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文檔簡介
第1章多媒體技術基礎1.1多媒體概述1.2多媒體系統(tǒng)1.3多媒體作品1.1.1多媒體的基本概念1.媒體的含義
存儲信息的實體:如磁盤、磁帶、光盤、紙張等。
表示信息的載體:如文字、聲音、圖形圖像、動畫、視頻和語言等。
傳播信息的載體:如電視、電影、報紙、雜志、網(wǎng)絡等。2.媒體的類型
感覺媒體:作用于人的感官,使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體。
如語言、音樂,聲效、圖形、圖像、文字和數(shù)據(jù)等。表示媒體:感覺媒體的表示媒介。如圖像編碼和聲音編碼等。
表現(xiàn)媒體:用于通信中使電信號和感覺媒體之間產(chǎn)生轉換用的媒體。
如輸出設備,包括顯示器和打印機等。
存儲媒體:存放媒體的物理載體,如磁盤、磁帶、光盤等。
傳輸媒體:傳輸媒體的物理載體。如電話線、電纜和光纜等。1.1.1多媒體的基本概念多媒體:主要包括文字、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多種信息載體。多媒體技術:利用計算機及相應的多媒體設備,采用數(shù)字化處理技術,將多種媒體有機結合起來進行處理的技術。新媒體:是相對于傳統(tǒng)媒體而言,利用數(shù)字技術、網(wǎng)絡技術和移動技術等,通過網(wǎng)絡及各種終端設備,向用戶提供信息和娛樂服務的傳播形態(tài)。如數(shù)字雜志與報紙、數(shù)字廣播與電視、微信與微博等等。具有交互性、即時性、海量性與共享性等特點。1.1.2多媒體技術的發(fā)展多媒體技術最早起源于20世紀80年代中期。1984年:美國Apple公司推出了世界上第一臺具有多媒體特性的Macintosh計算機,具有了圖形用戶界面和用鼠標進行交互。1985年:美國Commodore公司推出了世界上第一臺真正的多媒體系統(tǒng)Amiga,具有了完備的視聽處理功能,CD-ROM則實現(xiàn)了大容量多媒體信息的存儲和處理,促進了多媒體技術的發(fā)展。1986年:Philips公司和Sony公司聯(lián)合研制并推出了CD-I標準,使多媒體信息的存儲規(guī)范化和標準化,用戶可以通過交互的方式播放光盤中的內(nèi)容。1.1.2多媒體技術的發(fā)展今后發(fā)展的方向:多樣化、集成化、網(wǎng)絡化、快速化和智能化1990年:Microsoft和Philips等10多家廠商制定了多媒體個人計算機標準
MPC1。1996年:推出杜比數(shù)字環(huán)繞音響AC97標準,使聽覺達到了環(huán)繞立體音的效果。1997年:Intel公司推出了具有多媒體擴展指令集MMX)的CPU,成為多媒體計算機新的標準。1999年:英偉達公司推出的GPU使得計算機處理圖形圖像更加高效,尤其在3D圖形處理時通過硬件實現(xiàn)光影轉換,解決了高質(zhì)量圖像顯示需要的透明性、運動模糊、景深控制、光線跟蹤和實時渲染等問題。多媒體技術的應用多媒體技術的應用已經(jīng)滲透到了各個方面,主要包括:文化娛樂、在線教育、遠程醫(yī)療、軍事演練和視頻監(jiān)控等。在線教育遠程醫(yī)療互動游戲與娛樂軍事演練電視電話會議模擬駕駛物聯(lián)網(wǎng)視頻監(jiān)控1.1.3多媒體的關鍵技術
數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術網(wǎng)絡多媒體技術
流媒體技術多媒體數(shù)據(jù)庫技術
VR/AR/MR技術第1章多媒體技術基礎1.1多媒體概述1.2多媒體系統(tǒng)1.3多媒體作品1.2多媒體系統(tǒng)多媒體軟件系統(tǒng)多媒體應用軟件多媒體處理系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)多媒體硬件系統(tǒng)多媒體設備計算機硬件1.2.1多媒體硬件系統(tǒng)1.2.1多媒體硬件系統(tǒng)聲卡視頻卡1394接口并行口也可以用無線或藍牙傳輸數(shù)據(jù)打印機投影儀數(shù)碼相機數(shù)碼攝像機掃描儀外置刻錄機電視機Midi設備USB口耳機揚聲器麥克風1.多媒體輸入輸出設備輸入設備輸出設備鼠標麥克風掃描儀數(shù)碼相機攝像機光筆數(shù)位板耳機揚聲器打印機刻錄機投影儀繪圖儀用于將聲音信號轉換為電信號的錄音設備1.多媒體輸入輸出設備—麥克風●
動圈麥:利用電磁感應原理將聲波轉變成了電訊號?!耠娙蓰湥弘娙菔禁溈孙L有兩塊金屬極板,聲音的振動能使兩塊極板之間的距離發(fā)生改變,導致電容C改變,而電量Q不變,這樣就會引起電壓的變化,從而將聲波轉變成了電訊號。由于采用超薄的振動膜,體積小、重量輕、靈敏度高且頻率響應寬,適合超小型麥克風,缺點是結構復雜、造價昂貴,音膜脆弱且怕潮。
利用電子傳感器把光學影像轉換成電子數(shù)據(jù)的照相機。1.多媒體輸入輸出設備—數(shù)碼相機數(shù)碼相機的工作原理
將數(shù)碼照相機的鏡頭對著被拍攝的物體,按動快門,圖像便被分成紅、綠、藍三種光線,然后投影在CCD(電荷耦合器件)上,CCD把光線轉換成電荷,電荷強度隨影像反射光線的強度而改變,然后CCD把這些電荷送到模/數(shù)轉換器,對光線數(shù)據(jù)編碼,存儲在相機的存儲卡中。數(shù)碼相機的性能指標1)分辨率:分辨率越高,打印的照片尺寸越大;2)顏色深度:24位或36位,可以生成真彩色的圖像;3)存儲能力及存儲介質(zhì):決定了相機可拍攝照片的數(shù)量;4)數(shù)據(jù)輸出方式:支持高清格式和wifi傳輸;5)連續(xù)拍攝:間隔越短越好;鏡頭類型快門速度光圈大小傳統(tǒng)相機單反數(shù)碼相機1.多媒體輸入輸出設備—數(shù)碼相機
又叫速拍儀或備課王,可以進行高速掃描,具有光學字符識別(OCR)功能,能夠?qū)呙璧膱D片識別轉換成可編輯的Word文檔,還能進行拍照、錄像、復印、制作電子書等。
高拍儀擁有活動的結構,能對空間的任何物品進行拍攝并投影。1.多媒體輸入輸出設備—高拍儀用于將靜態(tài)圖像掃描到計算機里1.多媒體輸入輸出設備—掃描儀平板掃描儀的工作過程:1)掃描儀的光源發(fā)出均勻光線照到圖像表面;2)經(jīng)過A/D轉換,把當前掃描線的圖像轉換成電信號;3)掃描頭往前移動,讀取下一行圖像數(shù)據(jù);4)經(jīng)過掃描儀的CPU處理后,圖像數(shù)據(jù)暫存在緩沖區(qū)中;5)按照先后順序把圖像數(shù)據(jù)傳輸至計算機并存儲。1)分辨率水平分辨率×垂直分辨率(dpi)
水平分辨率:由傳感器單元數(shù)量決定,分辨率越高,掃描的圖像越清晰。
垂直分辨率:是步進電機在平板上移動時所走的步數(shù)。2)灰度:灰度越高圖像的層次越豐富。3)色彩位數(shù):決定掃描儀對顏色的區(qū)分能力。一般的掃描儀至少有30位色彩位數(shù),能表示230種顏色。4)掃描速度:在指定的分辨率和圖像尺寸下的掃描時間。5)掃描幅面:掃描儀支持的幅面大小,如A4、A3、A1和A0。掃描儀的主要性能指標1.多媒體輸入輸出設備—掃描儀2.多媒體接口設備—聲卡(1)聲卡的組成與功能音頻信號處理芯片:處理輸入的音頻信號,它控制采樣頻率和采樣精度。
