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文檔簡介
發(fā)包人(甲方):_________承包人(乙方):_________按照《中華人民共和國合同法》和《建筑安裝工程承包合同條例》的規(guī)定,結(jié)合本工程具體情況,雙方達成如下協(xié)議。第一條工程概況1.1工程名稱:_________。1.2工程地點:_________。1.3承包范圍:_________。1.4承包方式:_________。1.5工期:本工程自_________年_________月_________日開工,于_________年_________月_________日竣工。1.6工程質(zhì)量:_________。1.7合同價款(人民幣大寫):_________。第二條甲方工作2.1開工前_________天,向乙方提供經(jīng)確認的施工圖紙做法說明_________份,并向乙方進行現(xiàn)場交底。全部騰空或部分騰空房屋,清除影響施工的障礙物。對只能部分騰空的房屋中所滯留的家具、陳設(shè)等采取保護措施。向乙方提供施工所需的水、電、氣及汛等設(shè)備,并說明使用注意事項。辦理施工所涉及的各種申請、批件等手續(xù)。2.2指派為甲方駐工地代表,負責合同履行。對工程質(zhì)量、進度進行監(jiān)督檢查,辦理驗收、變更、登記手續(xù)和其他事宜。2.3委托監(jiān)理公司進行工程監(jiān)理,監(jiān)理公司任命為總監(jiān)理工程師,其職責在監(jiān)理合同中應(yīng)明確,并將合同副本交乙方_________份。2.4負責保護好周圍建筑物及裝修、設(shè)備管線、古樹名木、綠地等不受損壞,并承擔相應(yīng)費用。2.5如確實需要拆改原建筑物結(jié)構(gòu)或設(shè)備管線,負責到有關(guān)部門辦理相應(yīng)審批手續(xù)。2.6協(xié)調(diào)有關(guān)部門做好現(xiàn)場保衛(wèi)、消防、垃圾處理等工作,并承擔相應(yīng)費用。第三條乙方工作3.1參加甲方組織的施工圖紙或作法說明的現(xiàn)場交底,擬定施工方案和進度計劃,交甲方審定。3.2指派為乙方駐工地代表,負責合同履行。按要求組織施工,保質(zhì)、保量、按期完成施工任務(wù),解決由乙方負責的各項事宜。3.3嚴格執(zhí)行施工規(guī)范、安全操作規(guī)程、防火安全規(guī)定、環(huán)境保護規(guī)定。嚴格按照圖紙或作法說明進行施工,做好各項質(zhì)量檢查記錄。參加竣工驗收,編制工程結(jié)算。3.4遵守國家或地方政府及有關(guān)部門對施工現(xiàn)場管理的規(guī)定,妥善保護好施工現(xiàn)場周圍建筑物、設(shè)備管線、古樹名木不受損壞。做好施工現(xiàn)場保衛(wèi)和垃圾消納等工作,處理好由于施工帶來的擾民問題及與周圍單位(住戶)的關(guān)系。3.5施工中未經(jīng)甲方同意或有關(guān)部門批準,不得隨意拆改原建筑物結(jié)構(gòu)及各種設(shè)備管線。3.6工程竣工未移交甲方之前,負責對現(xiàn)場的一切設(shè)施和工程成品進行保護。第四條關(guān)于工期的約定4.1甲方要求比合同約定的工期提前竣工時,應(yīng)征得乙方同意,并支付乙方因趕工采取的措施費用。4.2因甲方未按約定完成工作,影響工期,工期順延。4.3因乙方責任,不能按期開工或中途無故停工,影響工期,工期不順延。4.4因設(shè)計變更或非乙方原因造成的停電、停水、停氣及不可抗力因素影響,導致停工8小時以上(一周內(nèi)累計計算),工期相應(yīng)順延。第五條關(guān)于工程質(zhì)量及驗收的約定5.1本工程以施工圖紙、作法說明、設(shè)計變更和《建筑裝飾工程施工及驗收規(guī)范》(JGJ73-91)、《建筑安裝工程質(zhì)量檢驗評定統(tǒng)一標準》(GBJ300—88)等國家制訂的施工及驗收為質(zhì)量評定驗收標準。5.2本工程質(zhì)量應(yīng)達到國家質(zhì)量評定合格標準。甲方要求部分或全部工程項目達以優(yōu)良標準時,應(yīng)向乙方支付由此增加的費用。5.3甲、乙雙方應(yīng)及時辦理隱蔽工程和中間工程的檢查與驗收手續(xù)。甲方不按時參加隱蔽工程和中間工程驗收,乙方可自行驗收,甲方應(yīng)予承認。若甲方要求復驗時,乙方應(yīng)按要求辦理復驗。若復驗合格,甲方應(yīng)承擔得驗費用,由此造成停工,工期順延;若復驗不合格,其復驗及返工費用由乙方承擔,但工期也予順延。5.4由于甲方提供的材料、設(shè)備質(zhì)量不合格而影響工程質(zhì)量,其返工費用由甲方承擔,工期順延。5.5由于乙方原因造成質(zhì)量事故,其返工費用由乙方承擔,工期不順延。5.6工程竣工后,乙方應(yīng)通知甲方驗收,甲方自接到驗收通知日內(nèi)組織驗收,并辦理驗收、移交手續(xù)。如甲方在規(guī)定時間內(nèi)未能組織驗收,需及時通知乙方,另定驗收日期。但甲方應(yīng)承認竣工日期,并承擔乙方的看管費用和相關(guān)費用。第六條關(guān)于工程價款及結(jié)算的約定6.1雙方商定本合同價款采用第_________種:(1)固定價格。(2)固定價格加_________%包干風險系數(shù)計算。包干風險包括內(nèi)容。