建筑裝飾工程施工合同(乙種本)樣本-裝修合同(協(xié)議)范本及建筑物室內(nèi)外三維地理建模_第1頁(yè)
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發(fā)包人(甲方):_________承包人(乙方):_________按照《中華人民共和國(guó)合同法》和《建筑安裝工程承包合同條例》的規(guī)定,結(jié)合本工程具體情況,雙方達(dá)成如下協(xié)議。第一條工程概況1.1工程名稱:_________。1.2工程地點(diǎn):_________。1.3承包范圍:_________。1.4承包方式:_________。1.5工期:本工程自_________年_________月_________日開工,于_________年_________月_________日竣工。1.6工程質(zhì)量:_________。1.7合同價(jià)款(人民幣大寫):_________。第二條甲方工作2.1開工前_________天,向乙方提供經(jīng)確認(rèn)的施工圖紙做法說(shuō)明_________份,并向乙方進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)交底。全部騰空或部分騰空房屋,清除影響施工的障礙物。對(duì)只能部分騰空的房屋中所滯留的家具、陳設(shè)等采取保護(hù)措施。向乙方提供施工所需的水、電、氣及汛等設(shè)備,并說(shuō)明使用注意事項(xiàng)。辦理施工所涉及的各種申請(qǐng)、批件等手續(xù)。2.2指派為甲方駐工地代表,負(fù)責(zé)合同履行。對(duì)工程質(zhì)量、進(jìn)度進(jìn)行監(jiān)督檢查,辦理驗(yàn)收、變更、登記手續(xù)和其他事宜。2.3委托監(jiān)理公司進(jìn)行工程監(jiān)理,監(jiān)理公司任命為總監(jiān)理工程師,其職責(zé)在監(jiān)理合同中應(yīng)明確,并將合同副本交乙方_________份。2.4負(fù)責(zé)保護(hù)好周圍建筑物及裝修、設(shè)備管線、古樹名木、綠地等不受損壞,并承擔(dān)相應(yīng)費(fèi)用。2.5如確實(shí)需要拆改原建筑物結(jié)構(gòu)或設(shè)備管線,負(fù)責(zé)到有關(guān)部門辦理相應(yīng)審批手續(xù)。2.6協(xié)調(diào)有關(guān)部門做好現(xiàn)場(chǎng)保衛(wèi)、消防、垃圾處理等工作,并承擔(dān)相應(yīng)費(fèi)用。第三條乙方工作3.1參加甲方組織的施工圖紙或作法說(shuō)明的現(xiàn)場(chǎng)交底,擬定施工方案和進(jìn)度計(jì)劃,交甲方審定。3.2指派為乙方駐工地代表,負(fù)責(zé)合同履行。按要求組織施工,保質(zhì)、保量、按期完成施工任務(wù),解決由乙方負(fù)責(zé)的各項(xiàng)事宜。3.3嚴(yán)格執(zhí)行施工規(guī)范、安全操作規(guī)程、防火安全規(guī)定、環(huán)境保護(hù)規(guī)定。嚴(yán)格按照?qǐng)D紙或作法說(shuō)明進(jìn)行施工,做好各項(xiàng)質(zhì)量檢查記錄。參加竣工驗(yàn)收,編制工程結(jié)算。3.4遵守國(guó)家或地方政府及有關(guān)部門對(duì)施工現(xiàn)場(chǎng)管理的規(guī)定,妥善保護(hù)好施工現(xiàn)場(chǎng)周圍建筑物、設(shè)備管線、古樹名木不受損壞。做好施工現(xiàn)場(chǎng)保衛(wèi)和垃圾消納等工作,處理好由于施工帶來(lái)的擾民問題及與周圍單位(住戶)的關(guān)系。3.5施工中未經(jīng)甲方同意或有關(guān)部門批準(zhǔn),不得隨意拆改原建筑物結(jié)構(gòu)及各種設(shè)備管線。3.6工程竣工未移交甲方之前,負(fù)責(zé)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的一切設(shè)施和工程成品進(jìn)行保護(hù)。第四條關(guān)于工期的約定4.1甲方要求比合同約定的工期提前竣工時(shí),應(yīng)征得乙方同意,并支付乙方因趕工采取的措施費(fèi)用。4.2因甲方未按約定完成工作,影響工期,工期順延。4.3因乙方責(zé)任,不能按期開工或中途無(wú)故停工,影響工期,工期不順延。4.4因設(shè)計(jì)變更或非乙方原因造成的停電、停水、停氣及不可抗力因素影響,導(dǎo)致停工8小時(shí)以上(一周內(nèi)累計(jì)計(jì)算),工期相應(yīng)順延。第五條關(guān)于工程質(zhì)量及驗(yàn)收的約定5.1本工程以施工圖紙、作法說(shuō)明、設(shè)計(jì)變更和《建筑裝飾工程施工及驗(yàn)收規(guī)范》(JGJ73-91)、《建筑安裝工程質(zhì)量檢驗(yàn)評(píng)定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)》(GBJ300—88)等國(guó)家制訂的施工及驗(yàn)收為質(zhì)量評(píng)定驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)。5.2本工程質(zhì)量應(yīng)達(dá)到國(guó)家質(zhì)量評(píng)定合格標(biāo)準(zhǔn)。甲方要求部分或全部工程項(xiàng)目達(dá)以優(yōu)良標(biāo)準(zhǔn)時(shí),應(yīng)向乙方支付由此增加的費(fèi)用。5.3甲、乙雙方應(yīng)及時(shí)辦理隱蔽工程和中間工程的檢查與驗(yàn)收手續(xù)。甲方不按時(shí)參加隱蔽工程和中間工程驗(yàn)收,乙方可自行驗(yàn)收,甲方應(yīng)予承認(rèn)。若甲方要求復(fù)驗(yàn)時(shí),乙方應(yīng)按要求辦理復(fù)驗(yàn)。若復(fù)驗(yàn)合格,甲方應(yīng)承擔(dān)得驗(yàn)費(fèi)用,由此造成停工,工期順延;若復(fù)驗(yàn)不合格,其復(fù)驗(yàn)及返工費(fèi)用由乙方承擔(dān),但工期也予順延。5.4由于甲方提供的材料、設(shè)備質(zhì)量不合格而影響工程質(zhì)量,其返工費(fèi)用由甲方承擔(dān),工期順延。5.5由于乙方原因造成質(zhì)量事故,其返工費(fèi)用由乙方承擔(dān),工期不順延。5.6工程竣工后,乙方應(yīng)通知甲方驗(yàn)收,甲方自接到驗(yàn)收通知日內(nèi)組織驗(yàn)收,并辦理驗(yàn)收、移交手續(xù)。如甲方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能組織驗(yàn)收,需及時(shí)通知乙方,另定驗(yàn)收日期。但甲方應(yīng)承認(rèn)竣工日期,并承擔(dān)乙方的看管費(fèi)用和相關(guān)費(fèi)用。