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文檔簡(jiǎn)介

第一章動(dòng)畫根底知識(shí)1.1動(dòng)畫的根本概念1.2動(dòng)畫的類型1.3傳統(tǒng)筆繪動(dòng)畫的制作1.4傳統(tǒng)偶動(dòng)畫的制作1.5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作1.6實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)1.7計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用與開展1.1動(dòng)畫的根本概念動(dòng)畫技術(shù)是使用一定的速率放映一系列動(dòng)作前后關(guān)聯(lián)的畫面,使原本靜止的景物成為活動(dòng)影像的技術(shù)。三種播放速率:24格/秒〔電影〕25幀/秒〔PAL和SECAM〕30幀/秒〔NTSC〕1.2動(dòng)畫的類型從制作技術(shù)和手段來看,分傳統(tǒng)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫從空間視覺角度來看,分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫按照使用材料分類,有筆繪、剪紙、沙畫、油彩、布偶、泥偶、木偶、實(shí)物動(dòng)畫等1.筆繪動(dòng)畫2.挖剪動(dòng)畫挖剪動(dòng)畫分剪紙片和剪影片,通過對(duì)平面或片狀的材料進(jìn)行挖剪或鏤刻形成線條,完成動(dòng)畫角色的造型。剪紙片:一般為正面用光,可看清制作材料,人物色彩豐富,場(chǎng)景細(xì)膩具體。剪影片:一般用反面打光,人物場(chǎng)景依賴線條輪廓勾勒而成,造型粗暴簡(jiǎn)練。3.沙動(dòng)畫和油彩動(dòng)畫用沙子或油彩在光滑的外表〔如玻璃〕上制作的動(dòng)畫。通過涂抹油彩或用沙子勾勒線條的方式來繪制畫面,漸進(jìn)式修改畫面、逐格制作、逐格拍攝,直接在攝影機(jī)下完成,適合個(gè)人創(chuàng)作。4.膠片動(dòng)畫直接在電影膠片上采取刮擦或繪畫手段來創(chuàng)造動(dòng)態(tài)影像的動(dòng)畫。由于直接在膠片上形成畫面,制作完成后無須再用攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,所以也稱為無攝影機(jī)動(dòng)畫。5.偶動(dòng)畫包括木偶動(dòng)畫、泥偶動(dòng)畫、膠塑動(dòng)畫、膠泥動(dòng)畫、折紙動(dòng)畫等,可以使用木頭、絹布、粘土、膠泥、塑料、紙片、繩索、金屬、食物、各種生活用品等材料。

6.針幕動(dòng)畫需特制一塊幕板,上面嵌有百萬枚鋼針,當(dāng)從某個(gè)角度打下光束時(shí),幕板上上下不一的鋼針形成不同層次的陰影,呈現(xiàn)出各種造型的畫面。7.實(shí)物動(dòng)畫直接利用現(xiàn)實(shí)生活中已有固定形態(tài)的物體來表現(xiàn)動(dòng)畫形象,或者對(duì)現(xiàn)成的物體稍作加工,賦予其超出物體本身形態(tài)的角色特征。8.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫隨著新材料新技術(shù)的不斷問世,新的動(dòng)畫形式不斷涌現(xiàn),一些作品的創(chuàng)作理念、技術(shù)手法突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫常見的模式,一下子難以歸類,就將其暫且歸于“實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫〞,直到人們逐漸熟悉、接受,形成某種動(dòng)畫類型。NFB的動(dòng)畫藝術(shù)家嘗試各種實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫,作品創(chuàng)作運(yùn)用到了幾乎所有的動(dòng)畫技法:手繪動(dòng)畫、偶動(dòng)畫、針幕動(dòng)畫、剪紙動(dòng)畫、實(shí)拍抽幀動(dòng)畫、膠片動(dòng)畫、沙動(dòng)畫、油彩動(dòng)畫、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。NFB動(dòng)畫大師

