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文檔簡介

1.13DsMax軟件簡介3DsMax是一種三維可視化設(shè)計(jì)及動畫軟件,前身是3DSt的Autodesk企業(yè)推出的一種應(yīng)用于PC平臺上的最優(yōu)秀的三維建模以及動畫設(shè)計(jì)動畫、燈光、渲染等工具用來完畢項(xiàng)目設(shè)計(jì)。結(jié)卡通片3DsMax9合用于Windows2023(SP4)、WindowsXP(初次啟動3DsMax的時(shí)候,選擇【軟件】驅(qū)動方式。假如顯卡支持硬件加ustitledProieetFoltnt:DallyDoeutcntr\3irtutAntotett3hrrDustitledProieetFoltnt:DallyDoeutcntr\3irtutAntotett3hrrD2菜單欄:包括了3DsMax所有菜單。命令面板:由創(chuàng)立、修改、層次、運(yùn)動、顯示與工具6個(gè)面板構(gòu)成。絕對/相對坐標(biāo)切換和坐標(biāo)顯示:可以顯示目前視圖Perspective【透視】視圖User【顧客】視圖Front【前】視圖Top【頂】視圖Bottom【底】視圖Left【左】視圖PUFTBLC最大化顯示最大化顯示最大化視圖弧形旋轉(zhuǎn)放大鏡-可以將4個(gè)視圖同步進(jìn)行放大或縮小操作【最大化顯示選定對象】Alt+Z,單擊該按鈕,可以使目前選擇物體最大化顯示可以將4個(gè)視圖中所有的物體最大化顯示【所有視圖最大化顯示選定對象】,可以將4個(gè)視圖中選擇的可將選擇的視圖切換為全屏顯示,也可以再切換回4個(gè)視圖顯示(1)視圖網(wǎng)格顯示方式視圖的網(wǎng)格顯示或隱藏可以使用3DsMax默認(rèn)的快捷鍵G(2)物體顯示方式光滑+高光(Smooth+Highlights)線椎(Wireframe)計(jì)算量最小邊面(Edgedfaces)自定義菜單自定義菜單自定義顧客界面顏色視口背景——黑色3、更改快捷鍵導(dǎo)入杜潔快捷鍵環(huán)節(jié):自定義菜單——自定義顧客界面——鍵盤——加載RenderingMethodLayoutSafeFrames2、更改界面顏色lrtersty[4、視圖縮放自定義菜單首選項(xiàng)——視口WrapCursorNearSpinn廠DefaulttoByLayerforNewNodesNewLightsRenderableByLaPropagateUnhide/UnfreeUseRealWorldTextureCoordina?Wainings GG-ViewportParameters-廠DrawLinksasLines廠UpdateBackgroundWhileFikerEnvionmentBackgroGhostBeforeCurentCGhostAfterCurent-MouseControl-MiddleButton.Pan/ZoomStroRightClickMenuOverSele6、將陣列命令拖到主工具欄以上操作所有完畢后自定義菜單項(xiàng)選擇擇鎖定UI布局1創(chuàng)立模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,可根據(jù)不一樣的場景尺度將3DsMax的單位設(shè)置為毫米、厘米、米或英尺等,在大的場景里(如都市規(guī)劃、較大的鳥瞰等)一般設(shè)為厘米或米,這樣可以減少場景對內(nèi)存的占用,并且可以Distancefromorigin;[1.0ResulingAccuracy:[0.00000011921.63DsMax的對象類型PtoiestPoler:DF\yDoettentA\Sdrt國國E在任意視圖中點(diǎn)取場景中的任意一種對象,物體將以白景中的其他對象,可以發(fā)現(xiàn)新點(diǎn)取的對象被選擇,選擇過濾器對對象類型進(jìn)行選擇過濾的控制。他可以屏蔽其他類型的對象而快捷精群耀山數(shù)Do+Ua國6、選擇鎖定(Space)ProieetProieetPoldertD:\IyDoeutontr\3dirsrAntodeit3teorP19甲間田B3456V8、按材質(zhì)選擇對象打開材質(zhì)編輯器RBRBBBBBRRRRRRBRRRRRRRREQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(2),A)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(t),T)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(P),re)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(Po),ute)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(der),Hy)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(D),if)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(rD),rasctarb)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(e),n)EQ\*jc3\*hps11\o\al(\s\up1(cnt'A),anG)nterisiEditur-T2廠勝回*甲復(fù)田烈要2.