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文檔簡介
小學體育游戲校本教材
擊鼓
一、游戲準備:鼓四個,鼓槌四根,標竿20根。布置如圖:
<---------------米------------>
二、游戲方法
把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓槌從起點跑出,繞過第一標竿
返回擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標竿返回擊二下鼓,依次類推。最后擊完五下
鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直
進行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。
四、教法建議
1.教師要鼓勵游戲者頑強奮斗,為集體爭取榮譽。
2.教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。
3.要求游戲者正確對待勝負,自覺遵守規(guī)則。
4.跑的距離和標志多少可視對象決定。
跑中拋接
一、游戲準備:場地上劃一條起跑線,在線前12—15米的地方拴一根1.5—2
米高的橫繩。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,面對橫繩排成縱隊站在起跑線后,
每隊第一人手拿一個排球.如圖:
游戲開始,各隊排頭手持排球向橫繩跑去,到繩子前面時,雙手把球從繩上拋過
去,立刻從繩底下跑過去把自己拋的球接住,然后快速跑回本隊,把球交給第二人,
自己回到隊尾,第二人照同樣方法做。如此依次進行,以先跑完的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.球從繩底下過去不算,要重新拋接。
2.途中掉了球在掉處拾起重跑。
3.拋起的球不能落地,否則重拋。
4.跑回后必須遞球給同伴,不許扔球。
四、教法建議:
五、考慮游戲者的對象,決定跑的距離,相應減小或增大難度。如運球跑等。
高高拋快快跑
一、游戲準備:排球或足球一個,場地劃法見圖所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊,甲隊推選一人持球站在小圓
圈內(nèi)為拋球者,乙隊推選一名同學站在大圓圈附近為接球者。游戲開始,拋球者將球
盡高地向上拋起,并必須使球落在大圓圈內(nèi)。當拋球者拋球時,站在起跑線上的甲隊
全部隊員急速跑到終點線并折回跑到原處。同時,站在圈外的接球者進入圈內(nèi)接球,
并立即將球拋傳給本隊離自己最近的一名隊員。這個隊員接球后立即運球進入小圓圈,
然后用球投擊還沒來得及跑回線上的任何一名甲隊的隊員,擲中一人即得一分。之后
雙方交換,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
1.乙隊隊員若不能擲中甲隊隊員,則甲隊做跑者,但乙隊需換一名接球者。
2.拋球人若將球拋出圈外,(直徑7米)對方即可得一分。
3.乙隊運球到小圓圈后,甲隊沒有人跑回起跑線得二分;如果沒人未跑回半安全
區(qū)又得一分,若能擲中甲隊再得一分。若擲不中則甲隊運球圈前,甲隊已全部跑。
4.只能投擊對方腹部以下,違者算失誤。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則。通過練習再進行比賽。
2.提示游戲者要機警快速,并注意安全。
順線追拍(跑)
一、游戲準備:在場地上劃一個6X6米的正方形場地,并將各邊中點和頂點連接
成一線。如圖所示:
二、游戲方法:把游戲者分成一組8人,前人分別站在一角地點,其中三人為逃
者,一人為追拍者。比賽口令發(fā)出后,追拍者可隨意沿任何一線追拍其他三人,而逃
者也可沿任何一線逃跑。但是,逃者和追者都不可從一線中途返回,要改變跑的方向
時,必須在兩線交接處才
能進行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。兩人交換后,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:
1、無比賽口令,判無效。
2.追者不得用力推打逃者,更不可用腳絆踢對方,違者取消游戲資格。
3.逃者離開線,判被捉住。
四、教法建議:
1.該游戲運動量較大,不要擴大場地尺寸。小學低年級選用該游戲時,可適當縮
小場地。
2.小學中年級和中年級以上學生選用該游戲時,男女應分開。
3.適合小學中年級以上選用。
螞蟻搬家(跑)
一、游戲準備:在場地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè)15米處各劃一條平行于中
線的直線,并在兩直線處各劃三個同樣大小,同樣間離的圓圈,每個圈放一只球(順
序是籃、足、壘球)。如圖:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相同的兩組,各隊第一人如圖示站在比賽位置。
比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在
同一胃肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個圈內(nèi)。接著空手
跑回本場內(nèi)拾起對方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同
