Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1_第1頁(yè)
Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1_第2頁(yè)
Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1_第3頁(yè)
Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1_第4頁(yè)
Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩31頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1讀書筆記01思維導(dǎo)圖精彩摘錄目錄分析內(nèi)容摘要閱讀感受作者簡(jiǎn)介目錄0305020406思維導(dǎo)圖unity3d2d游戲游戲讀者開發(fā)unityunity3d知識(shí)開發(fā)內(nèi)容基礎(chǔ)深入項(xiàng)目提供理解通過詳細(xì)2d引導(dǎo)本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖內(nèi)容摘要內(nèi)容摘要《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》內(nèi)容摘要《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》是一本為初學(xué)者設(shè)計(jì)的Unity3D游戲開發(fā)教程,從基礎(chǔ)的概念和工具開始,引導(dǎo)讀者逐步掌握Unity3D引擎的使用。以下是該書的詳細(xì)內(nèi)容摘要。該書從Unity3D的基礎(chǔ)知識(shí)入手,介紹了Unity的歷史背景、特點(diǎn)和用途。作者闡述了Unity的跨平臺(tái)特性,讓讀者明白為何Unity是當(dāng)今游戲開發(fā)的首選工具之一。對(duì)于想要了解Unity但不熟悉其背景的讀者來(lái)說(shuō),這部分內(nèi)容提供了很好的入門引導(dǎo)。在深入學(xué)習(xí)Unity之前,書中詳細(xì)介紹了安裝和配置Unity的步驟,為那些可能對(duì)軟件安裝和配置感到困惑的讀者提供了明確的指導(dǎo)。進(jìn)入學(xué)習(xí)階段,該書通過一系列實(shí)例和項(xiàng)目,手把手教讀者如何使用Unity3D創(chuàng)建2D游戲。這包括如何創(chuàng)建游戲場(chǎng)景、角色、動(dòng)畫和音效,以及如何設(shè)置游戲邏輯和交互。內(nèi)容摘要對(duì)于每個(gè)步驟,作者都提供了詳細(xì)的代碼和解釋,使得讀者可以輕松理解并應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。值得一提的是,該書不僅限于教讀者如何制作2D游戲,更進(jìn)一步探索了如何利用Unity3D的強(qiáng)大功能來(lái)實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的效果,如物理引擎的使用、光照和陰影的設(shè)置、粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建等。這些內(nèi)容不僅增加了游戲的趣味性,也展示了Unity的無(wú)限可能性。書中還深入探討了Unity的腳本編程,通過編寫腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能。對(duì)于那些想要深入了解Unity開發(fā)的讀者來(lái)說(shuō),這部分內(nèi)容無(wú)疑是一個(gè)寶藏。該書以一個(gè)完整的2D游戲項(xiàng)目作為結(jié)尾,引導(dǎo)讀者將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中。這個(gè)項(xiàng)目整合了前面所有的知識(shí)點(diǎn),幫助讀者鞏固和加深對(duì)Unity3D的理解?!禪nity3D2D游戲開發(fā)從0到1》是一本非常全面且實(shí)用的Unity教程。無(wú)論大家是初學(xué)者還是有一定基礎(chǔ)的開發(fā)者,都能從中獲得啟發(fā)和指導(dǎo)。通過這本書,讀者不僅能夠掌握Unity的基礎(chǔ)知識(shí),更能深入理解其高級(jí)特性和應(yīng)用技巧,為成為一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。精彩摘錄精彩摘錄《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》精彩摘錄在游戲開發(fā)領(lǐng)域,Unity3D已經(jīng)成為一個(gè)不可或缺的工具。