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教師啤酒游戲pt課件匯報(bào)人:2024-01-09啤酒游戲簡介啤酒游戲流程游戲角色職責(zé)游戲策略與技巧游戲結(jié)果分析游戲總結(jié)與啟示目錄啤酒游戲簡介010102游戲起源該游戲最初使用啤酒作為產(chǎn)品,但現(xiàn)在已經(jīng)擴(kuò)展到其他商品,如T恤、書籍等。啤酒游戲起源于20世紀(jì)60年代,由美國MIT的Sloan管理學(xué)院發(fā)明,旨在模擬供應(yīng)鏈系統(tǒng),讓學(xué)生親身體驗(yàn)供應(yīng)鏈中的各種問題。游戲目的通過模擬供應(yīng)鏈系統(tǒng),幫助學(xué)生了解供應(yīng)鏈中的各種問題,如需求預(yù)測、庫存管理、訂單處理等。培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作和解決問題的能力,提高他們在現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)對供應(yīng)鏈挑戰(zhàn)的能力。每個(gè)團(tuán)隊(duì)通過電子系統(tǒng)跟蹤自己和整個(gè)供應(yīng)鏈的狀態(tài),并根據(jù)需求預(yù)測和庫存情況做出決策。游戲進(jìn)行數(shù)輪,每輪有不同的需求預(yù)測和庫存水平,各團(tuán)隊(duì)需要不斷調(diào)整自己的策略以適應(yīng)變化。游戲通常由40名學(xué)生組成,分為5個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)團(tuán)隊(duì)扮演供應(yīng)鏈中的不同角色,如制造商、零售商、分銷商等。游戲規(guī)則啤酒游戲流程02每個(gè)玩家在初始狀態(tài)下有一定數(shù)量的庫存啤酒,一般為5瓶。每個(gè)玩家也有一定的現(xiàn)金,用于購買啤酒。初始狀態(tài)設(shè)置每個(gè)玩家的目標(biāo)是在游戲結(jié)束時(shí)擁有盡可能多的庫存啤酒,以獲得最大的利潤。目標(biāo)初始狀態(tài)在這個(gè)階段,每個(gè)玩家預(yù)測未來的啤酒需求量,并填寫需求訂單表。預(yù)測的需求量可以是任何數(shù)字,但必須是正整數(shù)。在需求訂單階段結(jié)束后,每個(gè)玩家提交他們的預(yù)測需求量。提交的訂單不能更改。需求訂單階段訂單提交需求預(yù)測在這個(gè)階段,根據(jù)每個(gè)玩家的預(yù)測需求量,計(jì)算出總的缺貨量。如果某個(gè)玩家的預(yù)測需求量為零,那么他的缺貨量為他的庫存量。計(jì)算缺貨量根據(jù)缺貨量,每個(gè)玩家決定下多少訂單來滿足預(yù)測的需求量。下訂單的數(shù)量必須是整數(shù),且不能超過庫存量和缺貨量之和。下訂單訂貨階段交貨在這個(gè)階段,按照下訂單的順序,每個(gè)玩家獲得一定數(shù)量的啤酒。啤酒的數(shù)量是根據(jù)實(shí)際的生產(chǎn)能力和庫存情況決定的。利潤計(jì)算在交貨階段結(jié)束后,每個(gè)玩家計(jì)算他們的利潤。利潤是銷售收入減去購買成本。銷售收入是根據(jù)每個(gè)玩家的銷售價(jià)格和銷售數(shù)量計(jì)算的,購買成本是根據(jù)每個(gè)玩家的購買價(jià)格和購買數(shù)量計(jì)算的。交貨階段游戲角色職責(zé)03零售商負(fù)責(zé)接收批發(fā)商的啤酒訂單,并按照訂單數(shù)量向批發(fā)商進(jìn)貨。零售商根據(jù)市場需求和庫存情況,制定銷售策略,決定是否漲價(jià)或降價(jià)。零售商需要關(guān)注市場動(dòng)態(tài),及時(shí)調(diào)整銷售策略,以保持庫存平衡和滿足客戶需求。零售商批發(fā)商負(fù)責(zé)接收制造商的啤酒,并將其銷售給零售商。批發(fā)商需要預(yù)測市場需求,并提前向制造商訂貨,以確保有足夠的庫存滿足零售商的需求。批發(fā)商在銷售過程中也需要關(guān)注市場動(dòng)態(tài),及時(shí)調(diào)整銷售策略,以保持庫存平衡和滿足客戶需求。批發(fā)商

制造商制造商負(fù)責(zé)生產(chǎn)啤酒,并將其銷售給批發(fā)商。制造商需要關(guān)注市場需求和生產(chǎn)成本,制定合理的生產(chǎn)計(jì)劃,以保持庫存平衡和滿足客戶需求。制造商在生產(chǎn)過程中需要關(guān)注產(chǎn)品質(zhì)量和食品安全,確保產(chǎn)品符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)定。游戲策略與技巧04預(yù)測根據(jù)歷史數(shù)據(jù)和市場趨勢,預(yù)測未來需求和供應(yīng)情況。計(jì)劃制定合理的生產(chǎn)和配送計(jì)劃,以滿足客戶需求并降低成本。預(yù)測與計(jì)劃風(fēng)險(xiǎn)管理識別風(fēng)險(xiǎn)識別可能影響生產(chǎn)和配送的風(fēng)險(xiǎn)因素,如天氣、交通、設(shè)備故障等。