(3)可調(diào)價格:按照國家有關(guān)工程計價規(guī)定計算造價,并按有關(guān)規(guī)定進行調(diào)整和竣工結(jié)算。6.2本合同生效后,甲方分_________次,按下表約定支付工程款,尾款竣工結(jié)算時一次結(jié)清。┌────────────┬────────────┬─────────┐│撥款分次進行│撥款%│金額│├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││└────────────┴────────────┴─────────┘6.3工程竣工驗收后,乙方提出工程結(jié)算并將有關(guān)資料送交甲方。甲方自接到上述資料_________天內(nèi)審查完畢,到期未提出異議,視為同意。并在_________天內(nèi),結(jié)清尾款。第七條關(guān)于材料供應(yīng)的約定7.1本工程甲方負責采購供應(yīng)的材料、設(shè)備(見附表一),應(yīng)為符合設(shè)計要求的合格產(chǎn)品,并應(yīng)按時供應(yīng)到現(xiàn)場。凡約定由乙方提貨的,甲方應(yīng)將提貨手續(xù)移交給乙方,由乙方承擔運輸用。由甲方供應(yīng)的材料、設(shè)備發(fā)生了質(zhì)量問題或規(guī)格差異,對工程造成損失,責任由甲方承擔。甲方供應(yīng)的材料,經(jīng)乙方驗收后,由乙方負責保管,甲方應(yīng)支付材料價值%的保管費。由于乙方保管不當造成損失,由乙方負責賠償。7.2凡由乙方采購的材料、設(shè)備,如不符合質(zhì)量要求或規(guī)格有差異,應(yīng)禁止使用。若已使用,對工程造成的損失由乙方負責。第八條有關(guān)安全生產(chǎn)和防火的約定8.1甲方提供的施工圖紙或作法說明,應(yīng)符合《中華人民共和國消防條例》和有關(guān)防火設(shè)計規(guī)范。8.2乙方在施工期間應(yīng)嚴格遵守《建筑安裝工程安全技術(shù)規(guī)程》、《建筑安裝工人安全操作規(guī)程》、《中華人民共和國消防條例》和其他相關(guān)的法規(guī)、規(guī)范。8.3由于甲方確認的圖紙或作法說明,違反有關(guān)安全操作規(guī)程、消防條例和防火設(shè)計規(guī)范,導致發(fā)生安全或火災(zāi)事故,甲方應(yīng)承擔由此產(chǎn)生的一切經(jīng)濟損失。8.4由于乙方在施工生產(chǎn)過程中違反有關(guān)安全操作規(guī)程、消防條例,導致發(fā)生安全或火災(zāi)事故,乙方應(yīng)承擔由此引發(fā)的一切經(jīng)濟損失。第九條獎勵和違約責任9.1由于甲方原因?qū)е卵悠陂_工或中途停工,甲方應(yīng)補償乙方因停工、窩工所造成的損失。每停工或窩工一天,甲方支付乙方_________元。甲方不按合同的約定撥付款,每拖期一天,按付款額的_________%支付滯納金。9.2由于乙方原因,逾期竣工,每逾期一天,乙方支付甲方_________元違約金。甲方要求提前竣工,除支付趕工措施費外,每提前一天,甲方支付乙方_________元,作為獎勵。9.3乙方按照甲方要求,全部蔌部分工程項目達到優(yōu)良標準時,除按本合同5.2款增加優(yōu)質(zhì)價款外,甲方支付乙方_________元,作為獎勵。219.4乙方應(yīng)妥善保護甲方提供的設(shè)備及現(xiàn)場堆放的家具、陳設(shè)和工程成品,如造成損失,應(yīng)照價賠償。9.5甲方未辦理任何手續(xù),擅自同意拆改原有建筑物結(jié)構(gòu)或設(shè)備管線,由此發(fā)生的損失或事故(包括罰款),由甲方負責并承擔損失。9.6未經(jīng)甲方同意,乙方擅自拆改原建筑物結(jié)構(gòu)或設(shè)備管線,由此發(fā)生的損失或事故(包括罰款),由乙主方負責并承擔損失。9.7未辦理驗收手續(xù),甲方提前使用或擅自動用,造成損失由甲方負責。9.8因一方原因,合同無法繼續(xù)履行時,應(yīng)通知對方,辦理合同終止協(xié)議,并由責任方賠償對方由此造成的經(jīng)濟損失。第十條爭議或糾紛處理10.1本合同在履期間,雙方發(fā)生爭議時,在不影響工程進度的前提下,雙方可采取協(xié)商解決或請有關(guān)部門進行調(diào)解。10.2當事人不愿通過協(xié)商、調(diào)解解決或者協(xié)商、調(diào)解不成時,本合同在執(zhí)行中發(fā)生的爭議雙方同意由仲裁委員會仲裁;當事人未在合同中約定仲裁機構(gòu),事后又沒有達成書面仲裁協(xié)議的,可向人民法院起訴。第十一條其他約定_________。第十二條附則12.1本工程需要進行保修或保險時,應(yīng)另訂協(xié)議。12.2本合同正本_________份,雙方各執(zhí)_________份。副本_________份,甲方執(zhí)_________份,乙方執(zhí)_________份。12.3本合同履行完成后自動終止。