…10、全選、所有不選、反選11、選擇集的命名和編輯3DsMax可以對目前的選擇集制定名稱,以便對他們的操作。例如將所有的屋頂選擇,將他們的選擇集命名,這樣下一次就不必再一種一種的去選擇了。指定選擇集的措施是在工具行中完畢的。%*2,uProiretFoldrr:D:\yDeeurcntr\3irtsAutotbtt3trar%*2,uProiretFoldrr:D:\yDeeurcntr\3irtsAutotbtt3trar不成%第人其口口麗U1順大少周圖*然覆居+{}1平+{}2平+{}北框完+{}北立{}北墻完田{}東立田{}東墻完田{}框1團(tuán){}框2田{}南框完田{}南墻完田{}!頂框屋西區(qū)組是可記錄編輯的選擇集合。選擇集僅限于選擇對象,組與選擇集相比,它的概念編組(快捷鍵1)打開組(8)關(guān)閉組(0)對象編組:每編一種組就產(chǎn)生一種新的軸心點(diǎn)編組可以制作某些一般措施難在場景中對物體執(zhí)行變換操作,包括對物體進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放操作,可以單擊鍵盤快捷鍵X可以對坐標(biāo)軸進(jìn)行隱藏或顯示操作,假如不想顯示可以將其?視圖1、SelectandMove【選擇并移動】View視圖坐標(biāo)系統(tǒng):即World+Screen在透視圖里用World,正視圖中用ScreenF5:X軸切換F6:Y軸切換F7:Z3、變換中心(軸心點(diǎn)的位置)以軸心點(diǎn)作為以軸心點(diǎn)作為以選擇集的中心點(diǎn)變化坐標(biāo)中心——層級命令面板1、變換復(fù)制可以使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具配合鍵盤上的Shift鍵進(jìn)行對象的批量復(fù)制。OntitledOntitled-ProiectFolder:C:\DocurenteandSettinge\Adrinistrator\IyDacurePilaEditIoolsroupYiwtGreateMedifiursPAutodesk3deL..回日PeoieetFolder:C:\DecutenteandSettintf\Ad-inistrttor\lyDoeuYiersCreateMadifiersresctorBninationGraphEditorsBenderingCustomireCckanddagtoselectandmoveobiects即Dbject-C宿CC對齊命令實(shí)際上是一種調(diào)整對象位置或者比例的變換命令。它的功能用一般的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放命令也可以實(shí)現(xiàn),不過用對齊命令來(1)Align對齊(ctrl+alt+a)特定點(diǎn)進(jìn)行重疊,從而變化目前物體的空間位置。特定點(diǎn)有4種方式,分別如下:AlignOrientation(Local)對齊方向(局部):以目的物體的方向?yàn)榛鶞?zhǔn),使目前物體的方向與目的物體的方向保持一致,對齊系來定義。例如:對物體進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)操作后,PileEditToolsGroupreactorAnimationGraphEditarsBandaringCgstenireATSeriptHelp」豆回廠t置4050×64992mY|591475mmz[00mmKeyFkess7.西馬例與目的物體的縮放比例保持一致。例如:對物體進(jìn)行了縮放后,假如想恢復(fù)原始比例,可以創(chuàng)立一種新的物體,將其作為目的無敵,然后進(jìn)行縮放比例對齊,如下圖所示:-PEojectFolder:C:\DocwentsandSettings\AGrompYievsCreateMadifisrsreacterAninationGraphEditersBenderingCgsteni委心習(xí)職本數(shù)a置」ProjectFolder:C:\DoeusentsandSettinesGroupYiewsCraateMgdifiarsreactorkninationGraphEditorsBandaringCgstonire3AlienSeleetion(Tesp置0即0即D法線是一種表達(dá)面或點(diǎn)的指向的矢量參數(shù)。