計算機輔助光學設計_第1頁
計算機輔助光學設計_第2頁
計算機輔助光學設計_第3頁
計算機輔助光學設計_第4頁
計算機輔助光學設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩92頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

計算機輔助光學設計

李湘寧

第一章光學系統(tǒng)像質評價

1.概述

2.光學系統(tǒng)的坐標系統(tǒng)、結構參數和特性參數

3.幾何像差的定義及其計算

4,垂軸像差的概念及其計算

5.幾何像差及垂軸像差的圖形輸出

6,用波像差評價光學系統(tǒng)的成像質量

7.斯特歹"爾判斷

8.瑞利判斷

9.分辨率

10.點列圖

11.光學傳遞函數

▲、概述

■光學設計實際是光學系統(tǒng)像差校正或像

差平衡

■用傳統(tǒng)方法進行光學設計尤其是復雜光

學系統(tǒng)設計時,主要困難不是初級像差

校正,而是如何減小高級像差

■高級像差通常與初級像差平衡

光學自動設計發(fā)展簡況

共分五個階段

■第一階段

四十年代,算盤、對數表、手搖臺式計

算機,輔助表,每光線面10分鐘

四十年代末,電子計算機代替計算機,

每分鐘10個光線面,開始出現實用的空

間光線向量公式

光學自動設計發(fā)展簡況

■第二階段(五十年代)

光學自動設計摸索試驗階段

■第三階段(六十年代前、中期)

光學自動設計實用化階段

■第四階段(六十年代末期到八十年代末期)

光學自動設計普及充實提高階段

■第五階段(八十年代末至現在)

二、光學系統(tǒng)參數的分類

■特性參數:

物距、像距、孔徑、視場、波長、漸暈

系數

■結構參數:

面型、間隔、材料、組合方式

■邊界條件

筒長、后工作距、厚度

三、光學系統(tǒng)的坐標系統(tǒng)

■按習慣約定,方便描述與計算

■光路的方向:習慣從左到右

■坐標原點:

系統(tǒng)坐標:原點固定

局部坐標:原點逐面變化

■曲率半徑的正負:以光路方向有關

■間距的正負:與原點有關

■垂軸參數的正負:一般以光軸為界(0邊)

八光路計算

?近軸光線計算

近軸光線計算,得出所給系統(tǒng)的

焦距、焦面位置、主面位置、理想像面、

放大率、像高等系統(tǒng)參數。

?實際光線計算

實際光線計算,得出系統(tǒng)的各種像

差、光線分布、能量分布、成像質量

等。

近軸光線的選取

■第一近軸光線

由軸上物點發(fā)出的最大孔徑角的光線,可

以計算系統(tǒng)焦距、理想像距、主面等。以及I,

r,u,u9等各折射面的近軸參數。

■第二近軸光線

由最大視場的軸外點發(fā)出并經過入瞳中

心的光線,可以計算理想像高,以及ip,ip\

up,up,等各折射面的近軸參數。

實際光線的計算:取物點

■為了全面了解整個視場的成像狀況,要

對整個物面作全面計算。

■物面取點

物面由無限多的點構成,圓對稱系統(tǒng)

取物面半徑上的若干點。非圓對稱系統(tǒng)

的物面取點視情況而定。

■每一物點發(fā)出充滿入瞳的一束光線,計

算時取其中若干條。

實際光線的計算:取瞳點

■為了了解一個物點的成像狀況,要對物點發(fā)出

的整個光束作全面計算。

■入瞳連接物點是物點發(fā)出并進入系統(tǒng)的整個光

束,實際計算取其中的若干條光線

■為了使所取的光線能夠反映整個光束,有若干

種瞳面光線選取法:

網格、徑向、高斯分布等,主光線必算

五、幾何像差的定義及計算

■傳統(tǒng)的幾何像差包括:

■球差

■彗差

■像散

■場曲

■畸變

■位置色差

■倍率色差

球差的定義

軸上物點的物距L確定時,其像

點位置L,是孔徑角U(或h)的函數,

實際像點與理想像點的位置之差稱為

軸上點球差。

球差的光路圖

球差的度量BL'=U-V

返回

球差的影響與危害

■一個點形成的像為一個圓斑,破壞了理

想成像的對應關系,使像點變得模糊,

降低了成像的清晰度和分辨率。

■球差產生在軸上點(視場中心處),對

整個像面的影響最為明顯,必須加以校

球差曲線

球差校正球差欠校球差過校

慧差的定義

■當物點位于光軸外時,物點

偏離了球面系統(tǒng)的對稱軸位

置,軸外點的寬光束將會產

生一種失對稱的像差,這種像

差稱為慧差。

子午面和弧矢面

入瞳

1

子午慧差K'=一(%'+%')一工'