第六條關(guān)于工程價(jià)款及結(jié)算的約定6.1雙方商定本合同價(jià)款采用第_________種:(1)固定價(jià)格。(2)固定價(jià)格加_________%包干風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)計(jì)算。包干風(fēng)險(xiǎn)包括內(nèi)容。(3)可調(diào)價(jià)格:按照國(guó)家有關(guān)工程計(jì)價(jià)規(guī)定計(jì)算造價(jià),并按有關(guān)規(guī)定進(jìn)行調(diào)整和竣工結(jié)算。6.2本合同生效后,甲方分_________次,按下表約定支付工程款,尾款竣工結(jié)算時(shí)一次結(jié)清。┌────────────┬────────────┬─────────┐│撥款分次進(jìn)行│撥款%│金額│├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││├────────────┼────────────┼─────────┤││││└────────────┴────────────┴─────────┘6.3工程竣工驗(yàn)收后,乙方提出工程結(jié)算并將有關(guān)資料送交甲方。甲方自接到上述資料_________天內(nèi)審查完畢,到期未提出異議,視為同意。并在_________天內(nèi),結(jié)清尾款。第七條關(guān)于材料供應(yīng)的約定7.1本工程甲方負(fù)責(zé)采購(gòu)供應(yīng)的材料、設(shè)備(見附表一),應(yīng)為符合設(shè)計(jì)要求的合格產(chǎn)品,并應(yīng)按時(shí)供應(yīng)到現(xiàn)場(chǎng)。凡約定由乙方提貨的,甲方應(yīng)將提貨手續(xù)移交給乙方,由乙方承擔(dān)運(yùn)輸用。由甲方供應(yīng)的材料、設(shè)備發(fā)生了質(zhì)量問題或規(guī)格差異,對(duì)工程造成損失,責(zé)任由甲方承擔(dān)。甲方供應(yīng)的材料,經(jīng)乙方驗(yàn)收后,由乙方負(fù)責(zé)保管,甲方應(yīng)支付材料價(jià)值%的保管費(fèi)。由于乙方保管不當(dāng)造成損失,由乙方負(fù)責(zé)賠償。7.2凡由乙方采購(gòu)的材料、設(shè)備,如不符合質(zhì)量要求或規(guī)格有差異,應(yīng)禁止使用。若已使用,對(duì)工程造成的損失由乙方負(fù)責(zé)。第八條有關(guān)安全生產(chǎn)和防火的約定8.1甲方提供的施工圖紙或作法說(shuō)明,應(yīng)符合《中華人民共和國(guó)消防條例》和有關(guān)防火設(shè)計(jì)規(guī)范。8.2乙方在施工期間應(yīng)嚴(yán)格遵守《建筑安裝工程安全技術(shù)規(guī)程》、《建筑安裝工人安全操作規(guī)程》、《中華人民共和國(guó)消防條例》和其他相關(guān)的法規(guī)、規(guī)范。8.3由于甲方確認(rèn)的圖紙或作法說(shuō)明,違反有關(guān)安全操作規(guī)程、消防條例和防火設(shè)計(jì)規(guī)范,導(dǎo)致發(fā)生安全或火災(zāi)事故,甲方應(yīng)承擔(dān)由此產(chǎn)生的一切經(jīng)濟(jì)損失。8.4由于乙方在施工生產(chǎn)過程中違反有關(guān)安全操作規(guī)程、消防條例,導(dǎo)致發(fā)生安全或火災(zāi)事故,乙方應(yīng)承擔(dān)由此引發(fā)的一切經(jīng)濟(jì)損失。第九條獎(jiǎng)勵(lì)和違約責(zé)任9.1由于甲方原因?qū)е卵悠陂_工或中途停工,甲方應(yīng)補(bǔ)償乙方因停工、窩工所造成的損失。每停工或窩工一天,甲方支付乙方_________元。甲方不按合同的約定撥付款,每拖期一天,按付款額的_________%支付滯納金。9.2由于乙方原因,逾期竣工,每逾期一天,乙方支付甲方_________元違約金。甲方要求提前竣工,除支付趕工措施費(fèi)外,每提前一天,甲方支付乙方_________元,作為獎(jiǎng)勵(lì)。9.3乙方按照甲方要求,全部蔌部分工程項(xiàng)目達(dá)到優(yōu)良標(biāo)準(zhǔn)時(shí),除按本合同5.2款增加優(yōu)質(zhì)價(jià)款外,甲方支付乙方_________元,作為獎(jiǎng)勵(lì)。219.4乙方應(yīng)妥善保護(hù)甲方提供的設(shè)備及現(xiàn)場(chǎng)堆放的家具、陳設(shè)和工程成品,如造成損失,應(yīng)照價(jià)賠償。9.5甲方未辦理任何手續(xù),擅自同意拆改原有建筑物結(jié)構(gòu)或設(shè)備管線,由此發(fā)生的損失或事故(包括罰款),由甲方負(fù)責(zé)并承擔(dān)損失。9.6未經(jīng)甲方同意,乙方擅自拆改原建筑物結(jié)構(gòu)或設(shè)備管線,由此發(fā)生的損失或事故(包括罰款),由乙主方負(fù)責(zé)并承擔(dān)損失。9.7未辦理驗(yàn)收手續(xù),甲方提前使用或擅自動(dòng)用,造成損失由甲方負(fù)責(zé)。9.8因一方原因,合同無(wú)法繼續(xù)履行時(shí),應(yīng)通知對(duì)方,辦理合同終止協(xié)議,并由責(zé)任方賠償對(duì)方由此造成的經(jīng)濟(jì)損失。第十條爭(zhēng)議或糾紛處理10.1本合同在履期間,雙方發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),在不影響工程進(jìn)度的前提下,雙方可采取協(xié)商解決或請(qǐng)有關(guān)部門進(jìn)行調(diào)解。10.2當(dāng)事人不愿通過協(xié)商、調(diào)解解決或者協(xié)商、調(diào)解不成時(shí),本合同在執(zhí)行中發(fā)生的爭(zhēng)議雙方同意由仲裁委員會(huì)仲裁;當(dāng)事人未在合同中約定仲裁機(jī)構(gòu),事后又沒有達(dá)成書面仲裁協(xié)議的,可向人民法院起訴。第十一條其他約定_________。第十二條附則12.1本工程需要進(jìn)行保修或保險(xiǎn)時(shí),應(yīng)另訂協(xié)議。12.2本合同正本_________份,雙方各執(zhí)_________份。副本_________份,甲方執(zhí)_________份,乙方執(zhí)_________份。12.3本合同履行完成后自動(dòng)終止。