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文檔簡介
數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)要求學(xué)生必須要保持專注,但小學(xué)生正處在好動(dòng)的時(shí)期,很難對(duì)學(xué)習(xí)保持較長時(shí)間的注意力,而數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容本身又具有一定的枯燥性,部分教師所采用的傳統(tǒng)教學(xué)方式也會(huì)讓數(shù)學(xué)課程顯得枯燥乏味,從而使學(xué)生無法融入到課堂學(xué)習(xí)之中,教學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率達(dá)不到預(yù)期效果,無法達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。而游戲作為一種現(xiàn)代化娛樂方式,對(duì)小學(xué)生有著巨大的吸引力,能充分激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓他們喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的價(jià)值(一)理論知識(shí)具象化在對(duì)數(shù)學(xué)進(jìn)行探究時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),多數(shù)的數(shù)學(xué)原理和定理是由細(xì)節(jié)問題引出的,隨后數(shù)學(xué)家利用各種推理和演算,反復(fù)地對(duì)這一過程進(jìn)行核驗(yàn),從而得出一個(gè)新的結(jié)論。而游戲教學(xué)法就是把晦澀的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容通過數(shù)學(xué)游戲轉(zhuǎn)變成學(xué)生容易理解的數(shù)學(xué)知識(shí),利用游戲的娛樂性來緩解數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥,讓學(xué)生在游戲參與中掌握老師傳授的教學(xué)知識(shí),真正做到寓教于樂,通過這種方式來完成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)理解[1]。(二)培養(yǎng)學(xué)生的思考能力游戲教學(xué)法是一種寓教于樂的教學(xué)方式。讓學(xué)生在做游戲的過程中對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)和掌握,有助于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和動(dòng)手能力,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用,并提升學(xué)生將現(xiàn)實(shí)問題用相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行解決的能力,將抽象問題轉(zhuǎn)化為具體問題,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。(三)提高學(xué)生抽象思維能力游戲教學(xué)法就是將原本較為抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容具體化的過程,借助游戲中的各個(gè)環(huán)節(jié),讓學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)的運(yùn)算方法等理論知識(shí)進(jìn)行掌握,并理解數(shù)學(xué)的專業(yè)術(shù)語,讓學(xué)生能對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)產(chǎn)生發(fā)散性的聯(lián)想,從而培養(yǎng)學(xué)生的抽象性思維。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度較高,很多學(xué)生的空間想象力、抽象思維和邏輯推理能力需要提升,利用游戲?qū)?shù)學(xué)問題具體化、模型化、實(shí)際化能有效加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,提升學(xué)生的抽象思維能力和邏輯推理能力。(四)滿足學(xué)生的個(gè)體差異數(shù)學(xué)教學(xué)過程中發(fā)現(xiàn),學(xué)生的差異化比較明顯,因此,對(duì)學(xué)生進(jìn)行因材施教,保證每一位學(xué)生都能得到發(fā)展,是教師的重要目標(biāo)。而數(shù)學(xué)游戲的靈活之處在于教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的難易程度進(jìn)行設(shè)置,因此,每個(gè)學(xué)生都可以根據(jù)自身的實(shí)際情況選擇適合自己的游戲,用游戲來滿足學(xué)生的個(gè)體化差異,盡可能覆蓋到每一個(gè)學(xué)生。(五)促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲環(huán)節(jié),不僅能提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,也有助于學(xué)生在認(rèn)知與感觀等方面進(jìn)行提高。教育游戲中的故事大多都非常貼近現(xiàn)實(shí)生活,或者說源于現(xiàn)實(shí)生活,可以使學(xué)生輕松將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活,讓學(xué)生學(xué)以致用。由于教育游戲中通常會(huì)包含圖形、文字、聲音等元素,因此,這樣生動(dòng)形象的教育,可以讓學(xué)生的身心都受到教育和啟迪,幫助學(xué)生培養(yǎng)出更綜合的能力[2]。二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的應(yīng)用原則(一)針對(duì)性在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的目的是讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),讓教師能順利完成教學(xué)任務(wù)。因此,教師在對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)和選擇時(shí),要與教學(xué)內(nèi)容和課后習(xí)題緊密結(jié)合,通過與課程要求、教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、理解能力相結(jié)合,設(shè)計(jì)適合小學(xué)生參與的數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極參與,讓學(xué)生通過互動(dòng)來掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和技能。(二)趣味性在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,是為了緩解數(shù)學(xué)課堂本身的枯燥乏味,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)積極性。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要?jiǎng)?chuàng)造小學(xué)生日常較為常見的情景,通過與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合來吸引小學(xué)生的注意力。