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---1--電競賽事主題旅游研究文獻綜述目錄TOC\o"1-2"\h\u8124電競賽事主題旅游研究文獻綜述 120804(一)電競賽事旅游概念 1324(二)中國電競賽事現(xiàn)狀 212267(三)電競賽事旅游研究綜述 4688引文 524097參考文獻 7隨著電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展和旅游產(chǎn)業(yè)融合進程的加快,將電競賽事相關元素結(jié)合當?shù)靥厣?,融入旅游產(chǎn)品和服務中,形成全新的電競賽事旅游產(chǎn)品,既拓展了旅游業(yè)的內(nèi)涵和發(fā)展空間,同時也為電子競技產(chǎn)業(yè)進行了有利的推廣。與此同時各地政府出臺了一系列相關政策促進產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,為電子競技產(chǎn)業(yè)和旅游業(yè)的融合發(fā)展提供了支持與保障,電競賽事旅游產(chǎn)業(yè)應運而生。電競賽事旅游概念從2010年到2020年這十年來是電競賽事旅游發(fā)展的一個全新的時代,在全世界范圍內(nèi)不斷有國際型的電競大賽成功舉辦,青年群體對于電子競技的理解越發(fā)深入,一些國際性的體育組織也開始關注電子競技賽事,于是便產(chǎn)生了電競賽事旅游這種獨特的旅游形式,但是涉及到具體的電競賽事旅游理論的概念,目前來說沒有一個精確、明確的旅游概念。因為“電競賽事旅游”的這一概念中包括了“電競”和“旅游”兩個不同領域的概念,在實踐中也就觸碰到兩個不同的范疇,所以,對于“電競賽事旅游”的概念討論和理論分析也應該從兩個層面的角度來下定義。從旅游學的角度來看,電競賽事旅游的模式趨近于會展旅游,例如在電子競技領域具有代表性的2019年國際電子競技(上海)巔峰博覽會和2020年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)都是當今全球數(shù)字娛樂領域最具知名度和影響力的年度盛會之一。以城市為載體,通過展會形式吸引電競行業(yè)的從業(yè)者和對電競行業(yè)感興趣的消費群體,刺激其產(chǎn)生旅游活動,這種旅游消費模式即可看成是一種電競賽事旅游活動。此外,電競賽事旅游又可以包含在體育旅游的范疇之下,2018年第18屆亞運會在印尼雅加達舉辦,其中以《英雄聯(lián)盟》為代表的電子競技作為一項表演項目加入亞運會的賽程。這是電競賽事第一次出現(xiàn)在亞運會的比賽場地,未來有望升級成為正式的比賽項目。亞運會作為亞洲最大的綜合性運動會,電子競技體育項目的入圍充分展現(xiàn)了電子競技的發(fā)展?jié)摿?,而我國在本屆亞運會《英雄聯(lián)盟》表演賽的決賽上一舉奪冠,更加說明了我國電競賽事的發(fā)展趨于世界領先地位,這也是電競賽事旅游發(fā)展以來值得銘記的重要時刻。在我國,體育賽事旅游也是一個較為新型的旅游模式,早期國內(nèi)學者在研究過程中對于體育賽事旅游的概念做出了以下歸納:這種到異地參與或觀看比賽而引發(fā)的旅游活動稱“賽事旅游”,將參加這種旅游的游客稱為賽事旅游者。其主要的觀點認為賽事旅游是一種特殊的旅游項目,與當前討論較多的一般會展旅游和體育旅游有著較為明顯的區(qū)別錢勇剛:《體育賽事旅游開發(fā)研究》華僑大學2008年第12頁。錢勇剛:《體育賽事旅游開發(fā)研究》華僑大學2008年第12頁。通過以上闡述,我認為對電競賽事旅游的概念應該界定為:電競賽事旅游是以電子競技賽事為核心吸引力,以城市為基礎,對電子競技相關產(chǎn)品對旅游資源進行融合創(chuàng)新,開發(fā)出新的具有特色的旅游產(chǎn)品和服務,吸引電競賽事舉辦單位、專業(yè)觀眾以及參賽人員前往賽事舉辦地通過“吃、住、行、游、購、娛”六大要素帶動相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種綜合性旅游產(chǎn)業(yè)。