Flash-CS6-課件制作案例教學(xué)經(jīng)典教程第3章_第1頁
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文檔簡介

精品資源共享課第三章Flash課件中的元件本章主要內(nèi)容

1創(chuàng)立和編輯元件

2

分析各種元件類型3

4元件與實(shí)例的區(qū)別和運(yùn)用對元件進(jìn)行濾鏡特效的制作

5在3D空間中定位對象本章案例介紹本章是一個在課件中如何處理元件的案例。通過這個案例,學(xué)習(xí)創(chuàng)立或轉(zhuǎn)換元件,圖形的二次創(chuàng)作,元件實(shí)例的應(yīng)用等。元件是存儲在庫面板中的可重復(fù)利用的資源,合理的利用元件和編輯元件,對Flash課件的制作非常重要〔如圖3.1所示〕。圖3.13.1作品預(yù)覽操作步驟如下:在FlashCS6菜單欄中選擇“文件”>“翻開”按鈕,翻開Lesson03/03Complete文件夾中的03Complete.swf文件。FlashPlayer工具會對03Complete動畫進(jìn)行播放。這個作品適用于各科的靜態(tài)插圖.圖3.23.2元件及其分類元件元件是用于特效、動畫和交互性的可重用的資源,就像影視劇中的演員、道具,都是具有獨(dú)立身份的元素,卻又是構(gòu)成影片的主體。

影片剪輯一個獨(dú)立的小影片,可以包含交互動畫和音效,甚至可以包含其他的影片剪輯??梢詫τ捌糨媽?shí)例應(yīng)用濾鏡、顏色設(shè)置和混合模式。元件可以包含自己獨(dú)立的“時間軸”。元件可以利用ActionScript語言進(jìn)行編輯以對用戶的操作做出響應(yīng)。3.2元件的分類按鈕用于在影片中創(chuàng)立對鼠標(biāo)事件響應(yīng)的互動按鈕。制作按鈕首先要創(chuàng)造與不同的按鈕狀態(tài)相關(guān)聯(lián)的圖形。為了使按鈕有更好的效果,還可以在其中參加影片剪輯或音效文件。3.2元件的分類圖形通常用于存放靜態(tài)的圖像。但不支持ActionScript腳本代碼,并且不能對圖形元件應(yīng)用濾鏡或混合模式。3.3新建動畫文件

放映文件操作步驟如下:1.在菜單欄中選擇“文件”>“新建”按鈕。在“新建文件”對話框中,選擇“ActionScript3.0”,然后單擊“確定”按鈕以創(chuàng)立一個新的Flash文檔〔*.fla〕。2.在屬性面板中,單擊“大小”選項(xiàng)旁邊的“編輯”按鈕,把“舞臺”的大小設(shè)置為600像素*450像素。2.在菜單欄中選擇“文件”>“保存”按鈕。把文件命名為“03demo.fla”。把它保存在03Start文件夾中。3.4創(chuàng)立元件

1.直接創(chuàng)立新的元件的方式。2.將舞臺上的原有圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件。在菜單欄中點(diǎn)擊“插入”>“新建元件”。在出現(xiàn)的“創(chuàng)立新元件”對話框中,為名稱命名為“星”,并選擇“圖形類型”的元件。Flash進(jìn)入“元件編輯”模式。在元件編輯區(qū)中可以自行繪制圖形或?qū)雸D形。點(diǎn)擊“編輯”>“編輯文檔”按鈕回到主舞臺編輯區(qū)。選擇舞臺上的對象。點(diǎn)擊“修改”>“轉(zhuǎn)換為元件”,在出現(xiàn)的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,進(jìn)行命名和選擇“圖形類型”。當(dāng)然,這種方式不是一種真正的轉(zhuǎn)換,而是把舞臺上的對象放在一個新的元件中。3.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形操作步驟如下:1.在菜單欄中選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”按鈕。2.選擇Lesson03/03Start文件夾中的person.ai文件。點(diǎn)擊翻開。3.在“導(dǎo)入到舞臺”對話框中,有3個圖層組合。確保選擇了所有的圖層。龐大的級聯(lián)菜單群和圖層群是Illustrator所創(chuàng)立的ai文件中所有圖層的表現(xiàn)。在“將圖層轉(zhuǎn)換為”菜單中選擇“Flash圖層”,然后勾選“將對象置于原始位置”。點(diǎn)擊“確定”按鈕〔如圖3.3所示〕。圖3.33.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形此時,F(xiàn)lash將導(dǎo)入Illustrator矢量圖形,并且原矢量圖形文件中的所有圖層組也會出現(xiàn)在“時間軸”中。圖3.43.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形在“舞臺”上單擊選取Singer圖層的矢量人物〔唱歌的女孩〕。5.在菜單欄中選擇“修改”>“轉(zhuǎn)換為元件”按鈕。6.將元件命名為“Singer”,并設(shè)置“類型”為“影片剪輯”〔如圖3.5所示〕。圖3.53.5向Flash中導(dǎo)入矢量圖形選取Player圖層的矢量人物〔彈吉他的女孩〕,也轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“Player”。選取Dancer圖層的矢量人物〔跳舞的兩個女孩〕,也轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“Dancer”。庫中將分別出現(xiàn)這三個轉(zhuǎn)換為影片剪輯的元件〔如圖3.6所示〕。而且在“舞臺”上還有這三個元件的實(shí)例。圖3.63.6向Flash中導(dǎo)入位圖

