宇宙概

念的熱度推向了頂峰。11月3日,騰訊在武漢召開數(shù)字生

元宇宙革命006

態(tài)大會(huì),為全真互聯(lián)時(shí)代的到來加速。11月14日,巴巴多

斯外交和對外貿(mào)易部與虛擬世界平臺(tái)公司Decentraland簽署

協(xié)議,將在元宇宙建立全球首個(gè)大使館,暫定2022年1月

啟用。

12月10日,百度宣布將于12月27日發(fā)布國內(nèi)首個(gè)元

宇宙產(chǎn)品《希壤》,致力于打造一個(gè)身份認(rèn)同、經(jīng)濟(jì)繁榮、

跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)虛擬世界。12月21日,

《希壤》開始定向內(nèi)測。12月27日,《希壤》正式發(fā)布,內(nèi)

置的會(huì)議中心可容納10萬人,百度Create2021(百度AI開

發(fā)者大會(huì))就在希壤會(huì)議中心正式召開。曾經(jīng)遙不可及的元

宇宙時(shí)代,已經(jīng)離我們越來越近。

第1章

007

元宇宙時(shí)代即將到來

人類社會(huì)的“虛擬化”

曾經(jīng),我們寫文章要用紙筆,拍照片要用膠卷,聽音樂

要用磁帶,看電影要用光盤,玩游戲要用卡帶,買東西要用

現(xiàn)金。如今,我們只需要一部聯(lián)網(wǎng)的智能手機(jī),就能解決這

些問題。文字、照片、音樂、視頻、游戲、金錢等都脫離了

實(shí)物載體,以數(shù)字形式儲(chǔ)存在記憶體中,人類社會(huì)正逐漸走

向虛擬化。虛擬化的盡頭,就是元宇宙。

簡單來說,虛擬化是數(shù)字技術(shù)發(fā)展到一定階段,計(jì)算機(jī)

大量融入人類生活后出現(xiàn)的一種自然現(xiàn)象。目前來看,人類

社會(huì)的虛擬化大致可分為四個(gè)階段:賦能、優(yōu)化、轉(zhuǎn)型、再

造。在虛擬化過程中,社會(huì)的不同領(lǐng)域進(jìn)度差異較大,這四

個(gè)階段往往會(huì)出現(xiàn)交叉或者并行發(fā)展的情況,不是必須完成

第一個(gè)階段才能開始第二個(gè)階段。

第一個(gè)階段是數(shù)字技術(shù)對實(shí)物的賦能,也是人類社會(huì)虛

擬化的基礎(chǔ)。

元宇宙革命008

賦能通常是點(diǎn)狀的,即將整體或部分實(shí)物轉(zhuǎn)化為數(shù)字形

式,以提高生產(chǎn)效率,提升產(chǎn)品性能。數(shù)字技術(shù)賦能為我們

的生產(chǎn)生活帶來了極大的便利。

在生產(chǎn)方面,數(shù)字技術(shù)賦能的典型表現(xiàn)是在數(shù)字化車

間的初期。通過對生產(chǎn)工具、生產(chǎn)設(shè)備的數(shù)字化改良和對工

作人員數(shù)字化意識(shí)的培養(yǎng),車間的生產(chǎn)效率和良品率得到提

升,人工成本大幅降低,企業(yè)創(chuàng)造出更高的經(jīng)濟(jì)效益。

在生活方面,數(shù)字技術(shù)賦能在各類數(shù)字產(chǎn)品上,比如,

電子書和智能家居。在電子書中,數(shù)字技術(shù)賦能將實(shí)體圖

書轉(zhuǎn)換為Txt、Word等數(shù)字文本,讓圖書的編輯、閱讀、傳

播都更方便。在智能家居中,數(shù)字技術(shù)賦能在傳統(tǒng)家電基礎(chǔ)

上,通過植入智能模組,將按鈕、旋鈕、搖桿等實(shí)體操作方

式轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式,可以通過語音、手機(jī)App等更方便地

控制。對用戶來說,數(shù)字技術(shù)賦能改進(jìn)了產(chǎn)品的使用體驗(yàn);

對企業(yè)來說,數(shù)字技術(shù)賦能增加了產(chǎn)品的附加值。

第二個(gè)階段是數(shù)字技術(shù)對流程的優(yōu)化。

在賦能實(shí)物產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,我們還需要利用數(shù)字化建模

技術(shù),對生產(chǎn)、生活的流程進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)化通常是線形的,

比如,優(yōu)化工廠的流水線、施工的作業(yè)路線及生活中的各種

流程等。

在數(shù)字化車間的成熟期,企業(yè)內(nèi)部的信息化程度也得到

了進(jìn)一步增強(qiáng)。企業(yè)可以引進(jìn)財(cái)務(wù)管理、ERP進(jìn)銷存、人

第1章

009

元宇宙時(shí)代即將到來

力資源管理等軟件系統(tǒng),構(gòu)建生產(chǎn)管理流程及生產(chǎn)成本核算

一體化的數(shù)字工作平臺(tái),實(shí)現(xiàn)內(nèi)部資源和信息的共享。優(yōu)化

后的流程可以進(jìn)一步降低人力和能耗成本,提高生產(chǎn)效率,

從而帶來巨大的經(jīng)濟(jì)效益。

與此同時(shí),我們生活中的流程也得到了一定的優(yōu)化。支

付不用現(xiàn)金,只需要拿出手機(jī),出示或掃碼二維碼;點(diǎn)餐、

購物、買票不用再跑到餐館、商店、車站,只需要打開手機(jī)

上的App,按相關(guān)流程操作即可。

第三個(gè)階段是社會(huì)各領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型。

轉(zhuǎn)型通常是面狀的,會(huì)覆蓋一個(gè)完整的業(yè)務(wù)單元,比

如,線下銷售轉(zhuǎn)型為電子商務(wù)、傳統(tǒng)計(jì)算轉(zhuǎn)型為云計(jì)算、棋

牌游戲轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡(luò)游戲等。

對企業(yè)來說,轉(zhuǎn)型主要體現(xiàn)在企業(yè)的優(yōu)勢業(yè)務(wù)上。借助

數(shù)字化平臺(tái),企業(yè)將自己的優(yōu)勢傳統(tǒng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型為虛擬化的新

業(yè)務(wù),在降低成本的同時(shí),釋放長期積累的優(yōu)勢,創(chuàng)造更大

的價(jià)值。如果企業(yè)擅長培訓(xùn)客服人員,就可以開拓新業(yè)務(wù),

專為其他企業(yè)提供客戶服務(wù);如果企業(yè)掌握的供應(yīng)渠道比較

多,采購部門議價(jià)能力強(qiáng),就可以替其他企業(yè)采購原料。

對個(gè)人來說,轉(zhuǎn)型主要體現(xiàn)在生活方式的智能化、網(wǎng)絡(luò)