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師可多融入圖片、音頻等元素,讓游戲更富有趣味性[3]。(三)全面性教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),必須要明確教學(xué)目標(biāo),不是為了教會(huì)一部分人,而是要將全班的學(xué)生都教會(huì)。因此,在進(jìn)行教學(xué)時(shí),要多鼓勵(lì)學(xué)習(xí)能力較差的學(xué)生,引導(dǎo)他們參與到游戲之中,不能僅僅對(duì)學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、學(xué)習(xí)積極性較高的學(xué)生進(jìn)行關(guān)注。對(duì)于較為靦腆的學(xué)生,教師要多對(duì)他們進(jìn)行鼓勵(lì),讓他們積極參與到游戲中,這樣,不僅能提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,還能讓學(xué)生的性格變得開朗,在游戲中受到快樂的感染,綜合提升學(xué)生的素質(zhì)。(四)實(shí)踐性由于數(shù)學(xué)游戲需要學(xué)生親身參與,因此在參與過程中,學(xué)生要多思考、多動(dòng)手,從而加深對(duì)知識(shí)的印象。通過思考,利用學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)對(duì)游戲問題進(jìn)行解決,學(xué)生不僅收獲了數(shù)學(xué)知識(shí),還能獲得較強(qiáng)的正反饋,獲得較強(qiáng)的學(xué)習(xí)成就感,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲教學(xué)結(jié)束后,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)對(duì)游戲中的問題進(jìn)行復(fù)盤分析,對(duì)遇到的問題進(jìn)行交流討論[4]。(五)嚴(yán)肅性好玩是小學(xué)生的天性。學(xué)生一旦陷入游戲的狀態(tài)中,可能會(huì)忽略掉時(shí)間和學(xué)習(xí)任務(wù),甚至?xí)蟪炒篝[,從而影響到整個(gè)課堂的秩序。因此,教師在進(jìn)行游戲時(shí),應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到小學(xué)生的特點(diǎn),游戲規(guī)則應(yīng)簡單明了、操作性較強(qiáng),讓每個(gè)小學(xué)生都能輕易地進(jìn)行游戲。教師在游戲過程中要對(duì)秩序做好管理,對(duì)學(xué)生遇到的問題進(jìn)行積極的引導(dǎo),確保整個(gè)游戲能夠有序進(jìn)行,完美達(dá)到教學(xué)目的。三、小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用現(xiàn)狀(一)教師對(duì)游戲的教育意義缺乏認(rèn)識(shí)在現(xiàn)階段,部分學(xué)校招聘了較為年輕的數(shù)學(xué)教師,這些教師普遍接受了近些年的素質(zhì)教育理念,對(duì)素質(zhì)教育的理解較為深刻,選擇在課堂中引入數(shù)學(xué)游戲來提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和效率,這樣做讓原本較為枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂變得輕松愉悅,能讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)更好地理解和吸收。但一些教師對(duì)于數(shù)學(xué)游戲引入課堂浮于表面,只是利用了游戲的娛樂性來活躍課堂氣氛,并未將游戲與數(shù)學(xué)課程相結(jié)合,沒有發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲的功能,未能發(fā)揮輔助教學(xué)作用。(二)教師對(duì)游戲設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新小學(xué)生的抽象思維能力和邏輯思維能力尚未完全發(fā)展,數(shù)學(xué)知識(shí)對(duì)于小學(xué)生來說較為復(fù)雜,抽象性和概念性較強(qiáng),雖然采用游戲能讓課程效率得到顯著的提升,但由于教師在游戲形式上不思變更,沒有對(duì)游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行創(chuàng)新,以致在重復(fù)的游戲中,學(xué)生逐漸失去了興趣和好奇心,對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中存在的問題也不再渴望探索,甚至可能會(huì)產(chǎn)生厭學(xué)的情況,導(dǎo)致教師的教學(xué)目標(biāo)無法達(dá)到預(yù)期。(三)教師的角色不夠清晰在新課標(biāo)的要求下,教師應(yīng)將學(xué)生放在學(xué)習(xí)的主體地位,將課堂交給學(xué)生,讓學(xué)生自主地對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行探索和研究。但讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)不代表教師放手不管,部分教師在進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)時(shí),沒有發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,在教學(xué)和游戲過程中沒有對(duì)學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),從而耽誤了課程的推進(jìn),降低了課堂的效率,而對(duì)于存在困惑的學(xué)生也沒有及時(shí)進(jìn)行引導(dǎo)和教學(xué),讓數(shù)學(xué)游戲失去了幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的意義。(四)教師對(duì)游戲把控較弱在數(shù)學(xué)課堂中引入數(shù)學(xué)游戲是為了讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問題的自主探究性。因此,合理引入游戲,才能發(fā)揮出游戲該有的作用。但部分教師對(duì)于游戲的把控較弱,在課堂中沒有對(duì)游戲的時(shí)長進(jìn)行把握,時(shí)間太長或太短,都會(huì)消磨學(xué)生的積極性,讓學(xué)生的注意力無法放在學(xué)習(xí)上,無法達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。四、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的優(yōu)化策略(一)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)態(tài)度在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,能營造輕松愉快的課堂氛圍,能緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,能讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,從而對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生更大的興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲能培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成正確的思維習(xí)慣和數(shù)學(xué)態(tài)度。