一側(cè)場內(nèi)地圈中。追上者得一分,如此依次進行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.無比賽口令,判無效。
2.球掉地,應就地拾起后才能繼續(xù)游戲。
3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對方勝。
4.六只球同時放在一側(cè)圈內(nèi)時,判追上者為勝。
四、教法建議:
1.不要使用石塊或鐵球。
2.小學一.二年級選用應縮小場地尺寸,球改用大、中、小皮球。
3.該游戲運動量很大,不宜擴大場地。
4.適合小學和中學選用。
搶空位置(跑)
一、游戲準備:如圖:
二、游戲方法:游戲者站成一個圓圈,兩手背在后面,教師選一個“引導人”站
在圈外。游戲開始時,“引導人”繞圈跑,突然拍某個游戲者的背(或手),便隨意向
任何一個方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導人”更快地
跑回自己的原位。兩人在途中相遇時,需相互“問候”如握手或相對做下蹲動作后繼
續(xù)跑,看誰先搶到空位置。未搶到位置續(xù)進行。游戲進行4一5分鐘或大部分人都得到
活動時,結(jié)束游戲。
三、游戲規(guī)則:
1.“引導人”不得只拍某一個人。
2.兩人相遇時,所做動作由'‘引導人”帶頭,被拍者必須學著做。
否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時,圈上人可助興,但不得的人向大家敬禮,然
后,就充當“引導人",游戲繼續(xù)進行。游戲進行4—5分鐘或大部分人都得到活動時,
結(jié)束游戲。
三、游戲規(guī)則:
1.“引導人”不得只拍某一個人。
2.兩人相遇時,所做動作由'‘引導人”帶頭,被拍者必須學著做。否則做未跑到
位置處理。圈外人賽跑時,圈上人可助興,但不得妨礙他們跑動。
3.兩人做動作后,應從右側(cè)跑。
過五關(guān)
一、游戲準備:
在場地上劃五個長15—20米,寬1.0—1.2米,彼此間隔2米的關(guān)卡。在每一
個關(guān)卡的一端劃一方形的格子。距關(guān)卡前2—3米處劃一起跑線。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,每隊選一隊長,以猜拳決定攻守。
守隊隊長將本隊隊員均等地分配在每條防線上。攻隊隊員站在第一條關(guān)卡的起跑線上,
如圖,游戲開始時,裁判發(fā)出信號,攻隊隊員設(shè)法巧妙地沖過關(guān)卡不讓守隊隊員拍著自
己,安全沖過去的得2分。若攻隊隊員在途中被守隊拍著,自覺站到該條關(guān)卡的方格
內(nèi)(能通過兩條防線以上可得1分人在規(guī)定時間內(nèi)(3—5分鐘)以得分多的隊為勝。
然后兩隊交換繼續(xù)游戲,最后算分判出勝負。
三、游戲規(guī)則:
1.各條防線的隊員,必須在關(guān)卡內(nèi)活動,不能踏線或出關(guān)卡拍人。只能輕拍不能
推拉。
2.防守者不得把人密集在一個關(guān)卡上。
3.攻隊隊員被拍著,自覺站進方格內(nèi)。
4.攻隊隊員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進方格。
四、教法建議:
1.在游戲進行中,教師要啟發(fā)游戲者團結(jié)一致,發(fā)揮集體力量、智慧去爭取勝利。
2.適合小學以上選用。
爭人
一、游戲準備:在場地上劃兩條相距20米的平行線。一條為起跑線,另一條為預
備線。在預備線前2米處劃一個直徑50厘米的小圓圈。如圖:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個隊。第一、二隊成橫隊站在起跑線
外(兩隊排頭相連)面對預備線,由中間向兩側(cè)依次報數(shù),各隊隊員要記住自己的號
數(shù);第三隊成橫隊站在預備線上,報數(shù)后每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,第三隊的
第一號隊員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊隊員。裁判發(fā)令后,
三隊的1號隊員呼任何一個號數(shù),如喊“3”號,則第一、第二隊的3號隊員迅速向前
跑,爭取先拍及站在圈內(nèi)隊員的手,勝者把圈內(nèi)隊員帶回本隊,站在隊尾,輸者回原
位站好。然后三隊的2號隊員進圈,按同樣方法做。如此依次進行。當每隊輪流到第
三隊的位置做完后,以爭人數(shù)量多的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:1.站在小圓圈內(nèi)的隊員要誠實、公正,誰先拍到就跟誰走。
2.拍手要輕。
3.聽錯號誤跑者,爭得的人無效。
四、教法建議:1.跑的距離長短,視游戲者的水平而定。
2.適合小學中高年級選用。
連續(xù)跳長繩
一、游戲準備:在場上劃兩條相距10—20米的平行線為起止點。長繩六根。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,每組有6人揮動三根長繩,橫排
站在兩條平行線間。其余學生站在本組揮繩人的右側(cè)。如圖2—9所示:
一、游戲準備:在場地上劃兩條相距10—15米的平行線,中間為河道,線外為
河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相
