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離線作業(yè)考核東師2019年秋季《學(xué)前兒童游戲論》離線考核參考答案滿分100分一、名詞解釋(每小題4分,共20分)1.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲答:感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲也稱機(jī)能性游戲或練習(xí)性游戲,主要是2歲前兒童進(jìn)行的游戲,是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式,它是由簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)構(gòu)成,使學(xué)前兒童的感覺(jué)或運(yùn)動(dòng)器官在運(yùn)用過(guò)程中獲得快感的一種游戲形式。2.游戲期現(xiàn)象答:19世紀(jì)末德國(guó)學(xué)者格魯斯根據(jù)生物學(xué)研究成果,最早明確提出了游戲期現(xiàn)象,它是指游戲是高等動(dòng)物和人類不成熟期特有的現(xiàn)象,不成熟期越長(zhǎng),游戲期也就越長(zhǎng)。3.前練習(xí)說(shuō)答:前練習(xí)說(shuō)又稱生活預(yù)備說(shuō),代表人物是德國(guó)哲學(xué)家格魯斯,它認(rèn)為,在童年時(shí)代就要游戲,游戲提供了兒童準(zhǔn)備參加嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活最好的預(yù)備。4.游戲的個(gè)體因素答:游戲的個(gè)體因素是指影響學(xué)前兒童游戲的主體因素,包括個(gè)體的性別、年齡、興趣、能力等因素,它使兒童的游戲具有個(gè)性的特征。5.學(xué)前兒童游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)答:學(xué)前兒童游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)是指為學(xué)前兒童的游戲創(chuàng)設(shè)物質(zhì)環(huán)境和人際交往氛圍,環(huán)境創(chuàng)設(shè)的過(guò)程實(shí)質(zhì)上是教師將教育目的體現(xiàn)在環(huán)境中的過(guò)程,以發(fā)揮環(huán)境的潛在影響作用,以間接方式引導(dǎo)兒童的游戲活動(dòng)。二、辨析題(每小題5分,共10分)1.20世紀(jì)70年代以來(lái)精神分析學(xué)派的游戲理論在游戲研究中占主導(dǎo)地位。答:錯(cuò)誤:20世紀(jì)70年代以來(lái)認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論在游戲研究中占主導(dǎo)地位,該學(xué)派的游戲理論重視游戲?qū)W(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展的作用。精神分析學(xué)派的游戲理論在20世紀(jì)40至60年代的游戲研究中占主導(dǎo)地位,該學(xué)派的游戲理論重視游戲?qū)W(xué)前兒童社會(huì)性和情緒發(fā)展的作用。2.學(xué)前兒童角色游戲的結(jié)構(gòu)包括角色的扮演、對(duì)物品的假想、以人代人和情景轉(zhuǎn)變。答:錯(cuò)誤:學(xué)前兒童角色游戲的結(jié)構(gòu)包括角色的扮演即以人代人、對(duì)物品的假想即以物代物、對(duì)游戲動(dòng)作和情景的假想即情景轉(zhuǎn)變和內(nèi)部規(guī)則。三、簡(jiǎn)答題(每小題6分,共30分)1.松弛說(shuō)的主要觀點(diǎn)有哪些?答:(1)兒童由于難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞。(2)兒童的疲勞需要一定量的休息和睡眠才能消除。(3)游戲是童年期自發(fā)的、以本能為基礎(chǔ)的活動(dòng)。(4)兒童在游戲中能夠消除疲勞和恢復(fù)精力。2.學(xué)前兒童規(guī)則游戲的結(jié)構(gòu)是什么?:答:(1)游戲的任務(wù)(2)游戲的玩法(3)游戲的規(guī)則(4)游戲的結(jié)果3.如何指導(dǎo)學(xué)前兒童的角色游戲?