對(duì)于那些希望深入了解這個(gè)強(qiáng)大的引擎的開發(fā)者來(lái)說(shuō),《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》是一本不可多得的好書。這本書從基礎(chǔ)概念講起,帶領(lǐng)讀者逐步深入U(xiǎn)nity3D的世界,直至完成一個(gè)完整的2D游戲。精彩摘錄"Unity3D的核心優(yōu)勢(shì)在于其跨平臺(tái)的能力",書中如是說(shuō)。"通過一個(gè)統(tǒng)一的編輯器和引擎接口,開發(fā)者可以輕松地將他們的游戲部署到多個(gè)平臺(tái),從PC到移動(dòng)設(shè)備,甚至包括虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。"這對(duì)于那些希望將他們的創(chuàng)意推向更廣泛受眾的開發(fā)者來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)巨大的吸引力。精彩摘錄書中還詳細(xì)介紹了Unity3D的2D游戲開發(fā)功能,包括如何使用Sprite和SpriteRenderer組件創(chuàng)建和渲染2D圖像,以及如何使用Tilemap和TilemapRenderer創(chuàng)建復(fù)雜的2D地圖。還有關(guān)于如何處理用戶輸入,創(chuàng)建動(dòng)畫和音效,以及設(shè)計(jì)關(guān)卡和游戲機(jī)制的實(shí)用指南。精彩摘錄書中有一段內(nèi)容令人印象深刻,它解釋了Unity3D中的"組件化"架構(gòu)。"Unity使用的是一種被稱為組件的架構(gòu)",書中寫道。"這意味著你可以將任何物體(通常稱為游戲?qū)ο螅┮暈橐幌盗薪M件的集合。這些組件包括但不限于物理組件(如Rigidbody和Collider)、渲染組件(如SpriteRenderer和MeshRenderer)、以及各種輸入和腳本組件。"這種靈活性使得開發(fā)者可以根據(jù)需要輕松地修改和擴(kuò)展他們的游戲?qū)ο蟆>收浽凇禪nity3D2D游戲開發(fā)從0到1》一書中,最寶貴的部分之一是它提供的實(shí)際案例和項(xiàng)目示例。這些示例涵蓋了從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的各種情況,幫助讀者更好地理解Unity3D的工作原理。其中有一個(gè)項(xiàng)目示例是關(guān)于創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的平臺(tái)游戲,這個(gè)示例詳細(xì)介紹了從游戲設(shè)計(jì)、關(guān)卡制作、角色控制,到音效和動(dòng)畫的所有步驟。精彩摘錄書中還有關(guān)于優(yōu)化游戲性能、使用Unity的內(nèi)置工具進(jìn)行調(diào)試和測(cè)試,以及發(fā)布和分發(fā)游戲的實(shí)用指南。這些內(nèi)容對(duì)于那些希望將他們的游戲推向市場(chǎng)的開發(fā)者來(lái)說(shuō),是非常寶貴的資源。精彩摘錄《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》是一本全面而深入的指南,對(duì)于任何希望開始或深化他們?cè)赨nity3D游戲開發(fā)技能的人來(lái)說(shuō),都是必不可少的讀物。這本書不僅提供了豐富的理論知識(shí),還有大量的實(shí)踐案例和項(xiàng)目示例,使讀者能夠真正掌握Unity3D的強(qiáng)大功能。無(wú)論大家是初學(xué)者還是經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者,這本書都將為大家提供寶貴的學(xué)習(xí)資源和靈感。閱讀感受閱讀感受在游戲開發(fā)領(lǐng)域中,Unity3D是一個(gè)非常流行的引擎,它使得開發(fā)者能夠以更低的成本、更高的效率開發(fā)出高品質(zhì)的游戲。最近,我閱讀了一本非常實(shí)用的書籍——《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》,讓我對(duì)Unity3D有了更深入的了解。閱讀感受這本書分為上下兩篇,上篇為實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目篇,下篇為理論進(jìn)階篇。上篇以案例化的教學(xué)思路為主,為零基礎(chǔ)的游戲開發(fā)愛好者或在校大學(xué)生提供了兩個(gè)2D游戲和兩個(gè)3D游戲的開發(fā)案例,包括記憶卡牌、FlappyBird、不夜城跑酷和生化危機(jī)等。這些案例都與所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)緊密結(jié)合,讓讀者在實(shí)際操作中掌握游戲開發(fā)的全流程。