法線的指向表達(dá)了面或點(diǎn)的前面或(4)AlignCamera(相機(jī)與物體表面對齊)(5)AligntoView(物體與視窗對齊)IncrementalTypeofObiect-SpacingSpacingTool-ProjeetFolder:Cr\DocuenteandSettinte\Ade豆7D的7D2、ExtendedPrimitives【擴(kuò)展基本體】3、AECExtended【AEC擴(kuò)展】4、Doors、Windows、Stairs【門、窗、樓梯】例題1:圓桌的制作兩個(gè)切角圓柱體分別作為轉(zhuǎn)盤與桌面,并對齊,運(yùn)用長方體繪制桌腿,并對齊。m不瓢mD豆④“回:Decusontet3dsrsr-Autodent3deTDecusontet3dsrsr-Autodent3deT例題2:方桌的制作萬因霉Hzdifiar:raartarranOraphEhtondarⅡ第礪tFokor!DftyDoewcntASt=tAatoteettIoulrpYiwrGrntaRdifiarr19甲日用置2甲國田廠例題5:廊架二維圖形是進(jìn)行三維建模的基礎(chǔ),在3DsMax中的二維圖形是一種矢量線,由基本的頂點(diǎn)、線段、樣條線元素構(gòu)成。線】和Section【截面】共11種樣條線類型。(1)進(jìn)入創(chuàng)立命令面板,然后單擊Shape圖標(biāo),勾選StartNewShape【開始新2、編輯樣條線)Untitled-ProjectFolder:D:VyDocuents\3FileEditToolsGroupYiewsCreateModifiersrNTop99品Laft*(2)轉(zhuǎn)換為EditableSpline【可編輯樣條線】選擇已經(jīng)創(chuàng)立好的樣條線,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇ConverorAnimationGrEditorsBenderingCastomizeMAXScriptR0EndpointsnaponCicle01at[-404.655mm,564.Selected回Q要可田②結(jié)髡+心EditorsBenderingCystoniteIAXSerip于熙了置SUntitled-ProjectFolder:D:\yDocB區(qū)AtomaieWeldingDD不氣尾后第四曰人我口的中孔口口即于那中礦熱詞然廠atit1edatit1ed-PzojeetFolder:D:\LyDacurente\3dsrarEileRditToolsgroupYievsreactor&nimationGraphEditersBendering品置在激活的視圖中選擇Vertex,并單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單中可以選擇--PrejretFoldrrtDrHyDfBezierCorner【Bezier角點(diǎn)】:是以點(diǎn)為基準(zhǔn),頂點(diǎn)兩邊顯示兩個(gè)手柄,拖動其中一種手柄,只變化對應(yīng)手柄方向線段曲率,另一種手柄保持不變?!馚ezier【角點(diǎn)】:是以點(diǎn)為基準(zhǔn),頂點(diǎn)兩邊顯示兩個(gè)手柄,拖動其中一種手柄將變化線段的曲率,同步另一種手柄作對應(yīng)的變動,可以調(diào)整其控制柄,調(diào)整成平滑過渡的樣條線。●Smooth【平滑】:頂點(diǎn)為平滑類型,可以創(chuàng)立平滑過渡的樣條線,無法調(diào)整控制在Geometry卷展欄中,可以對樣條線Vertex的形態(tài)及位置進(jìn)行修改調(diào)整,參數(shù)包括Refine【優(yōu)化】:可以在目前選擇的樣條線上添加一種新的點(diǎn)。Untitled-ProiectFolder:D:\yDocurents\3dsearEQ\*jc3\*hps10\o\al(\s\up8(olsGr),18)upEditorsBenderingCgstonizeIAXSerip翌1Divide【拆分】:單擊該按鈕,可認(rèn)為目前選擇的分段添加指定的頂點(diǎn)數(shù),選擇10度陣列桌腿36個(gè)(注意,陣列前要將軸心與切角圓柱體中心對齊)Untitled-ProjectFolder:C:\DocmentsandSettings\Adninistrator\yDocments\3dsnarEileEditToolsSroupYiewsCreateHgdifiersreaView習(xí)四手F產(chǎn)FdaCenhe置EileEditToolsSroupYiewsCrateHgdifisrsreactorBninaticnGraphEditors田$置0Yiws小Yiws小回Q甲可田小要00回業(yè)州9回業(yè)州91、進(jìn)入創(chuàng)立命令面板,單擊Shapes【圖形】圖標(biāo),單擊Line【線】按鈕,在Top【頂】視圖中創(chuàng)立一種圖形,如下圖所示。