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文檔簡介
動(dòng)畫制作基礎(chǔ)回憶我們小時(shí)候一起看過的動(dòng)畫。想一想:1.這些動(dòng)畫片是怎么做成的呢?2.從你的生活中你了解到的動(dòng)畫片
是怎樣做成的?一、動(dòng)畫原理
傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫利用人的視覺殘留原理的特點(diǎn),將其按照一定的速度播放,就形成了我們可以看到的連貫的動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫所達(dá)不到的效果。二、Flash
動(dòng)畫簡介Flash動(dòng)畫是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。三、Flash
的編輯環(huán)境(1)點(diǎn)擊“開始”菜單啟動(dòng)Flash。(2)在“創(chuàng)建新項(xiàng)目”中選“Flash文檔”,新建一個(gè)Flash文件,即可進(jìn)入到Flash的編輯環(huán)境,如圖所示。Flash程序窗口菜單欄工具欄工具箱快捷面板工具時(shí)間軸面板展示區(qū)三、Flash
的編輯環(huán)境時(shí)間軸面板功能面板三、Flash
的編輯環(huán)境認(rèn)識幀和幀的類型時(shí)間軸上的小格子就是幀。分為:關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,和普通幀。在動(dòng)畫中,幀相當(dāng)于一格影片,一幅畫,是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位,多個(gè)幀即多格影片串連起來就組成了動(dòng)畫或電影。定義關(guān)鍵幀:鼠標(biāo)移到時(shí)間軸上表示幀的部分,并用左鍵單擊要定義為關(guān)鍵幀的方格,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇插入關(guān)鍵幀。
提示:這時(shí)的關(guān)鍵幀,沒有添加任何對象,因此是空的,只有將組件或其他對象添加進(jìn)去后才能起作用。添加了對象的關(guān)鍵幀會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑點(diǎn)。
在幀上繪圖時(shí),容易出現(xiàn)在其他幀上操作的問題,這是因?yàn)椋?/p>
①幀的數(shù)量,由于是第一節(jié)課接觸,因此容易混亂。
②每一幀畫面是不斷豐富與完善的過程,因此畫面內(nèi)容相似。
難點(diǎn)
幀相當(dāng)于一個(gè)靜態(tài)的畫面,不同的兩幀或多幀畫面循環(huán)播放就可以產(chǎn)生動(dòng)畫效果,而每一個(gè)變換的靜止畫面就是一個(gè)關(guān)鍵幀。要注意區(qū)分幀與關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀與空白區(qū)域。關(guān)鍵幀F(xiàn)6幀F(xiàn)5空白區(qū)域空白關(guān)鍵幀F(xiàn)7三、Flash
的編輯環(huán)境屬性面板三、Flash
的編輯環(huán)境動(dòng)作面板動(dòng)作面板主要由命令列表窗口、目標(biāo)列表窗口和程序編輯窗口三大部分組成。命令列表窗口:位于面板的左上角,是用于放置各種ActionScript動(dòng)作腳本的窗口。
目標(biāo)列表窗口:位于面板的左下角,在該窗口中可以快速地選擇需要添加動(dòng)作腳本的目標(biāo)元件或關(guān)鍵幀,從而節(jié)省了在場景中尋找及切換編輯窗口的步驟,大大提高了工作效率。程序編輯窗口:位于面板的右側(cè),是用于程序編寫的地方。三、Flash
的編輯環(huán)境混色器面板混色器面板是Flash中用于色彩處理的一個(gè)重要面板,熟練地使用該面板,可以幫助用戶快速地完成色彩的填充,編輯出色彩豐富的圖形。三、Flash
的編輯環(huán)境元件概念元件是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在“庫”面板中。種類
Flash元件有三種:圖形元件、按鈕、影片剪輯。影片剪輯:可以獨(dú)立于主時(shí)間軸播放的動(dòng)畫剪輯,可以加入動(dòng)作代碼。當(dāng)圖形元件和影片剪輯都有動(dòng)畫時(shí),把影片剪輯元件放到主場景時(shí),他會(huì)循環(huán)地不停的播放。而把圖形元件放到主場景,不會(huì)播放。圖形:依賴主時(shí)間軸播放的動(dòng)畫剪輯,不可以加入動(dòng)作代碼。按鈕:有“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”的四個(gè)不同狀態(tài),可以加入動(dòng)作代碼。四、圖層概念動(dòng)畫作品中的畫面可由多個(gè)圖層組成??梢詫D層理解為許多透明的幻燈片上獨(dú)立的圖形內(nèi)容,將這些圖層按照一定的順序疊放在一起,就形成了由這些圖形組成的組合圖形。不同時(shí)刻的組合圖形就形成動(dòng)畫作品。特點(diǎn)(1)除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說,下層的內(nèi)容可以通過透明的這部分顯示出來(2)圖層又是相對獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層。
四、圖層如果我們把制作的動(dòng)畫場景看成是一個(gè)舞臺,圖層就相當(dāng)于舞臺中演員所處的前后位置。上面的圖層在舞臺的前面,處于不同圖層的同一位置的對象,前面的擋住后面的;不同位置的對象,可以透過前面圖層看到后面的圖
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