化和個(gè)性化。全自動(dòng)洗衣機(jī)、掃地機(jī)器人等智能家電,將繁

重的家務(wù)勞動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)楹唵蔚闹悄懿僮鳎瑥氐赘淖兞巳藗兊纳?/p>

活方式。智能設(shè)備聯(lián)網(wǎng)后,人們還可以隨時(shí)隨地查看設(shè)備狀

元宇宙革命010

態(tài),控制設(shè)備行為。與此同時(shí),各類定制商品和服務(wù),正在

滿足人們的個(gè)性化需求。

對政府來說,經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型涉及的方面很多,目前主要是經(jīng)

濟(jì)發(fā)展和服務(wù)人民等方面。借助數(shù)字化平臺(tái),政府可以建立

經(jīng)濟(jì)發(fā)展的模型,預(yù)判未來的發(fā)展?fàn)顩r,為決策人員提供可

視化的決策輔助工具,在一定程度上預(yù)防金融危機(jī)的發(fā)生。

在政務(wù)咨詢、建議平臺(tái)上,政府引入數(shù)字化工具,建立智

能客服系統(tǒng),群眾可以享受24小時(shí)不間斷的人工智能服務(wù),

緩解了接待人員數(shù)量不足等問題。

以經(jīng)濟(jì)發(fā)展為例,中國已經(jīng)從主要依靠要素投入的高速

發(fā)展階段,進(jìn)入到依靠創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的高質(zhì)量發(fā)展階段。在這個(gè)

過程中,政府正在充分發(fā)揮數(shù)字工具和平臺(tái)的優(yōu)勢,推動(dòng)各

行各業(yè)向數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,提高供應(yīng)鏈的穩(wěn)定性,促進(jìn)

產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)代化。只有成功實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型,才能在未來更好地服

務(wù)實(shí)體經(jīng)濟(jì),讓中國經(jīng)濟(jì)的高質(zhì)量發(fā)展有質(zhì)的飛躍。

第四個(gè)階段是整個(gè)社會(huì)的再造。

再造是社會(huì)向虛擬化轉(zhuǎn)變的高級(jí)階段,即將事物的虛擬

性通過社會(huì)化的方式,以實(shí)際化的過程與形態(tài)呈現(xiàn)在人類面

前。在這個(gè)過程中,各個(gè)網(wǎng)站、應(yīng)用系統(tǒng)、游戲,乃至各個(gè)

行業(yè)間的壁壘都將被打破,所有虛擬化的事物都融合在元宇

宙平臺(tái)上。在現(xiàn)實(shí)社會(huì)高度虛擬化的同時(shí),虛擬社會(huì)也正在

高度現(xiàn)實(shí)化,反哺于現(xiàn)實(shí)社會(huì),最終實(shí)現(xiàn)全社會(huì)脫胎換骨式

第1章

011

元宇宙時(shí)代即將到來

地改變。

人類社會(huì)的虛擬化不僅具有極高的政治意義、巨大的經(jīng)

濟(jì)價(jià)值,還帶來了深遠(yuǎn)的文化影響:象征著傳統(tǒng)社會(huì)文明物

質(zhì)或非物質(zhì)文化遺產(chǎn),正在通過數(shù)字化路徑走向虛擬化;以

虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的虛擬現(xiàn)象,也已成為現(xiàn)代文明中不可或缺

的一部分。人類社會(huì)高度虛擬化之后,必將衍生出新的文明

形態(tài)。

元宇宙革命012

元宇宙,互聯(lián)網(wǎng)的下一站

過去五十余年間,互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,極大地改變了人

們的生活方式,也為眾多企業(yè)帶來了巨額的利潤。如今,移

動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已深入各行各業(yè),相關(guān)紅利已經(jīng)到頂點(diǎn)并開始消

退,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展到了瓶頸期。匯集了人工智能、區(qū)塊鏈、

5G、云計(jì)算、AR、VR、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)的元宇

宙,或?qū)⒊蔀榛ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展的下一站,為游戲、社交、教育、醫(yī)

療、電商、辦公等領(lǐng)域帶來巨大的變革。

人們思想的解放和創(chuàng)新,推動(dòng)著信息技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)

用。最早的互聯(lián)網(wǎng)是美蘇冷戰(zhàn)期間誕生的美國國防部高級(jí)計(jì)

劃局網(wǎng)絡(luò),即阿帕網(wǎng)(ARPANET)。1957年,蘇聯(lián)發(fā)射了

人類第一顆人造地球衛(wèi)星Sputnik。不甘落后的美國國防部

隨即組建了高級(jí)研究計(jì)劃局,開始了科學(xué)技術(shù)如何應(yīng)用于

軍事領(lǐng)域的研究。1968年10月,美國國防部高級(jí)研究計(jì)劃

局和BBN公司簽訂合同,著手研制計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)。1969

第1章

013

元宇宙時(shí)代即將到來

年6月,美國研究人員成功組建了世界上第一個(gè)分組交換網(wǎng)

絡(luò)——阿帕網(wǎng),開啟了第一代互聯(lián)網(wǎng)的篇章。

第一代互聯(lián)網(wǎng)(Web1.0)是以互聯(lián)網(wǎng)公司為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)。

這個(gè)時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)公司普遍采用技術(shù)創(chuàng)新主導(dǎo)模式,

比較有代表性的有網(wǎng)景(Netscape)、雅虎(Yahoo)、谷歌

(Google)等。網(wǎng)景研發(fā)出了第一個(gè)大規(guī)模商用的瀏覽器網(wǎng)

景導(dǎo)航者(NetscapeNavigator),雅虎提出了先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)

黃頁理念,谷歌則推出了廣受歡迎、沿用至今的搜索引擎。

這個(gè)時(shí)代的上網(wǎng)設(shè)備以PC(PersonalComputer,個(gè)人計(jì)

算機(jī))為主,計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)了相互聯(lián)通,可以進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。

互聯(lián)網(wǎng)公司聘請了很多工作人員,在互聯(lián)網(wǎng)上注冊域名、建

立網(wǎng)站,把人類社會(huì)中的各種知識(shí)搬到互聯(lián)網(wǎng)上。而互聯(lián)網(wǎng)

用戶的主要活動(dòng)是瀏覽各大網(wǎng)站,獲取所需內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)公

司依靠巨大的點(diǎn)擊流量盈利,網(wǎng)站和用戶之間幾乎沒有交

互。1995年至2001年,互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)公司股價(jià)高速上升,投