12.4附件(1)施工圖紙或作法說明(2)工程項目一覽表(3)工程預算書(4)甲方提供貨物清單(5)會議紀要(6)設(shè)計變更(7)其他甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________法定代表人(簽字):_________法定代表人(簽字):_________代理人(簽字):_________代理人(簽字):_________單位地址:_________單位地址:_________電話:_________電話:_________傳真:_________傳真:_________郵編:_________郵編:_________開戶銀行:_________開戶銀行:_________戶名:_________戶名:_________賬號:_________賬號:__________________年____月____日_________年____月____日簽訂地點:_________簽訂地點:_________附件一、_________工程甲方供應(yīng)材料設(shè)備一覽表┌──┬─────┬──┬─┬─┬───┬───┬───┬───┐││材料或設(shè)憊│規(guī)格│單│數(shù)││供應(yīng)│送達│││序號│││││單價│││備注│││名稱│型號│位│量││時間│地點││├──┼─────┼──┼─┴─┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││└──┴─────┴──┴───┴───┴───┴───┴───┘二、_________工程項目一覽表┌─────────┬──┬───┬───┬───┬───┐││建筑│裝飾│工程│開工│竣工││單位或分部工程名稱││││││││面程│內(nèi)容│造價│日期│日期│├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││└─────────┴──┴───┴───┴───┴───┘引言數(shù)字化時代的到來,2DGIS在傳承普通二維技術(shù)的基礎(chǔ)由此產(chǎn)生出一種新型的可視化技術(shù),2DGIS不僅對硬件條件的要求不高,而且信息傳輸量較少,但是其不夠直觀。上世紀九十年代以后,三維可視化技術(shù)和當前的虛擬技術(shù)呈現(xiàn)迅猛發(fā)展,從而為3DGIS的建立奠定了發(fā)展的基礎(chǔ)。就如今這個大數(shù)據(jù)時代而言,城市3DGIS大部分只是停留在外部建模的階段,并沒有延伸到室內(nèi),也因此三維建模的應(yīng)用發(fā)展一直止步不前,例如:室內(nèi)導航,應(yīng)急指揮,城市規(guī)劃等等,要是沒有強大的三維數(shù)據(jù)作支撐,智慧城市的想法就是天方夜譚、紙上談兵。但隨著三維信息需求的急速增長,已經(jīng)不能滿足人們對三維數(shù)據(jù)的精確度、模型的逼真度更高的要求。為尋求一種高精度、高仿真的建模方法是建筑物室內(nèi)外三維地理建模的首要任務(wù)。1·數(shù)字城市1.1數(shù)字城市的由來一九九八年,“數(shù)字地球”的概念在美國提出,進而更多的國家對于這一概念產(chǎn)生了廣泛的認同,并利用“數(shù)字地球”的模式進行本國經(jīng)濟的發(fā)展,對于社會上的多種資源的融合起到了極大的作用。在多種多樣關(guān)于數(shù)字模式運用中,數(shù)字城市已經(jīng)成為當前關(guān)注的熱門。在進行數(shù)字城市的建構(gòu)中,三維模型在其建設(shè)中作為其基石性的部部分,綜合應(yīng)用GIS、RS等多種信息技術(shù),城市三維景觀可以直觀的在屏幕上進行展示,從而為我國多個部門進行城市規(guī)劃或者管理是提供數(shù)據(jù)依據(jù)[1]。1.2數(shù)字城市的概念數(shù)字地球的熱潮涌向世界各地,各種關(guān)于數(shù)字的名詞開始踏入人們的生活,居住的城市、社區(qū)和學習所在的校園都開始和數(shù)字息息相關(guān)。城市的構(gòu)建主要是由機體復雜的各種城市對象組合而成的,例如城市建筑、城市地理環(huán)境以及城市人口和城市經(jīng)濟等多種因子組成,在當前數(shù)字化時代,應(yīng)用計算機和多媒體以及大數(shù)據(jù)數(shù)字技術(shù),通過寬帶連接,再利用RS、GPS、GIS、VR等技術(shù),就可以將較為復雜的對象轉(zhuǎn)變成數(shù)字模數(shù)。數(shù)字城市借助于信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、地理信息系統(tǒng)以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)等多種技術(shù)的整合,然后結(jié)合城市自身的額特點,從而進行基礎(chǔ)平臺的建設(shè),最終建立起電子政務(wù)等多種系統(tǒng)綜合的城市建設(shè),最終實現(xiàn)整個社會的數(shù)字化。1.3實現(xiàn)數(shù)字城市三維可視化的意義中科院院士李德仁“數(shù)字化城市,是未來城市的發(fā)展狀態(tài),是對當前的網(wǎng)絡(luò)化、智能化以及安全化城市的發(fā)展的一種基石性作用。數(shù)字地球主要依據(jù)的空間位置,將其作為關(guān)聯(lián)點進行資源的整合,最終可以在計算機終端上進行外界事物的獲悉。數(shù)字城市具有優(yōu)化配置城市資源,改善交通系統(tǒng),調(diào)整疏導人口,改善環(huán)境質(zhì)量,模擬人類調(diào)控的結(jié)果與影響,監(jiān)測人類調(diào)控的反饋,實施有效地監(jiān)督等革命性的手段。