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文檔簡介

PAGEScratch(編程教案)輔

導(dǎo)

第(

)周

輔導(dǎo)內(nèi)容:Scratch移動的小貓

輔導(dǎo)過程:

介紹scrather軟件,讓學(xué)生scrather軟件主要功能和作用

學(xué)生自己探索scrather軟件。

學(xué)生匯報scrather軟件探索結(jié)果

展示任務(wù):移動的小貓

5、

輔導(dǎo)完成移動的小貓所需要使用的命令。

6、

7、

提交完成的作業(yè)

。

8、

拓展任務(wù):讓小貓有更多的功能。如下,并交作業(yè)提交上來。

按p鍵就跑

按J就叫喵的聲音,

按T就跳起來

……

輔導(dǎo)小結(jié):輔

導(dǎo)

第(

)周

輔導(dǎo)內(nèi)容:小貓走迷宮

輔導(dǎo)過程:

初步掌握舞臺背景的編輯與導(dǎo)入方法。

了解迷宮游戲的基本原則。能夠為自己的迷宮游戲制訂規(guī)則。D、通過實踐,了解并掌握自頂向下的編程思路。E、通過自己編寫游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,感受成功喜悅。

老師展示任務(wù):走迷宮

學(xué)生討論分析如何實現(xiàn)此任務(wù)

任務(wù)分解:

(1)

跟著鼠標(biāo)跑的小貓

(2)

制作迷宮背景

(3)

顯示過關(guān)

(4)

出界就重來

4、程序分析:如右圖

輔導(dǎo)小結(jié):

導(dǎo)

第(

)周

輔導(dǎo)內(nèi)容:大魚吃小魚輔導(dǎo)過程:復(fù)習(xí)上節(jié)課的作品,并進(jìn)行修正學(xué)習(xí)新的命令隨機數(shù)偵測到鼠標(biāo)的距離并利用這兩條命令修改上節(jié)課的作業(yè)。展示任務(wù)分析任務(wù):讓學(xué)生討論角色的建構(gòu)、選擇。背景的設(shè)置和處理每個角色程序的初步建構(gòu)。自頂向下設(shè)計程序設(shè)計大魚:小魚(左)輔導(dǎo)小結(jié):

導(dǎo)

第(

)周

輔導(dǎo)內(nèi)容:打蚊子

輔導(dǎo)過程:

A、初步掌握分析一個程序的能力。

B、通過實踐,了解并掌握自頂向下的編程思路。C、學(xué)習(xí)廣播命令,滲透程序消息機制。

D、通過自己編寫游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,感受成功喜悅。

1、

老師提出任務(wù):打蚊子

學(xué)生討論分析如何實現(xiàn)此任務(wù)

任務(wù)分解:

需要那些角色

角色有些什么行為

角色之間是否需要通信。

4、程序分析:如右圖

輔導(dǎo)小結(jié):

第十三屆Scratch編程比賽試卷SCRATCH作品比賽試卷制作時間:三小時

考號:

機號:

一、試題(一)基礎(chǔ)部分(20分)1.做一只筆,紅黃藍(lán)三種顏色塊,點哪個色塊,筆就變?yōu)槟姆N顏色,并能畫出紅的圓,黃的三角形,藍(lán)色的正五角星。。2.出兩位隨機數(shù)的乘法題,并能讓計算機判斷對錯.。3.天上不停掉炸彈,屏幕炸彈數(shù)超過二個,小貓能自動躲開。4.做一輛小車,能沿一條賽道開動。(二)創(chuàng)作部分(80分。第5題與第6題二選一,30分。第7題與第八題二選一,50分。)如果時間有余的選手可以完成其它主題,酌情加分。5.展示類小貓跟隨鼠標(biāo)移動路線運動,按S鍵開始記錄小貓移動路線,按E鍵停業(yè)記錄,按playback按鈕能重復(fù)播放小貓的運動軌跡。6.展示類做一個20分鐘倒計時,指針經(jīng)過扇區(qū)用顏色顯示,20分鐘到了,顯示時間到。如圖所示7.計算類完全數(shù)(Perfectnumber),又稱完美數(shù)或完備數(shù),是一些特殊的自然數(shù)。它所有的真因子(即除了自身以外的約數(shù))的和(即因子函數(shù)),恰好等于它本身。如果一個數(shù)恰好等于它的因子之和,則稱該數(shù)為“完全數(shù)”。例如:第一個完全數(shù)是6,它有約數(shù)1、2、3、6,除去它本身6外,其余3個數(shù)相加,1+2+3=6。編程求10到1000之間所有的完全數(shù)。8.互動類編游戲:貪玩的蝴蝶一不小心闖入了蝙蝠的私人領(lǐng)地,遭到蝙蝠的追趕。游戲說明:蝙蝠追著蝴蝶跑。蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值減1。蝴蝶躲過蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢復(fù)0.5。蝴蝶每2秒可釋放1處陷阱;蝙蝠碰到陷阱,生命值減1,生命值用完后結(jié)束游戲,蝴蝶勝。蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戲結(jié)束,蝙蝠勝。游戲要求:用鼠標(biāo)控制蝴蝶的位置。1、生命值初設(shè)定蝴蝶的生命值為10初設(shè)定蝙蝠的生命值為20二、作品存放要求

選手們獨立編程,按照要求在D盤根目錄下,建立文件夾:小學(xué)+考號,程序以題目編號命名,擴展名默認(rèn)(.sb/sb2),存放在該文件夾。

比賽制作過程中可能用到的圖片素材隨試卷一同下發(fā),鼓勵學(xué)生自己創(chuàng)作素材。三、其它說明(一)

選手不能帶任何物品進(jìn)考場,并按比賽規(guī)定到指定的機器位置坐下,等待賽場“開始制作”指令;(二)

選手利用比賽提供的工具軟件制作,不提供外網(wǎng)連接。若作弊行為,皆取消參賽資格;(三)

評價指標(biāo):思想性:1.

作品內(nèi)容要求健康、積極向上,具有較為明確的設(shè)計思想;2.

反映少年兒童的年齡心智特點和玩樂思維;完整性:1.

不論是動畫、故事、演示類還是互動、游戲類,作品必須要完整,要有開始和結(jié)束的按鈕或者標(biāo)識,要有幫助和說明;2.

提交的作品除作品源文件以外,還必須包括《作品說明文檔》;作品說明文檔作品名稱(選手根據(jù)所選的設(shè)計主題自行命名)作品類別(可選動畫、故事、演示類、互動、游戲類)作品描述(包括構(gòu)思想法的來源、創(chuàng)作目的、運用了哪些技術(shù))創(chuàng)新之處(作品獨特的地方、哪些是原創(chuàng)成分、對于作品接下來如何完善有哪些構(gòu)想)作品操作說明(對作品啟動、交互及一些特殊的過程操作作具體說明)創(chuàng)造性:1.

內(nèi)容新穎,構(gòu)思獨特,設(shè)計合理;2.

鼓勵創(chuàng)新,創(chuàng)意設(shè)計成分多;藝術(shù)性:1.

反映角色表達(dá)

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