Flash是無法創(chuàng)立位圖的,也不能對位圖進(jìn)行復(fù)雜的編輯。但是在Flash課件的制作過程中往往需要大量的使用位圖。同樣Flash也可以導(dǎo)入如AdobePhotoShop等專業(yè)的圖形制作軟件創(chuàng)立的位圖。3.6向Flash中導(dǎo)入位圖

1.在菜單欄中選擇“文件”>“導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”按鈕。2.選擇Lesson03/03Start文件夾中的background.psd文件。點(diǎn)擊翻開。3.在“導(dǎo)入到舞臺”對話框中,有3個圖層。確保選擇了所有的圖層。4.在左邊的圖層窗口中分別點(diǎn)選這三個圖層,在右邊的選項(xiàng)中,選中“具有可編輯圖層樣式的位圖圖像”單項(xiàng)選擇按鈕〔如圖3.7所示〕。這樣使得psd文件中的位圖導(dǎo)入到Flash后直接轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。圖3.73.6向Flash中導(dǎo)入位圖

5.在“將圖層轉(zhuǎn)換為”菜單中選擇“Flash圖層”,然后勾選“將對象置于原始位置”。點(diǎn)擊“確定”按鈕。此時,F(xiàn)lash將導(dǎo)入Photoshop位圖圖形,并且文件中的所有圖層組也會出現(xiàn)在“時間軸”中。Photoshop圖像將會自動被轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并被保存在“庫”中。6.將前面導(dǎo)入的3個矢量圖層拖拽到“時間軸”的頂部,使得他們不被背景層覆蓋〔如圖3.8所示〕。圖3.83.7通過庫來管理元件

