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文檔簡介

中國游戲出海支付研究報告前言 33中國游戲業(yè)整體出海狀況 41.1 51.2 9中國游戲出海付狀況分析 142.1 152.2 212.3 25中國游戲出海付解決方案分析 283.1 293.2 333.3 35中國游戲出海付優(yōu)化方向洞察 36374.2 394.3 維 40結(jié)語 41中國游戲出海支付研究報告 3的保障。研究方法1.11.1產(chǎn)業(yè)層面整體市場規(guī)模游戲出海產(chǎn)值規(guī)模維持在千億級別出?;ㄐ柚攸c關(guān)注2023年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入將達到163.66億美元,換算成人民幣維持在千億級別,但繼續(xù)下滑。在產(chǎn)值規(guī)模下降的同時,也需要額外關(guān)注中國出海游戲企業(yè)的利潤在持續(xù)被壓縮,尤其隨著研發(fā)費用、流量成本等層面的投入持續(xù)提升,中國游戲企業(yè)面臨著更大的生存壓力,降本增效成為了出海游戲企業(yè)的普遍訴求。中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入億美元200150100500

95.8615.8%

115.9521.0%

154.5033.3%

180.1316.6%

173.46-3.7%

163.66-5.6%2018 2019

2021

2022 2023中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

增長率中國游戲出海支付研究報告 6節(jié)的優(yōu)化對于降本增效也起到一定作用。與其他出支付體系的搭建便是基礎(chǔ)建設(shè)的關(guān)鍵。當(dāng)下中國游在多元市場疊加多元發(fā)行渠道的背景下,支付運營的本地化對玩家留存的重要性不言而喻務(wù)增長具備顯著推進作用,也讓越來越多的游戲企業(yè)開始關(guān)注如何通過優(yōu)化支付提高回報,例如圍繞多元市場布局更契合用戶需求的支付方式,提升用道成本。這些舉措將為游戲企業(yè)進一步開源節(jié)流,除降本增效外,出海基建的完善也是中國游戲企業(yè)業(yè)務(wù)多元化拓展的關(guān)鍵要素。隨著移動端業(yè)務(wù)承壓,更多游戲企業(yè)將目光投向PC、主機等端口業(yè)務(wù)發(fā)展,而拓展相關(guān)環(huán)節(jié)的基本要素便是需要適應(yīng)不同端口的基礎(chǔ)環(huán)境并進行適配,例如用戶設(shè)備偏好、支付偏好要素等。77海外重點地區(qū)收入分布32.51%美國18.87%8.18%韓國4.42%德國2.76%英國2.27%加拿大2.16%法國1.79%澳大利亞1.25%印度印尼西亞1.25%新加坡24.54%其他數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2023年中國自主研發(fā)移動游戲中國游戲出海支付研究報告區(qū)域市場狀況中國游戲出海過半收入集中在美、日地區(qū)成熟市場仍存在業(yè)務(wù)優(yōu)化空間以支付為例,歐美、日韓等成熟市場,銀行卡依舊2023年中國移動游戲出海收入約5成集中在美、日兩個成熟地區(qū),這兩個地區(qū)均是全球游戲企業(yè)競爭的高地,隨著中國游戲企業(yè)在這些成熟地區(qū)的布局不斷加強,市場競爭呈現(xiàn)出持續(xù)加劇的趨勢。因此,通過精細化運營培育本地化服務(wù)競爭優(yōu)勢,將有利于出海游戲企業(yè)在成熟市場的破局。以支付為例,歐美、日韓等成熟市場,銀行卡依舊產(chǎn)風(fēng)險以及銀行卡支付優(yōu)化潛力往往為企業(yè)忽視。是最主要的支付方式。但銀行卡支付存在的黑卡、黑這些問題將會直接影響支付成功率、帶來欺詐風(fēng)產(chǎn)風(fēng)險以及銀行卡支付優(yōu)化潛力往往為企業(yè)忽視。未來若能持續(xù)優(yōu)化銀行卡支付及相關(guān)支付業(yè)務(wù)表現(xiàn),將有助于進一步在成熟市場構(gòu)建競爭力。中國游戲出海支付研究報告 8新興市場更具潛力與機會但企業(yè)本地化能力成關(guān)鍵全球各地區(qū)移動游戲市場增長率狀況