資者成立了大量互聯(lián)網(wǎng)公司,很多投資者被紅利吸引,甚至

辭掉工作,專職炒股,最終形成了互聯(lián)網(wǎng)泡沫。

第二代互聯(lián)網(wǎng)(Web2.0)是以互聯(lián)網(wǎng)用戶為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)。

2001年秋天,互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂,大批互聯(lián)網(wǎng)公司倒閉,

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。存活下來的互聯(lián)網(wǎng)公司逐

漸轉(zhuǎn)變?yōu)閁GC模式,不再靠網(wǎng)站雇員單向發(fā)布內(nèi)容,而是

為用戶提供一個(gè)Web平臺(tái),由用戶主導(dǎo)生成內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)

元宇宙革命014

用戶的活動(dòng)也逐漸由單純的瀏覽轉(zhuǎn)變?yōu)闉g覽、傳播、創(chuàng)作和

共同建設(shè)。用戶因?yàn)榕d趣聚集在一起,形成了社區(qū)、論壇、

貼吧、博客等平臺(tái)。

伴隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,上網(wǎng)設(shè)備也逐漸由PC向

智能手機(jī)過渡。

2000年至2007年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的萌芽階段。

基于第二代移動(dòng)通信技術(shù)規(guī)格(2G)制造的功能機(jī)曾

占據(jù)大部分手機(jī)市場,德州儀器的芯片,諾基亞、摩托羅拉

的嵌入式操作系統(tǒng)隨之風(fēng)靡一時(shí)。后來,無線通信與互聯(lián)網(wǎng)

技術(shù)的全面結(jié)合,催生了信號(hào)穩(wěn)定、成本低廉、傳輸速度快

的第三代移動(dòng)通信技術(shù)(3G)。

與只能支持電話、短信的2G相比,3G可以支持更多

的媒體形式,還能為用戶提供更豐富的信息服務(wù),如在線聽

音樂,瀏覽圖片、視頻,舉行電話會(huì)議等。2007年,蘋果

公司發(fā)布第一代iPhone,正式開啟了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

2008年至2011年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的培育成長階段。

3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基站的大面積鋪設(shè),一定程度上突破了移

動(dòng)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制。各大互聯(lián)網(wǎng)公司都在想盡辦法搶占

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)入口,如阿里、騰訊、搜狐、360等都推出了自

己的手機(jī)瀏覽器,新浪、網(wǎng)易等與手機(jī)制造商合作,在智能

手機(jī)出廠時(shí)預(yù)裝自己開發(fā)的應(yīng)用。智能手機(jī)終端的應(yīng)用軟件

越來越豐富,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用場景從門戶網(wǎng)站轉(zhuǎn)變?yōu)楦黝?/p>

第1章

015

元宇宙時(shí)代即將到來

應(yīng)用,娛樂性大大提升。

2012年至2013年是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展階段。

這一階段,谷歌開發(fā)的Android操作系統(tǒng)得到大規(guī)模商

業(yè)化應(yīng)用,功能機(jī)逐漸被淘汰。此時(shí),手機(jī)廠商間的競爭也

越發(fā)激烈。得益于高通和聯(lián)發(fā)科的低端手機(jī)芯片等成本較低

的物料,手機(jī)廠商生產(chǎn)了大批千元內(nèi)的智能手機(jī),讓智能手

機(jī)在低收入人群中迅速推廣開來。

與此同時(shí),智能手機(jī)的規(guī)?;瘧?yīng)用也推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

快速發(fā)展。人手一部的智能手機(jī),讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)變得更加開

放、共享、去中心化。人們可以擺脫時(shí)間和地域的限制,更

方便地獲取自己需要的信息并分享自己的觀點(diǎn)。國內(nèi)外手機(jī)

廠商相繼推出了手機(jī)應(yīng)用商店,互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛將自己的應(yīng)

用在各手機(jī)應(yīng)用商店上架,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用數(shù)量劇增。

2014年至今是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全面發(fā)展階段。

第四代移動(dòng)通信技術(shù)(4G)結(jié)合了WLAN技術(shù)和3G

通信技術(shù),傳輸數(shù)據(jù)的速率更快,無線通信的信號(hào)更加穩(wěn)定,

兼容性也更好。4G網(wǎng)絡(luò)的大面積部署,基本破除了移動(dòng)網(wǎng)

絡(luò)傳輸速度的限制,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開始全面發(fā)展。

手機(jī)網(wǎng)速的極大提高,改變了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。

很多公司利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開展業(yè)務(wù),推出了視頻應(yīng)用、手機(jī)

游戲,電商平臺(tái)迅速興起。公司和用戶之間的交互形式也在

發(fā)生變化,從用戶的主動(dòng)搜索逐漸變?yōu)楣镜闹悄苤鲃?dòng)推薦。

元宇宙革命016

元宇宙時(shí)代是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)發(fā)展階段,有人將其稱為

第三代互聯(lián)網(wǎng)(Web3.0)。

在這個(gè)階段,各個(gè)網(wǎng)站、應(yīng)用不再相互割裂,人們可以

通過元宇宙平臺(tái),將多個(gè)網(wǎng)站、應(yīng)用中的信息整合到一起。

每個(gè)用戶在元宇宙中都擁有自己的身份數(shù)據(jù),并能在不同網(wǎng)

站、應(yīng)用中使用。

在元宇宙時(shí)代,用戶不再是簡單地去瀏覽、創(chuàng)作內(nèi)

容,而是身處在內(nèi)容之中。元宇宙將為用戶帶來新的生活方

式,為公司帶來新的商業(yè)模式,推動(dòng)人類走向數(shù)字文明的新

紀(jì)元。

第1章

017

元宇宙時(shí)代即將到來

元宇宙中的必備元素

作為元宇宙第一股,Roblox公司在招股書中提出了元

宇宙的八個(gè)必備元素:虛擬身份(Virtualidentity)、朋友

(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(LowFriction)、多元

化(Diversification)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(Economic

system)、文明(Civility)。

1.元宇宙的八個(gè)必備要素

(1)虛擬身份是人們在元宇宙中進(jìn)行各種活動(dòng)的基礎(chǔ)。

像玩角色扮演類游戲一樣,在元宇宙中,我們可以擺脫現(xiàn)實(shí)

身份的影響,自定義一個(gè)全新的虛擬身份。不同的是,這個(gè)