制定應(yīng)對措施針對不同風(fēng)險(xiǎn)制定相應(yīng)的應(yīng)對措施,如備用計(jì)劃、緊急采購等。收集市場、客戶和供應(yīng)商的相關(guān)信息,以便更好地了解需求和供應(yīng)情況。信息收集信息共享溝通協(xié)調(diào)及時(shí)將收集到的信息與相關(guān)部門和人員共享,以便更好地協(xié)同工作。加強(qiáng)內(nèi)部溝通和協(xié)調(diào),確保生產(chǎn)和配送計(jì)劃的順利實(shí)施。030201信息共享與溝通游戲結(jié)果分析05詳細(xì)描述在啤酒游戲中,需求波動(dòng)的幅度和頻率對庫存水平有直接影響。當(dāng)需求波動(dòng)較大時(shí),庫存水平可能會(huì)迅速上升或下降,導(dǎo)致庫存積壓或缺貨現(xiàn)象??偨Y(jié)詞需求波動(dòng)對庫存管理具有顯著影響。應(yīng)對策略為了應(yīng)對需求波動(dòng),企業(yè)可以采用定期預(yù)測和調(diào)整庫存的方法,以及實(shí)施彈性庫存策略,以減少庫存積壓和缺貨風(fēng)險(xiǎn)。需求波動(dòng)對庫存的影響預(yù)測準(zhǔn)確性對庫存管理至關(guān)重要。總結(jié)詞在啤酒游戲中,預(yù)測準(zhǔn)確性的高低直接影響到庫存控制的效果。如果預(yù)測需求量與實(shí)際需求量存在較大差異,會(huì)導(dǎo)致庫存積壓或缺貨現(xiàn)象。詳細(xì)描述為了提高預(yù)測準(zhǔn)確性,企業(yè)可以采用歷史數(shù)據(jù)分析和統(tǒng)計(jì)模型等方法,以及與銷售部門密切合作,及時(shí)調(diào)整預(yù)測數(shù)據(jù)。應(yīng)對策略預(yù)測準(zhǔn)確性對庫存的影響信息共享有助于提高庫存管理的效率和準(zhǔn)確性。總結(jié)詞在啤酒游戲中,信息共享可以減少信息不對稱和溝通障礙,使各個(gè)部門更好地協(xié)同工作,提高庫存控制的效果。詳細(xì)描述企業(yè)可以建立信息共享平臺和溝通機(jī)制,促進(jìn)各部門之間的信息交流和協(xié)作,以提高庫存管理的效率和準(zhǔn)確性。應(yīng)對策略信息共享對庫存的影響游戲總結(jié)與啟示06供應(yīng)鏈的穩(wěn)定性01在游戲中,由于信息傳遞的延遲和誤解,導(dǎo)致供應(yīng)鏈出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況。這啟示我們在實(shí)際供應(yīng)鏈管理中,應(yīng)重視信息的準(zhǔn)確傳遞和共享,以保持供應(yīng)鏈的穩(wěn)定性。供應(yīng)商選擇與關(guān)系管理02游戲中啤酒供應(yīng)商的供應(yīng)能力出現(xiàn)問題,導(dǎo)致下游環(huán)節(jié)受到影響。這表明在供應(yīng)鏈管理中,選擇具有穩(wěn)定供應(yīng)能力的供應(yīng)商并建立長期合作關(guān)系至關(guān)重要。預(yù)測與需求管理03游戲中由于對市場需求預(yù)測的不準(zhǔn)確性,導(dǎo)致庫存積壓和缺貨問題。這提醒我們在實(shí)際工作中,應(yīng)加強(qiáng)預(yù)測和需求管理,以優(yōu)化庫存和滿足客戶需求。對供應(yīng)鏈管理的啟示安全庫存設(shè)置游戲中由于缺乏安全庫存,導(dǎo)致缺貨和延遲交貨問題。在庫存管理中,應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和供應(yīng)情況合理設(shè)置安全庫存,以避免缺貨和滿足客戶需求。庫存周轉(zhuǎn)率游戲中啤酒的庫存周轉(zhuǎn)率很低,導(dǎo)致庫存積壓和資金占用。這表明在庫存管理中,應(yīng)關(guān)注庫存周轉(zhuǎn)率,通過合理安排進(jìn)貨時(shí)間和數(shù)量,提高庫存周轉(zhuǎn)率。庫存盤點(diǎn)與實(shí)際清點(diǎn)游戲中發(fā)現(xiàn)實(shí)際庫存與記錄不符,這提示我們在庫存管理中,應(yīng)定期進(jìn)行庫存盤點(diǎn),確保庫存記錄的準(zhǔn)確性。對庫存管理的啟示溝通的重要性游戲中信息傳遞的延遲和誤解導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通不暢。這表明在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,應(yīng)重視溝通,確保信息的準(zhǔn)確傳遞和共享。目標(biāo)一致與合作精神游戲中團(tuán)隊(duì)成員各自為政,導(dǎo)致整體效率低下。這啟示我們在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,應(yīng)樹立

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