中國電競賽事現(xiàn)狀2003年,電子競技成為中國國家體育總局承認的第99個正式體育項目,標志著我國電子競技踏入正規(guī)的發(fā)展行列,電子競技正式登上中國的歷史舞臺。但是在21世紀初期,科技的快速發(fā)展只帶動了電子行業(yè)的進步,人們對于電子競技這一概念的普遍印象仍是處于一種負面心理的認知,認為電子競技就是一種不正當行業(yè)。隨后中國電子競技職業(yè)選手李曉峰(sky)于2005、2006兩屆電子競技世界總決賽(WCG)魔獸爭霸項目中取得冠軍,電子競技逐漸開始在我國青少年群體中獲得認可并發(fā)展起來,但是在家長這一群體的眼中參與電子競技仍是一種不務正業(yè)的表現(xiàn),雙方群體在針對電子競技這一新時代產(chǎn)物時的態(tài)度產(chǎn)生分歧。電競行業(yè)就這樣在矛盾的氛圍中逐漸發(fā)展起來,這一時期是我國電競賽事發(fā)展的萌芽時期。2009年WCG世界總決賽落地中國成都,標志著中國電競賽事發(fā)展正式步入起步階段,電競賽事的舉辦成功帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這是我國第一次展現(xiàn)出電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿Α?013年英雄聯(lián)盟中國賽區(qū)職業(yè)賽事(LPL)啟動,《英雄聯(lián)盟》游戲逐漸展露出在電子競技領域中的領先地位,其系列賽事逐漸成為國內(nèi)青年群體關注的焦點。同年,《英雄聯(lián)盟》其他賽區(qū)如歐洲賽區(qū)(LEC)、韓國賽區(qū)(LCK)、北美賽區(qū)(LCS)和其他所有地區(qū)組成的外卡賽區(qū)均啟動其賽區(qū)的職業(yè)賽事,這標志著《英雄聯(lián)盟》系列賽事正式成為世界級的電競賽事。2016年,電子競技運動與管理進入高校教育專業(yè)名錄,屬于教育與體育大類下的體育類專業(yè),電子競技正式納入中國高等教育。隨著中國電競賽事用戶的不斷增多,規(guī)模不斷地提升,中國職業(yè)電競賽事影響力不斷地擴大,2017年英雄聯(lián)盟世界總決賽首次在中國舉行,英雄聯(lián)盟國內(nèi)職業(yè)賽事觀賽人次突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,LPL單場最高觀賽人次突破1.4億王勇、尹嘉良:王勇、尹嘉良:《淺談國內(nèi)電子競技職業(yè)聯(lián)賽的傳播策略》載《中國集體經(jīng)濟》2018年第36期第126頁。中國電競賽事發(fā)展以《英雄聯(lián)盟》為例,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽在用戶數(shù)量和商業(yè)贊助上一直處于中國頭部賽事地位,同時在組織結(jié)構(gòu)和賽事體系上全面學習傳統(tǒng)職業(yè)體育聯(lián)賽尤其是NBA的優(yōu)秀經(jīng)驗,逐步推出主客場制、聯(lián)盟化、青訓營和選秀等一系列舉措,引領中國職業(yè)電競賽事的發(fā)展。作為中國乃至世界的頂級電競賽事,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽不僅在演進過程中形成了鮮明的發(fā)展特征,且在整個中國電競賽事職業(yè)化和體育化的發(fā)展過程中扮演了一個至關重要的核心角色。這是其他電子競技賽事可以借鑒的寶貴經(jīng)驗。中國電競賽事發(fā)展歷程只有十幾年的時間,相較于國際上的其他國家,仍是屬于后來者,但中國電競賽事的發(fā)展?jié)摿σ呀?jīng)趨于世界領先水平,這意味著中國電競賽事發(fā)展急需更加科學化、規(guī)范化的發(fā)展策略。近年來,中國職業(yè)電競賽事在快速發(fā)展過程中,商業(yè)價值變現(xiàn)、專業(yè)人才供給等行業(yè)問題日益凸顯,同時,社會主流的認可程度進一步限制了職業(yè)電競賽事的發(fā)展。