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游戲能開發(fā)大腦、激發(fā)興趣,引發(fā)學(xué)生的想象與創(chuàng)造,讓學(xué)生在獲取知識(shí)的同時(shí),能享受游戲所帶來的快樂。愛玩游戲是每個(gè)學(xué)生的天性,教師要將數(shù)學(xué)學(xué)科與游戲結(jié)合起來,集啟發(fā)與趣味于一體,讓學(xué)生在游戲中習(xí)得知識(shí),感受游戲所帶來的愉悅。游戲能激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動(dòng)機(jī),吸引學(xué)生去觀察、思考、表達(dá),能促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,能幫助學(xué)生提升數(shù)學(xué)技能。游戲,能使內(nèi)容更加豐富,為學(xué)生提供更多合作與競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),能促進(jìn)他們獨(dú)立人格、堅(jiān)強(qiáng)意志的形成。一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的內(nèi)涵及類型數(shù)學(xué)游戲,是發(fā)展數(shù)學(xué)思維的智力游戲,能促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)概念的掌握、數(shù)學(xué)原理的分析,以促進(jìn)學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)價(jià)值,能促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)的習(xí)得、數(shù)學(xué)文化的傳播,有助于學(xué)生創(chuàng)造性思維的發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲的形式多樣,有競(jìng)賽型游戲,可以決出勝負(fù),滿足小學(xué)生的爭(zhēng)強(qiáng)好勝之心。教師可以借助競(jìng)賽游戲活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)的主動(dòng)性,讓學(xué)生在“比一比誰算得快而準(zhǔn)”“比一比誰猜得對(duì)”等活動(dòng)中提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。有觀察型游戲,諸如數(shù)獨(dú)、幻方等,學(xué)生需要?jiǎng)邮植僮?、?dòng)腦思考、動(dòng)眼觀察,在了解游戲中蘊(yùn)含數(shù)學(xué)原理的基礎(chǔ)上完成活動(dòng)。有猜想型游戲,教師為學(xué)生留有思考、表達(dá)的空間,讓他們能運(yùn)用原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)去猜測(cè),能促進(jìn)他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的遷移。有操作型游戲,教師提供游戲材料,讓學(xué)生在“做中學(xué)”中完成學(xué)習(xí)任務(wù),提升操作技能,形成深刻的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。有角色扮演型游戲,教師模擬生活場(chǎng)景,學(xué)生扮演不同角色,并從扮演中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題。二、游戲運(yùn)用于數(shù)學(xué)教學(xué)的原則(一)明晰目標(biāo),指向清晰。教師在引入游戲內(nèi)容時(shí),要考慮游戲與教學(xué)內(nèi)容的匹配程度,思考將游戲置于哪個(gè)環(huán)節(jié)較為合適,這樣才能貼近學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,適應(yīng)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,能調(diào)動(dòng)學(xué)生參與游戲活動(dòng)的興趣。在導(dǎo)入時(shí)以趣味游戲引發(fā)求知欲望,在教學(xué)中運(yùn)用游戲增強(qiáng)記憶效果,在結(jié)束時(shí)引入游戲能促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的總結(jié)、學(xué)習(xí)感受的分享。教師要依據(jù)目標(biāo)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,豐富教學(xué)活動(dòng),能促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與掌握。