12.4附件(1)施工圖紙或作法說(shuō)明(2)工程項(xiàng)目一覽表(3)工程預(yù)算書(4)甲方提供貨物清單(5)會(huì)議紀(jì)要(6)設(shè)計(jì)變更(7)其他甲方(蓋章):_________乙方(蓋章):_________法定代表人(簽字):_________法定代表人(簽字):_________代理人(簽字):_________代理人(簽字):_________單位地址:_________單位地址:_________電話:_________電話:_________傳真:_________傳真:_________郵編:_________郵編:_________開戶銀行:_________開戶銀行:_________戶名:_________戶名:_________賬號(hào):_________賬號(hào):__________________年____月____日_________年____月____日簽訂地點(diǎn):_________簽訂地點(diǎn):_________附件一、_________工程甲方供應(yīng)材料設(shè)備一覽表┌──┬─────┬──┬─┬─┬───┬───┬───┬───┐││材料或設(shè)憊│規(guī)格│單│數(shù)││供應(yīng)│送達(dá)│││序號(hào)│││││單價(jià)│││備注│││名稱│型號(hào)│位│量││時(shí)間│地點(diǎn)││├──┼─────┼──┼─┴─┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││├──┼─────┼──┼───┼───┼───┼───┼───┤│││││││││└──┴─────┴──┴───┴───┴───┴───┴───┘二、_________工程項(xiàng)目一覽表┌─────────┬──┬───┬───┬───┬───┐││建筑│裝飾│工程│開工│竣工││單位或分部工程名稱││││││││面程│內(nèi)容│造價(jià)│日期│日期│├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││├─────────┼──┼───┼───┼───┼───┤│││││││└─────────┴──┴───┴───┴───┴───┘引言數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),2DGIS在傳承普通二維技術(shù)的基礎(chǔ)由此產(chǎn)生出一種新型的可視化技術(shù),2DGIS不僅對(duì)硬件條件的要求不高,而且信息傳輸量較少,但是其不夠直觀。上世紀(jì)九十年代以后,三維可視化技術(shù)和當(dāng)前的虛擬技術(shù)呈現(xiàn)迅猛發(fā)展,從而為3DGIS的建立奠定了發(fā)展的基礎(chǔ)。就如今這個(gè)大數(shù)據(jù)時(shí)代而言,城市3DGIS大部分只是停留在外部建模的階段,并沒有延伸到室內(nèi),也因此三維建模的應(yīng)用發(fā)展一直止步不前,例如:室內(nèi)導(dǎo)航,應(yīng)急指揮,城市規(guī)劃等等,要是沒有強(qiáng)大的三維數(shù)據(jù)作支撐,智慧城市的想法就是天方夜譚、紙上談兵。但隨著三維信息需求的急速增長(zhǎng),已經(jīng)不能滿足人們對(duì)三維數(shù)據(jù)的精確度、模型的逼真度更高的要求。為尋求一種高精度、高仿真的建模方法是建筑物室內(nèi)外三維地理建模的首要任務(wù)。1·數(shù)字城市1.1數(shù)字城市的由來(lái)一九九八年,“數(shù)字地球”的概念在美國(guó)提出,進(jìn)而更多的國(guó)家對(duì)于這一概念產(chǎn)生了廣泛的認(rèn)同,并利用“數(shù)字地球”的模式進(jìn)行本國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,對(duì)于社會(huì)上的多種資源的融合起到了極大的作用。在多種多樣關(guān)于數(shù)字模式運(yùn)用中,數(shù)字城市已經(jīng)成為當(dāng)前關(guān)注的熱門。在進(jìn)行數(shù)字城市的建構(gòu)中,三維模型在其建設(shè)中作為其基石性的部部分,綜合應(yīng)用GIS、RS等多種信息技術(shù),城市三維景觀可以直觀的在屏幕上進(jìn)行展示,從而為我國(guó)多個(gè)部門進(jìn)行城市規(guī)劃或者管理是提供數(shù)據(jù)依據(jù)[1]。1.2數(shù)字城市的概念數(shù)字地球的熱潮涌向世界各地,各種關(guān)于數(shù)字的名詞開始踏入人們的生活,居住的城市、社區(qū)和學(xué)習(xí)所在的校園都開始和數(shù)字息息相關(guān)。城市的構(gòu)建主要是由機(jī)體復(fù)雜的各種城市對(duì)象組合而成的,例如城市建筑、城市地理環(huán)境以及城市人口和城市經(jīng)濟(jì)等多種因子組成,在當(dāng)前數(shù)字化時(shí)代,應(yīng)用計(jì)算機(jī)和多媒體以及大數(shù)據(jù)數(shù)字技術(shù),通過寬帶連接,再利用RS、GPS、GIS、VR等技術(shù),就可以將較為復(fù)雜的對(duì)象轉(zhuǎn)變成數(shù)字模數(shù)。數(shù)字城市借助于信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、地理信息系統(tǒng)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多種技術(shù)的整合,然后結(jié)合城市自身的額特點(diǎn),從而進(jìn)行基礎(chǔ)平臺(tái)的建設(shè),最終建立起電子政務(wù)等多種系統(tǒng)綜合的城市建設(shè),最終實(shí)現(xiàn)整個(gè)社會(huì)的數(shù)字化。1.3實(shí)現(xiàn)數(shù)字城市三維可視化的意義中科院院士李德仁“數(shù)字化城市,是未來(lái)城市的發(fā)展?fàn)顟B(tài),是對(duì)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)化、智能化以及安全化城市的發(fā)展的一種基石性作用。數(shù)字地球主要依據(jù)的空間位置,將其作為關(guān)聯(lián)點(diǎn)進(jìn)行資源的整合,最終可以在計(jì)算機(jī)終端上進(jìn)行外界事物的獲悉。數(shù)字城市具有優(yōu)化配置城市資源,改善交通系統(tǒng),調(diào)整疏導(dǎo)人口,改善環(huán)境質(zhì)量,模擬人類調(diào)控的結(jié)果與影響,監(jiān)測(cè)人類調(diào)控的反饋,實(shí)施有效地監(jiān)督等革命性的手段。以上這些都為城市的可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造良好條件奠定了基礎(chǔ)[2]。1.4數(shù)字城市在中國(guó)發(fā)展現(xiàn)狀\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"城市數(shù)字化的發(fā)展和建設(shè)會(huì)給人們帶來(lái)許多好處,城市管理水平提高,公共服務(wù)職能不斷完善,資源的整合與共享也更加快捷,中國(guó)也成立了全國(guó)范圍內(nèi)進(jìn)行施工管理數(shù)字城市項(xiàng)目的相關(guān)部門。