2

、=’二

弧矢慧差KsYc'―yzayz

慧差的危害影響

■軸外點成像形成彗星狀彌散斑,破壞了

成像的清晰度

軸上與軸外點的成像光束

球差與彗差的點列圖

球差彗差

散的定義

■當軸外物點發(fā)出的一束很細的光

束通過入瞳時,因軸外子午和弧

矢光線的不對稱,使得子午像點

與弧矢像點不重合。即一個物點

的成像將被聚焦為子午和弧矢兩

個焦線,這種像差稱為像散。

散的度量

Ml

散曲線

場曲的定義

■平面物體成彎曲像面的成像缺陷稱

為場曲

D:\ZEHKOftMJHM'.U?89MM?WX

CONFIGURATIONiOF1

場曲光路

場曲曲線

IIIIIIIIII

-1.0。6,

場曲的度量

子午場曲

弧矢場曲

畸變的定義

■理想光學系統(tǒng)中的物像共朝面的垂軸放

大率為常數,故像與物總是完全相似。

■實際光學系統(tǒng)中,物像面之間的放大率

并不是常數,隨視場的不同而變化,視

場中心處與視場邊緣處有不同的放大率,

物和像因此不再完全相似,這種像對物

的變形像差稱為畸變。

畸變的度量

絕對畸變

相對畸變

畸變的影響

■畸變不影響成像的清晰度,但使像改變

大小及變形。

■畸變的大小隨視場的三次方成正比,視

場小的光學系統(tǒng)畸變不顯著。

F

色差

六、波像差及其評價

■波像差的概念

■波像差的評價方法

波像差的概念

■一個完善系統(tǒng)對物點的完善成像表現為

發(fā)出的光束成像時會聚于一點,此時光

線束對應的波面為一球面波。

■一個有像差的系統(tǒng)對物點的成像表現為

發(fā)出的光束成像時不能會聚于一點,光

線束對應的波面為一偏離球面的曲面波。

■實際波面與球面波的差異稱為波像差。

波像差的評價方法

■每一個物點對應一個波面

■波像差沿整個瞳面計算

■波像差與參考點有關:通常取主光線的

交點或者高斯像點

■從波像差曲線看最大波像差

■從波像差曲線看波面面積

■從波像差曲線看瞳面波像差分布狀況

O

d一

m

E

X

M

s

u

a

d

o

七、中心點亮度及其評價

■中心點亮度的概念

■中心點亮度的評價方法

「心點亮度(STREHL)的概念

■光學系統(tǒng)有像差時,衍射圖樣中中心點

亮斑的光強度比理想成像時下降兩者之

間的強度比稱為中心點亮度

卡心點亮度的評價方法

■STREHL判據指出,S.D.大于等于0.8是

小像差系統(tǒng)的最佳校正方案

EncircledEnergy

八、瑞利判據

■瑞利判據的概念

■瑞利判據的評價方法

瑞利判據的概念

■實際波面與參考波面的最大波像差不超

過四分之一波去為無缺陷成像

■最大波像差不能排除局部缺陷

■最大波像差取決于參考點的選取

點像光能分布情況

波像

2/16

差2/82/4

中心亮

斑所占84838068

冶量(%)

SD1.00.990.950.81

九、分辨力及其評價

1.222

D=--------

N.A.

十、點列圖及其評價

■點列圖的概念

■點列圖的評價方法

■點列圖的輸出圖形

點列圖的概念

■由一點發(fā)出的許多光線經光學系統(tǒng)后,

因像差使其與像面的交點不再集中于同

一點,而形成了一個散布在一定范圍的

彌散圖形,稱為點列圖。

■點列圖由幾何光線的交點構成,忽略了

衍射效應,近似地代表了物點光束經傳

輸后的能量分布

點列圖的評價方法

■點列圖評價需要進行大量的光線計算

■光線的分布有扇型網格分布和正方形網格分布,

并根據瞳面的形狀,如漸暈。

■點列圖的集中度反映了成像的清晰度,30%以

上的集中區(qū)域為有效的彌散斑大小

■點列圖的形狀可以反映出幾何像差的特征

■彌散斑直徑的倒數為系統(tǒng)的分辨力(線對)

