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《魔石塔防》——手游塔防項(xiàng)目介紹武漢天玩科技有限公司目錄1.產(chǎn)品簡(jiǎn)介2.產(chǎn)品特色3.玩法結(jié)構(gòu)4.付費(fèi)深度武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品簡(jiǎn)介名稱:魔石塔防類型:策略塔防題材:西方奇幻平臺(tái):iOS+Android引擎:Cocos2d-X美術(shù)風(fēng)格:寫實(shí)武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品簡(jiǎn)介目標(biāo)用戶的確定:2.玩家基礎(chǔ)國(guó)內(nèi)玩家早在端游War3時(shí)期就接觸到塔防概念。隨著大量自定義塔防地圖的產(chǎn)生,培育了大量玩家。使塔防+西方魔幻題材擁有廣大玩家基礎(chǔ)。1.市場(chǎng)行情西方奇幻題材在影視和游戲領(lǐng)域有眾多作品,市場(chǎng)基礎(chǔ)良好。電影(指環(huán)王,冰與火之歌)、游戲(War系列)、小說(shuō)等。3.已有成功模式在手游領(lǐng)域,KingdomRush的成功證明西方奇幻+塔防模式是可行的成功模式。4.細(xì)分的藍(lán)海國(guó)內(nèi)手游塔防類細(xì)分領(lǐng)域中,西方奇幻風(fēng)格的產(chǎn)品幾乎沒(méi)有,是一片藍(lán)海狀態(tài)。目標(biāo)用戶以魔戒、冰與火之歌、魔獸等為代表的西方魔幻題材的休閑玩家,年齡層次處于24~43歲之間。武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品特點(diǎn)四大特色:1.核心玩法的創(chuàng)新2.耳目一新的美術(shù)風(fēng)格3.超越KingdomRush的關(guān)卡設(shè)計(jì)4.產(chǎn)品粘性武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品特點(diǎn)核心玩法的創(chuàng)新—國(guó)內(nèi)首創(chuàng)寶石合成的造塔玩法塔防游戲的核心樂(lè)趣在于造塔打怪。因此造塔系統(tǒng)的設(shè)計(jì)決定了塔防游戲的核心樂(lè)趣。其他游戲的做法選擇—拖動(dòng)—放置—升級(jí)我們的做法選擇寶石—自由組合7種可選自由度極高放置路邊作為塔防—繼續(xù)合成防御力強(qiáng),單體對(duì)象放置路中作為陷阱—繼續(xù)合成防御力弱,群體對(duì)象武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品特點(diǎn)耳目一新的美術(shù)風(fēng)格—西方奇幻寫實(shí)風(fēng)格國(guó)內(nèi)大部分塔防游戲都是Q萌或卡通。當(dāng)一個(gè)風(fēng)格泛濫時(shí),就是另辟蹊徑的時(shí)候。因此我們?cè)诿佬g(shù)上尋求差異化—走西方奇幻風(fēng)格。其他游戲的美術(shù)風(fēng)格我們的美術(shù)風(fēng)格耳目一新的歐美奇幻風(fēng)!產(chǎn)品特點(diǎn)耳目一新的美術(shù)風(fēng)格—場(chǎng)景制作流程原畫修稿前期文案可玩性設(shè)計(jì)關(guān)卡情節(jié)設(shè)計(jì)原畫設(shè)計(jì)3D建模武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品特點(diǎn)超越KR的關(guān)卡設(shè)計(jì)—游戲生命力的保障24關(guān)60個(gè)26處可玩關(guān)卡怪物中立元素KingdomRush100關(guān)135個(gè)3大類可玩關(guān)卡怪物中立元素50小類共150處魔石塔防武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd產(chǎn)品特點(diǎn)超越其他塔防的產(chǎn)品粘性—挖掘塔防玩家的價(jià)值國(guó)內(nèi)塔防產(chǎn)品多為純休閑玩法,無(wú)養(yǎng)成或弱養(yǎng)成,游戲粘性差。而我們?nèi)谌肓丝ㄆ?、RPG等中度產(chǎn)品的養(yǎng)成及PVP系統(tǒng),增加產(chǎn)品粘性,從而提高產(chǎn)品付費(fèi)率及ARPU值。國(guó)內(nèi)塔防魔石塔防保衛(wèi)蘿卜2升級(jí)塔防植物大戰(zhàn)僵尸2植物進(jìn)階KingdomRush訓(xùn)練英雄升級(jí)技能5大沉淀式養(yǎng)成英雄,裝備,寶石,天賦,成就PVP對(duì)戰(zhàn)排名玩家比拼,促進(jìn)付費(fèi)養(yǎng)成與戰(zhàn)斗相互促進(jìn)玩家比拼,促進(jìn)付費(fèi)粘性差,付費(fèi)低粘性高付費(fèi)率及ARPU值高武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd玩法結(jié)構(gòu)普通副本進(jìn)階副本活動(dòng)副本全服競(jìng)技個(gè)人競(jìng)技英雄寶石裝備天賦PVE+PVP養(yǎng)成武漢天玩科技有限公司W(wǎng)uhanTianwanTechnologyCo.,Ltd付費(fèi)深度小R與中R普通玩家手段:魔法石、裝備等養(yǎng)成系統(tǒng)將使大R在短時(shí)間內(nèi)獲得高于普通用戶的收益,獲得“一覽眾山小”的快感,游戲第一版本最多可吸收的消費(fèi)額度為10000元------------------------------------------------------價(jià)值:充足的付費(fèi)空間,讓高付費(fèi)意愿的用戶充分發(fā)揮價(jià)值手段:約在第8關(guān)(累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí))設(shè)計(jì)輕度卡點(diǎn)。提供若干高性價(jià)比的付費(fèi)選擇,如買斷生命+特殊英雄(30元)-------------------------------------------------價(jià)值:由淺入深,高性價(jià)比培養(yǎng)用戶消費(fèi)和充值的習(xí)慣手段:提供完整的游戲樂(lè)趣---------

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