答:(1)豐富兒童的生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)適宜的角色游戲環(huán)境。(2)鼓勵(lì)兒童按照自己的意愿提出游戲主題。(3)引導(dǎo)兒童分配和扮演游戲角色。(4)善于觀察兒童在游戲中的表現(xiàn)。(5)保持兒童再做游戲的愿望。4.福祿倍爾游戲理論的主要觀點(diǎn)是什么?答:(1)游戲是幼兒期兒童生活的一個(gè)要素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。(2)游戲作為幼兒獨(dú)特的自發(fā)活動(dòng),是發(fā)展幼兒自動(dòng)性的最好的活動(dòng)形式。(3)游戲是幼兒認(rèn)識(shí)世界的工具,是快樂(lè)生活的源泉,是培養(yǎng)幼兒道德品質(zhì)的手段。(4)游戲在學(xué)前教育體系中占有獨(dú)特的地位,它既是組成兒童生活的一個(gè)重要方面,也是學(xué)前教育中的一個(gè)手段。5.紐曼的游戲特征“三內(nèi)說(shuō)”有哪些主要觀點(diǎn)?答:(1)內(nèi)部控制(2)內(nèi)部真實(shí)(3)內(nèi)部動(dòng)機(jī)四、論述題(每小題20分,共40分)1.舉例說(shuō)明如何對(duì)學(xué)前兒童游戲進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)。答:教師在通過(guò)細(xì)致觀察兒童的游戲并確定了指導(dǎo)的必要性之后,就要考慮用什么樣的方式去指導(dǎo)兒童,教師可采取的游戲指導(dǎo)方式可以分為三種。(一)以自身為媒介教師以自身作為影響媒介指導(dǎo)兒童的游戲,首先要考慮以什么身份介入兒童的游戲。一般來(lái)說(shuō),教師可以兩種身份介入兒童的游戲,即游戲者和旁觀者。(二)以材料為媒介除了以自身為媒介去指導(dǎo)兒童游戲以外,教師還可以通過(guò)提供材料的方法來(lái)影響兒童,支持和引導(dǎo)兒童在游戲中的學(xué)習(xí)和發(fā)展。例如給兒童提供需要多人合作才能玩的綜合型玩具,讓兒童尋找同伴一起玩,促進(jìn)其游戲的社會(huì)性行為水平的提高,或者提供可以一物代替多物的材料,培養(yǎng)和發(fā)展兒童創(chuàng)造想象的能力等。(三)以兒童伙伴為媒介兒童與成人的互動(dòng)固然重要,但是,它不能取代兒童與伙伴之間的互動(dòng)。游戲是兒童學(xué)習(xí)與伙伴交流、互動(dòng)的很好機(jī)會(huì),教師要充分利用兒童伙伴互動(dòng)這一因素,支持和引導(dǎo)兒童的游戲和發(fā)展。例如建議兒童組成小組,共同探索解決問(wèn)題的方法。實(shí)際上,教師的指導(dǎo)常常是綜合運(yùn)用以自身為媒介、以材料為媒介和以兒童伙伴為媒介的多種指導(dǎo)方式。下面是一個(gè)為發(fā)展兒童社會(huì)性而設(shè)計(jì)的規(guī)則游戲,這個(gè)游戲的指導(dǎo)及進(jìn)行是綜合利用了兒童同伴以及教師自身、游戲材料等各種媒介的互動(dòng)。實(shí)例:為了培養(yǎng)兒童的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí),認(rèn)識(shí)到人各有長(zhǎng)短,因此要互相合作,取長(zhǎng)補(bǔ)短,某教師設(shè)計(jì)了一個(gè)“摘果子”的游戲。兩棵樹(shù)之間栓上一根繩子,繩子上吊著4個(gè)筐,筐里有“水果”,每個(gè)筐下放著一把小椅子。每4個(gè)孩子為一組,每組中有3個(gè)矮個(gè)兒的、1個(gè)高個(gè)兒的兒童。只有高個(gè)兒兒童站在椅子上才能“摘”到果子。游戲的任務(wù)是看哪一組先把果子全部摘回來(lái)。在最初的游戲中,每個(gè)兒童都奮勇?tīng)?zhēng)先,都想去把果子摘回來(lái)。但是,矮個(gè)兒的孩子站在椅子上,怎么踮腳也采不到“果子”。結(jié)果,沒(méi)有一個(gè)組能做到把果子全部采回來(lái),有的組采到的果子很少,有的組一個(gè)也沒(méi)有拿回來(lái)。于是,老師提出了問(wèn)題:“怎樣才能把果子全部采回來(lái)?”兒童通過(guò)討論想出了解決問(wèn)題的辦法:我們分工合作,高個(gè)兒負(fù)責(zé)采,矮個(gè)兒負(fù)責(zé)把水平運(yùn)回來(lái),這樣才能又快又多地把果子采回來(lái)。2.