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文檔簡介
計算機輔助光學設計
李湘寧
第一章光學系統(tǒng)像質評價
1.概述
2.光學系統(tǒng)的坐標系統(tǒng)、結構參數和特性參數
3.幾何像差的定義及其計算
4,垂軸像差的概念及其計算
5.幾何像差及垂軸像差的圖形輸出
6,用波像差評價光學系統(tǒng)的成像質量
7.斯特歹"爾判斷
8.瑞利判斷
9.分辨率
10.點列圖
11.光學傳遞函數
▲、概述
■光學設計實際是光學系統(tǒng)像差校正或像
差平衡
■用傳統(tǒng)方法進行光學設計尤其是復雜光
學系統(tǒng)設計時,主要困難不是初級像差
校正,而是如何減小高級像差
■高級像差通常與初級像差平衡
光學自動設計發(fā)展簡況
共分五個階段
■第一階段
四十年代,算盤、對數表、手搖臺式計
算機,輔助表,每光線面10分鐘
四十年代末,電子計算機代替計算機,
每分鐘10個光線面,開始出現實用的空
間光線向量公式
光學自動設計發(fā)展簡況
■第二階段(五十年代)
光學自動設計摸索試驗階段
■第三階段(六十年代前、中期)
光學自動設計實用化階段
■第四階段(六十年代末期到八十年代末期)
光學自動設計普及充實提高階段
■第五階段(八十年代末至現在)
二、光學系統(tǒng)參數的分類
■特性參數:
物距、像距、孔徑、視場、波長、漸暈
系數
■結構參數:
面型、間隔、材料、組合方式
■邊界條件
筒長、后工作距、厚度
三、光學系統(tǒng)的坐標系統(tǒng)
■按習慣約定,方便描述與計算
■光路的方向:習慣從左到右
■坐標原點:
系統(tǒng)坐標:原點固定
局部坐標:原點逐面變化
■曲率半徑的正負:以光路方向有關
■間距的正負:與原點有關
■垂軸參數的正負:一般以光軸為界(0邊)
八光路計算
?近軸光線計算
近軸光線計算,得出所給系統(tǒng)的
焦距、焦面位置、主面位置、理想像面、
放大率、像高等系統(tǒng)參數。
?實際光線計算
實際光線計算,得出系統(tǒng)的各種像
差、光線分布、能量分布、成像質量
等。
近軸光線的選取
■第一近軸光線
由軸上物點發(fā)出的最大孔徑角的光線,可
以計算系統(tǒng)焦距、理想像距、主面等。以及I,
r,u,u9等各折射面的近軸參數。
■第二近軸光線
由最大視場的軸外點發(fā)出并經過入瞳中
心的光線,可以計算理想像高,以及ip,ip\
up,up,等各折射面的近軸參數。
實際光線的計算:取物點
■為了全面了解整個視場的成像狀況,要
對整個物面作全面計算。
■物面取點
物面由無限多的點構成,圓對稱系統(tǒng)
取物面半徑上的若干點。非圓對稱系統(tǒng)
的物面取點視情況而定。
■每一物點發(fā)出充滿入瞳的一束光線,計
算時取其中若干條。
實際光線的計算:取瞳點
■為了了解一個物點的成像狀況,要對物點發(fā)出
的整個光束作全面計算。
■入瞳連接物點是物點發(fā)出并進入系統(tǒng)的整個光
束,實際計算取其中的若干條光線
■為了使所取的光線能夠反映整個光束,有若干
種瞳面光線選取法:
網格、徑向、高斯分布等,主光線必算
五、幾何像差的定義及計算
■傳統(tǒng)的幾何像差包括:
■球差
■彗差
■像散
■場曲
■畸變
■位置色差
■倍率色差
球差的定義
軸上物點的物距L確定時,其像
點位置L,是孔徑角U(或h)的函數,
實際像點與理想像點的位置之差稱為