閱讀感受在下篇理論進(jìn)階篇中,則主要涵蓋了3D數(shù)學(xué)、3D圖形學(xué)(3D圖形渲染/貼圖/材質(zhì)/Shader)、TimeLine&Cinemachine、項(xiàng)目?jī)?yōu)化策略、游戲移植和手控觸控、對(duì)象緩沖池、網(wǎng)絡(luò)Socket、AssetBundle資源動(dòng)態(tài)加載和AssBundle架構(gòu)設(shè)計(jì)等方面的知識(shí)。這些內(nèi)容對(duì)于想要進(jìn)一步提升的開發(fā)者來(lái)說(shuō),都是必不可少的技能。閱讀感受閱讀這本書讓我收獲頗豐。在實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目篇中,我通過實(shí)際操作,掌握了Unity3D的基本操作和游戲開發(fā)的流程。而在理論進(jìn)階篇中,我則對(duì)Unity3D的高級(jí)功能和原理有了更深入的了解。這些知識(shí)將有助于我在未來(lái)的游戲開發(fā)中,更好地解決遇到的問題,提升游戲的品質(zhì)和性能。閱讀感受這本書還讓我認(rèn)識(shí)到,游戲開發(fā)不僅需要技術(shù)上的技能,還需要?jiǎng)?chuàng)意和藝術(shù)感。只有將技術(shù)與創(chuàng)意相結(jié)合,才能開發(fā)出真正優(yōu)秀的游戲。閱讀感受《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》是一本非常實(shí)用的書籍,無(wú)論是初學(xué)者還是有一定基礎(chǔ)的開發(fā)者,都能從中受益匪淺。我強(qiáng)烈推薦所有對(duì)Unity3D和游戲開發(fā)感興趣的朋友們閱讀這本書,相信它會(huì)為大家?guī)?lái)不少的啟示和收獲。目錄分析目錄分析《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》這本書的目錄分析在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)日新月異的今天,游戲開發(fā)已成為一項(xiàng)技術(shù)密集型的創(chuàng)意工作。其中,Unity3D作為一個(gè)強(qiáng)大的游戲引擎,在2D游戲開發(fā)領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用。為了讓更多的初學(xué)者能夠快速掌握Unity3D的2D游戲開發(fā)技術(shù),《Unity3D2D游戲開發(fā)從0到1》這本書應(yīng)運(yùn)而生。目錄分析這本書的目錄經(jīng)過精心設(shè)計(jì),遵循了由淺入深、從理論到實(shí)踐的原則,旨在幫助讀者逐步建立起對(duì)Unity3D2D游戲開發(fā)的整體認(rèn)知并掌握實(shí)際技能。目錄分析第一章“初識(shí)Unity3D”對(duì)Unity3D進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹,包括其發(fā)展歷程、特點(diǎn)以及在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。這一章為那些對(duì)Unity3D一無(wú)所知的初學(xué)者打下了基礎(chǔ)。目錄分析第二章“Unity3D編輯器基礎(chǔ)”詳細(xì)介紹了Unity3D編輯器的界面、菜單以及各項(xiàng)基本功能,如場(chǎng)景視圖、層級(jí)視圖、屬性視圖等。這一章是掌握Unity3D編輯器操作的基礎(chǔ)。目錄分析第三章“2D游戲開發(fā)基礎(chǔ)”深入探討了2D游戲開發(fā)的基本概念,如精靈、地圖、碰撞等。同時(shí),通過實(shí)例演示了如何在Unity3D中創(chuàng)建和設(shè)置2D游戲的基本元素。目錄分析第四章“動(dòng)畫與特效”介紹了Unity3D中的動(dòng)畫系統(tǒng)以及如何為2D游戲添加豐富的特效,如粒子系統(tǒng)、光照和陰影等。目錄分析第五章“物理引擎與碰撞檢測(cè)”則深入到物理引擎的層面,講解了剛體物理、碰撞器以及觸發(fā)器的使用,為游戲添加真實(shí)的物理交互效果。目錄分析第六章“游戲腳本與邏輯實(shí)現(xiàn)”介紹了如何使用C#語(yǔ)言為Unity3D編寫游戲邏輯。通過實(shí)例,演示了如何實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能和交互。目錄分析第七章“發(fā)布與推廣”則聚焦于游戲的發(fā)布和推廣,涵蓋了如何打包游戲、發(fā)布到各大平臺(tái)以及進(jìn)行營(yíng)銷推廣等內(nèi)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論