音效合成芯片:控制輸出音頻信號的高低音和各種音效。
數(shù)模轉換電路:進行模/數(shù)和數(shù)/模轉換。2.多媒體接口設備—聲卡錄制與播放聲音文件:能夠錄入外部的聲音信號,并轉換成音頻文件保存。播放就是把處理好的音頻信號通過揚聲器或耳機輸出。編輯與合成音樂文件:對聲音文件進行多種特殊處理,例如,加入回聲、倒放、淡入淡出、單聲道放音和雙聲道交叉放音等,使得數(shù)字化的聲音獲得所需的音響效果。MIDI音樂的合成:用于外部電子樂器與計算機之間的通信,實現(xiàn)對帶有MIDI接口的電子樂器的控制和操作。(1)聲卡的組成與功能(2)聲卡的接口2.多媒體接口設備—聲卡又稱視頻捕捉卡,用于獲取數(shù)字化視頻信息,并將其存儲和顯示。2.多媒體接口設備—視頻采集卡和采集設備2.多媒體接口設備—視頻采集卡和采集設備2.多媒體接口設備—視頻采集卡和采集設備2.多媒體接口設備—顯卡
又稱顯示器適配卡,連接主機與顯示器的接口卡,作用是將主機的輸出信息轉換成字符、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。主要型號:AMD(超微半導體)的RX系列NVIDIA(英偉達)的RTX系列和GTX系列和P系列2.多媒體接口設備—通用接口①
USB端口:是一個外部總線標準,用于規(guī)范電腦與外部設備的連接和通訊,USB傳輸速度更快,支持熱插拔以及連接多個設備的特點。②
交互控制接口:用來連接觸摸屏、鼠標、光筆等人機交互設備。3.多媒體存儲設備—CD系列CD類型特點CD-DA存放數(shù)字化的音樂節(jié)目CD-G存放靜止圖像和音樂節(jié)目CD-V存放模擬的電視圖像和數(shù)字化的聲音CD-ROM存放數(shù)字化的文字、圖形、圖像和聲音等CD-I存放數(shù)字化的文字、圖形、聲音、靜止圖像和動畫等VideoCD存放數(shù)字化的電影、電視等節(jié)目CD原指激光唱盤,即CD-DA,用于存放數(shù)字化的音樂節(jié)目。①CD-ROM(只讀光盤):利用凹坑的邊緣來記錄1,平坦部分記錄0,利用激光束來讀出數(shù)據(jù),其物理特性決定了只能讀取光盤上的數(shù)據(jù)。3.多媒體存儲設備—CD系列②CD-R(一次寫光盤):就是在反射層下多了一個記錄層,CD-R可以分多次寫入數(shù)據(jù),只能寫入到以前沒有寫入過的區(qū)域。③CD-RW(可擦寫光盤):相變型可擦寫光盤利用激光使記錄介質(zhì)在結晶態(tài)和非結晶態(tài)之間的可逆相變結構來記錄數(shù)據(jù)和擦除數(shù)據(jù)。數(shù)字視頻光盤(DigitalVideoDisc,DVD):主要用來存放視頻節(jié)目,也可以存儲其他類型的數(shù)據(jù),單層單面容量為4.7GB,雙層雙面容量可達17GB。3.多媒體存儲設備—DVD和BD藍光光盤(Blu-RayDisc,BD):由一片厚度為1.1Mm的記錄層和厚度為0.1Mm的透明保護層復合而成采用波長為405Nm藍紫色激光,容
量25GB左右,最高可達200GB。三種光盤結構的比較3.多媒體存儲設備—優(yōu)盤、固態(tài)硬盤U盤:又叫優(yōu)盤或閃盤:通過USB接口與電子設備連接,可即插即用,目前容量可達2TB。固態(tài)硬盤(SSD):是用固態(tài)電子存儲芯片陣列制成的硬盤?;陂W存的固態(tài)硬盤:采用FLASH芯片作為存儲介質(zhì),即SSD,優(yōu)點是可移動,數(shù)據(jù)保護不受電源控制,能適應于各種環(huán)境,適合于個人用戶使用,使用壽命較長。基于動態(tài)隨機存取存儲器(DRAM):是一種高性能的存儲器,理論上可無限次寫入,但是需要獨立電源來保護數(shù)據(jù)安全?;?DXPoint類:原理上接近DRAM,但是屬于非易失存儲,有接近無限的存儲壽命。缺點是成本極高,多用于發(fā)燒級臺式機和數(shù)據(jù)中心。3.多媒體存儲設備—存儲卡存儲卡:利用閃存技術來存儲信息的一種存儲器,一般作為數(shù)碼相機、掌上電腦和MP3等數(shù)碼產(chǎn)品的存儲介質(zhì)。1.2.2多媒體軟件系統(tǒng)多媒體軟件系統(tǒng)多媒體素材制作軟件多媒體創(chuàng)作軟件多媒體操作系統(tǒng)多媒體驅(qū)動程序多媒體播放軟件多媒體轉換軟件1.2.3多媒體應用系統(tǒng)設計
需求分析腳本設計多媒體素材制作多媒體集成與調(diào)試多媒體作品包裝與發(fā)布第1章多媒體技術基礎1.1多媒體概述1.2多媒體系統(tǒng)1.3多媒體作品1.3.1多媒體作品制作要求—作品選題
作品主題必須健康向上,最好結合自己的專業(yè)知識、社會熱點和焦點問題、自己的興趣愛好;鼓勵大家弘揚中華的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,通過多媒體技術生動形象地展示身邊的“真善美”,樹立正確的人生觀和世界觀,同時發(fā)揮各專業(yè)學生的學科特色,提升其專業(yè)審美能力。選題建議
①可行性:是否具備必要的硬件和軟件,只有條件允許才能完成作品的制作
②實用性:作品展示的內(nèi)容具有一定的實際意義或應用價值。
③新穎性:反映的是最新的社會問題,如目前社會關注的熱點或焦點問題
或反映最新的科學技術成果等1.3.1多媒體作品制作要求—作品規(guī)劃內(nèi)容規(guī)劃內(nèi)容前后要保持一致和連續(xù)內(nèi)容表現(xiàn)形式要生動和豐富多彩,避免呆板和重復原創(chuàng)性要求:盡可能采用自己原創(chuàng)設計與制作的素材結構規(guī)劃采用模塊化設計方式,首先確定由哪幾個模塊組成,各個模塊之間的關系或過渡方式;如果是交互式作品設計還必須考慮導航結構,按照導航策略畫出模塊之間的關系圖。進度規(guī)劃將任務進行詳細的分解寫出每一階段必須完成的任務和所要達到的目標1.3.1多媒體作品制作要求—作品要求技術要求不限定作品制作所選用軟件作品內(nèi)容和表現(xiàn)形式也不限定要求作品必須是原創(chuàng)完成形式可以獨自完成,也可以2到3人組成一個團隊一起完成人數(shù)越多,對作品的要求也越高,注意合理分工格式要求一個視頻或動畫文件,可以進行順序播放或進行交互控制視頻文件一般不要太大,可以是mp4,mov,wmv等格式文檔要求作品主題和特色介紹;作品的構思和組成;作品格式和運行要求;作品的詳細分工介紹;作品的詳細制作步驟;心得體會或意見與建議。1.3.1多媒體作品制作要求—作品設計原則界面設計原則簡潔明了:內(nèi)容要簡潔,色彩搭配要協(xié)調(diào),讓用戶能夠一目了然;布局合理:作品前后要保持風格一致;要突出重點;適應性:就是對不同用戶提供不同的接受方式和操作方法;動靜結合:讓原本靜止的畫面“動”起來,畫面切換必須有用、有序或有趣;創(chuàng)意設計原則創(chuàng)新性:敢想敢做,動畫沒有計算機做不到,只有你想不到;科學性:創(chuàng)意必須符合科學規(guī)律,不能憑空捏造,違背常理;藝術性:必須符合藝術設計的原則,以增加作品的藝術感染力;技術性:創(chuàng)意設計必須考慮在現(xiàn)有技術上是否可行;1.3.1多媒體作品制作要求—評分參考創(chuàng)意選題與內(nèi)容是否有創(chuàng)新意識主題論述主題表達是否充分和全面,內(nèi)容是否偏題了主題。