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文檔簡介
Unity3D可用性評估報告概要1.u3d是一個3D游戲引擎由于和編輯器集成在一起所以也可以理解為一個制作/開發(fā)平臺
2.u3d使用javascriptC#作為核心腳本語言來驅(qū)動整個游戲引擎
3.平臺可以發(fā)布為Exe執(zhí)行文件或者打包為供網(wǎng)頁調(diào)用的一個獨立的包文件
4.u3d制作的工程具有高度的可移植性可以在psxbox360androidiphonemac等系統(tǒng)上行本文對Unity4.1.2forWindow7進行可用性評估:本文的目的是確定U3D的可以應用綠色機房。文檔齊全程度含文本Tutorial和視頻Tutorial。安裝Unity4.1.2forWindows版本時自帶。使初級用戶上手比較容易。官方Reference文檔,比較齊全。在世界編輯器使用當中,隨時可以得到WEB頁面形式的幫助提示。區(qū)活躍程度官方社區(qū),每天都有更新。這是網(wǎng)址用戶角度評價功能可用性第一部分:渲染效果評估比較對象《古墓麗影:黑暗天使》、《Crysis:Warhead》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《波斯王子3:王者無雙》、《刺客信條》、《3DMark2001》、《3DMark2005》。幾款軟件均效果全開。這些軟件的截圖可從網(wǎng)上查閱。評估項目評語曲面Tessellation技術無。該技術的作用是減少物體輪廓的粗糙感凹凸紋理貼圖物體表面無明顯凹凸變化多邊形曲面光照效果無物體表面半透明效果無陰影效果沒有測試環(huán)境光效果光暈’效果太明顯,在地面上沒有相應的投影水影效果倒影逼真水面效果很假,明顯是多層紋理貼圖的結(jié)果水中效果只是簡單得做了后期模糊處理。效果不真實。海岸線自然程度線段明顯運動景深效果無靜態(tài)景深效果無體積云效果無第二部分:沖突檢測效果測試物體之間的碰撞效果沒有測試。Unity3D軟件目前使用AgeiaPhysX物理引擎,它是目前最頂級的渲染引擎之一。所以這本身就是品質(zhì)的保證。時間有限,對該功能目前不做測試。第三部分:場景編輯器使用感覺在Win7下選擇[開始]->[程序]->[Unity]->[Unity]啟動Unity程序。第一步:通過在項目中加入一個地形兩個物體和一個攝像機來體驗世界編輯器的易用性。第二步:加入物體交互功能,使之能在第一人稱視角上行走第三步:模型導入功能3D模型導入功能相對于DXStudio、D3DX的X文件,功能要強很多。參考上次會議3D模型導入演示。第四步:定制GUI功能半透明窗口,圖片按鈕,演示完成,很方便。第五步:輸入設備,事件響應及Camera控制第六步:網(wǎng)絡部份功能參考下面文檔U3D自帶ReferenceManual中的《NetworkReferenceGuide》第七步:連接數(shù)據(jù)庫功能參考下面文檔Unity3D連接MySql數(shù)據(jù)庫《/nette/archive/2009/07/30/4394849.aspx》第八步:根據(jù)測試,可以支持中文顯示和輸入。第五部分:U3D目前應用情況由百度、谷歌搜索引擎的搜索結(jié)果來看,做小型游戲、房產(chǎn)演示的作品比較多,它適合做產(chǎn)品演示,操作流程演示等方面的工作。第六部分嵌入網(wǎng)頁
1.實現(xiàn)和Flash插入網(wǎng)頁原理完全一致使用ActiveX控件嵌入在網(wǎng)頁中所以和Flash一樣需要安裝一個播放器插件(<=3M)
2.如果察看頁面源代碼則可以看到如下嵌入部分
<objectid="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600"height="450"codebase="/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0">
<paramname="src"value="MyDataFile.unity3d"/><embedid="UnityEmbed"src="MyDataFile.unity3d"width="600"height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage="/unity-web-player-2.x"/></object>
3.和Flash一樣在瀏覽器中加載3d場景或者讀取時的圖標進度條等都能進行自定義也可以自定義是否激活是用右鍵菜單機房場景具體分析機房場景機房場景用3Dmax繪制,里面的機柜,空調(diào),桌椅,隔墻等各個模型,都使用3Dmax繪制,每個模型通過管理后臺設定其在機房場景中的屬性,如位置,設定好屬性之后,把各個模型動態(tài)添加到機房場景中,并把模型當成一條記錄存入到數(shù)據(jù)庫中,需要監(jiān)測的模型,如機柜需要設定其高級屬性,不僅僅位置。交互用戶與機房場景交互使用js。機房中的某些模型需要與用戶進行交互,而UNITY3D可使用js腳本添加模型的事件,如鼠標的點擊、移動、雙擊等事件,而彈出窗口的樣式都可以用CSS進行美化,jqery設定GUI組件。數(shù)據(jù)庫連接Unity3d連接數(shù)據(jù)庫,兩種方式:1webservice2C#直接連接數(shù)據(jù)庫云圖展示溫度云圖展示,首先根據(jù)傳感器傳過來的機房各個部分溫度,根據(jù)溫度和所對應的顏色繪制一個平面的機房地面貼圖,然后把原來的地面貼圖替換成為繪制的新的貼圖??偨Y(jié)從普通用戶的角度來說,3DUnity功能齊全,容易使用,3D模型導入比較容易,做3D項目比較容易。從開發(fā)人員的角
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