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./概述第一節(jié)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)概念媒體的概念媒體有兩者之間的含義,被傳播學(xué)借用來(lái)表示信息傳播的一切中介.媒體有三種型態(tài):實(shí)體物質(zhì)形態(tài)、物質(zhì)能量和波動(dòng)形態(tài)、符號(hào)形態(tài).數(shù)字媒體的概念數(shù)字媒體與新媒體概念:數(shù)字媒體是一個(gè)以數(shù)字技術(shù)為中心的媒體概念,而新媒體十一時(shí)間來(lái)先后對(duì)比的媒體概念.數(shù)字媒體與多媒體多媒體是指將相關(guān)文字、圖像、聲音、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種感覺(jué)媒體綜合集成在一起,進(jìn)行加工、傳播、表現(xiàn)、儲(chǔ)存的信息載體.2.能夠?qū)⒍喾N媒體進(jìn)行綜合集成、加工、儲(chǔ)存、表現(xiàn)的技術(shù)稱(chēng)為多媒體技術(shù)媒體的類(lèi)型對(duì)傳統(tǒng)媒體改造形成的數(shù)字媒體數(shù)字廣播數(shù)字廣播采用數(shù)字技術(shù)對(duì)聲音進(jìn)行加工、傳輸,具有高保真、遠(yuǎn)距離的優(yōu)勢(shì),其聲音質(zhì)量可以比AM、FM廣播提高數(shù)百倍,達(dá)到CD的質(zhì)量數(shù)字電視與電影數(shù)字電視因數(shù)字信號(hào)的高可靠性和抗干擾能力,能夠達(dá)到高清晰度的電視畫(huà)面,并可實(shí)現(xiàn)互動(dòng)功能.數(shù)字電視經(jīng)歷了局部數(shù)字化和全系統(tǒng)數(shù)字化階段.數(shù)字出版物傳統(tǒng)出版物以紙為承載媒介,而數(shù)字化出版物以數(shù)字媒介為載體.數(shù)字娛樂(lè)媒體數(shù)字游戲有三種類(lèi)型:一是以網(wǎng)絡(luò)為載體的網(wǎng)絡(luò)游戲、二是計(jì)算機(jī)游游戲〔單機(jī)游戲、三是游戲機(jī)游戲數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)1.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要領(lǐng)域有基于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)視頻設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì);基于軟件的界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì);基于傳播媒體的電視頻道包裝設(shè)計(jì)、多媒體出版物設(shè)計(jì)等.第三節(jié)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的特征一、豐富的作品形式圖形作品、動(dòng)畫(huà)作品、視頻作品、網(wǎng)絡(luò)作品、互動(dòng)裝置作品作品的不確定性數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的不確定性主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是作品主要通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)呈現(xiàn),計(jì)算機(jī)的處理能力、顯示設(shè)備的大小、顯示質(zhì)量的優(yōu)劣各不相同,同一個(gè)作品在不同計(jì)算機(jī)上呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果存在差異,二是交互和互動(dòng)作品沉陷的內(nèi)容和結(jié)果具有不確定性.數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的類(lèi)型數(shù)字圖形與圖像圖形與圖像的概念圖形圖形主要指描繪物體的輪廓,形狀或外部界限.矢量圖形單元包括封閉的輪廓線和內(nèi)部填充兩個(gè)基本要素,輪廓線有線型、粗細(xì)、顏色之分;內(nèi)部填充也有單色、漸變色、圖案等選擇,各圖形單元可以獨(dú)立進(jìn)行移動(dòng)、放縮、旋轉(zhuǎn)等編輯.圖像概念上,圖像指描繪人或物的形象,要求在形狀和色彩上有更加真實(shí)的描繪.在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中,圖像指通過(guò)計(jì)算機(jī)繪制或者數(shù)字?jǐn)z影得到的形象,適合于描繪形狀復(fù)雜,色彩豐富的對(duì)象.圖像的基本單位是像素,圖像又稱(chēng)為點(diǎn)陣圖或位圖,每個(gè)像素都可以有不同的顏色,可以進(jìn)行非常精細(xì)的修改和編輯,方便對(duì)多個(gè)圖像進(jìn)行疊加、合成、拼貼.圖形與圖像的區(qū)別矢量圖形只記錄生成圖形的算法和特點(diǎn),數(shù)據(jù)量小,占用儲(chǔ)存空間少;位圖圖像是以點(diǎn)的方式記錄,需要記錄每一個(gè)點(diǎn)的顏色,數(shù)據(jù)量相對(duì)于矢量圖形大,占用儲(chǔ)存空間大.