庫是Flash中的一個重要工具,合理使用庫進(jìn)行設(shè)計(jì)可以簡化設(shè)計(jì)的過程,這也是進(jìn)行復(fù)雜動畫設(shè)計(jì)的重要技巧和手段。每個Flash文件都有一個存放元件、位圖、聲音和視頻文件的庫。利用“庫”面板可以查看和組織庫中的文件。中選取庫中的一個元件時,“庫”面板上部的小窗口將顯示出來?,F(xiàn)在,在當(dāng)前動畫的“庫”文件中具有多個影片剪輯元件和多個文件夾,并且具有多個實(shí)例??梢酝ㄟ^在文件夾中組織這些元件,更好地在“庫”中管理他們。3.7通過庫來管理元件1.在“庫”面板的左下角點(diǎn)擊“新建文件夾”按鈕。創(chuàng)立一個新文件夾。2.將該文件夾命名為“Person”〔如圖3.10〕。3.把Dancer、Player、Singer影片剪輯元件拖拽到Person文件夾中〔如圖3.10所示〕。圖3.9圖3.103.8更改實(shí)例的大小和位置1.單擊選擇background圖層中的背景層。在屬性面板中,將X軸、Y軸距離都設(shè)置為0像素。將圖形的寬設(shè)置為600像素,高設(shè)置為450像素。 2.在工具面板中選擇“任意變形”工具。點(diǎn)擊piano圖層中的鋼琴鍵層。所選的實(shí)例周圍將出現(xiàn)方框控制句柄。在按住Shift鍵的同時拖動某個角的控制句柄,減小鋼琴鍵的大小,并拖動圖層到舞臺的左下角對齊〔如圖3.11所示〕。圖3.113.8更改實(shí)例的大小和位置3.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊music圖層。按住Shift鍵的同時拖動某個角的控制句柄,減小音樂圖層的大小,并拖動圖層到舞臺的右邊對齊。4.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊Singer圖層。按住Shift鍵的同時拖動某個角的控制句柄,減小圖層的大小,并拖動圖層到舞臺的左下方對齊。5.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊Player圖層。按住Shift鍵的同時拖動某個角的控制句柄,減小圖層的大小,并拖動圖層到舞臺的右下方對齊。6.用選擇“任意變形”工具點(diǎn)擊Dancer圖層。按住Shift鍵的同時拖動某個角的控制句柄,減小圖層的大小,并拖動圖層到舞臺的中部對齊。3.8更改實(shí)例的大小和位置最終效果如圖3.12所示。圖3.123.8更改實(shí)例的大小和位置獲取有關(guān)舞臺上的實(shí)例的信息1.在“屬性”檢查器中,可以查看實(shí)例的行為和設(shè)置;對于所有實(shí)例類型,均可以查看色彩效果設(shè)置、位置和大?。粚τ趫D形,還可以查看循環(huán)模式和包含該圖形的第一幀;對于按鈕,還可以查看實(shí)例名稱〔如果已分配〕和跟蹤選項(xiàng);對于影片剪輯,還可以查看實(shí)例名稱〔如果已分配〕。對于位置,屬性檢查器顯示元件注冊點(diǎn)或元件左上角的x和y坐標(biāo),具體取決于在“信息”面板上選擇的選項(xiàng)。2.在“信息”面板上,查看實(shí)例的大小和位置、實(shí)例注冊點(diǎn)的位置、實(shí)例的紅色值(R)、綠色值(G)、藍(lán)色值(B)和alpha(A)值〔如果實(shí)例有實(shí)心填充〕;以及指針的位置。“信息”面板還顯示元件注冊點(diǎn)或元件左上角的x和y坐標(biāo),具體取決于選擇了哪個選項(xiàng)。要顯示注冊點(diǎn)的坐標(biāo),請單擊“信息”面板內(nèi)坐標(biāo)網(wǎng)格中的中心方框。要顯示左上角的坐標(biāo),請單擊坐標(biāo)網(wǎng)格中的左上角方框。3.8更改實(shí)例的大小和位置3.在影片瀏覽器中,查看當(dāng)前文檔的內(nèi)容,包括實(shí)例和元件。4.在“動作”面板中查看分配給按鈕或影片剪輯的所有動作。獲取有關(guān)實(shí)例的信息操作步驟:首先,在舞臺上選擇該實(shí)例。顯示要使用的“屬性”檢查器〔“窗口”>“屬性”〕或面板要顯示“信息”面板,請選擇“窗口”>“信息”。要顯示影片瀏覽器,請選擇“窗口”>“影片瀏覽器”。要顯示“動作”面板,請選擇“窗口”>“動作”3.9對元件進(jìn)行編輯