中國 德國美國 印尼日本 越南韓國 巴西英國0.0-0.1-0.2

2019

2020

2021

2022 20231.21.2企業(yè)層面中國游戲企業(yè)出海難點賽道內(nèi)卷、人才缺乏、流量競爭等內(nèi)因成主要難點外部需關(guān)注支付、匯率、隱私等重要領(lǐng)域中國游戲出海支付研究報告 貴公司在游戲出海過程中,是否因為以下問題對業(yè)務(wù)造成過影響?3.0%63.6%3.0%63.6%24.2%9.1%9.1%48.5%33.3%9.1%6.1%39.4%48.5%6.1%30.3%60.6%9.1%3.0%27.3%51.5%18.2%15.2%54.5%30.3%文化差異過大出海賽道競爭激烈游戲支付相關(guān)問題流量獲取成本上升地區(qū)匯率波動

3.0%

15.2%

27.3%30.3%33.3%

54.5%

36.4%

54.5%

48.5%

33.3%30.3%

18.2%15.2%24.2%從未影響

54.5%

21.2%影響較大 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)userid:414195,docid:149102,date:2023-12-20,中國游戲出海支付研究報告 國際形勢加劇企業(yè)財產(chǎn)擔(dān)憂全球性業(yè)務(wù)篩選合作企業(yè)需更加謹(jǐn)慎險要素。用戶消費洞察等其他:資金回籠與賬期、當(dāng)?shù)卣摺⒂脩粝M洞察等其他:資金回籠與賬期、當(dāng)?shù)卣摺⒂螒蚱髽I(yè)在海外支付中擔(dān)心的問題國際形勢地區(qū)穩(wěn)定與政府關(guān)系數(shù)據(jù)隱私安全中國游戲出海支付研究報告

12中國游戲企業(yè)支撐職能體系狀況企業(yè)最為看重客戶服務(wù)體系建設(shè)海外支付重要性評分較高發(fā)展的關(guān)鍵。以下支持性職能體系在貴企現(xiàn)有出海戰(zhàn)略中的重要程度如何?777海外支付云服務(wù)市場與用戶研究法務(wù)咨詢與研究

0 2 4 6 8 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)中國游戲出海支付研究報告 13客戶服務(wù)與支付呈現(xiàn)強關(guān)聯(lián)單一要素會影響到多個業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)貴公司在海外遇到的相關(guān)用戶客服服務(wù)主要集中在哪些方面?游戲本身反饋充值退款相關(guān)