數(shù)字動(dòng)畫(huà)數(shù)字動(dòng)畫(huà)的主要類(lèi)型動(dòng)畫(huà)影片這類(lèi)動(dòng)畫(huà)是以電影院、電視為主要傳播渠道,在畫(huà)面質(zhì)量和聲音質(zhì)量上要求很高,而且制作成本也高,一般由專(zhuān)業(yè)公司生產(chǎn).網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)這類(lèi)動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)上傳播,一般由個(gè)人創(chuàng)作和制作,在內(nèi)容上不像動(dòng)畫(huà)電影那樣完整和嚴(yán)謹(jǐn),在動(dòng)畫(huà)水平上參差不齊,在制作技術(shù)上有GIF動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà),以Flash動(dòng)畫(huà)為主.在形式上有情節(jié)動(dòng)畫(huà)、MV、賀卡動(dòng)畫(huà),以及動(dòng)畫(huà)標(biāo)識(shí)、動(dòng)態(tài)表情、動(dòng)態(tài)形象等.3三維動(dòng)畫(huà)軟件3DSMAX和MAYA是目前最為流行的三維動(dòng)畫(huà)軟件.3DSMAX是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)MAYA是目前世界上最為優(yōu)秀的薩邦威動(dòng)畫(huà)的制作軟件之一,是相當(dāng)高端而且復(fù)雜的三位電腦動(dòng)畫(huà)軟件.數(shù)字視頻數(shù)字視頻的概念數(shù)字壓縮機(jī)技術(shù)是數(shù)字視頻發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)之一.MPEG標(biāo)準(zhǔn),是運(yùn)動(dòng)圖形和聲音的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn).H.261、H.262、H.264標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG、RM數(shù)字視頻創(chuàng)作形式實(shí)拍視頻這種視頻的創(chuàng)作形式就是按照事先設(shè)計(jì)好的鏡頭腳本要求,利用攝像機(jī)對(duì)實(shí)景進(jìn)行拍攝,得到的視頻創(chuàng)作的素材、然后進(jìn)行剪輯、編輯、配音、添加字幕等工作,最后完成渲染,將作品壓制到儲(chǔ)存介質(zhì)上.剪接視頻剪接視頻不需要拍攝素材,而是根據(jù)自己的創(chuàng)意在已存在的視頻素材中去截取需要的鏡頭,然后進(jìn)行重新組接,形成在情節(jié)和意義上和原有視頻完全不同的全新視頻作品剪輯視頻是利用蒙太奇原理,不同鏡頭之間或改變鏡頭先后順序進(jìn)行組接,都會(huì)產(chǎn)生不同的意義.計(jì)算機(jī)視頻計(jì)算機(jī)視頻是指利用三維動(dòng)畫(huà)軟件制作的視頻、場(chǎng)景、角色、服裝、道具、燈光、氣氛以及物體、角色的運(yùn)動(dòng)都是由計(jì)算機(jī)制作的,畫(huà)面是利用軟件中的虛擬攝像機(jī)進(jìn)行拍攝.合成視頻利用視頻合成技術(shù),將兩個(gè)或多個(gè)視頻在同一時(shí)間段內(nèi)進(jìn)行疊加、融合、透疊、運(yùn)動(dòng)等操作、形成新的視頻畫(huà)面,這樣的視頻稱(chēng)為合成視頻.主要有:真實(shí)與虛擬結(jié)合:實(shí)拍畫(huà)面與虛擬畫(huà)面結(jié)合,讓人得到亦真亦幻的視覺(jué)享受二維與三維結(jié)合:將計(jì)算機(jī)制作的二維畫(huà)面與三維畫(huà)面相結(jié)合,給人一種矛盾美靜態(tài)與動(dòng)態(tài)結(jié)合:將動(dòng)態(tài)視頻與靜態(tài)視頻相結(jié)合,為觀眾留下更為廣闊的聯(lián)想空間數(shù)字游戲數(shù)字游戲的概念數(shù)字游戲是指利用數(shù)字技術(shù)開(kāi)發(fā)手段,并以數(shù)字化設(shè)備平臺(tái)來(lái)實(shí)施的各種游戲.關(guān)于數(shù)字游戲的最早提法是電子游戲網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史1第一代網(wǎng)絡(luò)游戲1969年,瑞克.布羅米在PLATO遠(yuǎn)程教學(xué)平臺(tái)上,編寫(xiě)了《太空大戰(zhàn)》游戲,可以支持兩人同時(shí)在線游戲,開(kāi)創(chuàng)了多人在線游戲的先河,所以被稱(chēng)為是網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)端網(wǎng)絡(luò)游戲的特征可玩性一是玩家為達(dá)到游戲目標(biāo)而面對(duì)對(duì)的挑戰(zhàn)二是允許玩家采用應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的動(dòng)作可玩性的精髓是挑戰(zhàn)和動(dòng)作的關(guān)聯(lián).