為實現(xiàn)賽事的進一步發(fā)展,中國職業(yè)電競賽事應明確自身特征定位,解除社會誤解,加強基礎人才建設,面向文娛實現(xiàn)商業(yè)價值變現(xiàn),完成賽事自身造血;俱樂部應發(fā)揮粉絲效應,實現(xiàn)多點盈利。通過雙方價值變現(xiàn)的自給自足,突破電競游戲本身生命周期的限制,逐步形成一條穩(wěn)定、可持續(xù)的中國職業(yè)電競賽事發(fā)展道路。從中國的電競發(fā)展的時間線可以看到,我國電競事業(yè)可以說是已經(jīng)成為世界電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前列,這種集中地電競賽事的發(fā)展隨之帶動還有電競賽事旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括人才培養(yǎng)、促進就業(yè)、招商引資、電競產(chǎn)業(yè)設計以及電競配套的服務行業(yè)和展會等都已成為電競賽事旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心力量。電競賽事旅游研究綜述電子競技旅游產(chǎn)業(yè)是近年來電子競技產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)融合的新興產(chǎn)業(yè),備受各界人士矚目,引來各大媒體爭相報道。電競旅游產(chǎn)業(yè)帶來巨大發(fā)展?jié)摿Φ耐瑫r伴隨而來的問題被眾多國內(nèi)外學者爭相討論。隨著中國電競賽事逐漸增多,關于電競賽事相關研究以及涉及到電競賽事旅游和電競賽事服務等綜合的研究也越來越多。圍繞電子競技發(fā)展趨勢討論的課題層出不窮,例如在相關理論研究方面,尹宏、王蘋在《文化、體育、旅游產(chǎn)業(yè)融合——理論、經(jīng)驗和路徑》中提出,結(jié)合我國實際情況,促進文體旅產(chǎn)業(yè)融合是我國旅游業(yè)發(fā)展的重要方向尹宏、王蘋:《文化、體育、旅游產(chǎn)業(yè)融合——理論、經(jīng)驗和路徑》載《黨政研究》2019年2月,第120頁。。這篇文章主要的觀點是為電子競技更好地與旅游產(chǎn)業(yè)相融合提供了理論基礎;趙麗寧《電競旅游:問題及發(fā)展策略》中闡述了電競旅游發(fā)展中存在的問題,分析出電競旅游的發(fā)展策略趙麗寧:《電競旅游:問題及發(fā)展策略》載《現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè)》2018年第24期第23頁。。作者強調(diào)了政府政策的引導在電競旅游發(fā)展中起到的作用;董曉燚在《旅游,電競的另一種打開方式》中提到“旅游+電競”是相互成就的一種雙贏模式董曉燚:《旅游,電競的另一種打開方式》載《電子競技》2018年第12期第41頁。。這篇文章所表述的觀點是電競賽事為旅游提供新的熱度和生命力,而旅游產(chǎn)業(yè)的大范圍輻射廣度成為電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要因素。除了相關理論研究之外,關于電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關文獻同樣豐富,例如張娣、李榮芝、伊慶在《互聯(lián)網(wǎng)背景下體育跨界融合發(fā)展趨勢研究》中表示,互聯(lián)網(wǎng)+體育賽事的融合將成為旅游業(yè)發(fā)展新方向張娣、李榮芝、伊慶:《互聯(lián)網(wǎng)背景下體育跨界融合發(fā)展趨勢研究》載《山東體育科技》2018年8月第40卷第4期第17頁。。這篇文章的觀點為體育賽事融合旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式做出建議。