虛擬身份不是只存在于一個(gè)或數(shù)個(gè)應(yīng)用場景中,而是通用于

整個(gè)元宇宙。

(2)朋友,或者說社交,讓元宇宙中的人類社會(huì)發(fā)展

壯大。在元宇宙中,我們將會(huì)擁有很多朋友,他們可能是真

元宇宙革命018

人,也可能是AI。我們可以跟身邊的朋友談天說地,也可

以跟天南海北的陌生人相遇、相識(shí),成為新朋友。這些社交

行為會(huì)把越來越多的人吸引到元宇宙中。

(3)沉浸感是元宇宙留住用戶的根本,也是虛擬世界和

現(xiàn)實(shí)世界密切融合的必要條件。很多人不喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的原

因就是游戲的沉浸感不足,與現(xiàn)實(shí)世界嚴(yán)重割裂。元宇宙需

要提供等同或超過現(xiàn)實(shí)世界的沉浸式體驗(yàn),讓人們愿意在其

中花費(fèi)更多的時(shí)間、精力和金錢。

(4)低延遲維持著元宇宙的穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中普

遍存在的延遲問題,往往會(huì)對玩家的體驗(yàn)造成極大的負(fù)面影

響。在元宇宙中,用戶除了娛樂之外,還要進(jìn)行辦公、協(xié)作、

交易等重要的社會(huì)活動(dòng),網(wǎng)絡(luò)延遲不僅會(huì)影響用戶體驗(yàn),還

可能會(huì)帶來巨大的經(jīng)濟(jì)損失。因此,一個(gè)合格的元宇宙必須

保證信息的及時(shí)同步,不能讓用戶感受到延遲。

(5)多元化是元宇宙發(fā)展的必然趨勢。大部分傳統(tǒng)游戲

中,所有路線和目標(biāo)都是開發(fā)者設(shè)計(jì)好的,玩家只能體驗(yàn)開

發(fā)者創(chuàng)造的虛擬世界,玩法相對單一。而元宇宙的大部分內(nèi)

容是用戶創(chuàng)建的,不同的人有不同的立場、不同的審美,他

們會(huì)選擇不同的路線,走向不同的目標(biāo)。用戶的各種奇思妙

想,會(huì)讓元宇宙比現(xiàn)實(shí)世界更豐富多彩。

(6)隨地,可以延伸為任意地點(diǎn)、任意設(shè)備,增加虛擬

第1章

019

元宇宙時(shí)代即將到來

世界的開放性,減少限制。一個(gè)受到諸多限制的虛擬世界,

往往會(huì)演變成少數(shù)人的游樂場,而不是服務(wù)于大眾的元宇

宙。只有超越空間、設(shè)備的限制,元宇宙才能像現(xiàn)實(shí)世界一

樣,支撐起更多人的社會(huì)活動(dòng)。

(7)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是人類社會(huì)的重要組成部分,也是元宇宙

持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的動(dòng)力來源?,F(xiàn)在一些大型多人在線游戲中也有經(jīng)

濟(jì)系統(tǒng),但大都不夠完善,偏向于引導(dǎo)玩家在其中消費(fèi),產(chǎn)

出價(jià)值方面較為薄弱。元宇宙需要用戶同時(shí)扮演生產(chǎn)者和消

費(fèi)者,形成一個(gè)閉環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并與現(xiàn)實(shí)世界中的經(jīng)濟(jì)系

統(tǒng)相融合。

(8)文明是元宇宙發(fā)展成熟的標(biāo)志。目前很多游戲、社

區(qū)中已經(jīng)發(fā)展出獨(dú)特的文化,但普遍局限在小范圍人群內(nèi),

且缺少時(shí)間的沉淀,無法稱之為文明。在聚集了足夠多的用

戶,持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)了足夠長的時(shí)間后,元宇宙中將會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的

虛擬文明。

我們簡單分析一下實(shí)現(xiàn)這些要素所需的條件。身份和朋

友的機(jī)制在游戲中已經(jīng)相對成熟,但目前游戲中的虛擬世界

范圍較小且相互之間是割裂的,身份不能通用,朋友關(guān)系不

能同步。元宇宙需要更多的人參與進(jìn)來,共同構(gòu)建一個(gè)覆蓋

范圍更廣、包羅萬象的虛擬世界。

理想中的低延遲、沉浸式體驗(yàn)應(yīng)該是5ms以下的延時(shí),

元宇宙革命020

16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率,目前還

很難實(shí)現(xiàn)。不過,VR、AR技術(shù)的迅速發(fā)展和5G的逐漸普

及,已經(jīng)讓我們看到了實(shí)現(xiàn)的希望。

內(nèi)容的多元化依賴于UGC模式下的大量創(chuàng)作者,而吸

引創(chuàng)作者靠的是虛擬世界中的市場經(jīng)濟(jì)。這就需要元宇宙在

建立之初就要制定合理法律法規(guī),維持良好的社會(huì)生態(tài),創(chuàng)

造市場經(jīng)濟(jì)的形成條件。在市場經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,自然會(huì)有大

批創(chuàng)作者涌入,源源不斷地生產(chǎn)多元化的內(nèi)容。

隨地需要完善的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施和平民化的終端設(shè)備。目

前,5G基站還在建設(shè)中,VR頭顯等設(shè)備價(jià)格也居高不下,

想實(shí)現(xiàn)隨地接入虛擬世界,不僅需要時(shí)間,也需要相關(guān)設(shè)備

生產(chǎn)技術(shù)上的更多突破。

隨著移動(dòng)支付的普及,現(xiàn)實(shí)世界中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)已經(jīng)基本

實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,將來或許可以移植進(jìn)元宇宙。此外,近年來

火爆的數(shù)字貨幣,也可以為構(gòu)建元宇宙中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)提供一

些參考。

至于文明,元宇宙實(shí)現(xiàn)之后還需要長時(shí)間的發(fā)展、沉淀,

現(xiàn)在還很難見成效。

2.元宇宙的其他要素

除以上八條之外,還有人提出元宇宙的其他元素,比

如,構(gòu)建平臺(tái)、家庭空間、隱私安全等。

第1章

021

元宇宙時(shí)代即將到來

(1)構(gòu)建平臺(tái)。目前,在虛擬世界中構(gòu)建3D模型仍具

有比較高的技術(shù)門檻,很多普通人受限于此,無法成為元宇

宙中的創(chuàng)作者。構(gòu)建平臺(tái)的意義就是為用戶提供使用更方便

的模板、操作更簡單的工具等技術(shù)支持,降低建模的門檻,

讓更多用戶成為創(chuàng)作者。

(2)家庭空間。受新冠肺炎疫情影響,社交隔離已經(jīng)