視覺效果畫面是否協(xié)調(diào),顏色搭配是否合理,動作是否流暢、內(nèi)容是否連續(xù)和一致,畫面切換是否自然流暢等聽覺效果背景音樂、音效和旁白是否動聽,與畫面內(nèi)容是否一致,能否起到烘托主題的效果。技術難度是否有一定的技術含量1.3.2多媒體作品制作流程第1周布置任務,醞釀準備第2~7周演示部分優(yōu)秀習作,為選題提供參考,盡早開始收集和準備素材第8~9周遞交選題規(guī)劃:作品選題,構思和合作情況第12周遞交中期進展報告:匯報素材收集情況和目前已經(jīng)完成的內(nèi)容第13~16周詳細制作:按照分工的任務完成自己具體的工作,16周集成調(diào)試,寫報告第16周周末提交作品和報告,答辯講解1.3.3多媒體作品制作指南選題建議傳統(tǒng)文化熱點問題大型活動創(chuàng)新項目偶像介紹興趣愛好內(nèi)容與構思原創(chuàng)性技術性故事性制作方式展示方式視覺效果色調(diào)一致搭配協(xié)調(diào)布局合理過渡自然聲音效果背景音樂過渡自然節(jié)奏匹配旁白講解清晰,與畫面同步字幕處理簡潔清晰大段文字不能靜止不動字幕運動速度合適技術與創(chuàng)新提倡原創(chuàng)技術可行多媒體技術與應用
第2章音頻處理技術與應用電信學院計算機系2.1.1聲音的基本特征2.1.2音頻的數(shù)字化2.1.3智能語音處理技術2.1音頻處理基礎1.聲波(1)聲波:由各種機械振動或氣流擾動引起周圍的彈性媒質(zhì)發(fā)生波動。(2)聲源:產(chǎn)生聲波的物體,如人的聲帶和樂器等。(3)聲音:人的聽覺系統(tǒng)所能感知到的聲波。
頻率(Hz)20300300020000語音音頻次聲波超聲波(1)聲波信號的物理特征2.聲音的基本特征周期(T):相鄰兩個波峰或波谷之間的時間。頻率(f):周期的倒數(shù)(f=1/T),即每秒波峰或波谷出現(xiàn)的次數(shù)。幅度:從基線到波峰或波谷的距離,幅度越大聲音越響。音調(diào):由發(fā)聲物體的振動頻率決定。頻率越大(即振動越快),音調(diào)越高,反之音調(diào)越低。(2)聲音信號的心理學特征音色:主觀評價聲音的量,聲音的音色取決于聲音的頻譜結構,高次諧波越豐富,音色越明亮并具有穿透力。響度:人耳對聲音強弱的感覺程度,主要取決于振幅和聲壓。人耳距離聲源越遠,聲音越小。人們感知到的聲音特征:音調(diào)、音色和響度 聲音的頻率范圍越寬,聲音的質(zhì)量越高。(3)聲音質(zhì)量的評價質(zhì)量頻率范圍采樣頻率(kHz)采樣精度(bits)聲道數(shù)數(shù)據(jù)率(kB/s)電話200~3400Hz88單聲道8AM100~5500Hz11.0258單聲道11.0FM20~11000Hz22.05016立體聲88.2CD-DA5~20000Hz44.116立體聲176.4DVD0~96000Hz192246聲道12002)信噪比:有用信號與噪音信號的強度之比(分貝)。3)聲音質(zhì)量的主觀度量:大多數(shù)人對聲音質(zhì)量的感覺。1)聲音質(zhì)量分級:按聲音頻率范圍將聲音質(zhì)量分為5級
音頻信號:通過麥克風等設備轉換成的電信號。規(guī)則音頻信號:帶有語音、音樂和音效的有規(guī)律的音頻信號。
語音:語言的載體,有豐富的語言內(nèi)涵。
音樂:是一種規(guī)范的符號化的聲音。
音效:自然界中各種聲音效果,如掌聲和雷聲等。不規(guī)則音頻信號:不包含任何信息的聲音,如噪聲。3.音頻信號的表示2)音頻信號的波形表示3)音頻信號的頻譜表示
聲音信號的頻率分布曲線。男聲的基頻較低,低頻分量更加豐富,聽起來會更加低沉、渾厚。ω0:聲音的基音,決定了音調(diào)的高低nω0:聲音的泛音,決定了聲音的音色An:聲波的振幅,表示聲音的強弱1)音頻信號的數(shù)學表示“同濟大學”女聲“同濟大學”男聲3.音頻信號的表示2.1.1聲音的基本特征2.1.2音頻的數(shù)字化2.1.3智能語音處理技術2.1音頻處理基礎(1)采樣:聲音信號在時間上的離散化。即每隔一定時間抽取一個信號樣本采樣頻率:每秒采樣的次數(shù)。奈奎斯特理論:采樣頻率不低于聲音信號最高頻率的兩倍,這樣就能把數(shù)字聲音還原成原來的聲音,稱為無損數(shù)字化。語音的最高頻率約為3.4kHz,電話采樣頻率為8kHz;音頻的最高頻率為20kHz,CD音質(zhì)的采樣頻率為44.1kHz;1.音頻信號的數(shù)字化聲波在時間和幅度上都是連續(xù)的,是一種模擬信號。數(shù)字化過程:就是采樣、量化和編碼的過程。采樣過程中對每一個采樣點的幅度值用數(shù)字量來表示。(2)量化:聲音信號在幅度上的離散化采樣精度:即量化的位數(shù),8位可以將幅度分成256等份,位數(shù)越多量化等級數(shù)也越多,所能表示的聲波幅度的動態(tài)范圍也越大,當然需要的存儲空間也越大。如果幅度的劃分是等間隔的,則稱為線性量化,否則為非線性量化。(3)編碼如何計算數(shù)字化音頻的數(shù)據(jù)量?數(shù)據(jù)量=采樣頻率*采樣精度*采樣時間*聲道數(shù)/8(字節(jié)數(shù))例2.1計算1分鐘未壓縮的高保真立體聲數(shù)字聲音數(shù)據(jù)的大小。60*(44100*16*2)/8=10.09MB一個容量為4GB的MP3播放器可存放100首這樣的歌曲。脈沖編碼調(diào)制法(PCM):用二進制來表示每一個有固定電平的量化值。2.數(shù)字音頻壓縮標準(1)電話質(zhì)量的語音壓縮標準G.711,G.721,
G.723,G.729等采樣頻率:8kHz,量化位數(shù):8位(2)調(diào)幅廣播語音壓縮標準G.722:第一個寬帶語音編碼算法,采樣頻率:16kHz(3)寬帶音頻壓縮標準
MPEG-1的音頻:第一個高保真立體聲音頻壓縮國際標準,提供三個獨立的壓縮層次,mp3則采用了其中第三層的標準。WAV文件:波形文件,文件大,適合存儲簡短的聲音片段和旁白。MP3文件:是MPEG音頻第3層的簡稱,有損壓縮,壓縮比達12:1。RA文件:RealMedia音頻部分,采用流式傳輸,適合在線聆聽。WMA文件:微軟推出的流式音頻格式。AC3文件:又叫杜比數(shù)碼環(huán)繞立體聲,提供5個全頻域聲道和1個超低音聲道,稱為5.1聲道,一般作為DVD的伴音。AIFF
文件:Apple公司開發(fā),被Macintosh平臺及其應用程序所支持。FLAC文件:無損壓縮,源碼開放,支持所有操作系統(tǒng)平臺。AMR文件:移動通信中廣泛使用的語音標準,用于保存手機錄音。3.常見音頻文件2.1.1聲音的基本特征2.1.2音頻的數(shù)字化2.1.3智能語音處理技術2.1音頻處理基礎語音識別:讓計算機能夠聽懂人說話1.語音識別技術Windows的語音識別語音合成的三個層次