7.90 2 4 6 8 數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2.12.1現(xiàn)有支付狀況全球性支付環(huán)節(jié)與體系復(fù)雜不同地區(qū)差異性要素顯著全球支付體系的復(fù)雜性首先體現(xiàn)在地區(qū)多元化,幾乎每個地區(qū)相對常見的支付形式都在五種以上,且地區(qū)間的主流支付方式也存在差異。海外消費者的兩種基本支付方式第一種:銀行卡(包括信用卡和借記卡)交易,在歐美較為主流以下為游戲企業(yè)重點關(guān)注地區(qū)的支付狀況中國游戲出海支付研究報告 PayPayRPay等)推廣力度逐漸加大。PayEasy(網(wǎng)銀)支付。Konbini便利店支付使用場景,多為需要快遞和收貨的電商購AMEX美國運通用的支付方式,目前在日本有超過5萬家的便利店都支持Konbini現(xiàn)金Konbini(便利店支付)是日本常Konbini(便利店支付)JCB在日本,銀行卡支付依然占較大比例。銀行卡之外,現(xiàn)金的使用率Mastercard萬事達重點關(guān)注日本常用支付方式Visa代表。此類移動支付方式在韓國本地市場占有率呈上升趨勢。代表。此類移動支付方式在韓國本地市場占有率呈上升趨勢。PayPalPayCo(電子錢包)Talk)Payco(游戲集團NHN,由Naver和Hangame合并推出)為韓國搜索引擎巨頭Naver)、KakaoPay(韓國最大的社交軟件Kakao頭推出的移動支付方式也都擁有較高的市占率,其中以NaverPay(Bank,BCcard等)Mastercard萬事達VisaShinhanBank,Hana備一定壟斷性優(yōu)勢。除了本地銀行卡和網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬之外,韓國各界巨韓國支付系統(tǒng)較為成熟,特點是本土銀行卡品牌受到民眾支持,具本地銀行卡(KB,重點關(guān)注韓國常用支付方式KakaoPay中國游戲出海支付研究報告 地的線下商戶消費。地的線下商戶消費。地商戶支持和推廣。八達通作為香港的公交卡系統(tǒng),當(dāng)前主要支持當(dāng)PayMe(電子錢包)PayMeHSBC開發(fā)的香港本地電子錢包,在近期得到了漸多的本八達通卡港持牌并開始推廣,部分用戶也開始使用電子錢包進行支付。其中微信支付香港大部分線上支付都以銀行卡交易為主。隨著支付寶、微信支付在香支付寶香港又與中國內(nèi)地支付方式接近。香港消費者持有銀行卡的比例非常高,AMEX美國運通香港地區(qū)電子商務(wù)市場成熟,兼有發(fā)達地區(qū)對信用消費的偏好,同時Mastercard萬事達重點關(guān)注中國香港常用支付方式Visa多以銀行卡支付為主。多以銀行卡支付為主。點卡充值方式也逐漸走向數(shù)字化。目前,臺灣地區(qū)的虛擬商品交易大上支付安全性的增強以及銀行卡在線上支付渠道的發(fā)展,曾經(jīng)主流的MyCard等線下點卡為主流。隨著線重點關(guān)注中國游戲出海支付研究報告 18CashAppVenmoB2ClAffirm(先買后付)DinersKlarna(先買后付)PayPalAfterpayCashAppPayVenmoVisa美國運通AMEX美國運通Mastercard萬事達重點關(guān)注美國常用支付方式Visa性的接入本地用戶偏好的支付方式,從而提升用戶的支付體驗。性的接入本地用戶偏好的支付方式,從而提升用戶的支付體驗。迎來變革。針對歐洲市場,游戲企業(yè)需要根據(jù)具體國家和地區(qū)有針對商店分發(fā)模式的提案,兩大頭部平臺對移動生態(tài)的“雙頭壟斷”或?qū)⒅С帧T谟螒蛑Ц斗矫?,歐盟和英國分別提出了針對谷歌和蘋果應(yīng)用市場,其中尤以英國、法國、德國等西歐國家發(fā)展領(lǐng)先,且受到政策“轉(zhuǎn)賬”)BancontactCartes法語“銀行卡”)等。歐洲被認(rèn)為是僅次于北美和亞太地區(qū)的第三大游戲勢的本土信用卡/德語主,Paysafecard等預(yù)付卡也被廣泛使用,東歐地區(qū)以本地網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬Trustly。此外各國也有自己較為強其中西歐地區(qū)(除德國)PayPal為歐洲整體支付格局較為分裂,不同的國家和地區(qū)存在較大的差異。重點關(guān)注歐洲常用支付方式VisaMastercard萬事達PayPalAMEX美國運通SEPADirectDebitDinersDiscover各國本地銀行轉(zhuǎn)賬方式中國游戲出海支付研究報告 19東南亞常用支付方式新加坡:銀行卡、GrabPay網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬、TouchNGo、Boost越南:MoMo泰國:銀行轉(zhuǎn)賬、銀行卡、PromptPay印尼:便利店支付、GoPay、OVO、DANA重點關(guān)注東南亞是近年來備受關(guān)注的成長型游戲市場之一,其迅速增長的移動MoMoPromptPayBankof中國游戲出海支付研究報告 20拉美拉美常用支付方式?VisaBoletoBancárioPIXELOMaestroHippercard重點關(guān)注SinpeMóvilPixSimple80%PSEPagosalInstante4.5SPEICoDiBoletoAppleApplePaySTCPaySTC2022ApplePayMada沙特阿拉伯重點關(guān)注E-pinE-pinE-pin支付土耳其重點關(guān)注2.22.2中國游戲企業(yè)海外支付布局信用卡與電子錢包支付是主流由于信用卡和電子錢包支付是大多數(shù)地區(qū)玩家的主流支付習(xí)慣,幾乎所有游戲企業(yè)出海后都會進行相關(guān)的布局。在部分海外市場,由于用戶長期的使用習(xí)慣,充值卡券支付仍然是本地玩家常用的支付方式之一。貴公司海外游戲產(chǎn)品主要采用哪些支付方式1093.9%57.6%1093.9%57.6%3.0%電子錢包支付充值卡券支付線下支付0% 20% 40% 60% 80% 100%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)中國游戲出海支付研究報告 22支付成功率、成本、安全等成企業(yè)重要考慮原因企業(yè)在選擇支付方式時,首要考慮的便是支付成功率,同時支付成本、安全性、便捷性、合規(guī)性等因素也均是半數(shù)以上企業(yè)重點考慮的要素。相比于國內(nèi)較為穩(wěn)定的支付環(huán)境,海外市場支付生態(tài)中需要關(guān)注的考點更多。支付成功率