不代風(fēng)結(jié)能四習(xí)下數(shù)口的中口口可如于△c然廠國器eB【分段】值為1,如下圖所示。使用Extrude需要注意:●不能出現(xiàn)交錯(cuò);點(diǎn)不能重疊。EdsEatTodseopYiwsGotsfdifissrtarHdnstianGrghBitorsBana回四T注意:盡量不要增長Segments參數(shù)值,否則會增長諸多的面數(shù)。在Parameters卷展欄中不勾選Capping【封口】選項(xiàng)組的CapStar【封口始端】或CapEnd【封口末端】,這樣會節(jié)省模型的面數(shù)。Bend【彎曲】修改器是將三維物體進(jìn)行彎曲處理,還可以調(diào)整彎曲的角度和1、在創(chuàng)立命令面板中,選擇Geometry【幾何體】圖標(biāo),點(diǎn)擊Cylinder【圓柱體】按鈕。在Top視圖中創(chuàng)立一種Radius【半徑】為20,Height【高度】為600,HeightSegment【高度分段】為30的一種圓柱體,如下圖所示。eorHwtCentaBshhrsraeaNUa|Q甲國田EBtetBmteistCtstESi【上限】值為80,如下圖所示。習(xí)附子國ntitisd-ProieetFoltnt:Dr\HyDoeutrN3d-rutAto△e3、在堆棧區(qū)中單擊Bend前的小加號,在彈出的子層級中選擇Center【中心】選擇,在Front視圖中進(jìn)行移動,如下圖所示。4、在修改器列表中再次添加Bend修改器,調(diào)整Angle為90,Direction【方向】為90,勾選LimitEffect選項(xiàng),設(shè)置UpperEffect為80,如下圖所示。DmtitledDmtitledProieetToleort:DrtyBlaEatToulsSopYiwGrutaHdifarsraaetarbunstianGruhEhtectBmdriag:廠25、選擇Bend的Center子層級選項(xiàng),進(jìn)行移動,如下圖所示。ProiestFoler:DNyDueentN3MssProiestFoler:DNyDueentN3Mss-Amtwrsk3drtegBiaitIodsSopYioesCrosteMiditisrsrootarBinstisn露國回使用Lathe修改器可以將用二維圖形繪制出的剖面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)從而產(chǎn)生模型,1、在創(chuàng)立命令面板中,單擊Shapes圖標(biāo),單擊Linec視圖中對軸進(jìn)行移動,并在Parameters卷展欄中設(shè)置Segments值為20,如下圖BlaEatToulsSopYiwGrutaHdifarsraaetarbu△d外注意:在Parameters卷展欄中勾選FlipNormals【翻轉(zhuǎn)法線】選項(xiàng),可以將物BevelProfile是將二維圖形作為輪廓線,沿指定途徑進(jìn)行截面是關(guān)聯(lián)的,不能刪除mtitiedmtitiedProieetFoldttD:\LyDosuscntrA3dstss死數(shù)口口麗vn習(xí)即罡Ea區(qū)DDSe習(xí)保3、進(jìn)入修改器面板,在Front視圖中選擇開放輪廓線,選擇Line的Vertex子層級,單擊Connect按鈕,將開放的兩個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行連接,如下圖所示,這時(shí)可以看到輪廓倒角產(chǎn)生了一種空心的模型。mtt1edmtt1ed田田少廠田陽F4、選擇模型,在堆棧區(qū)選擇BP中的ProfileGizmo【剖面Gizmo】子層級,通過旋轉(zhuǎn)其方向,將變化物體的形態(tài),如下圖所示。所◆冊國PoieetToltertDAlyBweentrA3rt注意:變化輪廓線的起始點(diǎn)將會導(dǎo)致不一樣的輪廓倒角成果。FFD修改器是對物體施加虛擬框,并通過變化虛擬框上控制點(diǎn)的空間坐標(biāo)來變化物體形態(tài),使其產(chǎn)生柔和的變形效果,是一種非常好用的修改器工具。FFD修改器包括FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4及FFD(BOX)等,它們的參數(shù)完全相似,差異在于虛擬框上控制點(diǎn)的數(shù)量不一樣,控制點(diǎn)的數(shù)量差異會導(dǎo)致不一樣的變形成果。