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精品文檔-下載后可編輯計算機教學(xué)興趣教學(xué)法運用一、利用學(xué)生好奇心實現(xiàn)興趣教學(xué)
在計算機教學(xué)過程中,教師應(yīng)該充分認識到,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是至關(guān)重要的,為了充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就需要巧妙的利用學(xué)生對計算機的好奇心,實現(xiàn)計算機興趣教學(xué)。在利用學(xué)生好奇心理進行教學(xué)時,教師應(yīng)該注意以下幾點內(nèi)容:第一,知道學(xué)生對計算機哪部分內(nèi)容感興趣?,F(xiàn)在一些教師在教學(xué)時知道興趣教學(xué)法的重要性,到時他們卻不知道如何巧妙的運用計算機興趣教學(xué)法,在教學(xué)時盲目追求興趣教學(xué)方法,這樣對學(xué)生對計算機興趣的養(yǎng)成極為不利。第二,調(diào)動計算機課堂的和諧氛圍。教師在計算機教學(xué)時應(yīng)該活躍課堂氛圍,巧妙的利用學(xué)生對計算機的好奇心理增強學(xué)生的計算機專業(yè)知識技能,與學(xué)生在課堂上互動,進而加強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第三,教師在計算機針對某一問題進行教學(xué)時,可以采用理論與實踐相結(jié)合的教學(xué)方法,在教學(xué)完成后,讓學(xué)生用所學(xué)到的知識,用計算機解決實際問題,這樣既滿足了學(xué)生對計算機的好奇心理,同時還能增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)完幻燈片制作這一課題時,教師可以將一些精品的幻燈片展現(xiàn)給同學(xué)們,同時為了吸引學(xué)生們的眼球,教師還可以在幻燈片上添加一些熱門的話題或者一些明星,這樣將極大的調(diào)動學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。在觀看完幻燈片后,教師應(yīng)該讓學(xué)生根據(jù)自己學(xué)到的理論知識,自己親自動手制作幻燈片,由于學(xué)生在觀看時已經(jīng)對幻燈片充滿了學(xué)習(xí)興趣,利用學(xué)生的這種好奇心理讓學(xué)生學(xué)習(xí),其效果必然會事半功倍。
二、通過電腦游戲?qū)崿F(xiàn)興趣教學(xué)
對于現(xiàn)在絕大多數(shù)的學(xué)生,他們大部分在小時候都接觸過計算機,并且對計算機游戲也并不陌生,為了加強學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣,教師在教學(xué)時可以添加一些趣味性較強的計算機小游戲。教師在利用計算機小游戲增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是應(yīng)該注意以下兩點內(nèi)容:第一,小游戲應(yīng)該符合學(xué)生的認知能力,盡量是一些能夠增強學(xué)生思維的游戲,并且游戲應(yīng)該因人而異,教師應(yīng)該盡量根據(jù)實際情況為學(xué)生精心挑選適合他們學(xué)習(xí)的計算機游戲。第二,教師應(yīng)該對學(xué)生玩計算機游戲的時間和精力加以限制?,F(xiàn)在有越來越多的學(xué)生沉迷于計算機游戲,對學(xué)生的發(fā)展危害極大,因此,教師要時刻監(jiān)控學(xué)生的游戲時間,防止因沉迷于游戲而影響了學(xué)生的正常學(xué)習(xí)。例如,在教學(xué)中我們發(fā)現(xiàn),一些學(xué)生的數(shù)學(xué)、外語等學(xué)科的學(xué)習(xí)成績并不是特別突出,但是計算機成績卻較為突出,通過調(diào)查我們了解到,在小時候,這部分學(xué)生的父母經(jīng)常會陪同孩子來一起玩一些有利于開發(fā)智力的小游戲,由此可見適當(dāng)?shù)赝嬉恍┯嬎銠C游戲有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。在教學(xué)的空隙,教師要穿插一些不同類別的小游戲,在游戲中教會學(xué)生如何用學(xué)習(xí)到的知識玩游戲,把學(xué)習(xí)和游戲充分結(jié)合到一起,并且在學(xué)生游戲結(jié)束之后,教師還應(yīng)該讓學(xué)生對自己在本次游戲中的體會進行總結(jié),一次保證學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。
三、利用活動比賽實現(xiàn)興趣教學(xué)
在計算機學(xué)習(xí)中教師應(yīng)該認識到雖然計算機的學(xué)習(xí)方式較為新穎,但是一旦長時間的學(xué)習(xí),一部分學(xué)生可能會對計算機學(xué)習(xí)喪失興趣,因此為了保證學(xué)生的活力,教師可以采用計算機比賽的方式實現(xiàn)興趣教學(xué)。第一,根據(jù)學(xué)生自身的性格等特點,圍繞者計算機知識進行比賽,在比賽之前,教師應(yīng)該積極宣傳計算機比賽對學(xué)生的好處,鼓勵學(xué)生積極報名。第二,在比賽過程中,教師應(yīng)該對學(xué)生多多鼓勵,鼓勵學(xué)生用創(chuàng)造性的思維來解決問題,遇到問題自己積極動手動腦。第三,比賽結(jié)束后對成績優(yōu)異的學(xué)生進行表揚,對成績不夠理想的同學(xué)幫助他們找到比賽失利的原因。例如,教師在講授完word的理論知識后,教師可以組織一場以word為主題的比賽,在比賽之前可以讓學(xué)生自由組合城若干個小組,以小組為單位進行比賽。比賽結(jié)束后,教師會對成績突出的小組進行表揚,頒發(fā)獎狀,這樣不但會對成績優(yōu)異的學(xué)生是一種鼓勵,而且還能激勵那些成績不夠理想的小組,極大地增強了學(xué)生以后的課堂氛圍,傳達出一種良好的學(xué)習(xí)熱情。再比如,為了增強學(xué)生對演示文稿的熟練度,教師可以不限制題材,讓學(xué)生親自動手制作一份演示文稿,然后與學(xué)生一起當(dāng)評委,從演示文稿的選材以及制作的技術(shù)水平等幾個方面進行總體評價。教師定期開展這些計算機專業(yè)知識比賽,給以給學(xué)生良好的展示自我的舞臺,學(xué)生在比賽中積極動手動腦,團結(jié)協(xié)作,對每個人的自身綜合素質(zhì)的提升都會起到一定的好處。
四、結(jié)語
總之,在計算機教學(xué)中興趣教學(xué)法是一種十分有效的教學(xué)方法,通過教師巧妙的利用學(xué)生對計算機的好奇心理,對計算機游戲的興趣,抓住學(xué)生們的興趣,以學(xué)生自身真正的興趣為核心進行教
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