我國(guó)調(diào)研工作開始展開,似乎人們對(duì)于新鮮出爐的數(shù)字化城市早起期待很久。各大城市也相繼舉辦有關(guān)城市信息化的論壇,例如2001年9月在廣州舉辦“中國(guó)國(guó)際數(shù)字城市建設(shè)技術(shù)研討會(huì)暨21世紀(jì)數(shù)字城市論壇”、2000年5月北京召開了“21世紀(jì)數(shù)字城市論壇”、2000年6月在上海舉行“亞太城市信息化高級(jí)論壇”等等[4]。2004-2007年已經(jīng)出現(xiàn)了一些數(shù)字城市建設(shè)的典型,如“深圳模式”、“杭州模式”為我國(guó)數(shù)字化城市建設(shè)的發(fā)展樹立了榜樣。數(shù)字城市發(fā)展到現(xiàn)在,社會(huì)反映和總體評(píng)價(jià)都相當(dāng)高,政府也認(rèn)識(shí)到數(shù)字化城市的重要性,從而提出要加快數(shù)字化城市發(fā)展的腳步。1.5數(shù)字城市實(shí)現(xiàn)過程中所面臨的問題近年來(lái)我國(guó)在數(shù)字化城市建設(shè)方面取得了優(yōu)異的成績(jī)。尤其是大規(guī)模城市發(fā)展迅速,如北京、上海、廣州、深圳等城市的率先發(fā)展,帶動(dòng)了中小城市的數(shù)字化建設(shè)。就目前數(shù)字城市的發(fā)展?fàn)顩r而言其存在很大的爭(zhēng)議,這些爭(zhēng)議問題需要我們不斷的進(jìn)行解決。數(shù)字城市缺乏統(tǒng)一規(guī)劃的原則和針對(duì)不同城市制定不同的建設(shè)和運(yùn)營(yíng)模式,致使產(chǎn)生模式多樣化的“數(shù)字城市”。信息共享一直是我國(guó)各大城市存在的最大問題之一。很多政府部門之間相互獨(dú)立,信息不能互聯(lián)互通,導(dǎo)致城市信息化建設(shè)難以推進(jìn)。我國(guó)城市管理體制和當(dāng)前需要的信息化的要求還不能完全相適應(yīng),其建設(shè)數(shù)字城市的技術(shù)人才還存在嚴(yán)重的短缺,信息化在全社會(huì)范圍內(nèi)推廣,就必須要有政府的相關(guān)支持,并且做好帶頭作用,從而更好的協(xié)調(diào)其工作的進(jìn)展,因此,需要建立一個(gè)全國(guó)范圍內(nèi)的組織機(jī)構(gòu),進(jìn)行全國(guó)范圍內(nèi)的協(xié)調(diào)配合工作。數(shù)字城市建設(shè)缺乏行之有效的考核機(jī)制。傳統(tǒng)的城市城市信息評(píng)價(jià)體系往往只著眼于“規(guī)?!?、“局部”,對(duì)于“績(jī)效”、“整體”往往做的不是很到位。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"file://C:\Users\lenovo\AppData\Local\Temp\HZ$D.288.524\HZ$D.288.525\PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告\htmls\sentence_detail\48.htm目前,該系統(tǒng)指數(shù)設(shè)施進(jìn)行全面評(píng)估的一個(gè)共同特點(diǎn)被認(rèn)為是對(duì)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.288.524/HZ$D.288.525/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"“信息家庭,科學(xué)和教育信息化和政府信息化”領(lǐng)域,并在“信息社會(huì),金融信息集中的不足指標(biāo)城市管理信息著眼于“規(guī)?!?、“局部”,對(duì)于“績(jī)效”、“整體”往往做的不是很到位。”當(dāng)前我國(guó)城市信息化的目標(biāo)中,其基本特點(diǎn)就是對(duì)于評(píng)估對(duì)象的考慮不是很充分,指標(biāo)考慮較為狹窄,僅僅是針對(duì)家庭、科技以及政府方面的領(lǐng)域中集中體現(xiàn)[3]。1.4數(shù)字城市未來(lái)展望隨著城市化的發(fā)展速度的加快,城市所面臨的能源短缺、社會(huì)保障、城市規(guī)劃、交通擁堵、環(huán)境污染以及社會(huì)治安等社會(huì)問題也日益突出,這種緊張的局勢(shì)下,城市智能化管理顯得有為的重要。在將來(lái),知識(shí)和科技將我們的城市架起來(lái),廣泛的搜集信息,公開透明的處理信息,更加安全的傳遞信息,這樣城市整體的管理水平將會(huì)有大幅度的提高,城市也將以越級(jí)式式的速度發(fā)展。[4]。圖1-1為未來(lái)城市的體系架構(gòu)2·建模軟件及建模思路2.1建模軟件隨著三維建模技術(shù)的發(fā)展。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"很多國(guó)際著名的軟件公司都推出自己的三維建模軟件產(chǎn)品。當(dāng)前三維建模軟件中,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"由研制開發(fā)的是當(dāng)前主流的建模軟件,它主要就是電腦PC端的一種制作三維動(dòng)畫以及進(jìn)行動(dòng)畫渲染的軟件。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"提供常見的長(zhǎng)方體、球體等的模型基本體,同時(shí)可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲面模型。軟件在繪圖領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。作為當(dāng)前流行的設(shè)計(jì)軟件,其在進(jìn)行二維以及三維設(shè)計(jì)建檔時(shí)廣泛應(yīng)用。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"簡(jiǎn)單易操作,非專業(yè)人員通過簡(jiǎn)單的培訓(xùn)也可以很快的上手。其功能豐富的快捷鍵使得使用更加方便,長(zhǎng)時(shí)間的使用將會(huì)使得工作效率大幅度的提升。是由開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。本次設(shè)計(jì)就是利用AutoCAD+3DMAX+PhotoShop等軟件相互配合完成的。