結(jié)合實(shí)例論述學(xué)前兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)。答:游戲內(nèi)容是指兒童在游戲中所反映的現(xiàn)實(shí)生活中事物或現(xiàn)象的范圍規(guī)定,它構(gòu)成了兒童游戲的核心,兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展主要是伴隨著兒童生活經(jīng)驗(yàn)的積累和生活范圍的擴(kuò)大而發(fā)展的。兒童所在環(huán)境中一切影響其發(fā)展的外部條件構(gòu)成了兒童豐富多彩的現(xiàn)實(shí)生活并成為兒童游戲內(nèi)容的豐富源泉。1.?huà)雰簳r(shí)期兒童游戲的內(nèi)容更多是反映兒童周圍日常生活的瑣碎事物和現(xiàn)象,游戲中并無(wú)明確、明顯的主題。這個(gè)時(shí)期兒童活動(dòng)的范圍小,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)少,兒童在游戲中只能更多地反映他們所熟悉的日常生活中的事物和現(xiàn)象,沒(méi)有明確、明顯的游戲主題。嬰兒進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)僅僅在于感知器官對(duì)于新異刺激(如鮮艷的彩球等)的滿足及運(yùn)動(dòng)器官對(duì)于活動(dòng)的需要,游戲本身往往表現(xiàn)為簡(jiǎn)單的動(dòng)作的重復(fù)或練習(xí),常常是模仿成人運(yùn)用物體的一些動(dòng)作(如用勺子、碗等作吃喝的動(dòng)作)。但到嬰兒末期,兒童開(kāi)始不再滿足于自我的單純的動(dòng)作的重復(fù),而是力圖賦予這些動(dòng)作以一定的意義,即在模仿動(dòng)作的同時(shí)反映著事物之間的關(guān)系,帶有一定的探索意義。2、3歲兒童的生活不再局限于家庭生活而是進(jìn)入幼兒園等更多的社交場(chǎng)合,游戲內(nèi)容反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大,游戲出現(xiàn)了較明確的主題。隨著兒童年齡的增長(zhǎng),活動(dòng)范圍在不斷擴(kuò)大,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)在逐步增加,兒童開(kāi)始不再局限于家庭生活的小范圍而是進(jìn)入幼兒園等更多的社交場(chǎng)合,游戲內(nèi)容反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大,游戲出現(xiàn)了較明確的主題。游戲主題是反映游戲內(nèi)容范圍的中心議題,常表現(xiàn)為是游戲的題目。如“娃娃家”、“醫(yī)院”、“商店”、“郵局”、“交通警察”等主題成為兒童最喜歡的游戲內(nèi)容。此時(shí)無(wú)論是有角色游戲還是結(jié)構(gòu)游戲都出現(xiàn)了較明確的游戲主題,并且,3歲兒童游戲的主題意識(shí)增強(qiáng),游戲的主題不斷增加。3、4歲兒童游戲的內(nèi)容由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,兒童逐漸不再單純依賴感知覺(jué),而是根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題。隨著兒童生活經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富以及駕馭游戲主題能力的增強(qiáng),4歲兒童游戲的主題逐漸地由以反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,特別是,兒童選擇游戲主題的有意性逐漸增強(qiáng)。最初,兒童往往是受眼前的某一種或某些玩具的啟發(fā)而產(chǎn)生了游戲的念頭,而到了4歲以后,兒童逐漸能根據(jù)自己的興趣和主觀愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題,而不再單獨(dú)依賴于當(dāng)前的實(shí)際知覺(jué),選擇游戲主題的有意性在增強(qiáng)。4、5歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)
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