嚴雪、卿玉玲、康蜀貞在《電子競技產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)融合動力機制與路徑研究尹宏、王蘋:《文化、體育、旅游產(chǎn)業(yè)融合——理論、經(jīng)驗和路徑》載《黨政研究》2019年2月,第120頁。趙麗寧:《電競旅游:問題及發(fā)展策略》載《現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè)》2018年第24期第23頁。董曉燚:《旅游,電競的另一種打開方式》載《電子競技》2018年第12期第41頁。張娣、李榮芝、伊慶:《互聯(lián)網(wǎng)背景下體育跨界融合發(fā)展趨勢研究》載《山東體育科技》2018年8月第40卷第4期第17頁。嚴雪、卿玉玲、康蜀貞:《電子競技產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)融合動力機制與路徑研究》載《廣西質(zhì)量監(jiān)督報道》2019年,第200頁。上述發(fā)表的學術文章,主要圍繞著電競行業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的可行性和電競旅游的具體發(fā)展方向進行分析并展開闡述,那么在這些專題之外,在研究領域內(nèi),關于上海市電競賽事或賽事旅游發(fā)展的學術研究還有如張麗琳,魏歆媚,蘆雅茜,劉飛躍在《建設全球電競之都背景下上海電子競技賽事體系構(gòu)建研究》中提到,上海已成為舉辦國際性電競賽事城市的重點城市張麗琳,魏歆媚,蘆雅茜,劉飛躍:《建設全球電競之都背景下上海電子競技賽事體系構(gòu)建研究》載《第十一屆全國體育科學大會論文摘要匯編》2019年,第7085頁。該文章強調(diào)了上海市在電競賽事產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路上已經(jīng)走在了國際的前列;張麗琳,蘆雅茜,徐成龍在《上海電子競技賽事的發(fā)展困境與對策研究》中指出上海市電競賽事發(fā)展應發(fā)揮參與主體和其他參與者自身特質(zhì),共同推動上海電子競技的可持續(xù)發(fā)展張麗琳,蘆雅茜,徐成龍:《上海電子競技賽事的發(fā)展困境與對策研究》載《遼寧體育科技》2020年5月第42卷第3期總第219期第43頁。張麗琳,魏歆媚,蘆雅茜,劉飛躍:《建設全球電競之都背景下上海電子競技賽事體系構(gòu)建研究》載《第十一屆全國體育科學大會論文摘要匯編》2019年,第7085頁張麗琳,蘆雅茜,徐成龍:《上海電子競技賽事的發(fā)展困境與對策研究》載《遼寧體育科技》2020年5月第42卷第3期總第219期第43頁。劉新靜:《上海建設“全球電競之都”新思路》載《中國建設信息化》2019年第11期第57頁。林凡:《上海化身“城市峽谷”電競之都熱浪來襲》載《上海企業(yè)》2020年11月第97頁。綜上所述,在目前的研究領域來看電競賽事旅游的研究成果更多是圍繞著電競旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的可行性和方向進行分析,關于上海市電競旅游的研究方向則是圍繞著如何促進上海市電競旅游行業(yè)更加具有科學性、專業(yè)化、可持續(xù)性的健康發(fā)展作為分析重點,以加快建設全球電競之都作為主要方向。而在學術領域內(nèi),關于上海市的電競賽事旅游發(fā)展趨勢這一方向的論述相對較少。引文參考文獻[1]鯨準數(shù)據(jù).2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告[EB/OL].[2018-09-11].https://www.jingdata.com/study/12.html.[2]曹秀珍.體育賽事旅游基本理論研究[J].浙江師范大學學報(自然科學版),2012(02):221-225.[3]宋書楠.試議體育賽事的旅游開發(fā)[J].北京第二外國語學院學報,2002,000(006):35-38.[4]陳松.體育賽事旅游研究.華東師范大

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