成為人們?nèi)粘I钪械囊徊糠?,人們長時(shí)間待在家中,娛

樂、社交、辦公、會(huì)議等活動(dòng)幾乎都在虛擬世界中進(jìn)行。

在元宇宙時(shí)代,人們的生活狀態(tài)與之類似,但元宇宙中沉

浸式的體驗(yàn)將引發(fā)新的問題。當(dāng)人們完全沉浸在虛擬世界

中時(shí),是看不到現(xiàn)實(shí)空間的,但是又有很多活動(dòng)需要在現(xiàn)

實(shí)空間中完成。這時(shí),家中的墻體、家具等就可能會(huì)讓現(xiàn)

實(shí)空間中活動(dòng)的用戶發(fā)生意外。家庭空間就是劃定人們沉

浸在元宇宙中時(shí)在現(xiàn)實(shí)空間中的活動(dòng)邊界,防止用戶發(fā)生

危險(xiǎn)。

(3)隱私安全。元宇宙要實(shí)現(xiàn)低延遲、沉浸式的體驗(yàn),

就必須獲取用戶的大量實(shí)時(shí)信息,這就帶來了很大的隱私安

全風(fēng)險(xiǎn)。在科技發(fā)展史上,很多看似發(fā)展前景非常好的項(xiàng)

目,最終都因?yàn)闊o法解決信息安全問題而夭折。因此,要成

功構(gòu)建一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)的虛擬世界,隱私安全也是關(guān)鍵的

一步。

元宇宙革命022

總體來說,目前元宇宙的概念還比較模糊,沒有人能給

出一個(gè)完全準(zhǔn)確的定義。關(guān)于元宇宙中的必備元素,還有很

多種說法,但基本都包含在上述元素之內(nèi),這里就不再詳細(xì)

介紹。

第1章

023

元宇宙時(shí)代即將到來

元宇宙概念股的火熱

2021年3月10日,在線游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox在紐約證

券交易所上市。上市當(dāng)天,Roblox的股價(jià)從45美元漲到了

70美元,市值突破400億美元。隨后幾個(gè)交易日,股價(jià)更

是一路走高,超過了100美元,市值突破500億美元??梢?,

元宇宙概念受到資本市場的歡迎,許多公司開始熱炒元宇宙

概念。

在這些公司中,最具代表性的是深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)

股份有限公司。2021年9月6日,中青寶官方微信公眾號(hào)

發(fā)布了一篇文章,名為《元宇宙賽道崛起網(wǎng)游老兵砥礪奮

進(jìn)踏征程》。在這篇文章中,中青寶公司表示,將推出一款

把虛擬映射到現(xiàn)實(shí)中的元宇宙游戲《釀酒大師》。游戲中玩

家自己“親手”釀酒,可以在線下提酒;合作的酒廠品牌將

會(huì)獲得NFT(非同質(zhì)化通證)認(rèn)證,玩家可以通過圈子內(nèi)部

拍賣來獲得收益,也可以映射到線上,在更大的平臺(tái)進(jìn)行拍

元宇宙革命024

賣交易。次日,中青寶股價(jià)直線上升,并很快漲停,收盤價(jià)

9.84元。

緊隨其后的是完美世界股份有限公司。2021年9月

8日,完美世界在投資者互動(dòng)平臺(tái)上表示,游戲是最貼近元

宇宙的產(chǎn)品形態(tài),公司擅長的MMORPG與元宇宙的特征一

脈相承。公司正在積極探索現(xiàn)有優(yōu)勢與未來技術(shù)結(jié)合以應(yīng)用

于元宇宙領(lǐng)域的多種可能性,并已在目前的游戲研發(fā)中融入

元宇宙相關(guān)元素,期待給玩家?guī)砀S富的感受和體驗(yàn)。消

息發(fā)布后,完美世界的股價(jià)很快開始上揚(yáng)。

同樣是在9月8日,浙江金科湯姆貓網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

在投資者互動(dòng)平臺(tái)說:“在《我的湯姆貓》產(chǎn)品中,公司曾

使用AR擴(kuò)頻技術(shù),使湯姆貓的虛擬形象可以在實(shí)景中得以

呈現(xiàn)。公司堅(jiān)定看好元宇宙發(fā)展方向,已經(jīng)成立了元宇宙方

向的專項(xiàng)工作組,協(xié)調(diào)境內(nèi)外的研發(fā)團(tuán)隊(duì),對特定品類的產(chǎn)

品進(jìn)行概念開發(fā)與立項(xiàng)工作。”9月7日至9月13日,湯姆

貓股價(jià)區(qū)間漲幅57.1%。

2021年6月28日,寶通科技設(shè)立子公司海南元宇宙,

經(jīng)營數(shù)字內(nèi)容制作、信息系統(tǒng)集成、人工智能硬件銷售及軟

件開發(fā)等元宇宙相關(guān)領(lǐng)域。7月,寶通科技對海南元宇宙增

資。8月30日,寶通科技又發(fā)布公告稱,將積極拓展VR、

AR、MR領(lǐng)域的新業(yè)務(wù),結(jié)合云計(jì)算和元宇宙等創(chuàng)新游戲

業(yè)務(wù)的新模式,圍繞新技術(shù),推進(jìn)新興技術(shù)在游戲場景的落

第1章

025

元宇宙時(shí)代即將到來

地。9月8日,寶通科技的股價(jià)漲停,收盤價(jià)24.11元。

2021年8月19日,超圖軟件接受調(diào)研時(shí)表示,公司

正在積極研究和探索元宇宙,包括產(chǎn)品和應(yīng)用場景的規(guī)劃。

GIS是元宇宙的技術(shù)底座,云原生GIS技術(shù)、三維地理空間

映射技術(shù)、三維地理空間可視化技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)地圖等技術(shù)

都將為元宇宙賦能。

2021年8月31日,萬興科技稱,公司正在建設(shè)AI數(shù)

字創(chuàng)意研發(fā)中心,加強(qiáng)與視頻創(chuàng)意相關(guān)的前沿技術(shù)研發(fā),并

投資國內(nèi)3D云平臺(tái)領(lǐng)先的提供商引力波,內(nèi)外合力,積極

提升公司在創(chuàng)新領(lǐng)域方面的技術(shù)實(shí)力。未來公司仍將持續(xù)深

耕數(shù)字創(chuàng)意,不斷完善AR/VR領(lǐng)域業(yè)務(wù)布局,拓展數(shù)字創(chuàng)

意元宇宙和全新的創(chuàng)意領(lǐng)域。9月,萬興科技股價(jià)出現(xiàn)兩輪

上漲。12月11日,萬興科技放出成立元宇宙研究院的消息

后,股價(jià)隨即上漲14.03%。

2021年10月30日,昆侖萬維發(fā)布第三季度報(bào)告。報(bào)