從文字到語音從概念到語音從意向到語音語音合成的特點標準清晰,但缺少感情色彩語音合成的應用文語轉換、語音查詢2.語音合成技術語音合成:使計算機具有類似人的說話能力2.2.1基本操作2.2.2音頻的編輯2.2.3效果控制2.2.4多軌合成與混縮輸出2.2AdobeAuditionCCAudition的操作界面(單軌)
Audition的操作界面(多軌)
1.新建和保存項目(1)新建多軌合成項目(2)保存項目項目文件中保存的是:1)導入了哪些素材(存放快捷方式)2)放置在什么軌道3)設置了什么參數(shù)4)添加了什么效果(1)新建音頻文件2.新建和保存波形(2)保存音頻文件文件/打開文件/導入Ctrl+i打開視頻,支持avi,mov,mp4,wmv等視頻格式。CC版可以直接在單軌下播放;拖放到多軌下,音頻與視頻自動分離,放在不同的軌道上,畫面顯示在視頻面板。3.打開文件提取CD中的音頻類似于WindowsMediaPlayer中的翻錄VCD光盤中伴奏的提取伴奏原唱梁祝.mov鎖定原唱所在聲道執(zhí)行菜單“編輯/復制到新文件”即可提取伴奏伴奏沉默是金.mp4原唱4.錄音麥克風的選擇(信噪比越大越好)1)動圈麥和電容麥(專業(yè))2)全指向和單一指向3)有線和無線在麥克風的“高級”屬性中,選擇聲卡合適的輸入格式,然后重啟Audition。無法錄音的問題(1)外錄:選擇麥克風,單擊錄制。(2)內(nèi)錄:選擇立體聲混音,播放視頻或音頻,單擊錄制即可。單軌下錄音注意:1)錄制的波形振幅要盡量大;2)沒有聲音的地方應該是一條直線,否則有噪音;3)可以將錄錯的波形調(diào)到靜音以后重新錄制;多軌下錄音背景音樂錄制的波形(1)新建多軌合成項目(2)導入伴奏(3)按下R,使該軌道進入錄音狀態(tài)(4)定位好時間線(5)單擊錄制按鈕穿插錄音對已經(jīng)錄制好的聲音片段進行重新錄制注意:只有選區(qū)內(nèi)會錄音,不影響其他波形。選取重錄部分按下定位好時間線點按(自動清除選區(qū))2.2.1基本操作2.2.2音頻的編輯2.2.3效果控制2.2.4多軌合成與混縮輸出2.2AdobeAuditionCC1.單軌下的編輯(1)波形的選取拖曳鼠標左鍵即可選擇單個聲道的波形(把另一聲道鎖定)(2)波形移動與復制(剪切、復制與粘貼、混合粘貼)(3)波形的裁剪與刪除裁剪:只留下選擇的波形,其余刪除刪除:刪除選擇的波形,后面的波形會自動前移,若刪除的是單個聲道的波形,則不影響后面的波形,實質(zhì)設為靜音。(5)波形的反相與反向反相:波形相位的反轉反向:前后反向,達到逆向播放的效果反相前的波形反相后的波形反向后的波形反向前的波形2.多軌下的編輯音量旋鈕:背景音量降低,旁白音量提升聲相旋鈕:可控制聲音在左耳與右耳之間的均衡輸入:默認為立體聲,若選擇“無”,則不能錄音輸出:默認為主控,若選擇“無”,則不會發(fā)聲(1)多軌面板效果發(fā)送輸入/輸出軌道名EQ靜音獨奏錄音音量旋鈕聲相旋鈕輸入輸出音軌自動化監(jiān)視輸入切換節(jié)拍器切換全局剪輯伸縮切換對齊移動工具:左鍵移動選中的波形片段,右鍵拖移可移動或復制波形片段。剃刀工具:在單擊處剪開波形滑動工具:用于滑動選擇想要的波形片段時間選擇工具:左鍵選波形,右鍵移動波形(2)工具欄框選、套索和筆刷工具:在單軌狀態(tài)下單擊頻譜頻率顯示,用于選取所要操作的頻譜區(qū)域。污點修復工具:修復頻譜信號,一般是不到4秒的劣音,如咔噠聲,破音等移動工具剃刀滑動工具時間選擇框選套索筆刷污點修復頻譜頻率頻譜音調(diào)(3)多軌下編輯拆分:在當前時間線位置剪開時間鎖定:只能上下移動,不能左右移動刪除“編輯|刪除”:刪除選中的波形片段,不影響該軌道上的其他波形“編輯|波紋刪除”:將選定的波形刪除,其后面的波形會自動前移“波紋刪除|gap”,把兩個波形之間的空隙刪除循環(huán):拖曳波形的邊界,可以使波形往前或往后重復出現(xiàn)靜音:使選定的波形片段靜音淡入淡出:設置開始時淡入,結束時淡出(4)包絡編輯包絡編輯:一般用于控制聲音屬性的變化音量包絡:控制音量的變化,如淡入淡出或忽高忽低聲相包絡:控制聲相的變化,實現(xiàn)左耳和右耳的均衡展開擴展控制區(qū)音量包絡線靜音包絡線聲相包絡線2.2.1基本操作2.2.2音頻的編輯2.2.3效果控制2.2.4多軌合成與混縮輸出2.2AdobeAuditionCC作用于選定的波形(默認為全選),屬于破壞性編輯。單軌下加效果作用于整個軌道上的所有波形片段,不會立即改變波形,在混縮輸出時才會改變波形。多軌下加效果錄音人聲處理的一般步驟效果|恢復|降噪處理降低環(huán)境噪音效果|幅度|標準化使音量達到最大不失真效果|幅度|動態(tài)處理避免聲音忽高忽低效果|延遲效果|混響使聲音更加豐滿降噪標準化處理壓限人聲潤色1.降噪1)選擇環(huán)境噪音樣本信號;2)效果/降噪/捕捉噪聲樣本;3)單擊“選擇完整文件”;4)單擊“應用”即可;噪音樣本2.診斷
在診斷面板中選擇對應的效果,通過預設選擇合適的參數(shù),先掃描是否存在問題,檢測到問題后再點擊“修復”或“全部修復”。3.振幅與壓限增幅:提升或降低音量,直接改變振幅大小。聲道混合:可用于人聲消除。動態(tài)處理:以圖形方式顯示,能直觀地實現(xiàn)壓限。標準化:使音量達到最大化不失真的程度。音量包絡:控制音量的變化可實現(xiàn)聲音淡入淡出)效果|振幅與壓限|聲道混合器例:人聲消除
比較:未添加任何效果的人聲消除,
添加了混響的人聲消除效果|立體聲聲像|中置聲道提取,選擇預設“人聲移除”4.延遲與回聲
通過設置延遲時間和反饋等參數(shù)模擬聲音在空間傳播中的漫反射效果。5.調(diào)制
通過設置延遲時間、延遲率、反饋和擴散等參數(shù)模擬和聲效果。6.濾波與均衡濾波:一般用于過濾掉某些頻率成分的波形高通:讓高頻部分通過低通:讓低頻部分通過均衡器:通過調(diào)節(jié)各個頻率段的振幅達到改變音色的目的。單軌下:效果|濾波與均衡多軌下:切換到EQ選項卡7.時間與變調(diào)升調(diào):男聲變女聲
降調(diào):女聲變男聲倍速:
升調(diào)并加快氦氣(Helium):童聲處理加速(65%)減速(150%)8.混響
通過設置衰減時間、預延遲時間、擴散與感知(即反射的強度)等參數(shù)模擬聲音在不同環(huán)境下的漫反射效果,使聲音聽起來更加豐滿。2.2.1基本操作2.2.2音頻的編輯2.2.3效果控制2.2.4多軌合成與混縮輸出2.2AdobeAuditionCC1.多軌合成(2)導入所需聲音文件;(3)拖曳到相應的音頻軌道,調(diào)節(jié)好各素材的位置及長度;(4)設置各軌道的聲音效果;(5)調(diào)節(jié)各軌道的音量和聲像等參數(shù);(6)最后混縮輸出。注意:音頻的采樣頻率若與項目文件不一致,系統(tǒng)會自動將其轉換成與項目一致,但會自動生成一個新的波形文件,盡量保存該波形文件。(1)新建多軌合成項目;2.混縮輸出(1)文件/導出/多軌混音/整個會話(3)利用快捷菜單,例如“回彈到新建軌道”,即把混縮的結果波形顯示在當前軌道的下方。(2)多軌/將會話混音為新文件/整個會話例:配樂詩朗誦1.導入背景音樂2.錄制詩朗誦3.