支付便捷57.6%支付成功率54.5%支付成本51.5%支付便捷性51.5%支付安全48.5%支付合規(guī)性39.4%支付結(jié)款賬期39.4%支付覆蓋用戶量15.2%支付商家使用數(shù)12.1%支付相關(guān)數(shù)據(jù)透明度數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

標(biāo),指成功獲得發(fā)卡行批準(zhǔn)/授權(quán)的做法有:本地收單、網(wǎng)絡(luò)令牌3DS驗證、智能支付路重要因素之一。防欺詐風(fēng)控有效監(jiān)測并預(yù)防支付欺詐行為,率間的關(guān)系。

費者熟悉,支付成功率就越高。支付合規(guī)性出海游戲企業(yè)最為在意資金的安全性與資金鏈路的合規(guī)性,對于支付平臺的本地收單牌照和安全合規(guī)是核心考量。同時企業(yè)也需要重點關(guān)注網(wǎng)絡(luò)安全、數(shù)字身份、反洗錢、數(shù)據(jù)保護和隱私等可能存在合規(guī)性問題的領(lǐng)域。中國游戲出海支付研究報告 23支付業(yè)務(wù)與外部企業(yè)合作度高業(yè)務(wù)復(fù)雜性成選取多家合作伙伴關(guān)鍵2貴公司針對于以下相關(guān)業(yè)務(wù)與外部企業(yè)合作的狀況如何?研發(fā)合作 支付合作0家1家2-3家4-10家>10家

6.1%6.1%9.1%

18.2%

60.6%

0家1家2-3家4-10家>10家

0.0%0.0%

12.1%

45.5%42.4%發(fā)行合作 市場調(diào)研合作0家1家2-3家4-10家>10家

3.1%0.0%9.1%15.2%

72.7%

0家1家2-3家4-10家>10家

6.1%3.0%

27.3%18.2%

45.5%流量平臺合作 數(shù)據(jù)服務(wù)合作0家1家2-3家4-10家>10家

3.0%0.0%

15.2%

39.4%42.4%

0家1家2-3家4-10家>10家

6.1%3.0%6.1%

45.5%39.4%云服務(wù)合作 游戲客戶服務(wù)0家1家2-3家4-10家>10家

3.0%6.1%6.1%

36.4%

48.5%

0家1家2-3家4-10家>10家

0.0%

9.1%6.1%

42.4%42.4%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)中國游戲出海支付研究報告 第三方通道支付占比高六成企業(yè)占比超30%本次調(diào)研結(jié)果顯示,在游戲企業(yè)目前的支付份額中,六成游戲企業(yè)三方支付通道占比超30%,這也說明三方通道已成為游戲企業(yè)的主流選擇。相比于傳統(tǒng)渠道,第三方支付尤為注重為游戲企業(yè)提供定制化服務(wù)且具備較高質(zhì)量的服務(wù)響應(yīng)能力,進而能幫助游戲企業(yè)應(yīng)對復(fù)雜的出海環(huán)境。目前企業(yè)三方支付通道占總支付比例?60.0%50.0%