1.從“庫”中編輯元件2.在“舞臺”中直接編輯元件在“庫”中雙擊Singer影片剪輯元件通過雙擊舞臺上的某個實(shí)例以直接進(jìn)入該實(shí)例所在元件的編輯模式,但也能夠查看其周圍的環(huán)境。3.9.1從“庫”中編輯元件1.在“庫”中雙擊Singer影片剪輯元件。Flash將會進(jìn)入元件編輯模式。在這種模式下,可以查看元件的內(nèi)容,舞臺頂部的水平條顯示,當(dāng)前舞臺不再處于“場景1”中,而是處于名為“Singer”的元件內(nèi)〔如圖3.13所示〕。圖3.133.9.1從“庫”中編輯元件2.再雙擊圖畫以編輯這個元件。這樣就可以從元件層進(jìn)入到組層〔如圖3.14所示〕。將會看見,該矢量圖是由假設(shè)干個小矢量圖形組成的。圖3.143.9.1從“庫”中編輯元件3.要對圖像上的某個組件的內(nèi)容進(jìn)行修改,可以直接雙擊進(jìn)入該組件。下面我們要將歌手的裙子改為紅色。點(diǎn)擊周邊白色空白區(qū)域取消對整個矢量圖形的選擇。單獨(dú)點(diǎn)擊藍(lán)色的裙子選定該對象〔如圖3.15所示〕。圖3.153.9.1從“庫”中編輯元件雙擊該對象進(jìn)入對象編輯模式。點(diǎn)擊后會看見該對象是一個不規(guī)那么的藍(lán)色矢量圖形〔如圖3.16所示〕。4.選擇“填充顏色”工具。選取紅色為新的填充顏色,應(yīng)用當(dāng)前矢量圖形上〔如圖3.17所示〕。圖3.16圖3.173.9.1從“庫”中編輯元件5.在水平條中點(diǎn)擊“場景1”,返回到主時間軸。庫中的影片剪輯元件進(jìn)行了修改?!拔枧_”上的該元件的實(shí)例也反映了對元件所做的修改。如果編輯元件,“舞臺”上該元件所有實(shí)例都會相應(yīng)的發(fā)生改變〔如圖3.19所示〕。舞臺上方的頂部水平條中會有4個按鈕〔如圖3.18所示〕。當(dāng)前正在編輯的模式是“繪制對象”,上一級為包含所有對象的“組”,再上一級為Singer元件,最上一級為舞臺場景。圖3.18圖3.193.9.2在“舞臺”中直接編輯元件1.在“舞臺”上雙擊Dancer元件的實(shí)例。Flash將灰顯舞臺上所有其他的對象,進(jìn)入該元件的編輯模式。頂部的水平條也從“場景1”進(jìn)入“Dancer”元件內(nèi)〔如圖3.20所示〕。2.再雙擊圖畫以編輯這個元件。這樣就可以從元件層進(jìn)入到組層〔如圖3.21所示〕。將會看見,該矢量圖是由假設(shè)干個小矢量圖形組成的。圖3.21圖3.203.9.2在“舞臺”中直接編輯元件3.要對圖像上的某個組件的內(nèi)容進(jìn)行修改,可以直接雙擊進(jìn)入該組件。下面我們要將右邊舞者的裙子改為綠色。點(diǎn)擊紅色的裙子選定該對象〔可調(diào)整顯示比例,放大圖形以便選擇〕。雙擊該對象進(jìn)入對象編輯模式。點(diǎn)擊后會看見該對象是一個不規(guī)那么的紅色矢量圖形〔如圖3.22所示〕。4.選擇“填充顏色”工具。選取綠色為新的填充顏色,應(yīng)用當(dāng)前矢量圖形上〔如圖3.23所示〕。圖3.22圖3.233.9.2在“舞臺”中直接編輯元件舞臺上方的頂部水平條中會有4個按鈕〔如圖3.24所示〕。當(dāng)前編輯的模式是“繪制對象”,上一級為包含所有對象的“組”,再上一級為Dancer元件,最上一級為舞臺場景。5.在水平條中點(diǎn)擊“場景1”,返回到主時間軸。“舞臺”上該元件的實(shí)例發(fā)生改變〔如圖3.25所示〕。圖3.25圖3.243.10對實(shí)例進(jìn)行特效模糊Alpha排序?yàn)V鏡顏色效果為了到達(dá)美化的效果,需要對舞臺添加虛化〔下面是本節(jié)用到的步驟〕3.10對實(shí)例進(jìn)行特效1.點(diǎn)擊Dancer圖層,從“庫”中把“Dancer”元件拖拽到舞臺上。此時,舞臺上又多了一個“Dancer”元件的實(shí)例。如果此時改變該元件的各種屬性,兩個實(shí)例都會發(fā)生相應(yīng)的變化。2.右擊拖入的元件實(shí)例,在彈出的快捷菜單中選擇“排列”,然后在子菜單中選擇“下移一層”。按住Shift鍵的同時拖動某個角的控制句柄,放大新的實(shí)例的大小,并拖動圖層到舞臺的中間〔如圖3.26所示〕。圖3.263.10對實(shí)例進(jìn)行特效兩個實(shí)例的疊加使得舞臺的元素過多,效果過于混亂??梢酝ㄟ^更改透明度和模糊特效來進(jìn)行優(yōu)化。3.選取新的實(shí)例。在屬性面板中,展開“濾鏡”區(qū)域。4.單擊“濾鏡”區(qū)域底部的“添加濾鏡”按鈕,并選擇“模糊”〔如圖3.27所示〕。圖3.273.10對實(shí)例進(jìn)行特效5.在濾鏡窗口將出現(xiàn)模糊濾鏡。將模糊X和模糊Y的值設(shè)置為10像素。效果如圖3.28所示。6.在屬性面板中,從“顏色效果”的樣式菜單中選擇Alpha。將Alpha滑塊拖動到40%。這樣會改變實(shí)例的透明度〔如圖3.29所示〕。圖3.28圖3.293.10對實(shí)例進(jìn)行特效修改后的效果如圖3.30所示。圖3.303.11添加3D特效文字