以上這些都為城市的可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造良好條件奠定了基礎(chǔ)[2]。1.4數(shù)字城市在中國發(fā)展現(xiàn)狀\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"城市數(shù)字化的發(fā)展和建設(shè)會給人們帶來許多好處,城市管理水平提高,公共服務(wù)職能不斷完善,資源的整合與共享也更加快捷,中國也成立了全國范圍內(nèi)進行施工管理數(shù)字城市項目的相關(guān)部門。我國調(diào)研工作開始展開,似乎人們對于新鮮出爐的數(shù)字化城市早起期待很久。各大城市也相繼舉辦有關(guān)城市信息化的論壇,例如2001年9月在廣州舉辦“中國國際數(shù)字城市建設(shè)技術(shù)研討會暨21世紀數(shù)字城市論壇”、2000年5月北京召開了“21世紀數(shù)字城市論壇”、2000年6月在上海舉行“亞太城市信息化高級論壇”等等[4]。2004-2007年已經(jīng)出現(xiàn)了一些數(shù)字城市建設(shè)的典型,如“深圳模式”、“杭州模式”為我國數(shù)字化城市建設(shè)的發(fā)展樹立了榜樣。數(shù)字城市發(fā)展到現(xiàn)在,社會反映和總體評價都相當高,政府也認識到數(shù)字化城市的重要性,從而提出要加快數(shù)字化城市發(fā)展的腳步。1.5數(shù)字城市實現(xiàn)過程中所面臨的問題近年來我國在數(shù)字化城市建設(shè)方面取得了優(yōu)異的成績。尤其是大規(guī)模城市發(fā)展迅速,如北京、上海、廣州、深圳等城市的率先發(fā)展,帶動了中小城市的數(shù)字化建設(shè)。就目前數(shù)字城市的發(fā)展狀況而言其存在很大的爭議,這些爭議問題需要我們不斷的進行解決。數(shù)字城市缺乏統(tǒng)一規(guī)劃的原則和針對不同城市制定不同的建設(shè)和運營模式,致使產(chǎn)生模式多樣化的“數(shù)字城市”。信息共享一直是我國各大城市存在的最大問題之一。很多政府部門之間相互獨立,信息不能互聯(lián)互通,導致城市信息化建設(shè)難以推進。我國城市管理體制和當前需要的信息化的要求還不能完全相適應(yīng),其建設(shè)數(shù)字城市的技術(shù)人才還存在嚴重的短缺,信息化在全社會范圍內(nèi)推廣,就必須要有政府的相關(guān)支持,并且做好帶頭作用,從而更好的協(xié)調(diào)其工作的進展,因此,需要建立一個全國范圍內(nèi)的組織機構(gòu),進行全國范圍內(nèi)的協(xié)調(diào)配合工作。數(shù)字城市建設(shè)缺乏行之有效的考核機制。傳統(tǒng)的城市城市信息評價體系往往只著眼于“規(guī)?!?、“局部”,對于“績效”、“整體”往往做的不是很到位。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"file://C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\HZ$D.288.524\HZ$D.288.525\PaperPass-專業(yè)版-檢測報告\htmls\sentence_detail\48.htm目前,該系統(tǒng)指數(shù)設(shè)施進行全面評估的一個共同特點被認為是對\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"“信息家庭,科學和教育信息化和政府信息化”領(lǐng)域,并在“信息社會,金融信息集中的不足指標城市管理信息著眼于“規(guī)?!?、“局部”,對于“績效”、“整體”往往做的不是很到位?!碑斍拔覈鞘行畔⒒哪繕酥?,其基本特點就是對于評估對象的考慮不是很充分,指標考慮較為狹窄,僅僅是針對家庭、科技以及政府方面的領(lǐng)域中集中體現(xiàn)[3]。1.4數(shù)字城市未來展望隨著城市化的發(fā)展速度的加快,城市所面臨的能源短缺、社會保障、城市規(guī)劃、交通擁堵、環(huán)境污染以及社會治安等社會問題也日益突出,這種緊張的局勢下,城市智能化管理顯得有為的重要。在將來,知識和科技將我們的城市架起來,廣泛的搜集信息,公開透明的處理信息,更加安全的傳遞信息,這樣城市整體的管理水平將會有大幅度的提高,城市也將以越級式式的速度發(fā)展。[4]。圖1-1為未來城市的體系架構(gòu)2·建模軟件及建模思路2.1建模軟件隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"很多國際著名的軟件公司都推出自己的三維建模軟件產(chǎn)品。當前三維建模軟件中,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"由研制開發(fā)的是當前主流的建模軟件,它主要就是電腦PC端的一種制作三維動畫以及進行動畫渲染的軟件。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"提供常見的長方體、球體等的模型基本體,同時可以創(chuàng)建復雜的曲面模型。軟件在繪圖領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。