則對岸第一人跳回,如此依次進行,最后以先渡過河的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.踏跳時,腳必須落在圈內(nèi),否則退回重跳。
2.下一人必須被拍手后,才可進行跳躍。
四、教法建議:
1.圓圈大小及多少,可根據(jù)學生的跳躍能力決定。
2.教師講解示范后,可先找兩個學生試做一次,然后再開始比賽。
3.可傳遞小沙包或接力棒。
4.適合小學高年級和小學選用。
搶渡大渡河(跳)
一、游戲準備:在場地上劃兩條相距約20米的平行線,一為起跳線,一為對岸,
中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要
相等。
CA6
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個縱隊,站在起跳線后小如圖2—04
所示。游戲開始,各隊第一人從跳石上快速跨跳過河,到達對岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招
手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進行。如跨跳時未踏中跳石,即
算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達對岸的隊為勝。
三、游戲規(guī)則:
后一人一定要看到前面的人到達對岸招手后方可開始前進。
四、教法建議:
1.跳石間的距離應根據(jù)游戲?qū)ο蠖?,一般可相?.5米左右。
2.跳石也可不排成一條直線。
3.適合各年級選用。
行動一致(跳)
一、游戲準備:在空地上劃兩條間距10—20米的線,作為起終點。如圖所示:
/、曾陰/
/簿匹<
/金6e吊「/
L----------履“;**--圖2-5
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊,每隊5—10人,各隊成一路縱
隊站在起跑
線后。每人以左手扶前一個人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲
開始后,各隊同時一步一步地向前集體跳進,以排頭跳到終點的順序排名次。
三、游戲規(guī)則:在集體向前跳進時,特別強調(diào)要行動一致。如在途中放開腳腕者,
算犯規(guī),取消名次。
四、教法建議:
1.全隊可集體呼號,以保持動作一致。
2,可采用后面的人握住前面人向后抬起的腳腕的方法進行。也可采取將終點線作
為回轉(zhuǎn)線的方法,當最后一人跳過回轉(zhuǎn)線,全體放手后轉(zhuǎn),排尾變排頭,換另一側(cè)動
作跳回,以全部到達起點線的先后順序判定名次。
爭奪陣地(跳躍)
一、游戲準備:在操場上劃三個邊長分別為3米、2米、1米的正方形,各相距1
米。如圖所示:
二、游戲方法:把學生分成人數(shù)相等的五個隊。游戲開始,各隊從排頭各出1人
為第一組,走到第一方形區(qū)域中。把手放在背后,用單足跳,努力用肩部抵推其它人
退出方形區(qū)域,直到最后只剩一人。第一方形區(qū)域中被推出的4人,轉(zhuǎn)到第二形區(qū)域
中,繼續(xù)較量。被推出的3人,到第三方形區(qū)域中對抗,直到只剩下一人。留在第一
方區(qū)的人得4分,第二方區(qū)的人得3分,第三方區(qū)的人得2分,退出第三方形區(qū)域中
的人得1分。哪個隊得分多為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:
1.做此游戲時,不能粗魯推撞。要注意掌握身體重心,既可抵推,又可閃躲。
2.抵推時只可用肩部,不得用手。否則判犯規(guī),應立即判罰出場。
3.被推抵雙腳落地者,判為失敗。
4.單腳跳可以換腳,但在每個方形區(qū)域內(nèi)不能超過兩次。從一個方形
區(qū)域轉(zhuǎn)到另一個方形區(qū)域時,可以稍休息后再開始。
四、教法建議:
1.分隊時要注意人員分配,使兩隊力量相近。
2.教育游戲者注意安全。
3.適合小學以上選用。
貓撲老鼠(跳)
一、游戲準備:在場上劃一條線,在線前2米處劃幾個直徑5—6米的圓圈。如圖:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的幾個隊,每隊再分成兩組:一組當“貓”
(人數(shù)可少)另一組當“鼠”?!笆蟆苯M分散在圈內(nèi),“貓”組站在線外。游戲開始,“貓”
組指派本組一人用單腳跳跳進本隊“鼠”組圈內(nèi),去追拍“鼠”組隊員?!笆蟆苯M隊員
用雙腳跳躲閃“貓”組隊員的追拍。如“鼠”組隊員被拍著,該隊員即退到圈外。經(jīng)
過一段時間(10—15秒鐘)后,組長發(fā)出信號,換“一只貓”進行追拍。每次游戲進
行2至4分鐘,或“貓”組每個隊員都追拍一次之后,各隊的兩組即可調(diào)換。
三、游戲規(guī)則:
1.圈內(nèi)的“鼠”不能為了躲閃追拍而跳出圈。
2.追拍者只能用單腳跳,中途不得換腳
四、教法建議:
1.游戲時可多分幾個隊,使每個學生都有活動的機會。
2.適合小學低年級選用。
跳移動欄
一、游戲準備:劃一條起跑線,在線前10-15米的地方并排劃三個小圓圈(或插
一面小旗)。體操棒三根。如圖所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相
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