降噪處理4.人聲潤色5.音量調(diào)節(jié),淡入淡出6.混縮輸出第3章圖像處理技術與應用3.1圖像處理基礎3.2圖像處理軟件Photoshop
3.1.1圖像概述
3.1.2色彩搭配基礎
3.1.3圖像的數(shù)字化
3.1.4圖像文件的格式3.1圖像基礎知識矢量圖(圖形)位圖(圖像)組成用計算機指令來表示一幅圖,如畫點、畫線、畫圓、畫矩形等。由像素點組成,每個像素點用若干二進制位表示其顏色、亮度和飽和度等屬性。優(yōu)點任意縮放不變形適合表現(xiàn)自然界真實的景象缺點不適合描述復雜圖形及真實世界所需存儲空間比較大1.圖形與圖像像素:組成圖像的基本單位,數(shù)字化過程中最小的采樣點。圖像大?。簶嫵蓤D像橫向和縱向的像素點數(shù)目。分辨率:72ppi,打印時一般設為300ppi。像素深度:每個像素點所用二進制的位數(shù),RGB彩色圖像至少為24位,每個像素點可以有224(約1600多萬)種顏色中的一種。2.圖像的基本屬性(1)色彩的產(chǎn)生
物體本身是無色的,是光使物體有了顏色。3.色彩與顏色模型例如:在3dsMax的場景中放置了一個茶壺和一盞泛光燈,不同燈光顏色下茶壺所呈現(xiàn)的顏色。(2)色彩的三要素:色相、亮度和飽和度色相亮度增加飽和度增加①色相:色彩的外在表現(xiàn),如紅色、綠色和藍色等。②亮度:人眼感覺到的顏色明亮程度。③飽和度:色彩的純度,即顏色的深淺程度。光色三原色:紅綠藍(RGB)①任何顏色都可用紅、綠、藍3種顏色按不同比例混合而成;②紅綠藍是白光分解后的主要色光,符合人眼視覺生理效應;③紅綠藍相互獨立,其中一種色光不能由另外兩種混合而成。(3)色彩的三原色(三基色)印刷三原色:青色、品紅色、黃色(CMY)顏料三原色:紅黃藍(符合人眼的感覺實際)色相環(huán)就是一個由三原色擴展而來的圓環(huán),同樣分為光色色相環(huán)、印刷色相環(huán)和美術意義上的顏料色相環(huán)。(4)色相環(huán)與色系色系分為無彩色系和彩色系無彩色系只包括黑白灰彩色系則包含了光譜上的某些色相顏色模型:描述和表示顏色的一種抽象的數(shù)學模型。計算機處理圖像:RGB模型印刷彩色圖像:CMYK模型彩色電視信號傳輸:YUV或YIQ模型RGB顏色模型的色彩空間(5)顏色模型和色彩空間色彩空間:用特定的顏色模型可以生成的顏色范圍。Lab顏色模型:固定的色彩空間,與設備無關;RGB、CMYK、HSB和HSL等顏色模型:與設備有關,不同設備可能具有不同的色彩空間。每個色彩空間雖然RGB值相同,但顏色的顯示效果不同。
任何一種顏色都可用紅綠藍按不同的比例混合得到。組合紅綠藍三種光波以產(chǎn)生特定顏色的方法稱為相加混色,是編輯圖像的最佳顏色模型。顏色=R+G+B
RGB等量相加得到灰色
R(255)+G(255)+B(255)=白色R(0)+G(0)+B(0)=黑色
R(128)+G(128)+B(128)=中灰色互補色:彼此最不一樣的顏色黃色的互補色是藍色綠色的互補色是品紅色紅色的互補色是青色①
RGB模型
CMYK代表印刷上用的四種顏色,是最佳的色彩打印模式。
顏色來自于光線照射到顏料上以后未被顏料吸收的部分光線,這種產(chǎn)生色彩的方式稱為相減混色。C(Cyan)代表青色M(Magenta)代表洋紅或品紅色Y(Yellow)代表黃色K(Black)代表黑色C(0)+M(0)+Y(0)=白色C(100%)+M(100%)+Y(100%)=黑色(深灰,引入黑色K)②
CMYK模型例如:在紙面上涂上等量的黃色和品紅顏料,人眼將看到紅色。因為黃色顏料會吸收藍色光,品紅顏料會吸收綠色光,所以只反射出紅色光。
紅色光=白色光–
藍色光–
綠色光
由國際照明委員會于1976年公布的一種顏色模型,理論上包括了人眼可以看見的所有色彩,而且這種顏色模型“不依賴于設備”,在任何設備上顏色值是一樣的。L:亮度通道a:顏色通道,從深綠色到灰色再到亮粉紅色b:顏色通道,從亮藍色到灰色再到黃色③
Lab模型特點:Lab模型定義的色彩最多,且與光線和設備無關,打印時先將RGB轉成Lab再轉成CMYK,可盡量避免色彩失真。
三種色彩模式表示的色彩范圍大小比較
Lab模式>RGB模式>CMYK模式H(Hue):色相S(Saturation):飽和度B(Brightness):亮度對應色彩的三要素,基于人類感覺顏色的方式,可以將自然界的顏色直觀地翻譯成計算機創(chuàng)建的顏色。④HSB和HSL模型色相亮度增加飽和度增加H(Hue):色相或色調(diào)S(Saturation):飽和度L(Lightness):亮度
比較容易為畫家所理解3.1.2色彩搭配基礎色彩搭配:一種以上的顏色之間的搭配使用,使顏色之間相互襯托并相互作用,傳達出某種信息,如青春亮麗、沉穩(wěn)干練、舒適耐看等。
同色系配色對同一種顏色,選擇不同的明度或純度后搭配在一起,能體現(xiàn)出一種漸變的層次感和規(guī)律感如深紅加粉紅,淡綠加墨綠相似色配色將色相環(huán)中相鄰的兩個或三個顏色搭配在一起顏色比較接近,搭配在一起會有一種柔和舒適的感覺對比色配色對比色指的是色相環(huán)上成120度角的顏色,將兩個或兩個以上的對比色搭配在一起,能達到鮮明的視覺對比效果互補色配色色相環(huán)上成180度角的顏色,是對比最強烈的兩種顏色,搭配在一起要控制好顏色的比例,分清楚主次,達到凸顯主題的作用其他配色黑白配是最簡單的搭配,制作視頻時字幕經(jīng)常使用白底黑字或黑底白字,讓人一目了然灰色是一種萬能色,可以和任何彩色搭配,灰色還可以幫助兩種對比色和諧過渡3.1.3圖像的數(shù)字化1.采樣:就是把圖像在空間上分割成一個M*N的網(wǎng)格,每一個網(wǎng)格代表一個采樣點。
32*32像素采樣的點數(shù)越多,描述的圖像細節(jié)就越豐富,圖像也就越細膩而逼真,但所需存儲空間也會越大。放大10倍后即可顯示出各個像素點3.1.3圖像的數(shù)字化
2.量化:量化位數(shù)決定了每個像素點所能表示的顏色數(shù)。量化位數(shù)1位:黑白圖;8位/通道:每個通道有256個灰度等級;
灰度模式時,顯示為灰度圖像;
RGB模式時,顯示為真彩色,224種顏色;16位/通道:每個通道有216個灰度等級;32位/通道:每個通道有232個灰度等級;3.1.4圖像文件格式圖像格式特點JPG文件一種壓縮的靜態(tài)圖像,壓縮比較大,圖像質(zhì)量較高。PSD文件Photoshop默認文件格式,保存了圖像的圖層和通道信息。PNG文件流式網(wǎng)絡圖形格式(屬于位圖),像素深度可達48位,支持透明背景,不支持動畫效果。GIF文件支持透明背景和動畫效果,顏色數(shù)最多為256種,適合在網(wǎng)上進行傳輸。3.1.4圖像文件格式圖像格式特點BMP文件Windows系統(tǒng)采用的與設備無關的一種位圖格式。TGA文件為了采集和輸出電視圖像而開發(fā),是計算機圖像向電視圖像轉換的首選格式,大多數(shù)視頻編輯軟件都支持TGA圖像序列文件的導入和導出。TIF文件標簽圖像文件格式,由Aldus公司與微軟公司一起為PostScript打印開發(fā)的一種掃描圖像文件格式。第3章圖像處理技術與應用3.1圖像基礎知識3.2圖像處理軟件PhotoshopCS3.2.1界面組成3.2.2