1.在圖層頂部插入一個新圖層。命名為Text。2.從工具面板中選擇“文本”工具。3.在舞臺上點(diǎn)擊輸入標(biāo)題“音樂之聲”。屬性中字符大小設(shè)置為100點(diǎn),顏色設(shè)置為白色〔如圖3.31所示〕。4.從工具面板中選擇“3D旋轉(zhuǎn)”工具。實(shí)例上出現(xiàn)了一個圓形的彩色靶心,這是用于3D旋轉(zhuǎn)的輔助線。紅色經(jīng)線圍繞X軸旋轉(zhuǎn)實(shí)例;綠色線圍繞Y軸旋轉(zhuǎn)實(shí)例;藍(lán)色線圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)實(shí)例〔如圖3.32所示〕。圖3.31圖3.323.11添加3D特效文字5.單擊其中一條輔助線,并在任意一個方向上拖拽鼠標(biāo),在3D空間中旋轉(zhuǎn)實(shí)例〔如圖3.33所示〕。也可單擊并拖拽最外部的橙色輔助線,在全部3個方向上任意旋轉(zhuǎn)實(shí)例。6.選取該實(shí)例。在屬性面板中,展開“濾鏡”區(qū)域。4.單擊“濾鏡”區(qū)域底部的“添加濾鏡”按鈕,并選擇“投影”〔如圖3.34所示〕。圖3.34圖3.333.11添加3D特效文字5.在濾鏡窗口將出現(xiàn)投影濾鏡。將模糊X和模糊Y的值設(shè)置為10像素。顏色設(shè)置為灰色〔如圖3.35所示〕。圖3.35完成現(xiàn)在就完成了本章的作品!效果如圖3.36所示。圖3.36知識點(diǎn)認(rèn)識素材和圖片素材的導(dǎo)入元件概述和元件的類型

元件的創(chuàng)建、轉(zhuǎn)換與編輯

使用濾鏡對元件實(shí)例進(jìn)行操作

在3D空間中定位對象

學(xué)習(xí)元件庫的基本操作

使用“庫”面板中的項(xiàng)目元件實(shí)例的編輯和屬性應(yīng)用設(shè)置

精品資源共享課第二章Flash課件中圖形的繪制與編輯主講:徐兆佳本章主要內(nèi)容

1繪制根底圖形,并進(jìn)行簡單修改

2對圖形進(jìn)行填充和筆觸設(shè)置3

4元件的根本操作利用鋼筆工具創(chuàng)立和編輯曲線

5創(chuàng)立和編輯文本本章案例介紹本章是一個語文詩詞的靜態(tài)插圖課件。通過這個案例,學(xué)習(xí)Flash工具面板中的常用繪畫工具、繪畫調(diào)整工具、顏色工具等來繪制一些矢量形狀,修改它們,以及學(xué)習(xí)組合簡單的元素來創(chuàng)立復(fù)雜的畫面。學(xué)習(xí)創(chuàng)立和修改圖形是在制作Flash動畫的根底。只有繪制好了靜態(tài)矢量圖,才能制作出優(yōu)秀的動畫作品。2.1新建文件