作為當前流行的設(shè)計軟件,其在進行二維以及三維設(shè)計建檔時廣泛應(yīng)用。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"簡單易操作,非專業(yè)人員通過簡單的培訓也可以很快的上手。其功能豐富的快捷鍵使得使用更加方便,長時間的使用將會使得工作效率大幅度的提升。是由開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。本次設(shè)計就是利用AutoCAD+3DMAX+PhotoShop等軟件相互配合完成的。2.2建模思路與方法運用3dsmax建模主要分為五個階段:一、建模階段根據(jù)設(shè)計圖紙建模和造型的修改工作,生成我們需要的造型。建模是所有三維工作的第一個環(huán)節(jié),三維場景中所需要表現(xiàn)的內(nèi)容都要靠模型來體現(xiàn),模型的精確度會直接影響到最終的表現(xiàn)效果是否正確。完成模型的方法很多,用戶可以通過3dsmax提供豐富的建模工具來創(chuàng)建模型,也可以直接導入外部所搜集的模型素材。二、材質(zhì)階段模型能夠表現(xiàn)物體的外觀,但是并不能體現(xiàn)物體的表現(xiàn)效果,創(chuàng)建玩模型后的下一個環(huán)節(jié)就是要給模型添加材質(zhì)。材質(zhì)能夠表現(xiàn)物體表面的特征,是木制的還是金屬的等等。三、燈光設(shè)定因為有光線的存在,我們的世界才會變得豐富多彩,3dsMax提供各種類豐富的燈光,燈光可以照亮場景,使場景中的對象產(chǎn)生陰影。只有給場景添加了燈光,我們所要表現(xiàn)的效果才會更加真實。標準的基于參數(shù)化的燈光可以使用戶方便的控制燈光的屬性,而光學燈光則依據(jù)真實世界燈光的特性,一熱量單位來控制燈光的亮度。利用燈光可以將同一個場景表現(xiàn)為白天或者黑夜。四、動畫階段現(xiàn)實中的任何物體都不是完全靜止不動的,3DMAX除了能模擬真實的場景外,還可以對針對現(xiàn)實中可以運動的物體添加不同的動畫,而且在3DMAX動畫設(shè)計過程中,物體的變化和運動規(guī)律不受任何客觀條件的限制,比如說物體由遠及近的放大縮小等等。從而提高了場景的真實性。五、渲染階段在3dmax中制作完成的場景稱為工程文件,只有對場景進行渲染,才能將材質(zhì)、燈光以及特殊效果表現(xiàn)出來。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"記錄材質(zhì)的參數(shù)并進行調(diào)整,精確定義物體的物理屬性,對光能分析計算,再對各項參數(shù)進行二次調(diào)整,最終渲染輸出。六、攝影機由于部分外部模型會遮擋我們的視線,所以要想看到模型內(nèi)部物體的情況,還需要創(chuàng)建攝像機來代替我們的肉眼去觀察室內(nèi)情況。3dsMax中所提供的攝影機在許多方面和現(xiàn)實世界的攝影機完全相同,但是與真實攝影機相比,優(yōu)點就是可以使得鏡頭更替能夠瞬時完成,并且可以無極變焦,這些特點都是攝影機無法企及的,渲染是以攝影機視窗進行渲染,即可得到avi格式的視屏,通過相應(yīng)播放器進行播放即可觀看保存。七、建模思路框架圖2.3建模常用方法一、多邊形建模多邊形建模其建模方式較為傳統(tǒng),并具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"它的前身是網(wǎng)格編輯,在這個基礎(chǔ)上發(fā)展而成,因此,它們也具有很多相像的地方\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"在中,應(yīng)用多邊形修改器,從而使得編輯效率大大提升,在進行多邊形的編輯以及網(wǎng)格的制作時,其面板參數(shù)沒有較大的差別,但是在進行模型的建立時,應(yīng)當首選多邊形建模。二、面片建模有了多邊形建模的基礎(chǔ),其他建模的形式運用而生,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"面片建模便是其中的而一種,起獨立建模的特點使得對于多邊形編輯時更加的有彈性,這種編輯模式對于多邊形建模是一種補充的作用,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"與BEZIER曲線方法差不多,面片建模其本質(zhì)就是\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"BEZIER方式,所應(yīng)用的原理就是通過對表面的控制句柄的調(diào)整,最終實現(xiàn)片面曲率改變的效果,兩者的不同地方就是:使用面片控制的方式,其控制句柄是三維維度的,它適合創(chuàng)建生物模型。面片建模的兩種方法:其一,雕塑法。雕塑法就是在編輯面片修改器界面,通過進行節(jié)點的控制,從而來對句柄進行控制,從而對面片的次對象進行調(diào)整,最終建立四邊形面片模型。其二,蒙皮法。蒙皮法首先需要對模型線性框骨架進行繪制,然后對次對象進行編輯,最紅,通過自由曲面修改器最終實現(xiàn)三維模型的繪制。三、NURBS建模