告顯示,Opera的游戲?yàn)g覽器與游戲引擎在報(bào)告期內(nèi)進(jìn)一步

加深結(jié)合,加速了公司在元宇宙方向的布局。隨后,昆侖萬

維的股價(jià)迅速上漲,11月中旬時(shí)漲至25.10元。

2021年11月15日,大富科技在互動(dòng)易平臺(tái)發(fā)布《投

資者關(guān)系活動(dòng)記錄表》。表中顯示,大富科技于11月14日

通過電話會(huì)議與26家機(jī)構(gòu)就控股子公司深圳市大富網(wǎng)絡(luò)技

術(shù)有限公司的Paracraft虛擬建模、專業(yè)生成內(nèi)容和用戶生成

元宇宙革命026

內(nèi)容進(jìn)行交流,公司在交流中多次提及元宇宙,并宣稱大富

網(wǎng)絡(luò)為“元宇宙的完美締造者”。11月16日,大富科技股

價(jià)漲停,收盤價(jià)13.14元,漲幅達(dá)到20%。

2021年9月以來,世紀(jì)華通也在投資者互動(dòng)平臺(tái)上多次

提及元宇宙布局情況,認(rèn)為,目前公司旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在全球

最大的元宇宙社區(qū)Roblox推出的《閃耀小鎮(zhèn)(LiveTopia)》,

上線后快速取得了月活躍用戶超過4000萬、最高日活突破

500萬、累計(jì)訪問突破6.2億人次、在Roblox平臺(tái)上的用戶

數(shù)超過1億的好成績。同時(shí),公司還以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場景為切

入點(diǎn),率先提出“AR元宇宙”概念,2021年已獨(dú)立開發(fā)

完成了“上海紅色經(jīng)典步道AR導(dǎo)覽”“演藝大世界AR導(dǎo)

覽”兩款產(chǎn)品。最近幾個(gè)月,世紀(jì)華通的股價(jià)整體呈現(xiàn)上升

趨勢。

采取類似動(dòng)作的公司還有很多,股價(jià)都有不同程度的上

漲。比如,數(shù)碼視訊宣稱,公司有超高清編解碼技術(shù)、無損

壓縮技術(shù)、低延時(shí)公網(wǎng)傳輸、DRM及完整數(shù)據(jù)傳輸安全保

護(hù)等技術(shù),可為元宇宙提供底層技術(shù)支持。佳創(chuàng)視訊宣稱,

公司開展的VR業(yè)務(wù),是涉及“元宇宙”概念的核心技術(shù)基

礎(chǔ)之一,公司仍將主要圍繞VR與產(chǎn)業(yè)鏈上下游展開廣泛合

作,持續(xù)積極推進(jìn)VR業(yè)務(wù)的運(yùn)營落地。

絲路視覺表示,公司掌握著創(chuàng)建元宇宙的核心技術(shù),以

“萬物智聯(lián)、數(shù)字孿生”、VR/AR、三維可視化地理位置搜尋

第1章

027

元宇宙時(shí)代即將到來

全息通信、全真互聯(lián)網(wǎng)、元宇宙構(gòu)建技術(shù)等,與華為合作開

辟萬物智聯(lián)、可視化全真互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代。三七互娛表示,游

戲作為元宇宙一種呈現(xiàn)形式,未來前景值得探索,公司將動(dòng)

態(tài)跟蹤行業(yè)用戶需求變化,緊跟行業(yè)技術(shù)發(fā)展步伐,保持

對這一領(lǐng)域的密切關(guān)注和投入。目前,公司已投資了優(yōu)質(zhì)的

VR內(nèi)容研發(fā)商Archiact布局內(nèi)容生態(tài)等,不斷完善VR/AR

領(lǐng)域的整體布局。

此外,利亞德、風(fēng)語筑、新開普、平治信息、歌爾股份、

佳禾智能、立訊精密、天神娛樂、蘇大維格、會(huì)暢通訊等多

支元宇宙概念股股價(jià)也曾一度飆升。不過,元宇宙畢竟是一

個(gè)寬泛的概念,這些公司提到的業(yè)務(wù)最終能否支撐起業(yè)績的

持續(xù)增長,現(xiàn)在還不能確定。對于元宇宙概念股,廣大投資

者仍需保持理性。

元宇宙革命028

元宇宙概念引發(fā)的爭議

不到一年時(shí)間,元宇宙已經(jīng)被資本炒得火熱,多只元宇

宙概念股迅速漲停,各大科技巨頭紛紛入局。與此同時(shí),元

宇宙還入選了《柯林斯詞典》2021年度熱詞、“2021年度十

大網(wǎng)絡(luò)用語”、入選《咬文嚼字》“2021年度十大流行語”,

似乎所有人都非??春迷钪?。實(shí)際上,元宇宙概念的爆火

在社會(huì)上引發(fā)了較大的爭議,贊同的人雖然很多,持反對意

見的人也不在少數(shù)。

反對元宇宙的人大致可分為兩類。

第一類人占了大部分,他們認(rèn)可元宇宙在未來的價(jià)值,

但認(rèn)為現(xiàn)階段的元宇宙只是概念炒作,距離真正實(shí)現(xiàn)還有很

長的時(shí)間。持此觀點(diǎn)的代表人物是360集團(tuán)創(chuàng)始人周鴻祎。

周鴻祎表示,元宇宙概念近期炒得很熱,很多相關(guān)概念

股的價(jià)格因此高漲,不少公司也借機(jī)找到了新的圈錢手段,

但他并不看好。元宇宙如果真的按照Facebook的設(shè)想發(fā)展,

第1章

029

元宇宙時(shí)代即將到來

那它不僅不能代表人類的未來,反而會(huì)導(dǎo)致人類的沒落。

在他看來,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展方向應(yīng)該是解決核聚變問

題,實(shí)現(xiàn)能源自由;或者解決航天問題,走出地球。構(gòu)建真

正意義上的元宇宙,確實(shí)可以推動(dòng)人類社會(huì)的發(fā)展,但不應(yīng)

該成為人類社會(huì)的終點(diǎn)。目前的元宇宙概念,還沒有體現(xiàn)出

推動(dòng)社會(huì)發(fā)展的作用。

這種觀點(diǎn)有一定的道理。我們可以看到,越來越多的

人和資金涌入元宇宙領(lǐng)域,但元宇宙的定義還沒有完全確定

下來?;谀壳暗募夹g(shù)水平,想要在短期內(nèi)把元宇宙變?yōu)楝F(xiàn)

實(shí),也確實(shí)存在很大的難度。

根據(jù)高德納咨詢公司提出的新興技術(shù)成熟度曲線,每項(xiàng)