CoHoedeman9.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片可分為二維和三維動(dòng)畫片從圖形顯示的角度來看,二維與三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相同:顯示的畫面都是基于高、寬二維信息的平面圖像區(qū)別:所生成和顯示的圖形是否含有第三維的深度信息10.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫特技制作實(shí)際拍攝很難或無法實(shí)現(xiàn)的鏡頭對(duì)拍攝鏡頭進(jìn)行特技處理或是后期加工,取得特殊藝術(shù)效果文件小,畫面線條簡(jiǎn)潔、顏色鮮艷,對(duì)計(jì)算機(jī)硬件要求不高畫面質(zhì)量〔色彩種類、灰度層次、線條筆觸等〕不如影院計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片11.網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫1.3傳統(tǒng)筆繪動(dòng)畫的制作前期制作——影片籌劃、文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作等中期制作——聲音記錄、填寫攝制表、人物造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、構(gòu)圖、原畫創(chuàng)作、繪制中間畫、繪制背景、線上測(cè)試、描線上色、校對(duì)檢查等后期制作——攝影、剪輯、錄音合成、光學(xué)印片等1.影片籌劃影片籌劃是一部影片方案拍攝的最前期準(zhǔn)備工作,包括構(gòu)思影片故事框架,籌措拍攝資金,確定制作技術(shù),方案拍攝進(jìn)度等。2.文學(xué)劇本創(chuàng)作文學(xué)劇本是按照電影文學(xué)創(chuàng)作模式編寫文字形式的劇本劇本不同于小說,角色的性格、特點(diǎn)、內(nèi)心感受等要通過動(dòng)作和對(duì)白來表現(xiàn)動(dòng)畫片劇本不同于普通故事片劇本,角色動(dòng)作幅度大,對(duì)話簡(jiǎn)潔3.分鏡頭劇本創(chuàng)作分鏡頭劇本(繪畫劇本/分鏡圖/分鏡表/故事板)是以類似連環(huán)畫的系列草圖形式表現(xiàn)電影內(nèi)容的劇本,每張草圖畫出了影片中一個(gè)鏡頭的大致畫面構(gòu)成,是導(dǎo)演和全體設(shè)計(jì)制作人員共同的工作藍(lán)本。4.聲音記錄聲音記錄的任務(wù)是錄制角色的對(duì)白或影片的關(guān)鍵音樂與音響,作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的時(shí)間依據(jù)。5.填寫攝制表攝制表是影片的對(duì)白發(fā)音、動(dòng)作速度、畫面層次和拍攝方式等方面的總規(guī)劃表。填寫時(shí)需要對(duì)每個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容和時(shí)間長(zhǎng)度進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃,將畫格數(shù)分配給每張畫面并記錄在攝制表上,通過攝制表中畫層與畫格的對(duì)應(yīng)關(guān)系來控制影片中角色的動(dòng)作和場(chǎng)景的變化。分層畫法和“一拍X〞分層畫法將一個(gè)角色的不同部位、不同動(dòng)作或者是不同角色的動(dòng)作分為幾層畫面分別繪制,拍攝時(shí)再將這幾層畫面上下疊合起來,形成一幅完整的畫面。安排對(duì)同一幅繪畫拍攝一格或X格,稱為“一拍一〞或“一拍X〞。6.人物造型造型設(shè)計(jì)圖:形象轉(zhuǎn)面圖形體特征圖角色景物比例圖角色之間比例圖角色道具比例圖服飾道具圖色彩設(shè)計(jì)圖機(jī)械造型圖人物造型就是設(shè)計(jì)影片中人物或角色的外部形象與特征。7.場(chǎng)景設(shè)計(jì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)是在分鏡頭劇本的根底上,對(duì)被拍攝場(chǎng)景的周圍環(huán)境、建筑裝飾、器具布置、畫面色彩、景物透視、光影變化等許多方面進(jìn)行總體設(shè)計(jì),并畫出相應(yīng)的設(shè)計(jì)圖稿。8.構(gòu)圖構(gòu)圖(版面配置/鏡頭畫面設(shè)計(jì)),是對(duì)分鏡頭劇本的細(xì)化和放大,就是將分鏡頭劇本內(nèi)的草圖和文字轉(zhuǎn)變?yōu)閿z像機(jī)將要拍攝的畫面,作為原畫創(chuàng)作、背景繪制和其他工序的具體施工圖。9.原畫創(chuàng)作原畫(關(guān)鍵動(dòng)畫/關(guān)鍵幀),是表達(dá)角色的起始、終止以及轉(zhuǎn)折等關(guān)鍵動(dòng)作的重要畫面。創(chuàng)作步驟:構(gòu)思:設(shè)想每個(gè)鏡頭中角色的整套動(dòng)作分解——確定關(guān)鍵畫面并畫出原畫圖稿組合——關(guān)鍵畫面連接、編號(hào)展現(xiàn)——檢查所有原畫稿,展現(xiàn)原畫序列的動(dòng)作效果10.描繪中間畫中間畫〔InBetween〕也叫動(dòng)畫,是插在原畫之間的中間過渡畫面,將關(guān)鍵畫面之間的空缺連接起來,表現(xiàn)從一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作或姿態(tài)變化到另一個(gè)動(dòng)作或姿態(tài)的過程中的各個(gè)漸變狀態(tài)。11.繪制背景按照鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿繪制出景別、角度、色調(diào)、光影都能準(zhǔn)確表達(dá)設(shè)計(jì)意圖的彩色圖片,為角色提供適宜的活動(dòng)場(chǎng)所。12.線上測(cè)試