2.2建模思路與方法運(yùn)用3dsmax建模主要分為五個(gè)階段:一、建模階段根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙建模和造型的修改工作,生成我們需要的造型。建模是所有三維工作的第一個(gè)環(huán)節(jié),三維場(chǎng)景中所需要表現(xiàn)的內(nèi)容都要靠模型來(lái)體現(xiàn),模型的精確度會(huì)直接影響到最終的表現(xiàn)效果是否正確。完成模型的方法很多,用戶可以通過3dsmax提供豐富的建模工具來(lái)創(chuàng)建模型,也可以直接導(dǎo)入外部所搜集的模型素材。二、材質(zhì)階段模型能夠表現(xiàn)物體的外觀,但是并不能體現(xiàn)物體的表現(xiàn)效果,創(chuàng)建玩模型后的下一個(gè)環(huán)節(jié)就是要給模型添加材質(zhì)。材質(zhì)能夠表現(xiàn)物體表面的特征,是木制的還是金屬的等等。三、燈光設(shè)定因?yàn)橛泄饩€的存在,我們的世界才會(huì)變得豐富多彩,3dsMax提供各種類豐富的燈光,燈光可以照亮場(chǎng)景,使場(chǎng)景中的對(duì)象產(chǎn)生陰影。只有給場(chǎng)景添加了燈光,我們所要表現(xiàn)的效果才會(huì)更加真實(shí)。標(biāo)準(zhǔn)的基于參數(shù)化的燈光可以使用戶方便的控制燈光的屬性,而光學(xué)燈光則依據(jù)真實(shí)世界燈光的特性,一熱量單位來(lái)控制燈光的亮度。利用燈光可以將同一個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)為白天或者黑夜。四、動(dòng)畫階段現(xiàn)實(shí)中的任何物體都不是完全靜止不動(dòng)的,3DMAX除了能模擬真實(shí)的場(chǎng)景外,還可以對(duì)針對(duì)現(xiàn)實(shí)中可以運(yùn)動(dòng)的物體添加不同的動(dòng)畫,而且在3DMAX動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,物體的變化和運(yùn)動(dòng)規(guī)律不受任何客觀條件的限制,比如說(shuō)物體由遠(yuǎn)及近的放大縮小等等。從而提高了場(chǎng)景的真實(shí)性。五、渲染階段在3dmax中制作完成的場(chǎng)景稱為工程文件,只有對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,才能將材質(zhì)、燈光以及特殊效果表現(xiàn)出來(lái)。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"記錄材質(zhì)的參數(shù)并進(jìn)行調(diào)整,精確定義物體的物理屬性,對(duì)光能分析計(jì)算,再對(duì)各項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行二次調(diào)整,最終渲染輸出。六、攝影機(jī)由于部分外部模型會(huì)遮擋我們的視線,所以要想看到模型內(nèi)部物體的情況,還需要?jiǎng)?chuàng)建攝像機(jī)來(lái)代替我們的肉眼去觀察室內(nèi)情況。3dsMax中所提供的攝影機(jī)在許多方面和現(xiàn)實(shí)世界的攝影機(jī)完全相同,但是與真實(shí)攝影機(jī)相比,優(yōu)點(diǎn)就是可以使得鏡頭更替能夠瞬時(shí)完成,并且可以無(wú)極變焦,這些特點(diǎn)都是攝影機(jī)無(wú)法企及的,渲染是以攝影機(jī)視窗進(jìn)行渲染,即可得到avi格式的視屏,通過相應(yīng)播放器進(jìn)行播放即可觀看保存。七、建模思路框架圖2.3建模常用方法一、多邊形建模多邊形建模其建模方式較為傳統(tǒng),并具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"它的前身是網(wǎng)格編輯,在這個(gè)基礎(chǔ)上發(fā)展而成,因此,它們也具有很多相像的地方\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"在中,應(yīng)用多邊形修改器,從而使得編輯效率大大提升,在進(jìn)行多邊形的編輯以及網(wǎng)格的制作時(shí),其面板參數(shù)沒有較大的差別,但是在進(jìn)行模型的建立時(shí),應(yīng)當(dāng)首選多邊形建模。二、面片建模有了多邊形建模的基礎(chǔ),其他建模的形式運(yùn)用而生,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"面片建模便是其中的而一種,起獨(dú)立建模的特點(diǎn)使得對(duì)于多邊形編輯時(shí)更加的有彈性,這種編輯模式對(duì)于多邊形建模是一種補(bǔ)充的作用,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"與BEZIER曲線方法差不多,面片建模其本質(zhì)就是\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"BEZIER方式,所應(yīng)用的原理就是通過對(duì)表面的控制句柄的調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)片面曲率改變的效果,兩者的不同地方就是:使用面片控制的方式,其控制句柄是三維維度的,它適合創(chuàng)建生物模型。面片建模的兩種方法:其一,雕塑法。雕塑法就是在編輯面片修改器界面,通過進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的控制,從而來(lái)對(duì)句柄進(jìn)行控制,從而對(duì)面片的次對(duì)象進(jìn)行調(diào)整,最終建立四邊形面片模型。其二,蒙皮法。蒙皮法首先需要對(duì)模型線性框骨架進(jìn)行繪制,然后對(duì)次對(duì)象進(jìn)行編輯,最紅,通過自由曲面修改器最終實(shí)現(xiàn)三維模型的繪制。三、NURBS建模