軸上點球差。
球差的光路圖
球差的度量BL'=U-V
返回
球差的影響與危害
■一個點形成的像為一個圓斑,破壞了理
想成像的對應關系,使像點變得模糊,
降低了成像的清晰度和分辨率。
■球差產生在軸上點(視場中心處),對
整個像面的影響最為明顯,必須加以校
球差曲線
球差校正球差欠校球差過校
慧差的定義
■當物點位于光軸外時,物點
偏離了球面系統(tǒng)的對稱軸位
置,軸外點的寬光束將會產
生一種失對稱的像差,這種像
差稱為慧差。
子午面和弧矢面
入瞳
1
子午慧差K'=一(%'+%')一工'
2
、=’二
弧矢慧差KsYc'―yzayz
慧差的危害影響
■軸外點成像形成彗星狀彌散斑,破壞了
成像的清晰度
軸上與軸外點的成像光束
球差與彗差的點列圖
球差彗差
散的定義
■當軸外物點發(fā)出的一束很細的光
束通過入瞳時,因軸外子午和弧
矢光線的不對稱,使得子午像點
與弧矢像點不重合。即一個物點
的成像將被聚焦為子午和弧矢兩
個焦線,這種像差稱為像散。
散的度量
Ml
散曲線
場曲的定義
■平面物體成彎曲像面的成像缺陷稱
為場曲
D:\ZEHKOftMJHM'.U?89MM?WX
CONFIGURATIONiOF1
場曲光路
場曲曲線
IIIIIIIIII
-1.0。6,
場曲的度量
子午場曲
弧矢場曲
畸變的定義
■理想光學系統(tǒng)中的物像共朝面的垂軸放
大率為常數,故像與物總是完全相似。
■實際光學系統(tǒng)中,物像面之間的放大率
并不是常數,隨視場的不同而變化,視
場中心處與視場邊緣處有不同的放大率,
物和像因此不再完全相似,這種像對物
的變形像差稱為畸變。
畸變的度量
絕對畸變
相對畸變
畸變的影響
■畸變不影響成像的清晰度,但使像改變
大小及變形。
■畸變的大小隨視場的三次方成正比,視
場小的光學系統(tǒng)畸變不顯著。
F
色差
六、波像差及其評價
■波像差的概念
■波像差的評價方法
波像差的概念
■一個完善系統(tǒng)對物點的完善成像表現為
發(fā)出的光束成像時會聚于一點,此時光
線束對應的波面為一球面波。
■一個有像差的系統(tǒng)對物點的成像表現為
發(fā)出的光束成像時不能會聚于一點,光
線束對應的波面為一偏離球面的曲面波。
■實際波面與球面波的差異稱為波像差。
波像差的評價方法
■每一個物點對應一個波面
■波像差沿整個瞳面計算
■波像差與參考點有關:通常取主光線的
交點或者高斯像點
■從波像差曲線看最大波像差
■從波像差曲線看波面面積
■從波像差曲線看瞳面波像差分布狀況
O
d一
m
E
X
M
s
u
£
a
d
o
七、中心點亮度及其評價
■中心點亮度的概念
■中心點亮度的評價方法
「心點亮度(STREHL)的概念
■光學系統(tǒng)有像差時,衍射圖樣中中心點
亮斑的光強度比理想成像時下降兩者之
間的強度比稱為中心點亮度
卡心點亮度的評價方法
■STREHL判據指出,S.D.大于等于0.8是
小像差系統(tǒng)的最佳校正方案
EncircledEnergy
八、瑞利判據
■瑞利判據的概念
■瑞利判據的評價方法
瑞利判據的概念
■實際波面與參考波面的最大波像差不超
過四分之一波去為無缺陷成像
■最大波像差不能排除局部缺陷
■最大波像差取決于參考點的選取
點像光能分布情況
波像
2/16
差2/82/4
中心亮
斑所占84838068
冶量(%)
SD1.00.990.950.81
九、分辨力及其評價
1.222
D=--------
N.A.