與曲線都屬于樣條曲線的形式,但是在特殊性上\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"還是有一定的特殊之處的,因此,對其控制也就比較方便,在創(chuàng)建對象的平滑性上使用比價廣泛。在進行曲面物體的創(chuàng)作時,結(jié)合放樣能夠制作出多種類型的曲面物體。建模尤其適用于一些描寫較為復雜的有機曲面對象上,其建模思路一般為:首先,有幾個\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"NURBS曲線組成需要繪制的曲面物體,然后,對這些不太復雜的曲面物體進行一些簡單的修改,然后得出一些比較復雜的曲面物體。曲面有兩種類型:點曲面和可控制點曲面。最大區(qū)別是:\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"“點”是物體本身的點,調(diào)整點就直接調(diào)整了曲線;\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"而“可控制點”是物體外的點,由這一點牽引而控制整體曲面,該方式精度較高。創(chuàng)建NURBS曲線有兩種方法:先進行樣條曲線的創(chuàng)建,然后在轉(zhuǎn)化成\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"曲線。3·3DMAX建模的具體實施3.1數(shù)據(jù)獲取從精細建模的角度出發(fā),為保證模型外形與現(xiàn)實世界一樣,應(yīng)向有關(guān)部門申請?zhí)崛〗ㄖ锎蟊壤龍D紙資料。圖3-1是1:150的工程圖紙,里面詳細的標明了建筑物室內(nèi)的結(jié)構(gòu)情況,所以極大地縮短了建模周期。(圖3-1天安科技園發(fā)展大廈平面圖)3.2建筑工程圖數(shù)字化
原始資料獲得后,將圖紙導入AutoCAD作為參考底圖,進行幾何校正,在通過對圖紙詳細的判讀之后,利用CAD提供的各種編輯命令完成對底圖的描繪,以DWG格式保存。(圖3-2數(shù)字化后天安科技園發(fā)展大廈平面圖)3.3模型制作一、圖層管理數(shù)字化后,將DWG格式的文件導入3DMAX作為參考底圖,分析建筑物結(jié)構(gòu),創(chuàng)建合適的圖層能夠更好幫助我們完成人機交互和對數(shù)據(jù)的管理。一般情況下,我們都是根據(jù)實際場景,進行獨立單元的劃分。如圖就是根據(jù)現(xiàn)場真實的場景,對獨立單元劃分的例子。(圖3-3圖層劃分)圖層內(nèi)部也要針對不同獨立的對象成組,便于建模后期的處理與優(yōu)化。如:玻璃幕墻、室內(nèi)墻體、電梯、筒燈、柱子、垃圾桶、掛畫等等??紤]到電腦的硬件配置以及數(shù)據(jù)量和時間的關(guān)系,本次設(shè)計只將發(fā)展大廈一樓大廳作為內(nèi)部渲染的案例進行實驗研究。二、基礎(chǔ)模型建立首先,需要對平面整體的布局以及整體的功能進行確定,對于建筑物的樓層高度、梁高等各種尺寸需要進行清楚,然后把首CAD平面圖導入3Dmax,如圖3-4所示,進而建立建筑的基礎(chǔ)模型。一定要準保建筑尺寸的準確。以佛山市天安科技園發(fā)展大廈為例,分析工程圖可知這棟建筑1-3層每層的內(nèi)部結(jié)構(gòu)都是不同的,4-18層是標準層。清楚了建筑的結(jié)構(gòu),就可以開始粗建模了。(圖3-4)3DMAX提供擠出命令,其功能是將一個樣條線圖形,擠出成三維實體。跟基本體一樣這些對象也可以進行面片、網(wǎng)格對象、NURBS對象等三類模型的輸出。通過擠出命令得到的結(jié)果如圖3-5所示。(圖3-5)因為建模對象是標準層4-18層所以4-18層可以通過實例化的方法復制。如圖3-6所示(圖3-6粗模型圖片)其他模型創(chuàng)建緊緊一棟建筑模型不乏有些單調(diào),為了更好的烘托場景的真實感,還要建筑物周圍路花園、水池路燈等等,如圖3-7所示。圖3-7注意事項\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"(1)為了達到更好的整體效果,就要降低精細度,但前提要保證模型質(zhì)量。例如,在使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"Shape中的進行建模時,要盡量使用,其設(shè)置值需要保持在1-3的范圍,如果設(shè)置到最小的程度,如果\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"的值較高的話,那么對于其模型面片數(shù)就會極大的增加。(2)建模在不影響操作情況下,盡量邊線顯示,節(jié)省系統(tǒng)資源。3.4貼圖和模型材質(zhì)設(shè)計\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"材質(zhì)是物體物理屬性的體現(xiàn),如物體的顏色、質(zhì)地、關(guān)澤度等特點,通過各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實世界的任何物體。在進行模型的建立時,為保障其真實性,一般選用的紋理就是實際的照片,然后進行紋理圖片尺寸的設(shè)定,這樣就防止其在漫游時產(chǎn)生一些變形,保證其真實性。