新的技術(shù)都會(huì)經(jīng)歷科技誕生的促動(dòng)期、過高期望的峰值、泡

沫化的低谷期、穩(wěn)步爬升的光明期、實(shí)質(zhì)生產(chǎn)的高峰期。有

部分人認(rèn)為,經(jīng)過資本的炒作和媒體的宣傳,元宇宙如今正

處于過高期望的峰值,存在巨大的經(jīng)濟(jì)泡沫。之后泡沫破

裂,元宇宙就會(huì)進(jìn)入低谷期。目前元宇宙概念股票的價(jià)格并

非由真實(shí)的收益驅(qū)動(dòng),而是由空洞的概念和人們的幻想驅(qū)

動(dòng)。現(xiàn)在追逐元宇宙熱點(diǎn),為這個(gè)空洞的概念投資是非常不

明智的。

在元宇宙的風(fēng)口之下,這些人的態(tài)度是保持理性、繼續(xù)

觀望。當(dāng)然,理性不代表放棄,而是為了更長遠(yuǎn)的發(fā)展。等

元宇宙度過低谷,發(fā)展到穩(wěn)步爬升的光明期,才是投資的

元宇宙革命030

好時(shí)機(jī)。

與此同時(shí),資本市場的過度炒作也引起了證券監(jiān)管部門

的關(guān)注。2021年11月,深圳證券交易所對多家涉及元宇宙

概念股的公司下發(fā)關(guān)注函,要求他們具體說明自己主營業(yè)務(wù)

與元宇宙的相關(guān)性,以及能否形成穩(wěn)定業(yè)務(wù)模式、是否存在

“蹭熱點(diǎn)”行為等。

隨后,《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》發(fā)表文章《熱炒“元宇宙”概念股

不可取》。文中提道,“個(gè)人投資者應(yīng)對當(dāng)前被熱炒的‘元宇

宙’概念股保持清醒認(rèn)識(shí),切莫貿(mào)然為一個(gè)剛剛興起且不

成熟的概念買單。判斷行業(yè)的成長性,首先,要看應(yīng)用終端

是否普及,能否建立虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系。其次,要有真實(shí)的

內(nèi)容建設(shè)和落地場景。當(dāng)‘元宇宙’終端產(chǎn)品的銷量提升,

帶動(dòng)終端廠商、代工廠需求提升;內(nèi)容公司開始提供出其他

具有社交屬性的內(nèi)容產(chǎn)品;不斷有新技術(shù)和公司對‘元宇

宙’的各個(gè)組成部分進(jìn)行優(yōu)化時(shí),這個(gè)行業(yè)才真正開始走向

成熟?!?/p>

第二類人占了小部分,他們從根本上質(zhì)疑元宇宙存在的

意義,認(rèn)為元宇宙會(huì)阻礙現(xiàn)實(shí)社會(huì)的發(fā)展。持此觀點(diǎn)的代表

人物是《三體》作者劉慈欣。

劉慈欣擔(dān)心人類會(huì)沉浸在虛擬世界中,放棄現(xiàn)實(shí)社會(huì)的

發(fā)展。比起構(gòu)建虛擬的元宇宙,劉慈欣更希望人類能繼續(xù)對

航天方面的研究,全力探索現(xiàn)實(shí)的宇宙。這一點(diǎn)在他的科幻

第1章

031

元宇宙時(shí)代即將到來

作品中有廣泛的體現(xiàn)。

在科幻著作《三體》中,劉慈欣曾寫道,“人類面前有

兩條路:一條是向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬

現(xiàn)實(shí)?!痹凇恫荒芄泊娴墓?jié)日》中,劉慈欣也再次提出星際

航行和虛擬世界二元對立的觀點(diǎn)。在《時(shí)間移民》中,劉慈

欣寫道:“無形世界的生活如毒品一樣,一旦經(jīng)歷過那樣生

活,誰也無法再回到有形世界里來,我們充滿煩惱的世界對

他們?nèi)缤鬲z一般。”

2018年11月8日,劉慈欣在美國首都華盛頓獲得阿

瑟·克拉克基金會(huì)頒發(fā)的“想象力服務(wù)社會(huì)”獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)典

禮上,劉慈欣非常惋惜地說道:“世界正向著與克拉克的預(yù)

言相反的方向發(fā)展?!彼€說,在《2001:太空漫游》中指

出,在已經(jīng)過去的2001年,人類已經(jīng)在太空中建立起壯麗

的城市,在月球上建立起永久性的“殖民地”,巨大的核動(dòng)

力飛船已經(jīng)航行到土星。而在現(xiàn)實(shí)中的2018年,再也沒有

人登上月球,人類在太空中航行的最遠(yuǎn)距離,也就是途經(jīng)我

所在的城市的高速列車兩個(gè)小時(shí)的里程。

與此同時(shí),信息技術(shù)卻以超乎想象的速度發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)覆

蓋了整個(gè)世界。在IT所營造得越來越舒適的安樂窩中,人

們對太空漸漸失去了興趣。相對于充滿艱險(xiǎn)的真實(shí)的太空探

索,他們更愿意在VR中體驗(yàn)虛擬的太空。

演講過程中,劉慈欣還化用了第二個(gè)登上月球的人類、

元宇宙革命032

美國宇航員巴斯·奧爾德林的一句話:“說好的星辰大海,

你卻只給了我Facebook。”演講即將結(jié)束時(shí),劉慈欣對自己

的觀點(diǎn)做了一個(gè)總結(jié):“從長遠(yuǎn)的時(shí)間尺度來看,在這無數(shù)

可能的未來中,不管地球達(dá)到了怎樣的繁榮,那些沒有太空

航行的未來都是暗淡的。”

2021年10月,扎克伯格宣布Facebook改名為Meta,

讓元宇宙概念火爆全球。對此,劉慈欣表示:“扎克伯格的

元宇宙不但不是未來,也不該是未來?!薄叭祟惖奈磥?,要么

是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。

如果人類在走向太空文明之前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世

界,將會(huì)是一場災(zāi)難?!?/p>

從目前來看,劉慈欣的觀點(diǎn)似乎有些過于悲觀。元宇宙

將給人類未來帶來怎樣的改變,還需要時(shí)間的驗(yàn)證。

第?2?章

元宇宙世界的“搶跑者”