與曲線都屬于樣條曲線的形式,但是在特殊性上\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"還是有一定的特殊之處的,因此,對(duì)其控制也就比較方便,在創(chuàng)建對(duì)象的平滑性上使用比價(jià)廣泛。在進(jìn)行曲面物體的創(chuàng)作時(shí),結(jié)合放樣能夠制作出多種類型的曲面物體。建模尤其適用于一些描寫較為復(fù)雜的有機(jī)曲面對(duì)象上,其建模思路一般為:首先,有幾個(gè)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"NURBS曲線組成需要繪制的曲面物體,然后,對(duì)這些不太復(fù)雜的曲面物體進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的修改,然后得出一些比較復(fù)雜的曲面物體。曲面有兩種類型:點(diǎn)曲面和可控制點(diǎn)曲面。最大區(qū)別是:\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"“點(diǎn)”是物體本身的點(diǎn),調(diào)整點(diǎn)就直接調(diào)整了曲線;\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"而“可控制點(diǎn)”是物體外的點(diǎn),由這一點(diǎn)牽引而控制整體曲面,該方式精度較高。創(chuàng)建NURBS曲線有兩種方法:先進(jìn)行樣條曲線的創(chuàng)建,然后在轉(zhuǎn)化成\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"曲線。3·3DMAX建模的具體實(shí)施3.1數(shù)據(jù)獲取從精細(xì)建模的角度出發(fā),為保證模型外形與現(xiàn)實(shí)世界一樣,應(yīng)向有關(guān)部門申請(qǐng)?zhí)崛〗ㄖ锎蟊壤龍D紙資料。圖3-1是1:150的工程圖紙,里面詳細(xì)的標(biāo)明了建筑物室內(nèi)的結(jié)構(gòu)情況,所以極大地縮短了建模周期。(圖3-1天安科技園發(fā)展大廈平面圖)3.2建筑工程圖數(shù)字化

原始資料獲得后,將圖紙導(dǎo)入AutoCAD作為參考底圖,進(jìn)行幾何校正,在通過對(duì)圖紙?jiān)敿?xì)的判讀之后,利用CAD提供的各種編輯命令完成對(duì)底圖的描繪,以DWG格式保存。(圖3-2數(shù)字化后天安科技園發(fā)展大廈平面圖)3.3模型制作一、圖層管理數(shù)字化后,將DWG格式的文件導(dǎo)入3DMAX作為參考底圖,分析建筑物結(jié)構(gòu),創(chuàng)建合適的圖層能夠更好幫助我們完成人機(jī)交互和對(duì)數(shù)據(jù)的管理。一般情況下,我們都是根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景,進(jìn)行獨(dú)立單元的劃分。如圖就是根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的場(chǎng)景,對(duì)獨(dú)立單元?jiǎng)澐值睦印?圖3-3圖層劃分)圖層內(nèi)部也要針對(duì)不同獨(dú)立的對(duì)象成組,便于建模后期的處理與優(yōu)化。如:玻璃幕墻、室內(nèi)墻體、電梯、筒燈、柱子、垃圾桶、掛畫等等??紤]到電腦的硬件配置以及數(shù)據(jù)量和時(shí)間的關(guān)系,本次設(shè)計(jì)只將發(fā)展大廈一樓大廳作為內(nèi)部渲染的案例進(jìn)行實(shí)驗(yàn)研究。二、基礎(chǔ)模型建立首先,需要對(duì)平面整體的布局以及整體的功能進(jìn)行確定,對(duì)于建筑物的樓層高度、梁高等各種尺寸需要進(jìn)行清楚,然后把首CAD平面圖導(dǎo)入3Dmax,如圖3-4所示,進(jìn)而建立建筑的基礎(chǔ)模型。一定要準(zhǔn)保建筑尺寸的準(zhǔn)確。以佛山市天安科技園發(fā)展大廈為例,分析工程圖可知這棟建筑1-3層每層的內(nèi)部結(jié)構(gòu)都是不同的,4-18層是標(biāo)準(zhǔn)層。清楚了建筑的結(jié)構(gòu),就可以開始粗建模了。(圖3-4)3DMAX提供擠出命令,其功能是將一個(gè)樣條線圖形,擠出成三維實(shí)體。跟基本體一樣這些對(duì)象也可以進(jìn)行面片、網(wǎng)格對(duì)象、NURBS對(duì)象等三類模型的輸出。通過擠出命令得到的結(jié)果如圖3-5所示。(圖3-5)因?yàn)榻?duì)象是標(biāo)準(zhǔn)層4-18層所以4-18層可以通過實(shí)例化的方法復(fù)制。如圖3-6所示(圖3-6粗模型圖片)其他模型創(chuàng)建緊緊一棟建筑模型不乏有些單調(diào),為了更好的烘托場(chǎng)景的真實(shí)感,還要建筑物周圍路花園、水池路燈等等,如圖3-7所示。圖3-7注意事項(xiàng)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"(1)為了達(dá)到更好的整體效果,就要降低精細(xì)度,但前提要保證模型質(zhì)量。例如,在使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"Shape中的進(jìn)行建模時(shí),要盡量使用,其設(shè)置值需要保持在1-3的范圍,如果設(shè)置到最小的程度,如果\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"的值較高的話,那么對(duì)于其模型面片數(shù)就會(huì)極大的增加。(2)建模在不影響操作情況下,盡量邊線顯示,節(jié)省系統(tǒng)資源。3.4貼圖和模型材質(zhì)設(shè)計(jì)\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"材質(zhì)是物體物理屬性的體現(xiàn),如物體的顏色、質(zhì)地、關(guān)澤度等特點(diǎn),通過各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實(shí)世界的任何物體。在進(jìn)行模型的建立時(shí),為保障其真實(shí)性,一般選用的紋理就是實(shí)際的照片,然后進(jìn)行紋理圖片尺寸的設(shè)定,這樣就防止其在漫游時(shí)產(chǎn)生一些變形,保證其真實(shí)性。在模型建立時(shí),紋理對(duì)于整個(gè)數(shù)據(jù)量的影響具有舉足輕重的作用,因此,在進(jìn)行貼圖處理時(shí),在不影響模型外觀的前提下,應(yīng)當(dāng)盡量降低紋理文件尺寸。在特定情況下,可在3DMAX中調(diào)整。部分貼圖的采集可能會(huì)因?yàn)樘鞖獾仁覂?nèi)燈光的影響導(dǎo)致材質(zhì)貼圖失真,而采用網(wǎng)絡(luò)下載或系統(tǒng)自帶的貼圖。模型貼圖后如圖3-8所示(3-8貼圖后的模型圖片)3.5動(dòng)畫制作動(dòng)畫顧名思義是一張一張的圖畫,如果把這些每張連起來(lái)就變成了我們看到的動(dòng)態(tài)效果。應(yīng)用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"建模軟件時(shí),對(duì)于關(guān)鍵幀的設(shè)定需要進(jìn)行手動(dòng)設(shè)定,然后在時(shí)間軸上,對(duì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行定義,然后對(duì)對(duì)象位置進(jìn)行選取,最終把這些關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行連接,從而形成一個(gè)較為流暢的動(dòng)畫畫面。