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PAGEPAGE3青島大學畢業(yè)設計(論文)開題報告題目:3DSMAX室內設計學院:國際學院專業(yè):計算機科學與技術姓名:指導教師:2008年3月一、文獻綜述根據建筑裝潢的工作流程,室內設計應使用應用軟件以三維立體或二維的形式,向用戶展現設計者的藝術創(chuàng)意。應用軟件工具作室內裝潢的設計工作,不僅使設計者的設計理念更直觀地展現在用戶面前,還有易于設計修改、節(jié)約時間、降低成本等優(yōu)點。所以建筑裝潢的第一步就是設計三維立體或二維的室內設計圖,而3dsmax則是設計中必不可少的工具。在設計中要求線條流暢、物體逼真、空間比例準確、色彩協(xié)調、光線合理等,充分展現空間的內在優(yōu)勢,合理搭配物件,使室內設計呈現統(tǒng)一風格,力求達到美觀、實用的效果。此項題目的開發(fā)具有現實使用意義。二、主要研究內容、方法1.工具:應用3dsmax軟件,力求使得該設計美觀、實用。2.工具優(yōu)點:3dsmax能夠滿足游戲開發(fā)、角色動畫、影視特技效果和建筑設計行業(yè)等日新月異的制作要求,有點如下:(1)強大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型。(2)逼真的材質設計模塊,可以真實定義靜態(tài)或動態(tài)的表面特征。(3)模擬真實場景中的燈光及相機模塊。(4)在任意時間產生連貫動作的動畫模塊。(5)能夠真實再現光線跟蹤、運動模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。3.設計流程:在設計中有沙發(fā)、桌子、床、燈等家具,每一個家具的設計流程幾乎相同,大體流程如下:(1)建模:此設計中用到兩種建模方法:網格建模和樣條曲線建模。1)網格建模:包括幾何體建模、擴展幾何體建模、Boolean和多邊形建模,他們是用于制作不同的模型。標準幾何體和擴展幾何體建模,適合較少細節(jié)的,或看起來較堅硬的模型;Boolean建模適合制作那些外形不規(guī)則的模型;多邊形建模式和復雜模型。2)曲線建模又被稱為2D曲線建模,它通過對曲線物體進行各種編輯修改,再應用對曲線的各種編輯命令如拉伸、旋轉等,使其轉換為三維模型?;厩€模型,利用曲線的渲染功能制作模型;曲線放樣模型,它適合從一種剖面圖形向另一種剖面圖形過渡的模型;2DShaper拉伸建模,適合兩端形狀完全相同的模型;2DShaper旋轉模型,適合以一個點或軸為圓心,四周距離相等、形狀相同的模型。(2)編輯修改器:1)常用的幾何體編輯修改器:<1>Bend修改器:主要功能是對物體進行彎曲修改編輯,使用它可以調節(jié)彎曲修改彎曲的角度和方向,以及彎曲依據的坐標軸向,還可以在一定的區(qū)域之內限制彎曲的程度。<2>Taper修改器:用來對物體輪廓造型進行錐化編輯,使用Taper修改器可以使物體模型產生兩端大小不同的效果,在許多模型創(chuàng)建中都會用到。<3>Twist修改器:主要通過扭曲物體表面的頂點產生扭曲效果。<4>FFD修改器:用來對物體警醒空間變形修改,他的種類很多,如FFD2*2*2、FFD4*4*4等。2)常用的樣條編輯修改器:<1>Extrude修改器:主要針對二維圖形進行編輯,它通過增加2D圖形的深度,將2D圖形轉換為3D圖形。<2>Lathe修改器:是針對二維圖形進行編輯,它通過旋轉的方法利用二維截面造型生成三維實體,是一種比較常用的樣條建模方法。<3>Bevel修改器:主要是對圖形進行擠壓成形,并且在積壓的同時加入直線或圓滑的倒角效果,它只能對Shape圖形使用。(3)材質與貼圖:1)材質是用來表示物體模型的表面特征的,它包括了物體模型表面的顏色、肌理、反射、折射、透明等。<1>為模型賦予材質:要通過MaterialEditor來完成,具有兩種方法:選擇物體模型,然后點擊材質編輯器中的貼圖按鈕;直接拖動樣本求到想要賦予材質的模型上,即可將這個材質賦予制定的模型。<2>獲取材質的途徑:獲取新材質;從場景中獲取材質;從選定的對象上獲取材質;從才之庫中獲取材質。2)利用貼圖,在不增加模型復雜程度的基礎上就可以突出表現物體模型的細節(jié),特別是在表現反射、折射、澳突擊鏤空等效果時,貼圖可以使材質更精細、更真實。貼圖使用方式有:使用程序貼圖計算的方式;使用位圖貼圖鋪展的方式;程序貼圖與位圖貼圖結合的方式。(4)燈光與陰影:常用的照明關系有兩種:第一種是三角形照明關系,第二種是區(qū)域照明關系。燈光的強弱將決定總體氣氛的走向。4.設計流程圖:編輯修改器編輯編輯修改器編輯建模材質與貼圖燈光與陰影室內設計步驟流程三、預期的課題進度計劃設計總共用時1

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