十、點列圖及其評價
■點列圖的概念
■點列圖的評價方法
■點列圖的輸出圖形
點列圖的概念
■由一點發(fā)出的許多光線經光學系統(tǒng)后,
因像差使其與像面的交點不再集中于同
一點,而形成了一個散布在一定范圍的
彌散圖形,稱為點列圖。
■點列圖由幾何光線的交點構成,忽略了
衍射效應,近似地代表了物點光束經傳
輸后的能量分布
點列圖的評價方法
■點列圖評價需要進行大量的光線計算
■光線的分布有扇型網格分布和正方形網格分布,
并根據瞳面的形狀,如漸暈。
■點列圖的集中度反映了成像的清晰度,30%以
上的集中區(qū)域為有效的彌散斑大小
■點列圖的形狀可以反映出幾何像差的特征
■彌散斑直徑的倒數為系統(tǒng)的分辨力(線對)
點列圖輸出舉例
點列圖輸出舉例
光學傳遞函數及其評價
■光學傳遞函數的基本出發(fā)點
■光學傳遞函數的理論實質
■光學傳遞函數的概念
■光學傳遞函數的評價方法
■光學傳遞函數分析舉例
光學傳遞函數的基本出發(fā)點
■物體被看作是亮度的一種分布形式,不
同物體有不同的亮度分布。
■任何一種亮度分布可以認為是所有頻率
余弦分布按某種比例的疊加。
■光學系統(tǒng)分別將各種余弦分布的目標進
行威像,
■像面上各種余弦分布的像按照相應的比
例進行疊加形成了物體的像
光學傳遞函數的理論實質
■光學成像系統(tǒng)是信息傳遞系統(tǒng),對各種余弦分
布的基元圖形成像的優(yōu)劣反映了光學系統(tǒng)對這
一頻率信息的傳遞能力
■光學系統(tǒng)對圖像的傳遞為光振幅的傳遞,反映
了每一頻率的對比度變化,稱為調制傳遞函數
(MTF)
■高頻部分反映了物體的細節(jié),中頻部分反映了
病體的層次,低頻部分反映了物體的輪廓
光學傳遞函數的概念
■將每一視場點的物體分解為所有頻率的
余弦物體,并求出其理想像
■以理想像的對比度作為參考,實際像的
對比度片理想像的好比度面比棺為該頻
率的傳遞函數殖
■將各種頻率的傳遞函數值作成曲線,反
映了該視場的成像成像質量
■傳遞函數不能反映光學系統(tǒng)的畸變。
光學傳遞函數的評價方法
■用MTF曲線評價成像質量(所有頻率)
■用特征頻率傳遞函數值評價光學系統(tǒng)的
質量(根據光學系統(tǒng)使用目的)
■用MTF閾值進行成像質量評價(分辨率)
■用MTF曲線的積分值來評價成像質量
(中心點亮度)
■用MTF曲線族來進行成像質量評價(焦
深)
第二章光學自動優(yōu)化設計
的基本方法
■概述
■評價函數的概念及其構成
■最優(yōu)化方法
■邊界條件的控制
光學自動優(yōu)化設計概述
■光學設計的目的
找到一組結構參數(r、d、材料等),
使之滿足預定的光學性能,外形尺寸和
成像質量等要求
■方法
數學的最優(yōu)化方法和計算機在光學設
計中的應用
光學自動優(yōu)化設計概述
■光學系統(tǒng)的像差與結構參數的關系為復
雜的非線性關系
■在限制范圍內,建立像差和結構的近似
關系,為初級像差理論
■高級像差理論過于復雜,尚未達到簡單
實用的程度。
■對高級像差較大的系統(tǒng),采用像差理論
作指導,結合設計者的實際經驗
光學自動優(yōu)化設計概述
■結構參數對像差的校正極其復雜,其潛力憑一
般人的主觀能力難以達到,好用的時間難以估
量,用計算機代替人工進行修改參數成為必需。
■將數學中的最優(yōu)化方法應用到光學設計中來,
用計算機進行修改結構參數并進行自動判斷,
這就是光學自動優(yōu)化設計的實質。
光學自動設計中的評價函數
■評價函數的引入
結構參數的改變將引起眾多像差的改變,
為了便于計算機在眾多像差的變化中能
夠作出正確判斷,需要設計提供計算機
能夠判斷設計優(yōu)劣的標準,這個標準必
須是單一的,同時又是與像差校正要求
一致的,這個標準就稱為評價函數。
光學自動設計中的評價函數
■評價函數的構成思想
評價函數必須反映所有像差的大小,評
價上述必須提供計算機單一的評價標準。
像差的求和能給出單一評價形式但不能
反映所有像差的大小,像差的平方和能
反映所有像差的大小且能給出單一評價
形式。這是構成評價函數的最初思想。
光學自動設計中的評價函數
■評價函數的構成要考慮一下因素
像差的廣義性:凡是隨結構參數改變而改變的
參數都定義為像差,包括各升實際像差、焦距、
放大率、像距、出瞳距等。
像差不可能完全校正到0,達到一個允許的目
標值
像差之間的量綱的不一致在評價函數中要得至U
補償,像差的重要程度要在評價函數中得到體
現。
光學自動設計中的評價函數
■評價函數的構成
光學自動設計中的最優(yōu)化方法
應用最小二乘法的基本思想
■每一種像差均為結構參數的復雜函數