基本操作3.2.3工具的使用3.2.4圖像的調(diào)整與修飾3.2.5圖層、通道與蒙版3.2.6濾鏡及綜合應用3.2圖像處理軟件Photoshop1.操作界面工具窗口控制面板工具選項欄菜單欄圖像編輯區(qū)工具選項欄控制面板狀態(tài)欄工具窗口單擊菜單“窗口|工作區(qū)”可以更改屏幕的布局顯示,默認為“基本功能”窗口布局1.工具窗口:用于選取、繪制、修補、修飾、設置顏色等2.工具選項欄:提供了每個工具可以設置的參數(shù)3.控制面板:設置不同的工作區(qū),將顯示不同的面板
如顏色組、調(diào)整組、歷史記錄組和圖層組等4.狀態(tài)欄:顯示圖像文檔信息、操作狀態(tài)和提示信息3.2.1界面組成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4圖像的調(diào)整與修飾3.2.5圖層、通道與蒙版3.2.6濾鏡及綜合應用3.2圖像處理軟件Photoshop預設:剪貼板(默認的模板)注意:1)新建文件的大小和單位2)分辨率3)顏色模式2.文件操作3.圖像的編輯圖像大?。?10*288*3/1024=430.3KB文檔尺寸:(1英寸=2.54cm)510/72*2.54=17.99cm288/72*2.54=10.16cm(1)圖像大?。?)畫布大小例:1)擴大畫布大小
2)背景圖層改為普通圖層
3)添加圖層樣式中的“斜面與浮雕”
4)添加圖層樣式中的“描邊”拷貝:默認只復制當前圖層中選定的圖像剪切:默認只剪切當前圖層中選定的圖像合并拷貝:將所有圖層中的圖像合并拷貝粘貼:默認粘貼到一個新圖層的中央位置選擇性粘貼原位粘貼:粘貼在新圖層,保留原來的位置;貼入:粘貼到選區(qū)內(nèi)(由蒙版控制其顯示區(qū)域);外部粘貼:只粘貼位于選區(qū)外部的圖像(由蒙版控制其顯示區(qū)域);(3)剪切、復制與粘貼(4)圖像的旋轉旋轉畫布,所有圖層同時旋轉(5)圖像的變換針對當前圖層或選區(qū)進行變換1)縮放、旋轉與斜切水平縮放垂直縮放旋轉水平斜切垂直斜切確認2)扭曲3)透視4)變形5)水平翻轉6)垂直翻轉(7)描邊(6)填充填充圖案:黑白塊(8)操控變形3.2.1界面組成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4圖像的調(diào)整與修飾3.2.5圖層、通道與蒙版3.2.6濾鏡及綜合應用3.2圖像處理軟件Photoshop工具欄羽化:降低所選區(qū)域周圍像素的不透明度來實現(xiàn)逐漸虛化,可用于圖像邊緣的過渡與融合,給陰影部分著色等。(新選區(qū))建立一個新選區(qū),如果已有一個選區(qū)則將其替換。(添加到選區(qū))把新選擇的區(qū)域添加到已有的選區(qū)中。(從選區(qū)減去)從已有的選區(qū)中減去新選中的區(qū)域。(與選區(qū)交叉)新選區(qū)域與已有選區(qū)相交的部分作為選中的結果。
規(guī)則選區(qū):矩形選框工具、橢圓選框工具
+Shift正方形或正圓+Alt從中心開始
不規(guī)則選區(qū):套索工具、魔棒工具、快速選擇工具羽化效果圖1.選框工具組2.移動工具注意:自動選擇圖層圖層對齊:必須先選擇兩個以上的圖層才能激活對齊按鈕圖層排列:必須先選擇三個以上的圖層才能激活排列按鈕3.裁切與切片工具
切片:將一幅圖像切成多塊并應用于Web。最好先建立參考線,選擇基于參考線的切片可以準確切成多塊,每一塊可保存為圖像文件。
裁切:用于裁剪圖像或校正圖像。4.修補工具組5.圖章工具組用于修補圖像中有瑕疵的部分,比較適合修補人物的臉部,將自動與原圖像進行混合。用于修復圖像、復制圖像或填充圖案等,適合修補圖像中的無關對象。6.畫筆工具組混合模式正常:覆蓋原圖像。背后:作用在圖層的像素背后,覆蓋透明,不影響當前圖像,適合給有圖像區(qū)域(周圍為透明)進行描邊處理。溶解:用當前前景色隨機著色,將畫筆流量變小效果明顯。清除:相當于橡皮擦。用于繪畫以及局部修飾圖像變暗:先吸取某個位置的顏色,再用畫筆涂抹就可以將圖像中比其亮的像素點全部替換成當前前景色,降低整個圖像的對比度,適合于制作背景照片或底圖(如版畫和插圖等)色的混合變暗變亮變亮:與變暗相反濾色:模擬相加混色模式色的混合正片疊底:模擬相減混色模式光的混合原圖4次疊加混合疊加:類似幻燈片的疊加,用于加強對比度。用于把下面圖層的明暗關系作用到當前圖層。亮度+100%掃描稿疊加或柔光多次4次柔光混合原圖柔光:可以屏蔽圖層中的中性灰。差值(濃一點)排除(淡一點)前景設為白色,畫筆涂抹變?yōu)樨撈Ч?,再次涂抹則復原。注意:圖層混合時差值與排除有什么區(qū)別?負片效果亮度原來為x,改為255-x色相:給彩色換顏色,前景為黑或白時,畫筆涂抹成灰度。飽和度亮度色彩屬性鎖定顏色的單一屬性進行變化顏色:用于給灰度圖片進行著色原圖色相混合飽和度混合亮度混合畫筆預設繪制路徑用畫筆對路徑進行描邊設置畫筆形狀及顏色等參數(shù)7.歷史記錄畫筆工具組
用于把歷史記錄中的某個編輯狀態(tài)的圖像重新繪制出來,可制作一些特殊的圖像效果,“歷史記錄藝術畫筆”還可以制作出印象派的藝術畫。8.擦除工具組用來擦除圖像,也可繪制圖像1)擦除背景圖層2)擦除普通圖層:全部擦除為透明3)繪制圖像:將背景色設為黑色,在白色畫布上擦除類似畫筆工具
可選擇畫筆(可控制流量)、鉛筆或塊等繪制模式。擦除為當前背景色背景橡皮擦,擦成透明魔術橡皮擦9.填充工具組油漆桶工具:填充單色(由容差控制填充的范圍)漸變工具:填充漸變色用來對選擇區(qū)域或圖層進行顏色的填充10.修飾工具組對圖像中的顏色進行修飾
原圖模糊銳化涂抹11.色調(diào)編輯工具組用于調(diào)整圖像中曝光不好的圖像區(qū)域原圖減淡加深海綿(加色)12.鋼筆工具組用于繪制選區(qū)路徑或制作特殊的形狀注意:1)直接單擊,繪制直線2)單擊并拖曳,繪制曲線3)直接選擇工具用于調(diào)節(jié)頂點兩邊的曲線13.形狀工具組1)自定義形狀2)路徑面板用前景色填充路徑刪除當前路徑用畫筆描邊路徑將路徑作為選區(qū)載入創(chuàng)建新路徑從選區(qū)生成工作路徑添加蒙版例:郵票的制作1)更改背景色,擴展畫布2)魔棒選取外圍白邊,轉化為路徑3)描邊路徑
前景設為白色畫筆直徑:20px
畫筆間距:120%4)復制背景,濾鏡|紋理(畫布)混合:強光5)輸入文字,合并圖層14.文字工具扇形變形文字文字蒙版工具制作的彩色文字輸入文字將自動產(chǎn)生文字圖層文字蒙版工具用于制作文字選區(qū)注意:文字圖層柵格化以后,相當于一個普通圖層3.2.1界面組成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4圖像的調(diào)整與修飾3.2.5圖層、通道與蒙版3.2.6濾鏡及綜合應用3.2圖像處理軟件Photoshop圖像的調(diào)整與修飾例:立體圓環(huán)的制作方法1:調(diào)節(jié)亮度/對比度(注意:羽化的作用)1)創(chuàng)建圓形選區(qū),變換選區(qū),清除內(nèi)部得到環(huán)形區(qū)域;2)將圓環(huán)的右上角區(qū)域調(diào)亮;3)將圓環(huán)的左下角區(qū)域調(diào)暗;1.亮度/對比度方法2:用圖層樣式:斜面與浮雕輸入色階:原圖像的灰度暗部滑塊右移:圖像變黑亮部滑塊左移:圖像變亮Gamma值:暗部與亮部的比例原圖色階調(diào)整后2.色階:用于調(diào)整對比度失調(diào)的照片輸出色階:重新定義圖像的灰度3.曲線:調(diào)整亮部與暗部的亮度4.曝光度:調(diào)整曝光效果曝光度:-20
