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文檔簡介

創(chuàng)建按鈕元件通過制作動畫作品中的按鈕,理解按鈕元件4個不同狀態(tài)幀的意義,掌握按鈕元件制作的基本步驟和方法,初步體驗按鈕元件與鼠標的響應和交互。學習任務(wù)按鈕元件是一種能實現(xiàn)交互特性的元件,創(chuàng)建按鈕元件與創(chuàng)建圖形、影片剪輯等元件的方法類似,如在“信息數(shù)字化”作品中創(chuàng)建播放按鈕“Plav”的方法如下:1.打開“信息數(shù)宇化fa”文件,創(chuàng)建名為“Play”的按鈕元件,如圖14-1所示。一、創(chuàng)建按鈕元件圖14-12.單擊“確定”,進入“Play”按鈕的編輯環(huán)境,如圖14-2所示。圖14-2按鈕元件時間軸中的4幀有著各自的特定功能,編輯這些幀,能使按鈕在響應鼠標事件時呈現(xiàn)不同的效果。二、編輯按鈕元件“彈起”幀呈現(xiàn)的是按鈕最原始的狀態(tài),應根據(jù)動畫作品的需要設(shè)計恰當?shù)陌粹o狀態(tài)。如“Play”按鈕的“彈起”幀可按以下方法進行編輯。(1)將舞臺背景設(shè)置為黑色。(2)選中“彈起”幀,進入編輯狀態(tài)。1.編輯“彈起”幀(3)在舞臺中心輸入文字“Play”,設(shè)置合適的字體、字號、顏色等屬性,如圖14-3所示。圖14-3“指針經(jīng)過”幀呈現(xiàn)的是指針滑過按鈕時的狀態(tài),一般它的變化效果應較為明顯,以便于識別。如可將“Play”按鈕的“指針經(jīng)過幀按以下方法進行編輯:(1)右擊時間軸上的“指針經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵2.編輯“指針經(jīng)過”幀(2)在舞臺中心輸入文字“Play”,并將文字設(shè)置成與“彈起”幀不同的屬性,如圖14-4所示。圖14-43.根據(jù)需要可以編輯“Play”按

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