在模型建立時,紋理對于整個數(shù)據(jù)量的影響具有舉足輕重的作用,因此,在進行貼圖處理時,在不影響模型外觀的前提下,應(yīng)當盡量降低紋理文件尺寸。在特定情況下,可在3DMAX中調(diào)整。部分貼圖的采集可能會因為天氣等室內(nèi)燈光的影響導致材質(zhì)貼圖失真,而采用網(wǎng)絡(luò)下載或系統(tǒng)自帶的貼圖。模型貼圖后如圖3-8所示(3-8貼圖后的模型圖片)3.5動畫制作動畫顧名思義是一張一張的圖畫,如果把這些每張連起來就變成了我們看到的動態(tài)效果。應(yīng)用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"建模軟件時,對于關(guān)鍵幀的設(shè)定需要進行手動設(shè)定,然后在時間軸上,對關(guān)鍵點進行定義,然后對對象位置進行選取,最終把這些關(guān)鍵點進行連接,從而形成一個較為流暢的動畫畫面。對于。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"的對象來說,其所有參數(shù)都能進行變化,例如進行旋轉(zhuǎn)變換,進行位置變化或者是進行縮放等都是可以進行的。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"利用時間劃分為不同的點,每一個點就是一個幀,在時間配置的對話框中,其組成部分主要為:幀速率、播放、動畫、關(guān)鍵點步驟。例如下圖,在\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"3dmax中進行關(guān)鍵幀的創(chuàng)立,首先,需要點擊動畫按鈕,其次,在非零幀處對建模對象進行改變,如果這些變化一旦進行改變,其在記錄時就在零關(guān)鍵幀上進行記錄。編輯關(guān)鍵幀提供了4中方法:
在視口中:其使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"進行工作時,主要通過時間滑塊來完成,當滑塊停在關(guān)鍵幀的位置上時,如果選取模型對象,就有白色的方塊,如果時間和當前的關(guān)鍵幀統(tǒng)一時,這時就可以進行打開動畫按鈕,從而改變動畫數(shù)值。如圖3-9是升降電梯開門的效果。開門前開門后(圖3-9)2)軌跡欄:例如,當動畫對象選中后,關(guān)鍵幀就會在軌跡欄中顯示,此時,軌跡欄中關(guān)鍵幀的數(shù)值可以隨意訪問以及隨意改變。
運動面板:運動版面也是進行關(guān)鍵幀數(shù)值改變的一個重要的版面。如圖所示。軌跡視圖:軌跡視圖就是進行動畫制作的主要面板。軟件中的所有動畫都是可以通過軌跡視圖實現(xiàn)的。動畫制作是一個耗時耗力的工作,為了不做無用功,制作動畫的過程中應(yīng)該注意以下事項:1)避免在建模過程中產(chǎn)生失誤、破面、共面等現(xiàn)象。如果發(fā)現(xiàn)及早處理,從而不會影響后期渲染造成的失敗或無效;2)建模對象復雜時,不同材質(zhì)用不同的材質(zhì)球進行區(qū)分,為了方便查找和修改材質(zhì)屬性,分別對材質(zhì)球進行命名。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"因為如果有空材質(zhì)的出現(xiàn)或材質(zhì)給錯導,則會導致整個渲染功虧一簣;3)燈光對系統(tǒng)占用資源越大,同時渲染的速度也會急劇下降。同時渲染的速度也會急劇下降。因此合理利用燈光使其能照亮更大的場景范圍。4)攝影機動畫,關(guān)系到場景的轉(zhuǎn)換以及鏡頭的切換,因此事先就要計劃好每個鏡頭,不至于場景切換太突兀。3.6創(chuàng)建攝影機在3dmax中的視圖類型主要由常規(guī)的三視圖外,還有立體感的透視視圖。實際上透視視圖相當于一架無法捕捉的攝影機,只能通過視圖工具進行調(diào)節(jié),其缺點是不準確而且很難控制,也無法生成攝影機動畫。在3DMAX中,攝影機分為Target攝影機和Free攝影機。一般來說目標攝影機容易控制,使用起來順手,而且自由攝影機沒有目標控制點,只能依靠旋轉(zhuǎn)工具對其目標對象,較為繁瑣。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"本次研究采用的是目標攝影機,其特點是容易調(diào)節(jié)和控制。目標攝影機有兩個對象,一個是攝影機,另一個是目標點。攝影機總是盯著目標點。利用目標攝影機的特點模擬用戶的視角觀察室內(nèi)模型。同時,為了模擬多角度視角,可以創(chuàng)建多個攝影機,對不同的動畫分別進行渲染輸出。得到AVI的視頻格式文件。其中攝影機擺放位置如圖3-10所示。針對場景大小的變化適當?shù)恼{(diào)節(jié)攝影機參數(shù)。確保對象不變形和圖像質(zhì)量。(圖3-10攝影機位置)攝影機視角下的建筑物室內(nèi)環(huán)境。如圖3-11:透視視口攝影機視口圖3-11透視和攝影機視口下的模型對象4·模型渲染4.1渲染的基本常識渲染,英文為Render。由于硬件速度的自身限制,使其對場景中的反射以及折射等效果,不鞥呢很好的進行實時的反饋。但是我們在現(xiàn)實工作中,很多情況下需要場景模型轉(zhuǎn)化成圖像文件或者視頻文件,對于這些文件的處理中,進行渲染處理時必不可少的一項工作。