(二)形式新穎,富有趣味。小學(xué)生好奇心強(qiáng)、善于發(fā)現(xiàn),教師要以新穎的游戲?yàn)閷W(xué)生構(gòu)建富有趣味的課堂,能引發(fā)他們的求知熱情,讓他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。小學(xué)生愛玩,直觀有趣的游戲能激活他們的思維,促進(jìn)他們對(duì)抽象內(nèi)容的理解。(三)面向全體,促進(jìn)交流。游戲教學(xué)要面向全體學(xué)生,要考慮所有學(xué)生的接受能力,讓更多學(xué)生有參與游戲的機(jī)會(huì),讓他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中獲得愉悅的體驗(yàn)。教師要制定合理的游戲規(guī)則,讓學(xué)生親歷游戲的過程,通過獨(dú)自的思考、同學(xué)間的合作解決問題,促進(jìn)知識(shí)的學(xué)習(xí)與運(yùn)用,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的提升。三、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)面臨的困境(一)運(yùn)用頻率過低。游戲能吸引低年級(jí)學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)興趣,能使枯燥的內(nèi)容變得直觀、難以理解的內(nèi)容變得簡(jiǎn)單,促學(xué)引思的效果較為明顯。但是,部分教師采用游戲教學(xué)的頻率不高,沒有設(shè)計(jì)新穎有趣的游戲,將內(nèi)容融入游戲之中,調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與興趣,不利于學(xué)習(xí)效率的提升。(二)囿于教材內(nèi)容。數(shù)學(xué)知識(shí)具有邏輯性、生動(dòng)性,教師希望以游戲方式教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生的積極思維。但思維是一個(gè)不斷發(fā)展的過程,每個(gè)階段都有各自的特點(diǎn)。教師囿于教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,沒有實(shí)現(xiàn)所教內(nèi)容與游戲內(nèi)容的融合,學(xué)生的主體性未能得到充分的發(fā)揮,他們不愿意主動(dòng)思考,在一片“愉悅”的氛圍中沒有習(xí)得任何知識(shí),他們的思維能力未能獲得真正的提升。(三)不能合理取舍。數(shù)學(xué)知識(shí)具有邏輯性,游戲具有趣味性,部分教師往往不能把兩者有效融合、匹配,出現(xiàn)不能合理取舍的情況。游戲能提升興趣、引導(dǎo)學(xué)生參與,但如果游戲時(shí)間過長(zhǎng),占用了學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng)時(shí)間,教師不得不草草結(jié)束。如果游戲時(shí)間過短,也不能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。游戲與內(nèi)容之間只有有效融合,貫穿于課堂的各個(gè)環(huán)節(jié)之中,才能使數(shù)學(xué)知識(shí)被學(xué)生吸納、遷移,能讓他們感受到學(xué)習(xí)的快樂。(四)過程缺乏組織。游戲能活躍氣氛,調(diào)動(dòng)參與熱情。如果教師不能有效組織課堂,就會(huì)使秩序變得松散、紀(jì)律變得混亂。小學(xué)生身智發(fā)展不成熟,他們的自我控制力差,在游戲中常會(huì)出現(xiàn)打鬧甚至走動(dòng)的現(xiàn)象,教師要通過引導(dǎo)使課堂變得更加有序,推動(dòng)教學(xué)目標(biāo)的順利達(dá)成。四、小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效策略(一)把握特點(diǎn),彰顯趣味功能。教師要通過知識(shí)競(jìng)賽、闖關(guān)游戲、情景模擬等方式開展游戲活動(dòng),讓學(xué)生邊玩邊學(xué),在習(xí)得知識(shí)的同時(shí)能獲得愉悅的體驗(yàn)。知識(shí)競(jìng)賽時(shí),教師將學(xué)生異質(zhì)分組,保持每組實(shí)力的均衡,成員之間相互協(xié)作,小組之間相互競(jìng)爭(zhēng),能讓他們通過知識(shí)問答獲得成就感。教師設(shè)計(jì)有趣的知識(shí)競(jìng)賽內(nèi)容,讓數(shù)學(xué)知識(shí)不再枯燥,而是富有變化,能引發(fā)學(xué)生的探究熱情。如:找規(guī)律,填一填,畫一畫(1)18,2,17,3,16,4,(),()。(2)??▲??▲()()▲。