1、進(jìn)入創(chuàng)立命令面板,單擊Geometry圖標(biāo),選擇ExtendedPrimitives【擴(kuò)展基本體】,并單擊ChamferBox【切角長方體】按鈕,在Top視圖中創(chuàng)立切角長方體,然后進(jìn)入修改器面板,設(shè)置切角長方體的詳細(xì)參數(shù),如下圖所示。titledProieetFoltnt:D:\tyDoeuscntr\3d-rutAutotrt3drtitledProieetFoltnt:D:\tyDoeuscntr\3d-rutAutotrt3drEilaAitIonlsSropYiwrCrateHdifiarsraactarbanatia4貳口的中0口習(xí)明女費(fèi)空湖廠2然后單擊工具欄中的縮放按鈕,進(jìn)行不等比縮放,如下圖所示。mtitledmtitledAntotestBiiaAitToulsSrapYiwsCrateHdifiarrraaptarlinatia附專國然廠三圖ustitledProieetFoldnt:DallyDoeutcntr\3rtutAntotett3hrIorDustitledProieetFoldnt:DallyDoeutcntr\3rtutAntotett3hrIorDDirp一:-180m田圖FFD特點(diǎn):較簡樸但不精確FFD2為直線變形FFD3曲線變形(對象要有段數(shù)、段數(shù)越多越圓滑)FFDbox可自由添加控制點(diǎn)數(shù)量綜合例題:風(fēng)雨廊的制作本案例通過風(fēng)雨廊的制作,講解二維線的創(chuàng)立及常用修改器的使用。1、操作界面定制(設(shè)置視圖背景顏色、設(shè)置快捷鍵、確定系統(tǒng)單位)2、二維線創(chuàng)立月門(打開場景文獻(xiàn)、創(chuàng)立月門的輪廓線、創(chuàng)立圓拱的收口、創(chuàng)立月門的回紋格、創(chuàng)立月門的底座、創(chuàng)立月門底座花紋、制作另二分之一月門)3、創(chuàng)立走廊及屋檐(創(chuàng)立月門外墻、創(chuàng)立過道橫向梁、創(chuàng)立過道縱向梁、創(chuàng)立屋檐)EileEditIoolsGroupYiewsCreateHedifiersreactorBnimationGraphEditorsBendering回Q甲可田駕-Autodes..EileEditToolsSroupYiewsCrateHgdifisrsreactorBninaticnGraphEditorsBendering-Autodes..[回置英,可田回風(fēng)雨庫初始di.mx-ProjectFolder:C:\DocuentsandSettingsVAdrinistratorVyDocuents13dsnaz-Autodes...司EileEditIools 80圖3a9a19aSCickorcick-anddiagloselectcbiectst中四中四MgditaphEditorsnderingCgstomireMAXScript 8√Cap0*0MidpeintsneponLayer.3at[1560.風(fēng)雨庫初始dj.esEileEditTool-ProjectFolder:Cr\DocurenteandSettinYievsCreateHgdifiersreactorAninatisnGraphEditorsBenderingCy園紅置|Q:可田風(fēng)雨庫初始di.mx-ProjectFolder:C:\Docuent 8EileEditToolsGroupYievsCreateHgdifiersreactorAninatisnGraphEditorsBenderingCyst園工置00可田可田風(fēng)雨庫初始dj.sx%結(jié)髡EilsEditToolsgroupYiewsCreateHzdifiar%結(jié)髡andSettinge\Adriniatrator\LyDocusents\3dsssGraphEditorsBenderingCgstomire-Antgdes...-Antgdes...簽0EileEditToolsSroupYiewsCrateHgdifisrsreactorBninaticnGraphEditorsBendering個(gè)CaFNiew可陽才5圖0紅置 EileEditIoolsreatefi 0QEQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(ols),89)EQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(Hgdifisr),二)EQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(ra),U)EQ\*jc3\*hps14\o\al(\s\up4(ditors),aNe)EQ\

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