虛擬現(xiàn)實(shí)與三維交互技術(shù) 課件 任務(wù)2.1 交互敘事的形態(tài)及敘事特征、互動(dòng)敘事結(jié)構(gòu)_第1頁(yè)
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虛擬現(xiàn)實(shí)與三維交互技術(shù)三幕體結(jié)構(gòu):開端、發(fā)展、結(jié)局樹狀結(jié)構(gòu)放射狀結(jié)構(gòu)樹狀并行結(jié)構(gòu)互動(dòng)敘事結(jié)構(gòu)一、交互敘事的形態(tài)交互敘事的形態(tài)及敘事特征01目錄CONTENTS視聽敘事體驗(yàn)敘事參與敘事二、敘事特征非線性敘事特征交互性敘事特征沉浸性敘事特征混合的時(shí)空性敘事特征202交互敘事的形態(tài)及敘事特征01學(xué)習(xí)目標(biāo):1.了解三維交互敘事的形態(tài),以及三維交互敘事的特征。2.學(xué)會(huì)分析作品的交互敘事形態(tài),以及作品的交互敘事特征。34智能數(shù)據(jù)是在物理硬件、虛擬環(huán)境和云環(huán)境中產(chǎn)生的,是端到端普遍可見的數(shù)據(jù),并且在深度和廣度上均具有一定的規(guī)模。010203敘事,也可以成為說故事,通常被認(rèn)為是將時(shí)間和因果關(guān)系上有聯(lián)系一些類事件組合在一起,并產(chǎn)生一定的意義,形式包括小說、電影、戲劇、動(dòng)畫、游戲等,媒介包括口頭或書面語(yǔ)言、圖像、動(dòng)作、音樂等。敘事與交互敘事本書講到的富媒體交互設(shè)計(jì)意指在敘事過程中,故事線并不固定,而是根據(jù)用戶對(duì)敘事系統(tǒng)的輸入或行為而發(fā)生變化。在傳達(dá)作者故事主旨的同時(shí),讓用戶參與到故事之中。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代說故事的方式呈現(xiàn)與讀者更多的互動(dòng),包括讀者參與故事內(nèi)容創(chuàng)作,影響情節(jié)的發(fā)展,決定故事的結(jié)局。交互敘事也同樣包括故事的起點(diǎn)和終點(diǎn),在這之間由一個(gè)個(gè)情節(jié)節(jié)點(diǎn)組成。當(dāng)前具備可交互性的敘事已經(jīng)發(fā)展出多種形態(tài)。一、

敘事與交互敘事5二、交互敘事的形態(tài)視聽敘事是在視聽創(chuàng)作活動(dòng)中通過技術(shù)手段,特別是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)故事意義的過程,它包括運(yùn)用“可聽”和“可看”兩類元素進(jìn)行故事的講訴,具體的元素包括影像、聲音、動(dòng)畫、圖像等。01視聽敘事·一些視聽作品在傳統(tǒng)敘事的基礎(chǔ)上增加了交互性的探索,如目前已經(jīng)普及的電視節(jié)目中用戶點(diǎn)播與回看功能?!さ诙N是用戶可以選擇多個(gè)故事情節(jié)來組織視聽元素,從而形成新的視聽故事。如1992年“凡高電視組織的交互電視節(jié)目“虛擬廣場(chǎng)”,通過衛(wèi)星廣播100天,1.5萬(wàn)人參與,20萬(wàn)人觀看,活動(dòng)包括談話、寫作、畫畫、作曲等”。·目前以電視和網(wǎng)絡(luò)組成的視聽敘事范圍更廣,參與更容易。如早些年發(fā)短信與視聽節(jié)目互動(dòng)、最喜愛節(jié)目評(píng)選,以及后來直播室留言、彈幕等等,都已經(jīng)將視聽元素與觀眾和故事無(wú)縫的聯(lián)系起來,從而創(chuàng)造出新的敘事。