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《猜數(shù)游戲》教學反思5篇《猜數(shù)游戲》教學反思1

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學生學習得數(shù)是6、7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。在課一開始,創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的'學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

不足之處:

內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。

《猜數(shù)游戲》教學反思2

這節(jié)課我主要利用了做游戲和小組活動的方式讓學生學習得數(shù)是6的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。

在課一開始,我以猜數(shù)游戲引入本課,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在后面安排了分一分棋子的環(huán)節(jié),通過學生自主合作探究來經歷把數(shù)字6分成兩份的過程,使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的`說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

這節(jié)課還有一些不足之處,首先自己有一些緊張,思緒不夠清楚,表達不夠自然;其次,這節(jié)課的內容較多,有游戲、故事和習題,在各個部分過度的問題上就把握得不是很好,對孩子常規(guī)的要求也不夠完善,有時會忘了讓他們把擺出來的學具收回去;再次,上課時語言表達不夠嚴謹,在提出個別問題后,學生不能明白問題的意思,而未能得出合理的答案;由于考慮到一年級孩子識字不多,我沒有安排好板書,板書不規(guī)范。課堂采用“一問一答”的教學模式,沒有充分發(fā)揮學生的主動性等等。課后聆聽了一些老師對我這節(jié)課的點評,使我成長了很多,同時也看到自己在課堂上的不足之處,為今后上課打下良好的基礎。在今后的課堂上我要把課堂還給學生,充分發(fā)揮學生的主動性,營造學生的自主課堂。不斷的專研教材和教學方法,我相信行動就會有收獲。

《猜數(shù)游戲》教學反思3

這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。

在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的.視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

《猜數(shù)游戲》教學反思4

《猜數(shù)游戲》是北師大版數(shù)學教材一年級上冊第三單元“加與減(一)”的內容。本課的教學是在學生已經初步理解加減法的意義,會計算1~5的加減法的基礎上進行的。其重點在于探究并掌握有關6的加減法的計算;進一步理解加減法的意義;能根據(jù)提供的具體情境,提出并解決生活中簡單的加減法的問題。

回顧前期的學情分析,我們不難發(fā)現(xiàn)其實學生在幼兒園時對6的加減法已有了初步的認識,如果再照本宣科的進行教學一定會讓大部分孩子提不起興趣,有炒冷飯的無聊感覺。同時學生間的知識儲備差距又會讓一些孩子在課堂上有一種“我算的好慢、其他同學比我強”的挫敗感?;谝陨戏治?,我認為在進行教學設計時,一定要充分尊重學生的認知規(guī)律和已有經驗。我們教師要轉變自身的角色,主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察、操作、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6的.加減法的全面認識。讓學生成為數(shù)學活動的主角,在合作、交流中獲得成功的體驗,初步建立學好數(shù)學的自信心。

一、游戲貫穿全課,巧妙設置懸念。

一年級的學生愛玩好動,“游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。

教學伊始我就抓住孩子的年齡特點,先進行語言交流,一句“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎?”把全班學生的注意力凝聚在一起。整節(jié)課的設計可以說是游戲串,從師生合作的“手指游戲”到學生操作完成的“擺智慧果”以及本課重頭戲的“猜數(shù)游戲”,牢牢抓住了學生的學習興奮點,將他們的注意力完全吸引到課堂上來??梢哉f孩子們在今天的課堂上就是充分地“玩”。

當然這個“玩”并不是隨意的、簡單的,它背后卻是另有深意。如:在玩猜數(shù)游戲的過程里,我先告訴學生我一共有幾顆棋子,然后兩手一捂,打開一只手,露出棋子,讓學生猜另一只手有幾顆棋子,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中逐步掌握了數(shù)的分解和組成。猜出數(shù)量只是完成了一個目標,我還要求孩子們用適當?shù)乃闶絹肀硎具@個猜的過程,學生在思考中進一步鞏固了對加、減法意義的理解,同時體會到數(shù)學與生活的聯(lián)系,可謂一石三鳥。這種潛移默化的數(shù)學知識的習得比重復的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習。

二、關注學生的數(shù)學思考,讓學生經歷數(shù)學化的過程。

小學生學習數(shù)學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數(shù)學認知過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我們就在“玩”上下功夫,特別注意了把思考貫穿“玩”的全過程,將“玩”與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。如:“擺智慧果”這個游戲,表面看是擺學具湊數(shù),實質上是讓學生邊操作邊感知6的組成。而且我們還給學生的這次“玩”提出了更高的要求,即邊擺學具邊記錄算式。引導學生經歷了一個從直觀形象逐步抽象概括,最終建模的過程。這個過程符合一年級學生的認知規(guī)律,照顧到了學生的學前積累差異,為那些在學前還沒有完全掌握6的加法計算的孩子提供了學習的時間與空間;為已經有了學習經驗的孩子則創(chuàng)建了再探究的平臺,可以說學生在課堂上各取所需,提高了教學效率。

三、重“技能”掌握,更重“思維”提升。

這節(jié)課的教學既有操作這種顯性的“玩”,也思維有隱性的“玩”。如教學設計中增加的整理算式這個環(huán)節(jié)就是一場思維游戲。這個活動就是學生數(shù)學思維拓展的隱性的“玩”,這個活動對學生運算能力的培養(yǎng)大有裨益,這個活動還讓學生體會到數(shù)學的形式美。

我認為對學生而言學習新知之后如果僅僅只進行單純的計算練習,那只是對技能技巧的訓練,沒有最大化地達成教學利益。如果讓孩子們把在操作活動中獲得的相關算式進行整理,這對他們來說是一個新挑戰(zhàn),能再次激發(fā)他們參與教學的熱情。同時也體現(xiàn)出數(shù)學學習實踐性、探索性的特征。

實踐證明這個活動還是非常有效的,學生把算式按照一定的順序整理排列,有的按得數(shù)從小到大(或從大到?。┑囊?guī)律整理、有的則按加數(shù)(或減數(shù))的大小規(guī)律整理。學生在課堂上經歷了兩次整理活動,從第一次加法算式整理時的猶豫不確定,到整理減法算式時的堅決而自信;從第一次的疑惑到第二次的篤定;從第一次的寥寥數(shù)人舉手到第二次的搶著發(fā)言??梢哉f孩子們在回顧梳理知識的同時,發(fā)現(xiàn)了6的加減法“秘密”,既為后續(xù)學習加法表、減法表做了鋪墊,同時也讓學生在這次的實踐活動中體會到生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課來說內容比較多,有大量的學生游戲活動時間,所以在處理練習的時間問題上就把握得不是很好。課堂上對學生交流匯報環(huán)節(jié)的組織應該做好預設,準備的再細致一些就更好了。

《猜數(shù)游戲》教學反思5

《猜數(shù)游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據(jù)簡單情景提出相應的'加、減法問題。

教學本課時,我設計了三個“猜數(shù)游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數(shù)活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數(shù)的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數(shù)活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數(shù)活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生

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