參與性參與性一方面表現(xiàn)為可供多人同時(shí)參與游戲,另一方面游戲具有合適的難度與公平性.連續(xù)性一是指游戲玩家在規(guī)定的時(shí)間可以保存自己的游戲記錄,下一次可從游戲記錄中繼續(xù)游戲二是指游戲的級(jí)別上升或關(guān)卡只能依次進(jìn)行三是指玩家登記注冊(cè)后,就可以一直去游戲,服務(wù)器不停,游戲就不會(huì)終止.娛樂(lè)性?shī)蕵?lè)性是游戲的主要目的,也是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要特征.游戲美術(shù)角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)與網(wǎng)站網(wǎng)站發(fā)展歷程Web技術(shù)推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用,推動(dòng)網(wǎng)站發(fā)展的另一個(gè)技術(shù)是Flash,在博客出現(xiàn)之前,要在互聯(lián)網(wǎng)上建立自己的網(wǎng)站很難.網(wǎng)站的特點(diǎn)多媒體性與平臺(tái)無(wú)關(guān)分布式儲(chǔ)存信息動(dòng)態(tài)更新交互性一是用戶具有選擇信息的權(quán)利二是信息傳達(dá)是雙向的全球性及時(shí)性網(wǎng)站類(lèi)型電子商務(wù)網(wǎng)站有三種類(lèi)型:B2B、B2C、C2C.網(wǎng)站設(shè)計(jì)內(nèi)容網(wǎng)站CI設(shè)計(jì)的目的是為了網(wǎng)絡(luò)更易識(shí)別,包括網(wǎng)站域名、網(wǎng)站名稱(chēng)、網(wǎng)站標(biāo)志、網(wǎng)站標(biāo)準(zhǔn)顏色四個(gè)方面.界面設(shè)計(jì)概念:通過(guò)色彩、文字、圖形、聲音、動(dòng)畫(huà)等多種信息元素來(lái)構(gòu)筑人與產(chǎn)品之間的信息傳遞和交流界面,滿足人的使用要求和心里需求,達(dá)到輕松自如、正確高效地使用產(chǎn)品的目的.第四章技術(shù)與系統(tǒng)第一節(jié)動(dòng)作捕捉技術(shù)與系統(tǒng)一、動(dòng)作捕捉技術(shù)1.從技術(shù)角度看,動(dòng)作捕捉技術(shù)就是測(cè)量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡從應(yīng)用角度看,動(dòng)作捕捉的目的是希望將捕捉到的運(yùn)動(dòng)軌跡賦予動(dòng)畫(huà)或游戲內(nèi)的角色2.在動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域,從應(yīng)用的角度有身體運(yùn)動(dòng)的捕捉和表情捕捉兩大類(lèi)型;從時(shí)效性上有實(shí)時(shí)捕捉非實(shí)時(shí)捕捉.動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的組成傳感器、信號(hào)捕捉設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備、數(shù)據(jù)處理設(shè)備三、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的技術(shù)類(lèi)型機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉、聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉、電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉、光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉互動(dòng)投影技術(shù)與系統(tǒng)互動(dòng)投影的技術(shù)原理互動(dòng)投影是一種新型的多媒體展示技術(shù),利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)和投影顯示技術(shù)來(lái)營(yíng)造一種奇幻動(dòng)感的交互體驗(yàn).互動(dòng)投影系統(tǒng)的組成信號(hào)采集部分、數(shù)據(jù)處理部分、成像部分、輔助設(shè)備部分互動(dòng)投影類(lèi)型地面互動(dòng)投影、立體互動(dòng)投影、臺(tái)面互動(dòng)投影、球面互動(dòng)投影虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)概念虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng).二、虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征多感知性、沉浸性、交互性、構(gòu)想性前進(jìn)中的自然界面技術(shù)與系統(tǒng)多點(diǎn)觸控技術(shù)與系統(tǒng)利用我們的雙手的多個(gè)
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