(3)我們一隊(duì)有10位男生,老師讓兩個(gè)男生之間插進(jìn)一位女生,一共可以插進(jìn)()位女生。(4)小紅參加一次乒乓球比賽,比賽采用單循環(huán)制,需和其他每位參加競(jìng)賽的同學(xué)打一場(chǎng)比賽,小紅一共打了10場(chǎng)比賽,請(qǐng)問參加乒乓球比賽的一共有多少人?在闖關(guān)游戲中,教師設(shè)計(jì)由易到難不同等級(jí)的問題,鼓勵(lì)學(xué)生逐一闖關(guān),能促進(jìn)學(xué)生的情感交流,提升他們的合作技能[1]。教師以緊張的闖關(guān)游戲刺激學(xué)生的情緒,促進(jìn)他們的情感交流,提升他們的合作技能。教師設(shè)計(jì)難易適合的測(cè)試任務(wù),引領(lǐng)學(xué)生循序而進(jìn),能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。如:第一關(guān)(找規(guī)律,填數(shù)字)2、()、6、()、10。第二關(guān)(找規(guī)律,填數(shù)字)1、1、()、2、3、3、4、4。第三關(guān)(填空)我們班有()個(gè)大組,我們一年級(jí)有()個(gè)班級(jí)。第四關(guān):獅子、羊、熊、雞、熊貓、馬、長(zhǎng)頸鹿、牛,從左邊數(shù)起“雞”在第()個(gè),從“雞”再數(shù)第()個(gè)是“?!薄摹靶茇垺钡健芭!币还灿校ǎ﹤€(gè),從“羊”到“長(zhǎng)頸鹿”相隔()個(gè)。教師可以構(gòu)建模擬情景,讓學(xué)生置于其中去認(rèn)知、體會(huì),從而能激發(fā)他們的主體意識(shí),讓他們能主動(dòng)地探索知識(shí)。例如,在學(xué)習(xí)“平均分”這一概念時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生在情景中玩分糖果的游戲,由一名學(xué)生充當(dāng)“長(zhǎng)者”,而其他3名同學(xué)扮演小朋友,共6個(gè)糖果,平均分給3位小朋友,每個(gè)能分得幾個(gè)?經(jīng)過“長(zhǎng)者”的動(dòng)手操作,他們體驗(yàn)了“平均分”的概念。學(xué)生輪流做“長(zhǎng)者”,通過一個(gè)一個(gè)、兩個(gè)兩個(gè)地分,能增進(jìn)學(xué)生的操作體驗(yàn),讓他們?cè)诓僮髦袑W(xué)會(huì)思考,找到解決問題的方法。(二)聯(lián)系內(nèi)容,合理設(shè)計(jì)游戲。在課堂教學(xué)中,教師要預(yù)判本節(jié)課的教學(xué)是否合適運(yùn)用游戲教學(xué)法。教師要采用多樣的教學(xué)策略,將傳統(tǒng)的教學(xué)方法與游戲教學(xué)法相結(jié)合,讓課堂教學(xué)更貼近學(xué)情,更適合學(xué)生的現(xiàn)有認(rèn)知水平,更讓學(xué)生愿意接收[2]。教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法時(shí),必須在考慮目標(biāo)、把握學(xué)情的基礎(chǔ)上,采用針對(duì)性的游戲,吸引學(xué)生參與學(xué)習(xí)過程,激勵(lì)他們積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)。在課堂導(dǎo)入時(shí),教師用游戲化的方式吸引學(xué)生,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與體驗(yàn)的興趣,引發(fā)他們探索求知的欲望。例如,在蘇教版二上《認(rèn)識(shí)多邊形》一課內(nèi)容時(shí),教師采用游戲化的方式導(dǎo)入:在學(xué)習(xí)新知識(shí)之前,我與大家先玩?zhèn)€游戲,我手里有個(gè)信封,里面躲著我們?cè)谝荒昙?jí)學(xué)過的圖形寶寶,摸一摸并猜猜它是誰?你為什么認(rèn)為它是三角形?原來是長(zhǎng)方形!恭喜猜對(duì)的同學(xué),下面我們繼續(xù)猜……剛才我們?cè)诓碌倪^程中,大家摸一摸長(zhǎng)方形、正方形的邊的過程中,你有怎樣的感覺?數(shù)一數(shù)它們有幾條邊?誰愿意描一描長(zhǎng)方形的邊在哪兒?教師以競(jìng)猜的游戲引入課堂,調(diào)動(dòng)學(xué)生探索多邊形的興趣。游戲易于被學(xué)生所接受,教師以游戲的方式開展課堂教學(xué),能讓枯燥的內(nèi)容變得生動(dòng)有趣,促進(jìn)學(xué)生對(duì)其中數(shù)學(xué)規(guī)律的探討。例如,在學(xué)習(xí)蘇教版一上《8的分與合》一課內(nèi)容時(shí),教者變了一個(gè)魔術(shù),拿出一些彩筆,讓學(xué)生任意取一些,再猜出他們拿走的數(shù)量。學(xué)生很是驚訝,他們急于弄清楚這個(gè)魔術(shù)的真正奧秘。