元宇宙革命034

扎克伯格和“Meta”公司

1984年5月14日,馬克·艾略特·扎克伯格出生在紐

約的一個(gè)猶太人家庭。中學(xué)時(shí)期,扎克伯格就表現(xiàn)出了非凡

的才能。2004年,就讀于哈佛大學(xué)的扎克伯格和兩位室友一

起建立了著名的社交網(wǎng)站Facebook。

接下來的十幾年里,大受歡迎的Facebook給扎克伯格

帶來了極高的聲譽(yù)和巨額的財(cái)富。2010年,扎克伯格當(dāng)選

《時(shí)代》周刊年度人物;2015年,扎克伯格在美國《福布斯》

雜志公布的全球最具影響力人物名單中位列第19位;2021

年4月,扎克伯格以6530億元人民幣財(cái)富位列《2021胡潤

全球白手起家U40富豪榜》第1位。

近年來,扎克伯格一直致力于VR和AR技術(shù)的開發(fā)

與應(yīng)用,并為此投入了巨額的研發(fā)資金。Facebook旗下的

OculusQuest2和Facebook無線VR頭顯一經(jīng)推出就大獲成

功,增強(qiáng)了扎克伯格對AR和VR領(lǐng)域投資的信心。隨著互

第2章

035

元宇宙世界的“搶跑者”

聯(lián)網(wǎng)、VR、AR、AI、區(qū)塊鏈技術(shù)的高速發(fā)展,構(gòu)建元宇宙

的基本條件正在逐漸形成,扎克伯格也正式邁出了探索元宇

宙的腳步。

2021年7月29日,扎克伯格在財(cái)報(bào)會(huì)議上宣布,

Facebook將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙公司。2021年10月28

日,扎克伯格在“FacebookConnect2021”增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬

現(xiàn)實(shí)發(fā)布會(huì)上宣布,將Facebook公司更名為“Meta”。這個(gè)

新名稱是扎克伯格對公司的定義,確定了公司未來發(fā)展的方

向,表明了他進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域的決心。

發(fā)布會(huì)上,扎克伯格稱元宇宙為“互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)篇

章”,并明確表示,它也將是Meta公司的新篇章。從文字到

圖片,再到視頻,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓人們的溝通和表達(dá)越來

越方便、自然。但在扎克伯格看來,這些社交方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是

終點(diǎn),元宇宙將會(huì)帶給人們真正的沉浸式體驗(yàn)。

在扎克伯格構(gòu)想的元宇宙中,人們幾乎能夠做到現(xiàn)實(shí)世

界中的一切事情。人們可以將自己的全息影像瞬間傳送到元

宇宙中的任何位置,無論是工作、學(xué)習(xí),還是探親、訪友,

人們都不必再把時(shí)間和精力浪費(fèi)在路上。此外,現(xiàn)在的很多

實(shí)體事物也將被虛擬影像替代,人們不再需要棋牌、電視機(jī)

等娛樂工具,也不再需要顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)等工作設(shè)備。

如果這樣的元宇宙得以實(shí)現(xiàn),將有效解決部分通勤族上班問

題,減少碳排放。

元宇宙革命036

不可否認(rèn),如今人們的生活已經(jīng)離不開智能手機(jī)和電腦,

很多人一天中的大部分時(shí)間都是面對著一塊兒屏幕。扎克伯

格認(rèn)為,構(gòu)建元宇宙并不是要讓人們把更多的時(shí)間用在屏幕

上,而是要將人們用在屏幕上這部分時(shí)間的體驗(yàn)變得更好。

扎克伯格表示,元宇宙不會(huì)僅由一家公司創(chuàng)造,而是由

眾多創(chuàng)作者和開發(fā)者共同構(gòu)建。這將開啟一個(gè)更龐大,也更

具活力的經(jīng)濟(jì)體系。在這個(gè)過程中,Meta公司將會(huì)扮演一

個(gè)推動(dòng)基礎(chǔ)技術(shù)、社交平臺(tái)和創(chuàng)意工具發(fā)展的角色,讓元宇

宙成為現(xiàn)實(shí),并全力開發(fā)元宇宙在社交領(lǐng)域的巨大潛力。

過去的幾年里,F(xiàn)acebook取得了不錯(cuò)的成績,但發(fā)展

過程并不那么順利。扎克伯格意識(shí)到,只是制造人們喜愛的

產(chǎn)品是不夠的,還需要讓人們能放心用并且用得起。毫無疑

問,元宇宙將會(huì)帶來新的環(huán)境和機(jī)遇,但也會(huì)帶來新的風(fēng)險(xiǎn)

和挑戰(zhàn)。扎克伯格希望在開始階段就為元宇宙建立一個(gè)穩(wěn)定

的生態(tài)系統(tǒng),讓消費(fèi)者和創(chuàng)造者都能從中受益。

元宇宙需要接入各種各樣的設(shè)備,不同的設(shè)備除了數(shù)據(jù)

層面的互聯(lián)互通外,還需要做到交互層面的無縫銜接。扎克

伯格認(rèn)為,想要構(gòu)建元宇宙,設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)的開放和設(shè)備交互性

的提高是急需解決的技術(shù)難題。

互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中出現(xiàn)了嚴(yán)重的隱私和安全問題,直到

現(xiàn)在仍未能徹底解決。元宇宙中的Avatar不僅包含傳統(tǒng)互

聯(lián)網(wǎng)意義上的賬號(hào)、密碼、個(gè)人身份等信息,更承載著人們

第2章

037

元宇宙世界的“搶跑者”

的各項(xiàng)生物信息。元宇宙中的Avatar一旦被盜用,就像現(xiàn)

實(shí)生活中被他人冒名頂替,往往會(huì)導(dǎo)致非常嚴(yán)重的后果。扎

克伯格將隱私和安全列為元宇宙的一大要素,認(rèn)為它應(yīng)該在

元宇宙形成的第一天就融入其中。

只有能夠服務(wù)于每一個(gè)普通人,元宇宙才算真正實(shí)現(xiàn),

價(jià)格高昂的設(shè)備顯然是構(gòu)建元宇宙的巨大阻力。扎克伯格表

示,為了讓盡可能多的人加入進(jìn)來,共同推動(dòng)元宇宙的建

設(shè),Meta公司計(jì)劃以成本價(jià)或補(bǔ)貼價(jià)出售相關(guān)設(shè)備。與此

同時(shí),Meta公司將繼續(xù)支持個(gè)人電腦的側(cè)面安裝和流式傳

輸方式,為人們提供更多的選擇。Meta公司的目標(biāo)是盡可

能多地為開發(fā)者和創(chuàng)作者提供低費(fèi)用的服務(wù),最大限度地提

高整體創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)。扎克伯格希望在未來10年內(nèi),元宇宙能

擁有10億用戶和價(jià)值數(shù)千億美元的數(shù)字商務(wù),并為數(shù)百萬

創(chuàng)作者和開發(fā)者提供工作崗位。

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