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂中,較為壓抑枯燥的氛圍會(huì)導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生孤獨(dú)感和挫敗感,而挫敗感的增加和缺乏成就感會(huì)導(dǎo)致學(xué)生失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生自暴自棄。小學(xué)是數(shù)學(xué)教育的基礎(chǔ)階段。因此,對(duì)于小學(xué)生來說,培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度比直接掌握知識(shí)更為重要。授人以魚不如授人以漁。可以通過游戲培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣、思維能力和推理能力,提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,讓學(xué)生自主對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生在未來更好地對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)。(二)游戲是數(shù)學(xué)內(nèi)容獲得的有效方法在游戲中學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識(shí)會(huì)給學(xué)生留下深刻的影響,也會(huì)慢慢地塑造學(xué)生的性格。由于小學(xué)生處在對(duì)于新鮮事物非常好奇的階段,通過吸引學(xué)生參與游戲,能讓學(xué)生在無形中學(xué)到更多的知識(shí),而學(xué)生對(duì)于自己感興趣的事也會(huì)投入更多精力進(jìn)行探究。教師在游戲過程中要鼓勵(lì)學(xué)生交流和探討,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,讓數(shù)學(xué)教學(xué)課堂氛圍變得和諧融洽,使學(xué)生通過相互交流提升情感和知識(shí)。(三)通過游戲培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維在傳統(tǒng)的教學(xué)方式中,教師扮演演講者,而學(xué)生只需要聽教師講解即可,不能對(duì)教師進(jìn)行提問,課堂氛圍嚴(yán)肅且枯燥,難以吸引學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。小學(xué)生處在活潑好動(dòng)的年齡,對(duì)于課堂的注意力難以長時(shí)間維持,枯燥乏味的課堂會(huì)使學(xué)生無法集中注意力。因此,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性被傳統(tǒng)教學(xué)模式壓制得發(fā)揮不出來。而利用游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué),從學(xué)生的認(rèn)知水平出發(fā),設(shè)計(jì)合理的游戲,能有效讓學(xué)生參與到課堂之中。同時(shí),教師和同學(xué)在游戲中的鼓勵(lì)也會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生成就感,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。游戲具有一定的競爭性,學(xué)生之間的良性競爭也能提升學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握程度,加深對(duì)知識(shí)點(diǎn)的印象。教師在游戲結(jié)束后,要對(duì)學(xué)生進(jìn)行點(diǎn)評(píng),并引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)及游戲過程進(jìn)行分享,讓學(xué)生不僅掌握了扎實(shí)的數(shù)學(xué)知識(shí),也提高了綜合能力。在游戲過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問題進(jìn)行主動(dòng)思考,引導(dǎo)學(xué)生依靠現(xiàn)有的知識(shí)進(jìn)行創(chuàng)新應(yīng)用,解決在游戲中面臨的問題,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,幫助學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中。(四)游戲聯(lián)系實(shí)際生活在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要引入數(shù)學(xué)游戲,就需對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),讓其與學(xué)生的日常生活進(jìn)行聯(lián)系,從而最大化發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如,小學(xué)生普遍對(duì)大人的生活較為憧憬,而買菜又是小學(xué)生隨父母上街時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的事件,教師就可以以買菜為情景,創(chuàng)建出游戲,讓學(xué)生扮演相應(yīng)的角色來模擬買菜的過程。這種方式不僅提高了課堂的趣味性,也讓學(xué)生有了較高的參與熱情。將數(shù)學(xué)知識(shí)反映到生活中,能夠幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用。在每一組的學(xué)生進(jìn)行表演后,可以讓其他同學(xué)對(duì)其進(jìn)行打分,通過這樣的方式,提升游戲的競爭性,增加學(xué)生的自豪感,讓學(xué)生不僅能體會(huì)到游戲的快樂,學(xué)習(xí)到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),也培養(yǎng)了學(xué)生的實(shí)踐能力,幫助學(xué)生塑造了更好的性格。(五)保證游戲環(huán)節(jié)的體驗(yàn)性游戲教學(xué)擁有的優(yōu)勢就是提高學(xué)生的體驗(yàn)感。教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)要結(jié)合各種資源,引導(dǎo)學(xué)生參與到游戲之中,讓學(xué)生通過對(duì)游戲的參與,體驗(yàn)依靠自身能力解決問題的樂趣,從而提升學(xué)生的成就感,促使學(xué)生意識(shí)到學(xué)習(xí)的重要性。在游戲結(jié)束后,教師對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)也很重要,通過游戲的最終目的實(shí)現(xiàn)程度,來對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心。五、結(jié)語數(shù)學(xué)游戲是一種在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中迎合小學(xué)生的性格和思維特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)的新型教學(xué)手段。游戲
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