48.5% 21.2%12.1%21.2%12.1%9.1%6.1%3.0%30.0%0.0%

10%及以下

10%-30% 30%-50%50%-70% 70%-90%

不便透露數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2.32.3中國游戲企業(yè)出海支付痛點企業(yè)痛點與用戶體驗呈現(xiàn)強相關(guān)支付安全性、渠道限制、成本等問題更被企業(yè)關(guān)注在中國游戲企業(yè)出海的過程中,支付仍然是一大痛點。其中用戶充值/支付體驗較差成為本次調(diào)研中超六成企業(yè)的選擇。影響用戶充值體驗因素包括,充值流程過長、響應(yīng)較慢、充值渠道選擇性少等;支付安全性也是受訪企業(yè)重點關(guān)注的問題,欺詐、信息安全泄露等問題在全球市場都十分常見,出海企業(yè)極易因此遭受損失;從平臺官方支付渠道限制來看,官方渠道意味著較高的費率,而部分小型渠道能節(jié)省費率,從而影響到企業(yè)的支付成本;此外,支付合規(guī)也是本次調(diào)研中,近半數(shù)(45.5%)主要問題之一,各地區(qū)法規(guī)復(fù)雜多變,而部分企業(yè)自身又缺乏相關(guān)專業(yè)人員。綜合來看,游戲企業(yè)的出海支付需要更為均衡且全面的解決方案。貴公司海外游戲市場支付環(huán)節(jié)的主要問題集中在哪些層面657.6%54.5%48.5%657.6%54.5%48.5%45.5%18.2%支付合規(guī)問題

3.6%0% 20% 40% 60%數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)2626要原因在于?60.6%支付成功率高48.5%支付成本低45.5%支付便捷性高45.5%支付安全性高39.4%覆蓋用戶量大36.4%用戶體驗好18.2%支付商家使用數(shù)多9.1%支付數(shù)據(jù)透明3.0%其他數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)中國游戲出海支付研究報告企業(yè)選擇第三方支付趨勢明顯貼合企業(yè)需求成為發(fā)展關(guān)鍵隨著游戲的多端發(fā)展趨勢,三方支付成為貼合企業(yè)需求的選項,甚至逐漸變成一道“必選題”走進了許多游戲企業(yè)的視野。支付成功率優(yōu)勢部分三方支付會通過本地收單的合作模式,進而提升成功率;同時持續(xù)優(yōu)化結(jié)賬頁面與支付流程。支付成本優(yōu)勢支付便捷性優(yōu)勢三方支付費用率相對較低,相比于傳統(tǒng)的游戲充值渠道更具備成本優(yōu)勢。支付便捷性優(yōu)勢款,提供給用戶多個支付選項。三方支付往往聚合國際和本地信用卡、多種本地和新興支付方式,方便用戶以自身最習(xí)慣的方式付款,提供給用戶多個支付選項。三方支付能持續(xù)優(yōu)化風(fēng)控解決方案,能有效幫助商支付安全性優(yōu)勢三方支付能持續(xù)優(yōu)化風(fēng)控解決方案,能有效幫助商戶監(jiān)測并預(yù)防支付欺詐行為,同時三方支付響應(yīng)及時,若出現(xiàn)安全性問題也能盡快幫企業(yè)解決。覆蓋用戶群體時,若出現(xiàn)安全性問題也能盡快幫企業(yè)解決。三方支付通過聚合多種支付方式從而覆蓋到大量的用戶群體和不同的用戶屬性。中國游戲出海支付研究報告 27優(yōu)勢與挑戰(zhàn)并存三方支付平臺仍需聚焦游戲企業(yè)痛點企業(yè)反映第三方支付存在較多問題的層面:第三方平臺資質(zhì)與管理客戶服務(wù)質(zhì)量一站式解決方案其他問題提供商的評估建議。3.13.1銀行卡支付層面超6的游戲企業(yè)拓展新興地區(qū)業(yè)務(wù)時表示“缺乏對于用戶偏好的判斷”,即不了解本地用戶

的游戲企業(yè)認(rèn)為海外支付環(huán)節(jié)的主要問題集中在用戶充值/支付體驗較差,游戲企業(yè)本地化問題解決能力不足,支付相關(guān)客訴頻繁出現(xiàn)補充知識點:萬事達卡(Mastercard)收單行資質(zhì)查詢鏈接中國游戲出海支付研究報告 30游戲企業(yè)與收單行合作的優(yōu)勢與價值(如Visa卡和萬(發(fā)卡行發(fā)送支付請求。銀行卡支付鏈信息流銀行卡支付鏈信息流資金流收單行商戶支(S)商 收機構(gòu)理卡發(fā)卡行 消費者收單行收單金融機構(gòu),也可同時作為支付服務(wù)商(PSP)收單處理機構(gòu)PSP商家的支付對接合作伙伴負責(zé)處理收單數(shù)據(jù)的信息服務(wù)商資質(zhì)。資質(zhì)。需要重點關(guān)注企業(yè)在當(dāng)?shù)厥袌鍪欠窬哂惺諉吻涝u估知識點1中國游戲出海支付研究報告 約半數(shù)企業(yè)看中支付便捷性、安全性——簡化支付流程,降低風(fēng)險成本,提高即時效率45.5%的游戲企業(yè)探索第三方支付的主要原因在于支付便捷性高、安全性高57.6%的游戲企業(yè)認(rèn)為支付安全性難以保證,是海外支付的重要問題