對(duì)于。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"的對(duì)象來(lái)說(shuō),其所有參數(shù)都能進(jìn)行變化,例如進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換,進(jìn)行位置變化或者是進(jìn)行縮放等都是可以進(jìn)行的。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"利用時(shí)間劃分為不同的點(diǎn),每一個(gè)點(diǎn)就是一個(gè)幀,在時(shí)間配置的對(duì)話框中,其組成部分主要為:幀速率、播放、動(dòng)畫、關(guān)鍵點(diǎn)步驟。例如下圖,在\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"3dmax中進(jìn)行關(guān)鍵幀的創(chuàng)立,首先,需要點(diǎn)擊動(dòng)畫按鈕,其次,在非零幀處對(duì)建模對(duì)象進(jìn)行改變,如果這些變化一旦進(jìn)行改變,其在記錄時(shí)就在零關(guān)鍵幀上進(jìn)行記錄。編輯關(guān)鍵幀提供了4中方法:

在視口中:其使用\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"進(jìn)行工作時(shí),主要通過時(shí)間滑塊來(lái)完成,當(dāng)滑塊停在關(guān)鍵幀的位置上時(shí),如果選取模型對(duì)象,就有白色的方塊,如果時(shí)間和當(dāng)前的關(guān)鍵幀統(tǒng)一時(shí),這時(shí)就可以進(jìn)行打開動(dòng)畫按鈕,從而改變動(dòng)畫數(shù)值。如圖3-9是升降電梯開門的效果。開門前開門后(圖3-9)2)軌跡欄:例如,當(dāng)動(dòng)畫對(duì)象選中后,關(guān)鍵幀就會(huì)在軌跡欄中顯示,此時(shí),軌跡欄中關(guān)鍵幀的數(shù)值可以隨意訪問以及隨意改變。

運(yùn)動(dòng)面板:運(yùn)動(dòng)版面也是進(jìn)行關(guān)鍵幀數(shù)值改變的一個(gè)重要的版面。如圖所示。軌跡視圖:軌跡視圖就是進(jìn)行動(dòng)畫制作的主要面板。軟件中的所有動(dòng)畫都是可以通過軌跡視圖實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫制作是一個(gè)耗時(shí)耗力的工作,為了不做無(wú)用功,制作動(dòng)畫的過程中應(yīng)該注意以下事項(xiàng):1)避免在建模過程中產(chǎn)生失誤、破面、共面等現(xiàn)象。如果發(fā)現(xiàn)及早處理,從而不會(huì)影響后期渲染造成的失敗或無(wú)效;2)建模對(duì)象復(fù)雜時(shí),不同材質(zhì)用不同的材質(zhì)球進(jìn)行區(qū)分,為了方便查找和修改材質(zhì)屬性,分別對(duì)材質(zhì)球進(jìn)行命名。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"因?yàn)槿绻锌詹馁|(zhì)的出現(xiàn)或材質(zhì)給錯(cuò)導(dǎo),則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)渲染功虧一簣;3)燈光對(duì)系統(tǒng)占用資源越大,同時(shí)渲染的速度也會(huì)急劇下降。同時(shí)渲染的速度也會(huì)急劇下降。因此合理利用燈光使其能照亮更大的場(chǎng)景范圍。4)攝影機(jī)動(dòng)畫,關(guān)系到場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換以及鏡頭的切換,因此事先就要計(jì)劃好每個(gè)鏡頭,不至于場(chǎng)景切換太突兀。3.6創(chuàng)建攝影機(jī)在3dmax中的視圖類型主要由常規(guī)的三視圖外,還有立體感的透視視圖。實(shí)際上透視視圖相當(dāng)于一架無(wú)法捕捉的攝影機(jī),只能通過視圖工具進(jìn)行調(diào)節(jié),其缺點(diǎn)是不準(zhǔn)確而且很難控制,也無(wú)法生成攝影機(jī)動(dòng)畫。在3DMAX中,攝影機(jī)分為Target攝影機(jī)和Free攝影機(jī)。一般來(lái)說(shuō)目標(biāo)攝影機(jī)容易控制,使用起來(lái)順手,而且自由攝影機(jī)沒有目標(biāo)控制點(diǎn),只能依靠旋轉(zhuǎn)工具對(duì)其目標(biāo)對(duì)象,較為繁瑣。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"本次研究采用的是目標(biāo)攝影機(jī),其特點(diǎn)是容易調(diào)節(jié)和控制。目標(biāo)攝影機(jī)有兩個(gè)對(duì)象,一個(gè)是攝影機(jī),另一個(gè)是目標(biāo)點(diǎn)。攝影機(jī)總是盯著目標(biāo)點(diǎn)。利用目標(biāo)攝影機(jī)的特點(diǎn)模擬用戶的視角觀察室內(nèi)模型。同時(shí),為了模擬多角度視角,可以創(chuàng)建多個(gè)攝影機(jī),對(duì)不同的動(dòng)畫分別進(jìn)行渲染輸出。得到AVI的視頻格式文件。其中攝影機(jī)擺放位置如圖3-10所示。針對(duì)場(chǎng)景大小的變化適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)攝影機(jī)參數(shù)。確保對(duì)象不變形和圖像質(zhì)量。(圖3-10攝影機(jī)位置)攝影機(jī)視角下的建筑物室內(nèi)環(huán)境。如圖3-11:透視視口攝影機(jī)視口圖3-11透視和攝影機(jī)視口下的模型對(duì)象4·模型渲染4.1渲染的基本常識(shí)渲染,英文為Render。由于硬件速度的自身限制,使其對(duì)場(chǎng)景中的反射以及折射等效果,不鞥呢很好的進(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋。但是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)工作中,很多情況下需要場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化成圖像文件或者視頻文件,對(duì)于這些文件的處理中,進(jìn)行渲染處理時(shí)必不可少的一項(xiàng)工作。