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《MAYA角色動(dòng)畫制作》課程標(biāo)準(zhǔn)一、課程概述:《MAYA角色動(dòng)畫制作》是動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)核心課程,本課程主要學(xué)習(xí)使用三維動(dòng)畫軟件Maya進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作的方法,內(nèi)容主要角色綁定和動(dòng)畫制作兩部分,共計(jì)72學(xué)時(shí),是一門實(shí)踐性和綜合性很強(qiáng)的課程。課程內(nèi)容包括Maya綁定和動(dòng)畫制作的基本流程介紹,重點(diǎn)講解了Maya骨骼IK制作、控制器設(shè)定、角色蒙皮、動(dòng)畫調(diào)節(jié)等知識(shí)點(diǎn)。課程圍繞游戲動(dòng)畫項(xiàng)目開展教學(xué),將知識(shí)點(diǎn)融合到項(xiàng)目制作中,有很強(qiáng)的實(shí)踐性。課程設(shè)計(jì)注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將有毅力、懂規(guī)矩、會(huì)交流作為課程的重要目標(biāo),為學(xué)生的后續(xù)學(xué)習(xí)打下情感和方法基礎(chǔ),為學(xué)生今后從事專業(yè)化動(dòng)漫制作工作奠定基礎(chǔ)。二、教學(xué)目標(biāo)通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生制作能力和理論包括:綁定的基本原理、Maya骨骼與蒙皮系統(tǒng)使用技巧、Maya綁定常用工具使用技巧、常用綁定插件使用技巧。同時(shí)本課程通過(guò)確立科學(xué)的課程目標(biāo)、明確教學(xué)內(nèi)容體系、選擇合適的教學(xué)載體與方法構(gòu)建高效的教學(xué)評(píng)價(jià)體系、設(shè)立多維的考核模式,重視改善學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,將有毅力、懂規(guī)矩、會(huì)交流作為課程的重要目標(biāo)。(一)知識(shí)目標(biāo)(1)模型檢查與修正(2)角色骨骼創(chuàng)建技巧(3)角色FK與IK制作技巧(4)角色控制器添加與設(shè)置(5)角色蒙皮與權(quán)重分析(6)角色權(quán)重調(diào)節(jié)技巧(7)權(quán)重筆刷工具使用技巧(8)組件編輯器使用技巧(9)角色組使用技巧(10)動(dòng)畫層使用技巧(11)走路原動(dòng)畫分析(12)循環(huán)走動(dòng)畫調(diào)節(jié)(13)動(dòng)畫烘焙設(shè)置(二)能力目標(biāo)(1)掌握綁定的基本原理和基本的工作流程。(2)掌握Maya角色模型的標(biāo)準(zhǔn)。(3)掌握Maya骨骼與蒙皮系統(tǒng)使用技巧。(4)掌握Maya綁定常用工具使用技巧。(5)常用綁定插件使用技巧。(三)素質(zhì)目標(biāo)(1)培養(yǎng)掌握流程化建模的科學(xué)思維方法和精耕細(xì)作、刻苦鉆研的工作態(tài)度。(2)形成“精益求精,反復(fù)打磨”的工匠精神。(3)具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)興趣與自信;(4)有毅力、懂規(guī)矩、會(huì)交流;(5)具有一定的學(xué)習(xí)能力和處理復(fù)雜問(wèn)題的能力。(6)培養(yǎng)對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和熱愛,樹立文化自信。三、教學(xué)模式:課程以典型項(xiàng)目為中心推動(dòng)教學(xué),將知識(shí)點(diǎn)技能點(diǎn)融入特定項(xiàng)目和案例中。教學(xué)中采用混合式教學(xué),線上觀看視頻教學(xué)為主,線下重點(diǎn)講解和課程答疑討論為主。教學(xué)方式為講授法、討論法和項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)法等。四、教學(xué)日歷:建議4學(xué)時(shí)/周教學(xué)模塊周次教學(xué)主題學(xué)習(xí)成果學(xué)習(xí)資源學(xué)習(xí)活動(dòng)MAYA動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)1—2MAYA軟件基礎(chǔ)回顧MAYA動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)入門1.熟悉MAYA基本操作。2.掌握MAYA動(dòng)畫的基本概念和流程。1.MAYA軟件基礎(chǔ)模塊視頻2.MAYA動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)模塊視頻1.作業(yè):小球彈跳動(dòng)畫。2.在線測(cè)試綁定的基本原理3MAYA綁定的基本原理1.掌握MAYA綁定和蒙皮的基本原理。2.了解MAYA綁定的基本工作流程。1.綁定的基本原理模塊視頻3.作業(yè):圓柱體綁定。2.在線測(cè)試3.在線討論MAYA骨骼和蒙皮系統(tǒng)4—5MAYA骨骼和蒙皮系統(tǒng)的原理1.掌握MAYA骨骼系統(tǒng)的基本原理和使用技巧。2.掌握MAYA中FK和IK的基本原理和使用技巧。3.掌握MAYA蒙皮和權(quán)重的原理和使用技巧。1.MAYA骨骼和蒙皮系統(tǒng)模塊視頻2.作業(yè):機(jī)械臂骨骼制作。2.在線測(cè)試3.在線討論MAYA綁定常用工具6—7MAYA常用綁定工具的原理1.掌握驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的原理。2.掌握約束的原理。3.掌握添加自定義屬性的方法。4.掌握通道欄的管理方法。1.MAYA綁定常用工具模塊視頻1.作業(yè):機(jī)械臂控制器制作。2.在線測(cè)試3.在線討論游戲角色綁定實(shí)例8—11游戲角色骨骼和控制器制作1.對(duì)角色模型進(jìn)行檢查和修正。2.為角色添加骨骼和IK系統(tǒng)。3.為角色添加控制器。1.游戲角色綁定實(shí)例模塊視頻1.作業(yè):建模:為游戲角色制作骨骼和控制器。2.在線測(cè)試3.在線討論游戲角色蒙皮實(shí)例12—14游戲角色蒙皮和權(quán)重調(diào)整1.對(duì)角色模型進(jìn)行蒙皮。2.調(diào)整角色的蒙皮權(quán)重。1.游戲角色蒙皮實(shí)例模塊視頻2.作業(yè):為游戲角色蒙皮。2.在線測(cè)試3.在線討論游戲角色動(dòng)畫調(diào)節(jié)實(shí)例15—17設(shè)置角色組和調(diào)節(jié)角色走路動(dòng)畫1.為角色設(shè)置角色組。2.制作角色循環(huán)走路動(dòng)畫。1.游戲角色動(dòng)畫調(diào)節(jié)實(shí)例模塊視頻2.作業(yè):制作游戲角色循環(huán)走動(dòng)畫。2.在線測(cè)試3.在線討論常用綁定插件使用技巧18ADV綁定插件使用技巧1.使用ADV綁定機(jī)器人角色。1.常用綁定插件使用模塊視頻3.作業(yè):使用ADV綁定機(jī)器人模型。2.在線測(cè)試3.在線討論五、參考書目:[1]楊桂民
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