渲染,主要就是根據(jù)指定的材質(zhì)以及使用的燈光,模擬真實場景,使其在場景中更加突出,從而也就更加具有真實性,渲染的實質(zhì)就是把三維場景進行二維場景的轉(zhuǎn)換過程。通過渲染場景對話框可以對各種渲染選項進行設(shè)置,并將渲染結(jié)果保存在文件中,渲染的結(jié)果還能通過渲染幀窗口中預覽。4.2燈光設(shè)計光是生命的能量之源,沒有光,世界就是一片黑暗。燈光技術(shù)在三維建模中使用較為廣泛,是其基本的一種建模功能,燈光救贖就是對場景中的物體模擬實際的燈光進行的一種處理技術(shù),例如光的折射、光的反射以及陰影效果等。在三維場景中,光線照亮模型的表面,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"在三維場景中,光線的靈活布置使得生硬的模型具有生命活力,提高場景的逼真度。良好的照明環(huán)境不僅能能夠使場景更加生動、具有表現(xiàn)力,同時也會使人產(chǎn)生身臨其境的視覺感受。3dmax中提供各種各樣的燈光,常用的有:目標聚光燈:產(chǎn)生的照明區(qū)域形狀為錐形,并且僅僅是對于照射區(qū)域內(nèi)對象進行照明,“目標聚光燈”對陰影的塑造能力也很強,一般用來模擬吊燈、手電筒等人造光源照出的光。目標平行光:其產(chǎn)生的燈光為單方向照射,這種燈光和聚光燈的區(qū)別就是照射區(qū)域的不同,目標平行光的照射區(qū)域一般為圓柱體或者是矩形。主要用途模擬太陽光。如圖4-1為陽光投射窗戶攝入室內(nèi)的效果圖。泛光燈:泛光燈的圖標為正八面體,泛光燈的特點就是進行散光的發(fā)射,比較容易進行調(diào)節(jié)。泛光燈一般模擬的光源為燈泡以及路燈等。圖4-1本文采用的方法為\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"“三點照明”的方法進行燈光布置,“三點照明”主要在場景主體周圍進行三點位置的燈光布置,以此來進行燈光氛圍的設(shè)置,這三點光源一般為\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"主光源、輔光源、背光源三種。圖4-2是三點照明的效果圖(圖4-2放置平行光照射下的建筑物渲染圖片)(1)主光源
主光源就是對整個場景的主要對象及其周圍的空間進行光線的照明,主光源在進行場景設(shè)計時,是場景中最亮的以及可以使用陰影的光源。主光源的位置和參數(shù)設(shè)置直接影響到渲染效果的質(zhì)量。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"通常,主光源和場景主體之間的角度大概為45度。如圖4-3所示、(圖4-3只有主光源的建筑物圖片)(2)輔光源
輔光源就是對主光源投下的陰影進行淡化以及調(diào)和明暗區(qū)域。其亮度為主光源的二分之一。如圖4-4所示(圖4-3只有輔光源的建筑物圖片)(3)背光源
背光源還有其他一些名稱,比如輪廓光、頭頂光等等。無論怎么稱呼它,它的作用都是為了突出場景主體輪廓或制造光暈效果,從而將場景主體從背景中分離出來,增加主體的深度感、立體感。
(4)補光
補光就是運用三點照明后,為使得其場景更加的逼真,從而進行添加的燈源,其主要就是彌補主光沒有照射到的一些地方中。反射光就是使得布光更加真實,更加接近現(xiàn)實情況。白天和夜晚燈光設(shè)計一天分為白天和黑夜兩個狀態(tài),白天是在太陽光的照射下,我們才能看見各種各樣的物體黑夜里,物體主要是在月光和人造燈光的照射下表現(xiàn)出另外一種狀態(tài)。為了模擬白天和黑夜下建筑物表現(xiàn)的不同形態(tài),添加適量的室內(nèi)燈光、路燈來模擬黑夜下,建筑物的表現(xiàn)情況。白天和夜晚不同情況下建筑顯示效果如圖4-4所示。白天夜晚圖4-44.3V-ray渲染器 \t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"3DMAX中有多種渲染器,我所熟知的是V-ray渲染器,本次試驗應(yīng)用的也是此種渲染器,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測報告/htmls/detail_report/right"V-ray渲染器就是對真實的光照進行模擬而設(shè)置的一個渲染器,V-ray渲染器在照明上更加具有仿真性,可以對現(xiàn)實光照進行再現(xiàn)模擬,甚至對于物體表面上一些反射或者模糊效果都能實現(xiàn)。4.3渲染一、渲染出圖流程二、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋渲染器的使用技巧性非常高,各個參數(shù)的設(shè)置直接影響出圖的質(zhì)量。最終出圖渲染的參數(shù)設(shè)置如圖所示(渲染參數(shù)圖)三、匯總輸出“萬事俱備,只欠東風”,實驗進行到此,根據(jù)我們前期創(chuàng)建的動畫、攝影機視角。分別進行渲染輸出。渲染結(jié)果圖所示注意事項:a.渲染會占用大量的系統(tǒng)資源,為保證電腦出現(xiàn)死機和系統(tǒng)崩潰的情況,在此期間不要打開其他應(yīng)用。b.如果是渲染動畫,渲染幀數(shù)盡量調(diào)節(jié)到最?。ㄔ诓挥绊憚赢?/p>
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