通常通過圖像、視頻、全景圖片、三維模型等營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)空間,并根據(jù)需要與物理空間和實(shí)物元素混合。用戶可以通過人機(jī)界面、實(shí)物、傳感器等與虛擬空間中的元素進(jìn)行交互,獲得故事體驗(yàn),這種體驗(yàn)通常發(fā)生在用戶與虛擬空間之間,或用戶與混合空間中,此時(shí)用戶體驗(yàn)到的故事,進(jìn)行的交互選擇已經(jīng)在虛擬空間或混合空間設(shè)計(jì)之初決定了。常見的應(yīng)用包括仿真環(huán)境體驗(yàn),如仿真滅火、仿真駕駛等。另一種常見的體驗(yàn)敘事應(yīng)用是虛擬漫游。漫游的類型包括展館、學(xué)校、工廠、景區(qū)等。漫游的視角包括第一人稱和第三人稱的參觀者視角,以及鳥瞰或飛行視角。02體驗(yàn)敘事6二、交互敘事的形態(tài)7二、交互敘事的形態(tài)02體驗(yàn)敘事下圖是南京市博物館的“玉堂佳器展”的虛擬漫游畫面,用戶進(jìn)入后即可默認(rèn)按照第一人稱視角進(jìn)行瀏覽,也可以切換至鳥瞰視角,因?yàn)槭鞘覂?nèi)展廳畫面將房頂隱藏,便于用戶查看展廳整體空間。用戶可以通過展廳小空間的切換進(jìn)行瀏覽和漫游,展品中提供詳細(xì)介紹或語(yǔ)音解說的也在界面中提示出來。如下圖中的元青花“蕭何月下追韓信瓶”,用戶可以在漫游的過程中通過點(diǎn)擊查看文物的清晰大圖和詳細(xì)介紹。參與式一詞最早出現(xiàn)在美國(guó)當(dāng)代著名傳播學(xué)家亨利-詹金斯(HenryJenkins)提出的“參與式文化”(participator也culture)。詹金斯主張利用網(wǎng)絡(luò)或其他媒介手段參與到文化的創(chuàng)造、分享和傳播中,而不只是做為文化消費(fèi)者。03參與敘事8二、交互敘事的形態(tài)9智能數(shù)據(jù)是在物理硬件、虛擬環(huán)境和云環(huán)境中產(chǎn)生的,是端到端普遍可見的數(shù)據(jù),并且在深度和廣度上均具有一定的規(guī)模。010203“參與式文化實(shí)際上是一種同義反復(fù),文化中重要部分便是參與——聚會(huì)、活動(dòng)和表演”,文化首先就是由一小部分人創(chuàng)造出來,然后經(jīng)一大撥人不斷地分享、傳播、接納、再分享、再傳播、再接納,這樣循環(huán)往復(fù)形成規(guī)模最終固定下來。參與敘事參與敘事是用戶可以參與到計(jì)算機(jī)創(chuàng)設(shè)的虛擬情節(jié)中來,參與敘事進(jìn)程,影響故事的發(fā)生。參與敘事需要用戶以計(jì)算機(jī)為媒介進(jìn)行人與情境、人與人的對(duì)話,它給予用戶更多的權(quán)力,強(qiáng)調(diào)用戶的創(chuàng)造性。在眾多交互式敘事中,電子游戲是參與性最強(qiáng)的一種敘事類型,它以交互行為為主要敘事話語(yǔ)。二、交互敘事的形態(tài)交互敘事以非線性為特征的網(wǎng)絡(luò)思維突破空間與時(shí)間的限制,去中心、立體化、無(wú)邊界的網(wǎng)絡(luò)文本有眾多的節(jié)點(diǎn)鏈接而成。這種非線性思維方式使得理解故事成為一種超越平面空間、時(shí)間軌道的條約式行動(dòng),用戶穿梭在故事的任意分段中,從任意一個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)入,與任意一個(gè)節(jié)點(diǎn)相遇,反復(fù)、分段的觀看,或參與故事的建構(gòu),在虛擬世界里插入自己的節(jié)點(diǎn),隨機(jī)性與偶然性成為新樂趣。