點列圖輸出舉例

點列圖輸出舉例

光學傳遞函數及其評價

■光學傳遞函數的基本出發(fā)點

■光學傳遞函數的理論實質

■光學傳遞函數的概念

■光學傳遞函數的評價方法

■光學傳遞函數分析舉例

光學傳遞函數的基本出發(fā)點

■物體被看作是亮度的一種分布形式,不

同物體有不同的亮度分布。

■任何一種亮度分布可以認為是所有頻率

余弦分布按某種比例的疊加。

■光學系統(tǒng)分別將各種余弦分布的目標進

行威像,

■像面上各種余弦分布的像按照相應的比

例進行疊加形成了物體的像

光學傳遞函數的理論實質

■光學成像系統(tǒng)是信息傳遞系統(tǒng),對各種余弦分

布的基元圖形成像的優(yōu)劣反映了光學系統(tǒng)對這

一頻率信息的傳遞能力

■光學系統(tǒng)對圖像的傳遞為光振幅的傳遞,反映

了每一頻率的對比度變化,稱為調制傳遞函數

(MTF)

■高頻部分反映了物體的細節(jié),中頻部分反映了

病體的層次,低頻部分反映了物體的輪廓

光學傳遞函數的概念

■將每一視場點的物體分解為所有頻率的

余弦物體,并求出其理想像

■以理想像的對比度作為參考,實際像的

對比度片理想像的好比度面比棺為該頻

率的傳遞函數殖

■將各種頻率的傳遞函數值作成曲線,反

映了該視場的成像成像質量

■傳遞函數不能反映光學系統(tǒng)的畸變。

光學傳遞函數的評價方法

■用MTF曲線評價成像質量(所有頻率)

■用特征頻率傳遞函數值評價光學系統(tǒng)的

質量(根據光學系統(tǒng)使用目的)

■用MTF閾值進行成像質量評價(分辨率)

■用MTF曲線的積分值來評價成像質量

(中心點亮度)

■用MTF曲線族來進行成像質量評價(焦

深)

第二章光學自動優(yōu)化設計

的基本方法

■概述

■評價函數的概念及其構成

■最優(yōu)化方法

■邊界條件的控制

光學自動優(yōu)化設計概述

■光學設計的目的

找到一組結構參數(r、d、材料等),

使之滿足預定的光學性能,外形尺寸和

成像質量等要求

■方法

數學的最優(yōu)化方法和計算機在光學設

計中的應用

光學自動優(yōu)化設計概述

■光學系統(tǒng)的像差與結構參數的關系為復

雜的非線性關系

■在限制范圍內,建立像差和結構的近似

關系,為初級像差理論

■高級像差理論過于復雜,尚未達到簡單

實用的程度。

■對高級像差較大的系統(tǒng),采用像差理論

作指導,結合設計者的實際經驗

光學自動優(yōu)化設計概述

■結構參數對像差的校正極其復雜,其潛力憑一

般人的主觀能力難以達到,好用的時間難以估

量,用計算機代替人工進行修改參數成為必需。

■將數學中的最優(yōu)化方法應用到光學設計中來,

用計算機進行修改結構參數并進行自動判斷,

這就是光學自動優(yōu)化設計的實質。

光學自動設計中的評價函數

■評價函數的引入

結構參數的改變將引起眾多像差的改變,

為了便于計算機在眾多像差的變化中能

夠作出正確判斷,需要設計提供計算機

能夠判斷設計優(yōu)劣的標準,這個標準必

須是單一的,同時又是與像差校正要求

一致的,這個標準就稱為評價函數。

光學自動設計中的評價函數

■評價函數的構成思想

評價函數必須反映所有像差的大小,評

價上述必須提供計算機單一的評價標準。

像差的求和能給出單一評價形式但不能

反映所有像差的大小,像差的平方和能

反映所有像差的大小且能給出單一評價

形式。這是構成評價函數的最初思想。

光學自動設計中的評價函數

■評價函數的構成要考慮一下因素

像差的廣義性:凡是隨結構參數改變而改變的

參數都定義為像差,包括各升實際像差、焦距、

放大率、像距、出瞳距等。

像差不可能完全校正到0,達到一個允許的目

標值

像差之間的量綱的不一致在評價函數中要得至U

補償,像差的重要程度要在評價函數中得到體

現。

光學自動設計中的評價函數

■評價函數的構成

光學自動設計中的最優(yōu)化方法

應用最小二乘法的基本思想

■每一種像差均為結構參數的復雜函數

■將復雜函數用泰勒級數展開,取其線性部分

近似

■對所有剩余像差求平方和建立評價函數

■求評價函數的極小值即評價函數(多元函數)