線上測(cè)試按照攝制表的指示,將原畫、動(dòng)畫初稿拍攝到動(dòng)畫測(cè)試臺(tái)中,通過觀看原動(dòng)畫串接起來的活動(dòng)畫面來測(cè)定角色的動(dòng)作、時(shí)間分配等是否符合要求。13.描線上色

描線上色將畫在動(dòng)畫紙上的原畫和動(dòng)畫用描線筆描到透明的賽璐珞片上,然后在描好的區(qū)域中涂上顏色。也可用特制的復(fù)印機(jī)將鉛筆畫稿轉(zhuǎn)移到賽璐珞片上,再對(duì)其進(jìn)行上色處理。14.校對(duì)檢查

校對(duì)檢查對(duì)完成繪制的背景和賽璐珞片進(jìn)行逐張畫面的校對(duì)檢查,確認(rèn)繪畫、描線、上色準(zhǔn)確無誤。15.攝影根據(jù)攝制表中的拍攝要求,將多層賽璐珞片與背景、前景疊合成完整的畫面,逐格拍攝畫面。注意合理使用各種拍攝技巧,例如:利用攝像機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入、淡出、切換、滑入等技術(shù)移動(dòng)角色位置或背景畫形成運(yùn)動(dòng)鏡頭背景、角色和前景放置不同位置,或移動(dòng)距離不同,產(chǎn)生景深效果使用各種拍攝技巧來獲得震動(dòng)、扭曲、星光、柔焦等各種特效16.剪輯剪輯通過鏡頭的剪接和調(diào)整來到達(dá)理想的效果,是對(duì)動(dòng)畫作品最后的檢驗(yàn)。與普通影片不同,動(dòng)畫片的剪輯不需要去除大量多余的鏡頭。17.錄音合成錄音合成是結(jié)合畫面進(jìn)行角色對(duì)話配音,音樂、音響效果錄制等,并將對(duì)話、音樂和音響等各個(gè)聲道合成混錄在一個(gè)聲道上?!奥曇粲涗洦曤A段錄制的內(nèi)容可直接用于后期錄音合成中,但更經(jīng)常的做法是根據(jù)剪輯好的畫面重新配音。18.光學(xué)印片光學(xué)印片是對(duì)完成畫面攝制的無聲膠片和完成錄音合成的磁帶進(jìn)行沖洗、組接和印片復(fù)制等加工處理,最終得到在銀幕上或是熒屏上看到的“有聲有色〞的動(dòng)畫片。1.4傳統(tǒng)偶動(dòng)畫的制作偶動(dòng)畫制作與筆繪動(dòng)畫最大的區(qū)別是偶和立體布景的制作,以及拍攝方式,要在拍攝現(xiàn)場(chǎng)漸進(jìn)地改變偶的姿勢(shì),逐格拍攝。1.5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的前期制作階段及中期前段局部與手工制作方式一樣,從原畫創(chuàng)作開始分為:計(jì)算機(jī)輔助制作方式——手工完成原畫、中間畫,然后將原畫、中間畫輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)完成其余的描線上色、畫面合成拍攝等工作。全計(jì)算機(jī)制作方式——直接在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行原畫創(chuàng)作,由計(jì)算機(jī)生成中間畫并完成其余的制作。三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的角色、場(chǎng)景、畫面合成、配音、編輯、特技處理等,全部在計(jì)算機(jī)上完成。根本工作:建模賦材質(zhì)和貼圖加燈光與攝像機(jī)動(dòng)畫效果設(shè)置場(chǎng)景渲染1.6實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)造型技術(shù)——建模操作動(dòng)畫控制技術(shù)——?jiǎng)赢嬓ЧO(shè)置操作渲染技術(shù)〔繪制技術(shù)〕——渲染操作1.7計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用與開展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是以計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為硬件平臺(tái),以動(dòng)畫制作軟件為操作界面,以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為算法依據(jù),由計(jì)算機(jī)生成并在屏幕上顯示的二維動(dòng)畫或三維動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的開展與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開展緊密相關(guān)。