01非線性敘事特征10三、敘事特征11互動(dòng)性指計(jì)算機(jī)可以通過輸入、輸出設(shè)備與用戶互動(dòng)。01對(duì)虛擬空間而言三、敘事特征交互性是交互敘事之所以稱為交互敘事的重要特征,通常包含以下三種含義:2、交互性敘事特征02對(duì)現(xiàn)實(shí)空間而言指由傳感器、激發(fā)器和計(jì)算機(jī)構(gòu)成的系統(tǒng)可以檢測(cè)到人的位置、觸摸與音響并起反應(yīng)。03對(duì)信息傳播而言指計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的終端同時(shí)具備信息接受、住處發(fā)送功能,因而可以實(shí)現(xiàn)雙向傳播。交互技術(shù)可以讓用戶積極的參與到故事的創(chuàng)作、傳播中去,通過交互生產(chǎn)、影響或改變故事的面貌。也是因?yàn)榭梢越换?,這類敘事才建立了作品與觀眾(用戶)的對(duì)話。03沉浸性敘事特征三、敘事特征沉浸是人類精神生態(tài)中的一種特殊現(xiàn)象,現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典中“沉浸”多用來比喻完全處于某種境界或思想活動(dòng)中,全神貫注于某種事物。計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬空間中的沉浸是人們?cè)谶@個(gè)虛擬空間中可以親歷、體驗(yàn)到愉悅的一種感受。何謂“沉浸”?1213主要是將真實(shí)的物理世界與虛擬世界融合,為用戶提供沉浸感。01空間沉浸交互性是交互敘事之所以稱為交互敘事的重要特征,通常包含以下三種含義:交互式敘事具備沉浸性的特點(diǎn)與用戶能夠與虛擬環(huán)節(jié)互動(dòng)、將自己的行為、活動(dòng)、操作等對(duì)虛擬環(huán)境產(chǎn)生影響有關(guān),用戶可以全方位、全感官、全身心的沉浸在虛擬環(huán)境中,常見的沉浸包括空間沉浸、感官沉浸、情感沉浸。3、沉浸性敘事特征02感官沉靜一般是將用戶的聽覺、嗅覺、觸覺等多感官沉浸在某一環(huán)境中,如紐約設(shè)計(jì)博物館的多媒體展品,即是提供了嗅覺、視覺的沉浸體驗(yàn),當(dāng)用戶按下按鈕,可以聞到不同的氣味,視覺上可以看見不同的色彩變化,從而產(chǎn)生感官沉浸。03情感情境一般是由于內(nèi)容或空間、感官體驗(yàn)而帶來如出現(xiàn)悲傷、安慰、擔(dān)憂、快樂、興奮等情感的反應(yīng)。這種類型的沉浸體驗(yàn)從傳統(tǒng)的書籍、電影、繪畫作品等都可以達(dá)到。04混合的時(shí)空敘事特征三、敘事特征由于交互敘事將時(shí)間的長(zhǎng)短和空間的距離混合在虛擬空間中,因此互動(dòng)敘事中的時(shí)空出現(xiàn)混合的特征。這種混合是打破物理世界的時(shí)間和空間的界限,在虛擬的、數(shù)字的、可交互的空間中將空間的多種維度、時(shí)間的多種線程交織在一起,形成復(fù)雜的故事?;?dòng)敘事中的時(shí)空出現(xiàn)混合的特征14在2021年7月故宮博物館推出《石渠寶笈》繪畫數(shù)字展覽?!妒汅拧纷鳛橹袊?guó)重要的文化IP,收錄了清廷內(nèi)府所藏歷代書畫藏品,分書畫卷、軸、冊(cè)九類,包括《清明上河圖》、《仕女圖》、《五牛圖》等歷代名畫。該展覽以“行走的故宮文化”為主題,將傳統(tǒng)繪畫作品與數(shù)字技術(shù)融合

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