操作步驟如下:1.在菜單欄中選擇“文件”--“新建”按鈕。在“新建文件”對話框中,選擇“ActionScript3.0”,然后單擊“確定”按鈕以創(chuàng)立一個新的Flash文檔〔*.fla〕。2.在菜單欄中選擇“文件”--“保存”按鈕。把文件命名為“02demo.fla”,并把它保存在02Start文件夾中。2.2筆觸和填充在Flash中的每幅圖形開始于一種形狀。形狀由兩個局部組成:填充和筆觸,。請牢記這兩個組成局部。填充和筆觸是彼此獨(dú)立的,因此可以輕松地修改或刪除其中一個局部,而不會影響另一個局部。該怎么操作呢?2.2筆觸和填充操作如下:1.在選擇工具面板中的矩形工具后,將工具面板的筆觸顏色改為紅色,填充顏色改色藍(lán)色。也可以在右側(cè)的屬性檢查器中進(jìn)行同樣的修改。將筆觸的大小改為3像素。在舞臺上繪制一個矩形。2.圖形繪制后可以進(jìn)行修改。在屬性檢查器中把填充更改為綠色,筆觸改為黃色,筆觸改為5像素。舞臺上的矩形將發(fā)生改變。2.2筆觸和填充3.可以獨(dú)立地移動填充或筆觸。點(diǎn)擊黑色箭頭的“選擇工具”按鈕,在點(diǎn)擊圖形中黃色的填充局部,就可以拖拽移動該局部的內(nèi)容了。4.如果想移動整個形狀,就要確保同時選取它的填充和筆觸,即鼠標(biāo)雙擊。5.刪除剛剛創(chuàng)立的圖形。2.3創(chuàng)立根本形狀使用“橢圓”工具操作步驟如下:1.在“工具”面板中,在“矩形”工具上單擊并按住鼠標(biāo)左鍵,訪問隱藏的工具。然后選擇“橢圓”工具。2.確保沒有選擇“對象繪制”模式圖標(biāo)〔〕。將工具面板的筆觸顏色改為紅色,填充顏色改色黃色。按住鍵盤上的Shift鍵,同時在舞臺上單擊拖拽它,繪制一個正圓。3.在“時間軸”上選擇“圖層1”,然后雙擊圖層的名稱,輸入“月亮”,再單擊名稱框外面,更改圖層名稱。4.在“工具”面板中,點(diǎn)擊“選擇工具”按鈕。全選當(dāng)前圖形〔包括筆觸和填充〕。5.在屬性檢查器中,將圓形的高寬都改為200像素。如果不按Shift鍵,F(xiàn)lash將不會對圓的長寬進(jìn)行等比例的縮放,這樣可以繪制各種長寬大小的橢圓。使用矩形工具畫圖時按住Shift鍵可畫正方形,使用畫線工具畫圖按住Shift鍵可畫直線。2.3創(chuàng)立根本形狀更改筆觸和使用漸變填充操作步驟如下:1.在“工具”面板中,點(diǎn)擊“選擇工具”按鈕。2.當(dāng)鼠標(biāo)箭頭移動到圓形外圍的筆觸圓環(huán)時,會箭頭會變成〔〕形狀。點(diǎn)擊圓環(huán)。3.按下Delete鍵。這樣就刪除了圓的外圍筆觸,只保存了內(nèi)部的填充以方便后面的編輯。4.選中黃色圓。單擊菜單欄“窗口”--“顏色”按鈕。彈出“顏色面板”。2.3創(chuàng)立根本形狀更改筆觸和使用漸變填充5.單擊“顏色”面板中的“填充顏色”圖標(biāo)〔〕,在“純色”下拉菜單中選擇“線性漸變”,從左到右任意選擇漸變的顏色。6.在“顏色”面板中選擇位于顏色漸變左邊的顏色指針,然后在十六進(jìn)制欄中輸“FFF098”。按下Enter回車鍵。7.選擇最右邊的顏色指針,輸入“FFEE48”,按下Enter回車鍵。圓月亮的外表上將從淺黃到深黃進(jìn)行漸變。8.月亮的漸變中深黃色局部過多,還要在中間位置讓顏色適當(dāng)變淺。點(diǎn)擊月亮圖形,在漸變定義條的下面的中間位置單擊,創(chuàng)立新的顏色指針。9.選擇新的顏色指針,然后輸入“F2E484”,為新顏色設(shè)定比當(dāng)前顏色更淺的黃色,再按Enter。月亮的漸變填充中淺黃色的局部將更加多,月亮也就更加明亮。2.4創(chuàng)立背景圖案2.4.1使用“矩形”工具2.4.2使用“漸變變形”工具2.4.3使用“鋼筆”工具利用“選擇”和“局部選取”工具編輯曲線2.4.5刪除或添加錨點(diǎn)2.4創(chuàng)立背景圖案

使用“矩形”工具

操作步驟如下:1、新建圖層并重命名為“背景”。2、在舞臺上創(chuàng)立一個矩形。選擇筆觸顏色為“無”,填充顏色為藍(lán)色,其位置和屬性和舞臺一樣大小。3、改變矩形的填充色。將其填充為一從深藍(lán)到淺藍(lán)的漸變圖形。4、即完成了矩形背景的創(chuàng)立。2.4創(chuàng)立背景圖案