1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的開展20世紀(jì)60年代起開始嘗試計(jì)算機(jī)圖形的實(shí)驗(yàn)20世紀(jì)70年代后期到80年代初期,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)得到實(shí)際應(yīng)用20世紀(jì)80年代后期,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)進(jìn)入實(shí)用化的年代2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用影視業(yè)廣告會(huì)展業(yè)動(dòng)畫仿真工程設(shè)計(jì)科學(xué)計(jì)算服裝設(shè)計(jì)裝潢設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)教育娛樂3DWeb…………3.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在電影業(yè)的開展《星球大戰(zhàn)》〔計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用于電影業(yè)的開始1977〕《電腦爭(zhēng)霸》〔迪斯尼第一部計(jì)算機(jī)影片1982〕《誰陷害了兔子羅杰》〔真人與卡通完美結(jié)合1988〕《獅子王》〔迪斯尼第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片1994〕《玩具總發(fā)動(dòng)》(第一部三維動(dòng)畫長(zhǎng)片PIXAR1995)《寶蓮燈》〔國(guó)內(nèi)第一部二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫大片1999〕《恐龍》(第一部實(shí)景加數(shù)碼影像迪斯尼2000)《怪物史萊克》〔74屆奧斯卡最正確動(dòng)畫長(zhǎng)片〔首次設(shè)立〕2001〕《小虎斑斑》〔國(guó)內(nèi)第一部三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片2001〕《小馬王》〔第一部“二維半動(dòng)畫〞2002〕《極地營(yíng)救》〔國(guó)內(nèi)第一部大規(guī)模使用高科技的大片2002〕《指環(huán)王3》〔76屆奧斯卡11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)2003〕《超人總發(fā)動(dòng)》〔77屆奧斯卡最正確動(dòng)畫長(zhǎng)片PIXAR2004〕《快樂的大腳》(79屆奧斯卡最正確動(dòng)畫長(zhǎng)片華納兄弟2006)皮克斯公司

——計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作公司的霸主《頑皮跳跳燈》〔LUXOJR.〕——1987年奧斯卡最正確動(dòng)畫短片提名《玩具總發(fā)動(dòng)》〔ToyStory〕——1995年世界上第一部全電腦制作的三維動(dòng)畫大片,該片導(dǎo)演約翰·拉塞特〔JohnLasseter〕獲第68屆奧斯卡特別成就獎(jiǎng)?!锻婢呖偘l(fā)動(dòng)2》〔ToyStory2〕——1999年金球獎(jiǎng)〔最正確影片、音樂和喜劇〕《怪物公司》〔Monsters,Inc.〕——第74屆奧斯卡最正確原創(chuàng)歌曲獎(jiǎng)以及最正確動(dòng)畫

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