渲染,主要就是根據(jù)指定的材質(zhì)以及使用的燈光,模擬真實(shí)場(chǎng)景,使其在場(chǎng)景中更加突出,從而也就更加具有真實(shí)性,渲染的實(shí)質(zhì)就是把三維場(chǎng)景進(jìn)行二維場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換過程。通過渲染場(chǎng)景對(duì)話框可以對(duì)各種渲染選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,并將渲染結(jié)果保存在文件中,渲染的結(jié)果還能通過渲染幀窗口中預(yù)覽。4.2燈光設(shè)計(jì)光是生命的能量之源,沒有光,世界就是一片黑暗。燈光技術(shù)在三維建模中使用較為廣泛,是其基本的一種建模功能,燈光救贖就是對(duì)場(chǎng)景中的物體模擬實(shí)際的燈光進(jìn)行的一種處理技術(shù),例如光的折射、光的反射以及陰影效果等。在三維場(chǎng)景中,光線照亮模型的表面,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"在三維場(chǎng)景中,光線的靈活布置使得生硬的模型具有生命活力,提高場(chǎng)景的逼真度。良好的照明環(huán)境不僅能能夠使場(chǎng)景更加生動(dòng)、具有表現(xiàn)力,同時(shí)也會(huì)使人產(chǎn)生身臨其境的視覺感受。3dmax中提供各種各樣的燈光,常用的有:目標(biāo)聚光燈:產(chǎn)生的照明區(qū)域形狀為錐形,并且僅僅是對(duì)于照射區(qū)域內(nèi)對(duì)象進(jìn)行照明,“目標(biāo)聚光燈”對(duì)陰影的塑造能力也很強(qiáng),一般用來(lái)模擬吊燈、手電筒等人造光源照出的光。目標(biāo)平行光:其產(chǎn)生的燈光為單方向照射,這種燈光和聚光燈的區(qū)別就是照射區(qū)域的不同,目標(biāo)平行光的照射區(qū)域一般為圓柱體或者是矩形。主要用途模擬太陽(yáng)光。如圖4-1為陽(yáng)光投射窗戶攝入室內(nèi)的效果圖。泛光燈:泛光燈的圖標(biāo)為正八面體,泛光燈的特點(diǎn)就是進(jìn)行散光的發(fā)射,比較容易進(jìn)行調(diào)節(jié)。泛光燈一般模擬的光源為燈泡以及路燈等。圖4-1本文采用的方法為\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"“三點(diǎn)照明”的方法進(jìn)行燈光布置,“三點(diǎn)照明”主要在場(chǎng)景主體周圍進(jìn)行三點(diǎn)位置的燈光布置,以此來(lái)進(jìn)行燈光氛圍的設(shè)置,這三點(diǎn)光源一般為\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"主光源、輔光源、背光源三種。圖4-2是三點(diǎn)照明的效果圖(圖4-2放置平行光照射下的建筑物渲染圖片)(1)主光源

主光源就是對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的主要對(duì)象及其周圍的空間進(jìn)行光線的照明,主光源在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),是場(chǎng)景中最亮的以及可以使用陰影的光源。主光源的位置和參數(shù)設(shè)置直接影響到渲染效果的質(zhì)量。\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"通常,主光源和場(chǎng)景主體之間的角度大概為45度。如圖4-3所示、(圖4-3只有主光源的建筑物圖片)(2)輔光源

輔光源就是對(duì)主光源投下的陰影進(jìn)行淡化以及調(diào)和明暗區(qū)域。其亮度為主光源的二分之一。如圖4-4所示(圖4-3只有輔光源的建筑物圖片)(3)背光源

背光源還有其他一些名稱,比如輪廓光、頭頂光等等。無(wú)論怎么稱呼它,它的作用都是為了突出場(chǎng)景主體輪廓或制造光暈效果,從而將場(chǎng)景主體從背景中分離出來(lái),增加主體的深度感、立體感。

(4)補(bǔ)光

補(bǔ)光就是運(yùn)用三點(diǎn)照明后,為使得其場(chǎng)景更加的逼真,從而進(jìn)行添加的燈源,其主要就是彌補(bǔ)主光沒有照射到的一些地方中。反射光就是使得布光更加真實(shí),更加接近現(xiàn)實(shí)情況。白天和夜晚燈光設(shè)計(jì)一天分為白天和黑夜兩個(gè)狀態(tài),白天是在太陽(yáng)光的照射下,我們才能看見各種各樣的物體黑夜里,物體主要是在月光和人造燈光的照射下表現(xiàn)出另外一種狀態(tài)。為了模擬白天和黑夜下建筑物表現(xiàn)的不同形態(tài),添加適量的室內(nèi)燈光、路燈來(lái)模擬黑夜下,建筑物的表現(xiàn)情況。白天和夜晚不同情況下建筑顯示效果如圖4-4所示。白天夜晚圖4-44.3V-ray渲染器 \t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"3DMAX中有多種渲染器,我所熟知的是V-ray渲染器,本次試驗(yàn)應(yīng)用的也是此種渲染器,\t"C:/Users/lenovo/AppData/Local/Temp/HZ$D.008.2627/HZ$D.008.2628/PaperPass-專業(yè)版-檢測(cè)報(bào)告/htmls/detail_report/right"V-ray渲染器就是對(duì)真實(shí)的光照進(jìn)行模擬而設(shè)置的一個(gè)渲染器,V-ray渲染器在照明上更加具有仿真性,可以對(duì)現(xiàn)實(shí)光照進(jìn)行再現(xiàn)模擬,甚至對(duì)于物體表面上一些反射或者模糊效果都能實(shí)現(xiàn)。4.3渲染一、渲染出圖流程二、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋渲染器的使用技巧性非常高,各個(gè)參數(shù)的設(shè)置直接影響出圖的質(zhì)量。最終出圖渲染的參數(shù)設(shè)置如圖所示(渲染參數(shù)圖)三、匯總輸出“萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)”,實(shí)驗(yàn)進(jìn)行到此,根據(jù)我們前期創(chuàng)建的動(dòng)畫、攝影機(jī)視角。分別進(jìn)行渲染輸出。渲染結(jié)果圖所示注意事項(xiàng):a.渲染會(huì)占用大量的系統(tǒng)資源,為保證電腦出現(xiàn)死機(jī)和系統(tǒng)崩潰的情況,在此期間不要打開其他應(yīng)用。b.如果是渲染動(dòng)畫,渲染幀數(shù)盡量調(diào)節(jié)到最小(在不影響動(dòng)畫

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