教師讓大家拿出8支彩筆,再動(dòng)手分一分,將分的結(jié)果記錄在學(xué)習(xí)單上。有學(xué)生將8分成了7與1,有的同學(xué)分成了6與2,有的同學(xué)分成了5與3,還有同學(xué)分成了4與4。教師再讓同桌在分一分的基礎(chǔ)上相互變魔術(shù),能學(xué)會(huì)尋找規(guī)律,找出其中蘊(yùn)含的奧秘。教者讓學(xué)生說一說變魔術(shù)的過程,體會(huì)一下在變魔術(shù)的過程中什么變了?而什么沒變?教者將學(xué)生分組,每組8名學(xué)生,任意抽持1至7的卡片(其中4兩張),由一名學(xué)生報(bào)出數(shù)字,并說誰和我組成8。學(xué)生在游戲過程中能掌握8的分解與組成,能領(lǐng)悟其中的規(guī)律,促進(jìn)他們動(dòng)手實(shí)踐、合作交流的能力。(三)動(dòng)手操作,促進(jìn)數(shù)感形成。學(xué)生數(shù)感的形成是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,而非一朝一夕之功。動(dòng)手操作,能讓數(shù)的準(zhǔn)確與形的直觀有效融合,能讓抽象的數(shù)變得更加形象,能促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)理的感悟。學(xué)生通過動(dòng)手操作能變抽象為具體,能讓學(xué)生直觀地理解所學(xué)知識(shí),掌握其中的算法,從而能促進(jìn)學(xué)生數(shù)感的提升。例如,在學(xué)習(xí)《十幾減9》內(nèi)容時(shí),教者讓學(xué)生用小棒來表示13-9,說說該如何擺?怎樣算?學(xué)生在獨(dú)立思考的基礎(chǔ)上開展小組討論交流,探索13是如何減去9的。學(xué)生在匯報(bào)的過程中演示了不同的算法,生1:10-9=1,1+3=4;生2:13-3=10,10-6=4;生3:9+()=13,9+(4)=13……游戲化的教學(xué),讓學(xué)生有了更為廣闊的探索空間,他們通過小棒擺這種方法探索“十幾減9”的計(jì)算,能讓學(xué)生明確算理、掌握方法,能促進(jìn)學(xué)生數(shù)感的形成。(四)以生為主,有序開展活動(dòng)。學(xué)生是學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體,教師要為他們騰出空間,讓他們有操作、討論、表現(xiàn)的舞臺(tái),在游戲中深化對(duì)問題的理解。在游戲活動(dòng)前,教師要向?qū)W生明確游戲規(guī)則,介紹游戲的注意事項(xiàng),教師要予以適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)與評(píng)估[3]。在游戲活動(dòng)過程中,教師要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)層次、發(fā)展階段以及個(gè)體差異,能讓不同層次的學(xué)生都有機(jī)會(huì)參與,并有所收獲。例如,在學(xué)習(xí)蘇教版一下《認(rèn)識(shí)人民幣》一課內(nèi)容時(shí),學(xué)生對(duì)人民幣有較為豐富的生活經(jīng)驗(yàn),知道人民幣單位的十進(jìn)關(guān)系,教者創(chuàng)設(shè)闖關(guān)游戲,并向?qū)W生明確規(guī)則,說得不完整的地方由其他同學(xué)補(bǔ)充。第1關(guān)——“人民幣我會(huì)選”活動(dòng),學(xué)生要根據(jù)物品的價(jià)格快速地找到所需的人民幣,也可以根據(jù)提供人民幣的面值去選商品;第2關(guān)——“人民幣我會(huì)算”活動(dòng),學(xué)生仔細(xì)閱讀每幅畫的人民幣面值,再通過計(jì)算說說三張人民幣的總面值是如何算的;第3關(guān)——“人民幣我會(huì)換”活動(dòng),讓學(xué)生將一張人民幣面值換成等額的其他人民幣的面值,如將10元換成2張5元的,5張2元的,10張1元的,1張5元、2張2元、1張1元的……學(xué)生可以說出不同的換法,看誰說的又多又快多準(zhǔn);第4關(guān)——“人民幣我會(huì)付”,通過虛擬的購(gòu)物活動(dòng),體驗(yàn)付款的過程。教師設(shè)計(jì)有趣的闖關(guān)游戲,讓學(xué)生在遵循規(guī)則的前提下施展自己的本領(lǐng),能學(xué)會(huì)選、算、換、付等使用人民幣的方法。(五)交流總結(jié),積累游戲素材。教師要為學(xué)生留有表達(dá)的空間,讓他們交流自己的游戲感受以及在游戲中遇到的障礙。對(duì)于存在的問題,要尋求解決問題的辦法,通過不斷調(diào)整為其優(yōu)化,能提升學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)的認(rèn)識(shí)。游戲化的
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