使用“漸變變形”工具

1、新建圖層并重命名為“背景”。2、在舞臺上創(chuàng)立一個矩形。選擇筆觸顏色為“無”,填充顏色為藍(lán)色,其位置和屬性和舞臺一樣大小。3、改變矩形的填充色。將其填充為一從深藍(lán)到淺藍(lán)的漸變圖形。4、即完成了矩形背景的創(chuàng)立。1、變形句柄右側(cè)邊線上的方塊句柄點(diǎn)擊拖拽可以改變漸變的范圍;2、變形句柄右側(cè)邊線頂上的圓圈箭頭句柄點(diǎn)擊拖拽可以改變漸變的方向;3、變形句柄中心的圓圈句柄點(diǎn)擊拖拽可以改變漸變的位置。2.4創(chuàng)立背景圖案使用“鋼筆”工具

操作步驟如下:1、新建圖層并重命名為“波紋1”。2、選擇“鋼筆”工具,將筆觸設(shè)為“深藍(lán)色”。3、在舞臺上建立第一個錨點(diǎn),開始作圖。在“舞臺”上的另一個局部單擊,指示形狀中的下一個錨點(diǎn)。重復(fù)操作,直至最后一個錨點(diǎn)與第一個錨點(diǎn)重合,描繪出波紋的大致形狀。4、為波紋1填充適當(dāng)?shù)臐u變色。5、重復(fù)操作,完成圖層“波紋2”的制作。2.4創(chuàng)立背景圖案利用“選擇”和“局部選取”工具編輯曲線操作步驟如下:1.選取“選擇”工具。2.把鼠標(biāo)指針指在一條曲線上,如果看到的是光標(biāo)附近出現(xiàn)了曲線,那么就可以編輯和調(diào)整曲線。3.拖動曲線和調(diào)整它的形狀以至到達(dá)所需的效果。4.在形狀的輪廓上單擊,就可以出現(xiàn)錨點(diǎn)和句柄,調(diào)整和美化曲線和形狀。2.4創(chuàng)立背景圖案

刪除或添加錨點(diǎn)

添加錨點(diǎn)

刪除錨點(diǎn)圖標(biāo)功能添加一個錨點(diǎn)刪除一個錨點(diǎn)2、5創(chuàng)立特殊形狀創(chuàng)立圓形形狀操作步驟如下:1.新建一個圖層,命名為“白月亮”。2.單擊按住“矩形”工具,訪問它下面的隱藏工具“橢圓工具”。3.在“工具”面板中,選擇筆觸為空,填充為白色。4.利用“橢圓”工具按住Shift鍵在舞臺的左上部區(qū)域創(chuàng)立一個小圓形狀2、5創(chuàng)立特殊形狀創(chuàng)立星型形狀操作步驟如下:1.新建一個圖層,命名為“星星”。2.單擊按住“矩形”工具,訪問它下面的隱藏工具“多角星工具”。3.在屬性面板中,點(diǎn)擊工具設(shè)置“選項(xiàng)...”按鈕,會出現(xiàn)如圖2.27所示的對話框,在樣式下拉菜單項(xiàng)選擇擇“星形”,變數(shù)設(shè)置為“5”。4.在屬性面板中,點(diǎn)擊筆觸顏色,選擇為“空”,點(diǎn)擊填充顏色,選擇為黃色。5.用同樣的方式,選擇填充顏色為橘黃和土黃,以不同的大小在“星星”圖層中繪制出多個五角星和圓形的圖像。2.6

創(chuàng)立和編輯文本1.新建圖層命名為“文本”。2.選擇“文本”工具。創(chuàng)立文字“古朗月行”。3.選中剛創(chuàng)立的文本,選擇“修改”>“轉(zhuǎn)換為元件”,類型為影片剪輯,命名為“古朗月行”,點(diǎn)擊“確定”按鈕。4.在元件“古朗月行”中編輯文字,選擇自己喜歡的字體和顏色,調(diào)整大小。5.選中文本,選擇“修改”>“別離”,這樣別離兩次。第一次如圖2.61所示,第二次如圖2.62所示,注意第二次別離后字體上會出現(xiàn)斑點(diǎn),就表示別離徹底了,可以用圖形的

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