



下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
初中信息技術(shù)的有效教學的創(chuàng)建獲獎科研報告論文摘要:隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)作為新興的學科,在日常生活中被普遍使用,并且日顯重要。那么,如何進行信息技術(shù)課的有效教學,需要不斷探討、創(chuàng)新教學,使用行之有效的教學方法,引導學生快樂學習,啟發(fā)創(chuàng)新學習有其必然性。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);有效引導;啟發(fā)思維
00G632000B001002-76610013-336-01
信息技術(shù)是一門新興學科,并且發(fā)展迅速,在人們的日常生活中日顯重要。在中小學校開設(shè),旨在引發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣,讓學生掌握基本的信息基礎(chǔ)知識,并運用到生活、學習中。如何進行初中信息技術(shù)教學,筆者作了深入研究,現(xiàn)對以下幾個方面進行探討:
一、培養(yǎng)學習興趣是前提
人人都說,興趣是最好的老師。興趣是激發(fā)學生學習的無窮的動力。為此,信息技術(shù)教學中,激發(fā)學生興趣是學習這門課程的基本前提。
每一年接到一個新班時,總會發(fā)現(xiàn),對計算機懂的學生不多,能用電腦的不多,就是有的會用也局限于QQ聊天、QQ音樂、網(wǎng)絡游戲等,對電腦的基礎(chǔ)知識、基本技能知之甚少,甚至出現(xiàn)Word、Excel、等office一無所知……上課時,有學生連開、關(guān)機都不清楚,典型的電腦盲。實際教學時,學生的操作可能出現(xiàn)這樣、那樣的幼稚錯誤,教師不能不耐煩,應該站在學生的立場上,對于他們的非常簡單、可笑的錯誤,不能嘲笑,要耐心地循循善誘,從激發(fā)興趣開始,以激勵的方式激發(fā)學生學習的自信和勇氣。
1、問題導入法、激發(fā)興趣
好的開頭是成功的一半。學習“計算機與二進制”時,課之伊始,教師在黑板上寫出11,問學生,這可能代表什么?學生可能會回答是數(shù)字(11)十一和(3)三。教師在肯定學生的答案后,指出:你們的答案都正確,但通過學習本節(jié)課后,你會發(fā)現(xiàn),11代表的不僅僅是11和3,還可以是17,也可以是61,到底怎么回事呢?學習“計算機與二進制”之后,你會明白。
這樣,簡單的導入,一個問題把學生帶進知識的海洋,帶著疑問即將所學的知識,給學生帶來無限的誘惑,激發(fā)學生對知識的苛求和探索的欲望。
2、圖片、故事法激發(fā)興趣
仍然以“計算機和二進制”為例,在教學過程中,以圖片、故事法引入“二進制”的由來,能吸引學生的注意力、激發(fā)學生的興趣。
萊布尼茨的圖片,介紹這萊布尼茨在中國最早使用二進制計數(shù);結(jié)合計算機之父馮?諾依曼介紹計算機的發(fā)展史。緊接著,提出問題:計算機用二進制而不是數(shù)學中的十進制呢?
這樣由計算機之父、二進制的最早使用者引發(fā)的與所學內(nèi)容相聯(lián)系,引發(fā)學生的學習興趣,效果斐然。
二、游戲法促進學生樂學
游戲是中小學生喜歡的活動,一般情況下,語文、數(shù)學、英語、體育等教學中,在信息技術(shù)課上,運用游戲,同樣可以收到意想不到的效果。
如,利用word打字,漢字錄入是枯燥的、乏味的教學活動,再加上學生對鍵盤接觸較少,對漢字輸入法知之甚少,再加上指法的笨拙,“一指禪”輸入漢字的限制,導致學生對漢字的錄入感到無賴,對漢字錄入教學起到抑制的作用。很多學生哪怕在掌握了漢字的錄入法之后,也不想一遍遍地訓練,或大量時間去打字,那么,調(diào)動學生對漢字錄入的積極性和主動性,激發(fā)漢字錄入的興趣,使學生產(chǎn)生不厭其煩地練習打字而提高漢字錄入的速度,游戲法是不錯的選擇。
創(chuàng)設(shè)游戲的情境,使學生在玩中學、學中練是行之有效的方法。如指法練習時,先以實物法介紹鍵盤,讓學生認識鍵盤,教師再講解鍵盤的鍵位,奇特多變、花樣百出的打字游戲,深深吸引學生的注意力,引起學生的濃厚的興趣,通過幾款游戲的進行和玩耍,學生對鍵盤、鍵位有了大致掌握,對指法也有了清楚的認識、打字時能熟練變換,應用自如,學生對指法和鍵位基本把握。為快速打字埋下了伏筆。
在布置一段文字:彎彎的小河旁,長滿了青青的小草。小草對小河說:“你的水真清啊,一眼就能看到底”小河說:“這要感謝你呀!是你吧河岸的泥土緊緊抱住,要不,我早就變成渾濁的泥水了!”讓學生同時開始打字,看哪位同學先打完,先打完的獲勝。這樣,競賽性質(zhì)的游戲,更加激發(fā)學生學習文字錄入的興趣,調(diào)動了積極參與的主動性。
三、任務型活動激發(fā)學生的興趣
任務型活動備受青睞。任務的布置,應依據(jù)學科特點和學生實際,提出學生感興趣的問題和任務,通過查詢相關(guān)資料或互聯(lián)網(wǎng)搜索引擎,在活動中體會學習計算機的用處無窮,了解電腦的奧妙和廣泛用途。那么,精心設(shè)計任務是任務型教學的關(guān)鍵所在。
如,學習搜索引擎時,布置學生搜索出以下內(nèi)容:
(1)據(jù)史記記載,中秋一詞最早出現(xiàn)在_____一文中。
(2)世界科幻小說之父是______。
(3)世界第一枚郵票出現(xiàn)在____國。
(4)比爾蓋茨是____國的,他是____.
(5)IT的全稱是____________;IBM的前身是___________。
在規(guī)定的時間內(nèi),課上互聯(lián)網(wǎng)查詢,并完成相關(guān)信息,限時完成,也帶有競賽的性質(zhì),學生們會樂在其中。當然,這類練習也可以作為課外作業(yè),豐富作業(yè)的形式,使作業(yè)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 農(nóng)資化肥服務合同范本
- 70代勞動合同范本
- 公司設(shè)備收購合同范本
- 云南元旦晚會舞臺施工方案
- 出口黃金加工合同范本
- 公司交接合同范本
- 勞務委托施工合同范本
- 倉庫地面清潔合同范本
- 兼職推廣合同范本
- 加盟貨車合同范本
- 新人教版小學二年級下冊美術(shù)電子教案(全)
- 營養(yǎng)不良護理查房
- 公司人事招聘面試技巧培訓完整版課件兩篇
- 第1課《立足時代+志存高遠》第1框《時代為我搭舞臺》【中職專用】《心理健康與職業(yè)生涯》(高教版2023基礎(chǔ)模塊)
- 出國勞務派遣合同(專業(yè)版)電子版正規(guī)范本(通用版)
- 主語從句趣味課件
- 小學生品德發(fā)展與道德教育PPT完整全套教學課件
- 汽車修理廠維修結(jié)算清單
- 《外國法制史》課件
- 新能源汽車維護與故障診斷全套課件
- 《計算機應用基礎(chǔ)》教學教案-02文字錄入技術(shù)
評論
0/150
提交評論