■將復雜函數用泰勒級數展開,取其線性部分
近似
■對所有剩余像差求平方和建立評價函數
■求評價函數的極小值即評價函數(多元函數)
的一階偏導為0
■建立評價函數一階偏導為0的線性方程組
■求解方程組的一組結構參數
最小二乘法的改進
■實際函數的非線性非常嚴重
■法方程接近正定
■像差之間具有相關性
■需要限制求解量的大小
■將求解量的大小也作為“像差”進行優(yōu)
化
評價函數中像差的選取
■幾何像差:量綱差別大,有相關性,目
標值的設定經驗因素大
■垂軸像差,只反映像斑的大小,與像斑
內的光線分布密度關系不大
■波像差:精確計算波像差計算量大
■傳遞函數:大計算量適合于最后的像差
平衡
邊界條件的控制
邊界條件是光學設計中為了保證設計和
工藝要求而給出的一組重要的約束或限
制條件。如對于光學系統(tǒng)的焦距,要求
達到一定的目標值;對負透鏡的中心厚
度,要求不小于某個極限值;對于鏡筒
的長度,要求不大于一定的極限長度;
自動選玻璃時,折射率和色散的變化,
要求不得越出規(guī)定的玻璃三角形等等,
統(tǒng)稱邊界條件。
邊界條件的兩種控制方法
■將邊界條件的違背量當作象差處理,具有一定
的權因子,通過控制權因子來控制滿足邊界條
件的精度
■采用拉格朗日乘數法,將邊界條件寫成一組約
束方程,在滿足約束條件下求解最小二乘解
■拉格朗日乘數法的優(yōu)點是邊界條件的控制非常
精確,能嚴格達到目標值,并且不需要給違背
量加權因子。其缺點是,解方程所需時間長
邊界條件的種類
■焦距:
■放大率:
■物象距:
■鏡筒長度:
■透鏡組總厚度:
■玻璃總厚度:
■后截距:
■軸向厚度:
■透鏡邊緣厚度
■出瞳距離
■玻璃違背:
■光欄球差
邊界條件的種類
透鏡組總厚度
玻璃總厚=di+d3+d5
物
面
鏡筒長度
物象距
玻璃違背:
a6n
第三章ZEMAX光學設計及分析軟件
■概述
■主要功能介紹
■ZEMAX應用舉例
■ZEMAX應用實踐
國內外相關的軟件
■OpticalResearchAssociates:CODEV
■Lambda:OSLO
■北京理工大學:SOD
成像設計
■CodeV(ORA公司產品,USA)
■Zemax(ZEMAXDevelopment
Corporation
■OSLO(LambdaResearchCorporation
公司,USA)
照明設計
■Lightools(ORA公司產品)
■ASAP
■Tracepro
■ODIS
■光通訊設計軟件:OptiWave
■薄膜設計:TFCalc,Filmstar等
ZEMAX軟件概述
■Zemax公司開發(fā)光學設計軟件
■?功能完整(設計、分析、優(yōu)化、公差分析等)
■?使用方遍
■?光線追跡算法
■一序列光線追跡
■—非序列光線追跡(蒙特卡羅算法)
■完整的數據表格式輸入,編輯方便
■多功能分析(MTF、點列圖等)
■多種優(yōu)化方式
■公差分析能力
■其他CAD文件格式轉換等
ZEMAX軟件簡介
■ZEMAX有三個版本:SE(標準版)、XE(完
整版)、EE(專業(yè)版)
■ZEMAX用兩套方法(sequentialraytracing和non-
sequentialraytracing)病建系統(tǒng)并進行徉算模
擬
■ZEMAX用“SURFACE”為sequentialraytracing
建模
■ZEMAX用“component”為non-sequentialray
tracing建模
Zemax用戶1界面
■主要有四種用戶界面
■—Editors:編輯各種光學面參數及其參數
■一GraphicWindows:顯示各種圖形數據
■一TextWindows:顯示各種文本數據
■一DialogBoxes:編輯其他各種Window的
數據或報告錯誤信息。
三種光路追跡方式的應用
■純序列型光路追跡
適用于傳統(tǒng)鏡頭設計及大多數成像系統(tǒng)
■混合序列/非序列型光路追跡
同時有序列組件(如透鏡組)和非序歹U
組件(如棱鏡組)的系統(tǒng),如望遠鏡
■純非序列光路追跡
用于照明、散射、雜散光分析
序列模式的光線追跡
■以surface為對象建模,指定光線與面的相交順
序,每條先或與面只相交一次
■光線不會被分光
■遇有反射面按反射定律反射光線,光線不能超
過臨界角,否則出錯
■超出孔徑外的光線被漸暈
■Surface的位置由前一面確定
■每一面均有物空間與像空間
■計算的光線少,計算速度快,可進行優(yōu)化設計
和公差分析
非序列模式的光線追跡
■以object為對象建模
■不限制光
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