對出海游戲企業(yè)來說,線上充值是收入的絕對主力,也是各類欺詐犯“偏時也給游戲玩家?guī)砹瞬涣嫉馁徫矬w驗。傳統(tǒng)支付流程(下圖)的各個流程中,全鏈路信息整合程度弱、對接成本Adyen這樣的支付服務(wù)提供商以及金融收單機構(gòu),一方面掌握整套閉環(huán)流高企業(yè)的支付成功率,優(yōu)化業(yè)務(wù)表現(xiàn)。為出海之旅保駕護航。為出海之旅保駕護航。不斷調(diào)整,積累洞察,才能平衡好風(fēng)險和交易授權(quán)間的關(guān)系,析、團隊服務(wù)等多方評估平臺能力。平臺與企業(yè)只有在變化中方案?風(fēng)控管理需要靈活調(diào)整,企業(yè)也要從技術(shù)實力、數(shù)據(jù)分支付流程并提升支付安全性?平臺能否提供全面的端到端解決平臺是否能夠?qū)崿F(xiàn)支付網(wǎng)關(guān)、風(fēng)控與交易處理的一體化,簡化渠道評估知識2中國游戲出海支付研究報告 32傳統(tǒng)支付鏈路圖示商戶傳統(tǒng)支付鏈路圖示商戶支付網(wǎng)關(guān)風(fēng)控交易處理卡組發(fā)卡行支付服務(wù)商收單行60.6%的游戲企業(yè)探索第三方支付的主要原因在于支付成功率優(yōu)化3DS(networktokens3DS支付生命周期的效能?支付生命周期的效能?平臺能持續(xù)保障和提升交易成功率——是否直連最上游收單行,允許企業(yè)在后臺查看渠道評估知識點33.23.2本地支付方式層面超6成企業(yè)希望能更好實現(xiàn)繁雜支付方式的聚合——聚合多種支付渠道,幫助企業(yè)提升資源整合能力63.6%的游戲企業(yè)希望“支付平臺能更好整合復(fù)雜的支付模式”新興支付方式支付鏈資金流電子錢包信息流商戶 收新興支付方式支付鏈資金流電子錢包信息流商戶 收單機構(gòu)網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬 消費者BNPL聚合支付收單機構(gòu)聚合本地支付方式,提供一站式收單服務(wù)的機構(gòu)Adyen為例,通過一體化平臺即可接入全球200多種本地支付方式、開拓多元化的全球市場。渠道評估知識點43.33.3整體支付成本層面近半企業(yè)希望優(yōu)化海外支付結(jié)算規(guī)則、過半企業(yè)希望平臺提供匯兌服務(wù)的游戲企業(yè)希望海外支付的結(jié)算規(guī)則能夠得到優(yōu)化

的游戲企業(yè)希望海外支付平臺能提供不同地區(qū)貨幣兌換等相關(guān)服務(wù)種、是否提供多幣種的夠豐富的交易和結(jié)算幣種、是否提供多幣種的夠豐富的交易和結(jié)算幣合理計費模式并提供渠道評估知識點5目前廣泛使用的計費模式分為混合定價(BlendedPricing)和IC++(發(fā)卡銀行+Visa/Mastercard等卡組織+收單行)兩種:前者也被稱為“固定費率模式”,每筆交易費用相同,企業(yè)無法查看成本明細;而后者常適用于Visa、Mastercard萬事達卡的收費定價,每個細項有相應(yīng)規(guī)范,成本透明度提高,企業(yè)可以更有針對性地進行優(yōu)化。在支付方式費

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