的一階偏導為0

■建立評價函數一階偏導為0的線性方程組

■求解方程組的一組結構參數

最小二乘法的改進

■實際函數的非線性非常嚴重

■法方程接近正定

■像差之間具有相關性

■需要限制求解量的大小

■將求解量的大小也作為“像差”進行優(yōu)

評價函數中像差的選取

■幾何像差:量綱差別大,有相關性,目

標值的設定經驗因素大

■垂軸像差,只反映像斑的大小,與像斑

內的光線分布密度關系不大

■波像差:精確計算波像差計算量大

■傳遞函數:大計算量適合于最后的像差

平衡

邊界條件的控制

邊界條件是光學設計中為了保證設計和

工藝要求而給出的一組重要的約束或限

制條件。如對于光學系統(tǒng)的焦距,要求

達到一定的目標值;對負透鏡的中心厚

度,要求不小于某個極限值;對于鏡筒

的長度,要求不大于一定的極限長度;

自動選玻璃時,折射率和色散的變化,

要求不得越出規(guī)定的玻璃三角形等等,

統(tǒng)稱邊界條件。

邊界條件的兩種控制方法

■將邊界條件的違背量當作象差處理,具有一定

的權因子,通過控制權因子來控制滿足邊界條

件的精度

■采用拉格朗日乘數法,將邊界條件寫成一組約

束方程,在滿足約束條件下求解最小二乘解

■拉格朗日乘數法的優(yōu)點是邊界條件的控制非常

精確,能嚴格達到目標值,并且不需要給違背

量加權因子。其缺點是,解方程所需時間長

邊界條件的種類

■焦距:

■放大率:

■物象距:

■鏡筒長度:

■透鏡組總厚度:

■玻璃總厚度:

■后截距:

■軸向厚度:

■透鏡邊緣厚度

■出瞳距離

■玻璃違背:

■光欄球差

邊界條件的種類

透鏡組總厚度

玻璃總厚=di+d3+d5

鏡筒長度

物象距

玻璃違背:

a6n

第三章ZEMAX光學設計及分析軟件

■概述

■主要功能介紹

■ZEMAX應用舉例

■ZEMAX應用實踐

國內外相關的軟件

■OpticalResearchAssociates:CODEV

■Lambda:OSLO

■北京理工大學:SOD

成像設計

■CodeV(ORA公司產品,USA)

■Zemax(ZEMAXDevelopment

Corporation

■OSLO(LambdaResearchCorporation

公司,USA)

照明設計

■Lightools(ORA公司產品)

■ASAP

■Tracepro

■ODIS

■光通訊設計軟件:OptiWave

■薄膜設計:TFCalc,Filmstar等

ZEMAX軟件概述

■Zemax公司開發(fā)光學設計軟件

■?功能完整(設計、分析、優(yōu)化、公差分析等)

■?使用方遍

■?光線追跡算法

■一序列光線追跡

■—非序列光線追跡(蒙特卡羅算法)

■完整的數據表格式輸入,編輯方便

■多功能分析(MTF、點列圖等)

■多種優(yōu)化方式

■公差分析能力

■其他CAD文件格式轉換等

ZEMAX軟件簡介

■ZEMAX有三個版本:SE(標準版)、XE(完

整版)、EE(專業(yè)版)

■ZEMAX用兩套方法(sequentialraytracing和non-

sequentialraytracing)病建系統(tǒng)并進行徉算模

■ZEMAX用“SURFACE”為sequentialraytracing

建模

■ZEMAX用“component”為non-sequentialray

tracing建模

Zemax用戶1界面

■主要有四種用戶界面

■—Editors:編輯各種光學面參數及其參數

■一GraphicWindows:顯示各種圖形數據

■一TextWindows:顯示各種文本數據

■一DialogBoxes:編輯其他各種Window的

數據或報告錯誤信息。

三種光路追跡方式的應用

■純序列型光路追跡

適用于傳統(tǒng)鏡頭設計及大多數成像系統(tǒng)

■混合序列/非序列型光路追跡

同時有序列組件(如透鏡組)和非序歹U

組件(如棱鏡組)的系統(tǒng),如望遠鏡

■純非序列光路追跡

用于照明、散射、雜散光分析

序列模式的光線追跡

■以surface為對象建模,指定光線與面的相交順

序,每條先或與面只相交一次

■光線不會被分光

■遇有反射面按反射定律反射光線,光線不能超

過臨界角,否則出錯

■超出孔徑外的光線被漸暈

■Surface的位置由前一面確定

■每一面均有物空間與像空間

■計算的光線少,計算速度快,可進行優(yōu)化設計

和公差分析

非序列模式的光線追跡

■以object為對象建模

■不限制光

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論