+20,增加/降低曝光度。位移:-0.5
+0.5,使照片中陰影和中間調(diào)變暗,對高光的影響很輕微,可用于增加對比度,使背景的暗部更干凈。灰度系數(shù)校正:9.99
0.01,用于更改高亮區(qū)域圖像的色彩、層次感和清晰度,而對暗部和中間調(diào)影響比較小。5.色相與飽和度(1)給灰度圖片著色(2)換顏色6.色彩平衡用于調(diào)整照片的顏色傾向,一般讓背景偏冷,前景偏暖。原圖結果圖7.黑白位圖模式讓暗的地方變亮,亮的地方變暗,適合將室內(nèi)較暗的照片調(diào)亮8.陰影/高光3.2.1界面組成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4圖像的調(diào)整與修飾3.2.5圖層、通道與蒙版3.2.6濾鏡及綜合應用3.2圖像處理軟件Photoshop圖層、通道和蒙版1、圖層每個圖層類似于一張透明膠片;圖層之間相互獨立;圖層之間可以混合;圖層類型特點背景圖層只能位于最下方,不能加圖層樣式,按Alt并雙擊背景圖層可轉化成普通圖層普通圖層沒有任何限制文字圖層可設置文字的屬性,柵格化即轉化成普通圖層形狀圖層用形狀工具繪制形狀時可建立形狀圖層,并自動添加了形狀的矢量蒙版填充圖層用純色、漸變或圖案三種填充方式生成的圖層蒙版調(diào)整圖層用于調(diào)整位于其下方的所有可見圖層的圖像圖層的類型就是濾鏡的簡化使用,可以將投影、浮雕和發(fā)光等效果應用到所選圖層(背景圖層除外)。圖層樣式混合選項:常規(guī)混合與高級混合淺挖空深挖空混合選項:混合顏色帶混合顏色帶調(diào)整效果樣式庫:定義好的樣式集合通道是用來儲存顏色信息或選區(qū)內(nèi)容的。2.通道原色通道:記錄顏色信息,灰度級別對應該原色的強度。Alpha通道:記錄選區(qū),黑白灰用來控制透明度。復合通道Alpha通道單色通道將通道作為選區(qū)載入將選區(qū)存儲為通道刪除當前通道創(chuàng)建新通道通道的混合青色:綠色與藍色的混合(黑色表示沒參與混合)只有藍色(紅綠沒參與混合)黑色(紅綠藍都沒參與混合)灰度控制單色參與合成的強度Alpha通道選區(qū)可存儲為Alpha通道;Alpha通道也可作為選區(qū)載入,載入時還可以對選區(qū)進行加、減和相交的計算。例通道立體字的制作1)用文字蒙版輸入文字,獲得文字選區(qū);2)存儲為Alpha1和Alpha2;3)用位移濾鏡使Alpha2往右下方移動,水平+3,垂直+4;4)
Alpha1-
Alpha2獲得文字左上角的選區(qū),調(diào)亮該區(qū)域;5)
Alpha2-Alpha1獲得文字右下角的選區(qū),調(diào)暗該區(qū)域;紋理通道Alpha通道可作為紋理通道,控制光照效果的明暗處理。高斯模糊:5像素Alpha通道網(wǎng)格背景立體網(wǎng)格1)新建文檔,背景透明;2)新建圖層繪制網(wǎng)格線條,8像素,灰色;3)復制圖層(上層:凸起,下層:凹陷);4)將兩個圖層的內(nèi)容分別存儲為alpha1和alpha2通道;5)給兩個圖層分別添加光照效果,注意選擇對應的紋理通道;6)凸起和凹陷各自在其上面新建一個圖層,填充彩色,將彩色圖層用顏色混合到其下面的圖層上去。例:鏤空彩球的制作3.蒙版
蒙版用于保護圖像,控制圖像的隱藏或顯示。蒙版狀態(tài)下,黑色控制透明,白色控制不透明,灰色控制半透明(1)快速蒙版:制作手繪彩色圖案或文字前景的黑白灰分別控制涂抹區(qū)域的圖像以不同的透明度顯示。黑色涂抹:圖像不透明白色涂抹:圖像透明灰色涂抹:圖像半透明原圖快速蒙版狀態(tài)涂抹回到標準編輯狀態(tài)涂抹過的區(qū)域沒選中清除選區(qū)的內(nèi)容(2)圖層蒙版用于摳圖融合圖層
把上面圖層中的內(nèi)容約束到下面的形狀內(nèi)
(3)剪貼蒙版矢量蒙版:蒙版形狀可任意調(diào)整1)繪制一條路徑或用形狀生成一條路徑;2)圖層|矢量蒙版|當前路徑(背景圖層需轉為普通圖層);3)“直接選擇工具”可用于調(diào)節(jié)路徑的形狀;4)矢量蒙版柵格化即轉為像素蒙版;(4)矢量蒙版3.2.1界面組成3.2.2基本操作3.2.3工具的使用3.2.4圖像的調(diào)整與修飾3.2.5圖層、通道與蒙版3.2.6濾鏡及綜合應用3.2圖像處理軟件Photoshop濾鏡:用于產(chǎn)生特殊的圖像效果1.鏡頭校正:用于校正鏡頭的失真,例如照片的透視變形,扭曲或歪斜等。修正前修正后修正前修正后2.液化:用來制作一些類似液態(tài)效果的濾鏡,主要用來美化圖像的輪廓,例如修整人物的臉型和身材等。原圖眼睛膨脹后原圖液化后3.消失點:用于對透視變形的圖片進行修復原圖擴大畫布,修復結果圖原圖查找邊緣4.風格化濾鏡組等高線颶風吹浮雕效果照亮邊緣曝光過度擴散拼貼凸出5.畫筆描邊濾鏡組6.模糊濾鏡組原圖表面模糊動感模糊方框模糊高斯模糊徑向模糊鏡頭模糊特殊模糊7.扭曲濾鏡組原圖波浪波紋海洋波紋極坐標原圖擠壓切變球面化水波旋轉扭曲置換濾鏡的應用:類似于給三維模型進行貼圖,首先給貼圖素材添加置換濾鏡(置換模型圖必須單獨保存為PSD格式的文件)。置換模型圖貼圖素材置換結果圖合成效果圖8.銳化濾鏡組原圖銳化邊緣(5次)智能銳化USM銳化進一步銳化(3次)銳化(3次)9.素描濾鏡組10.紋理濾鏡組11.像素化濾鏡組彩塊化彩色半調(diào)點狀化晶格化馬賽克碎片12.藝術效果濾鏡組13.渲染濾鏡組光照效果鏡頭光暈纖維(黑/白)原圖云彩分層云彩基于路徑渲染的火焰13.渲染濾鏡組13.渲染濾鏡組生成邊框圖案13.渲染濾鏡組渲染生成各種樹14.雜色濾鏡組添加雜色減少雜色多次去斑蒙塵與劃痕中間值原圖15.其他濾鏡組高反差保留(4像素)用于銳化圖像的邊緣最大值(半徑:5像素)最小值(半徑:5像素)綜合應用舉例例1高爾夫球的制作(1)徑向漸變(白色到黑色)(2)濾鏡|扭曲|玻璃
(小鏡頭,扭曲15,縮放60%)(3)截取正圓區(qū)域,加球面化濾鏡(4)亮度+18對比度+2(5)濾鏡|渲染|鏡頭光暈(亮度130%,105mm鏡頭)(6)制作陰影,添加背景例2綜合應用素材文件樣張(1)打開給定的圖片文件,填充指定圖案;(2)制作一個立體外框,大小與位置參照樣張,立體框里面的畫面用畫筆預設繪制自己喜歡的形狀,背景顏色可任意;(3)將media替換為自己的名字,樣式任意;(4)添加植物到合適的位置并制作所有對象的倒影;(5)最后將圖像分別保存為test1.psd和test1.jpg,注意psd文件需要保存所有圖層,不要合并。第4章視頻處理技術
4.1視頻基礎4.2Premiere
Pro4.1.1視頻概述
1.視頻的定義
隨時間動態(tài)變化的一組圖像,一般由連續(xù)拍攝的一系列靜止圖像組成。2.視頻信號的主要特點
(1)內(nèi)容隨時間變化(2)有與畫面同步的聲音信號3.視頻與圖像的關系
視頻是運動的圖像序列圖像:通過掃描儀或數(shù)碼相機輸入,或用圖像處理軟件繪制而成。視頻:通過錄像機或攝像機拍攝,或用視頻編輯軟件制作合成的。
視頻的應用領域越來越廣泛,人們不再局限于看電影電視節(jié)目,隨著網(wǎng)絡通信技術的快速發(fā)展,網(wǎng)絡視頻應用隨處可見:4.視頻的應用4.1.1視頻概述
遠程診療線上教學視頻會議平臺直播短視頻娛樂安防監(jiān)控中國大學MOOC5.視頻的分類模擬視頻數(shù)字視頻內(nèi)容連續(xù)變化的電信號數(shù)字化的圖像序列存儲介質(zhì)錄像帶磁盤、光盤等傳輸模擬調(diào)幅手段在空間傳播傳輸距離受限制容易受到干擾有線、無線無傳輸距離限制不易受干擾復制失真無損失4.1.1視頻概述
(1)線性編輯6.視頻編輯(2)非線性編輯
必須按視頻錄制的時間順序進行編輯的方式。
傳統(tǒng)的模擬視頻都是記錄在錄像帶上,使用時經(jīng)常需要在錄像帶上進行反復的搜索,并在另一個錄像帶中重新進行組合或插入編輯。編輯過程中需要一些專門的設備,如錄像機、放像機、監(jiān)視器、調(diào)音臺、特技發(fā)生器和字幕機等。
非線性編輯就是利用計算機技術可以實現(xiàn)素材的任意的剪輯和加工處理,無需專門的設備即可制作出各種數(shù)字特效。4.1.1視頻概述
4.1.2電視技術基礎1.基本概念(1)幀頻與場頻電視圖像的每一幅圖像稱為一幀,電視圖像掃描采用隔行掃描方式,每一幀圖像由奇偶兩場組成。每秒掃描的幀數(shù)稱為幀頻,每秒掃描的場數(shù)稱為場頻。(2)分辨率電視的清晰度一般用垂直方向和水平方向的分辨率來表示。垂直分辨率與掃描行數(shù)密切相關,掃描行數(shù)越多分解率越高。①
顯示寬高比:即播放視頻設備上畫幅的寬度與高度的比率
一般標清為4:3,高清為16:9。
②
像素寬高比:即單個像素點的寬度與高度的比率
默認寬高比為1(方形像素),即每個像素點是正方形的(3)比特率
播放一段視頻每秒所需的數(shù)據(jù)量即為比特率,又叫碼率
比特率
=寬*高*顏色深度*幀率
如果視頻傳輸過程中比特率幾乎恒定,則稱為恒定比特率CBR
如果比特率可以變化,則稱為可變比特率VBR(4)伴音電視的伴音要求與圖像同步,而且不能混迭,因此一般把伴音信號放置在圖像頻帶以外,放置的頻率點稱為聲音載頻,我國電視信號的聲音載頻為6.5MHz,伴音質(zhì)量為單聲道調(diào)頻廣播質(zhì)量。(5)SMPTE單位
動畫和電視工程師協(xié)會使用的時間碼標準,格式為:小時:分鐘:秒:幀4.1.2電視技術基礎電視制式技術制定時間制定國家使用范圍
特點NTSC制式正交平衡調(diào)幅1952美國加拿大日本韓國中國臺灣幀頻:30fps
或29.97fps每幀行數(shù):525顏色模型:YIQPAL制式逐行倒相正交平衡調(diào)幅1962德國英國中國澳大利亞新西蘭幀頻:25fps每幀行數(shù):625顏色模型:YUV3.彩色電視制式寬高比:4:3掃描方式:隔行4.1.2電視技術基礎SECAM制式1966年由法國制定的一種新的彩色電視制式,與PAL制式類似,其差別是SECAM中的色度信號是頻率調(diào)制,而且它的兩個色差信號是按行的順序傳輸?shù)摹8咔鍞?shù)字電視HDTV標準ITU-R(國際電信聯(lián)盟無線電通信組)定義的高清晰度電視垂直清晰度的最大值為1080線(1080/50i),每行有1920個有效取樣點,屏幕寬高比為16:9。廣播電視級別的準高清縱向為720線,一般寫作720p,畫幅大小可以是960x720或1280x720;全高清的縱向為1080線,寫成1080i/p,畫幅大小為1440x1080或1920x1080;院線電影級別與廣播電視不同,是以橫向像素為準,2K對應畫幅為2048x1080,4K對應畫幅為4096x2160,8K的畫幅為8192x4320。3.彩色電視制式4.1.2電視技術基礎4.電視掃描方式(1)逐行掃描電子束從左上角一行接一行地掃到右下角
掃一遍就顯示一幅完整的圖像。(2)隔行掃描每幀畫面需要掃描兩次,一次奇數(shù)場,一次偶數(shù)場。隔行掃描的總行數(shù)必須是奇數(shù)。第一場結束于最后一行的一半,第二場回到顯示屏頂部的中央,這樣就可以保證相鄰兩場恰好嵌在一起組成完整的一幅圖像。5.視頻文件格式
(1)AVI(AudioVideoInterleaved)Microsoft公司開發(fā),允許視頻和音頻交錯在一起同步播放。Avi格式的視頻是大多數(shù)視頻處理軟件都能夠支持的格式,但是生成AVI文件所采用的編碼方法并不一定相同。例如常見的壓縮算法有:IntelIndeo(R)VideoR3.2MicrosoftVideoforWindowsnAVI:即newAVI,去掉視頻流特性的改良型ASF格式DV-AVI:一種家用數(shù)字視頻格式貍窩轉換時可選avi格式(2)ASF(AdvancedStreamingformat)是微軟推出的流式視頻文件。包含音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本的數(shù)據(jù)格式,以網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包的形式傳輸,實現(xiàn)流式多媒體內(nèi)容的發(fā)布。(3)WMV是微軟媒體框架的一部分,包含視頻和音頻兩部分,與同樣質(zhì)量的其他視頻格式相比,具有體積小,傳輸快的優(yōu)勢,比較適合在網(wǎng)上邊下載邊觀看。5.視頻文件格式
(4)MPEG(MotionPictureExpertsGroup,運動圖像專家組)
1)MPEG-1:MPEG組織制定的第一個視頻和音頻有損壓縮標準,是為CD光盤定制的視音頻壓縮格式,后成為VCD制作的核心技術。MPEG-1聲音壓縮編碼是國際上第一個高保真聲音數(shù)據(jù)壓縮標準Layer1:編碼簡單,用于數(shù)字盒式錄音磁帶;Layer2:算法復雜度中等,用于數(shù)字音頻廣播VCD等;Layer3:編碼復雜,用于互聯(lián)網(wǎng)上的高質(zhì)量聲音的傳輸
MP3的壓縮比約為10:15.視頻文件格式
2)MPEG-2:具有更高的圖像質(zhì)量、更多的圖像格式和傳輸碼率。它是針對標準數(shù)字電視和高清電視在各種應用下的壓縮方案,主要應用在無線數(shù)字電視、數(shù)字視頻廣播、數(shù)字衛(wèi)星電視和DVD的制作。
3)MPEG-4:它以視聽媒體對象為基本單元,采用基于內(nèi)容的壓縮編碼,以實現(xiàn)數(shù)字視音頻、圖形合成及交互式多媒體的集成。主要應用于移動視頻和網(wǎng)絡視頻。5.視頻文件格式
(5)MOV是Apple公司開發(fā)的一種視頻和音頻文件格式,存儲數(shù)字媒體類型。默認播放器是QuickTimePlayer
forMacintosh。(6)RM和RMVB
(1)RM格式是RealNetworks公司開發(fā)的一種流媒體視頻格式,可根據(jù)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟煌俾手贫ú煌膲嚎s比率,主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分,采用固定碼率CBR(constantbitrate)進行編碼。(2
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