游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景_第1頁
游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景_第2頁
游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景_第3頁
游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景_第4頁
游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景_第5頁
已閱讀5頁,還剩25頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景游戲引擎分類及其優(yōu)缺點(diǎn)游戲引擎核心技術(shù)及其作用游戲引擎流行趨勢及發(fā)展方向基于游戲引擎的跨平臺游戲開發(fā)游戲引擎在移動端應(yīng)用前景游戲引擎在VR/AR應(yīng)用前景游戲引擎與云游戲的關(guān)系游戲引擎在未來的應(yīng)用ContentsPage目錄頁游戲引擎分類及其優(yōu)缺點(diǎn)游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景游戲引擎分類及其優(yōu)缺點(diǎn)實時渲染引擎1.實時渲染引擎可以根據(jù)用戶輸入實時生成游戲世界,從而創(chuàng)造出更加身臨其境的游戲體驗。2.實時渲染引擎通常使用物理引擎來模擬游戲世界的物理特性,從而使游戲中的物體能夠以逼真的方式移動和交互。3.實時渲染引擎通常使用人工智能技術(shù)來創(chuàng)建游戲角色和環(huán)境,從而使游戲世界更加生動和有趣。物理引擎1.物理引擎可以模擬游戲世界中的物理特性,從而使游戲中的物體能夠以逼真的方式移動和交互。2.物理引擎通常使用牛頓物理定律來計算物體的運(yùn)動,并使用碰撞檢測算法來計算物體之間的碰撞。3.物理引擎通常使用剛體動力學(xué)和流體動力學(xué)來模擬剛性和流體物體的運(yùn)動。游戲引擎分類及其優(yōu)缺點(diǎn)人工智能技術(shù)1.人工智能技術(shù)可以創(chuàng)建游戲角色和環(huán)境,從而使游戲世界更加生動和有趣。2.人工智能技術(shù)可以用于創(chuàng)建能夠?qū)W習(xí)和適應(yīng)玩家行為的游戲角色。3.人工智能技術(shù)可以用于創(chuàng)建能夠生成逼真的游戲世界。音頻引擎1.音頻引擎可以創(chuàng)建和管理游戲中的聲音。2.音頻引擎可以創(chuàng)建各種各樣的聲音效果,包括音樂、音效和配音。3.音頻引擎可以根據(jù)游戲中的情況動態(tài)地調(diào)整聲音效果,從而創(chuàng)造出更加身臨其境的游戲體驗。游戲引擎分類及其優(yōu)缺點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)引擎1.網(wǎng)絡(luò)引擎可以創(chuàng)建和管理游戲中的網(wǎng)絡(luò)連接。2.網(wǎng)絡(luò)引擎可以處理玩家之間的通信,并同步游戲世界中的數(shù)據(jù)。3.網(wǎng)絡(luò)引擎可以創(chuàng)建各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括多人在線游戲、大型多人在線游戲和局域網(wǎng)游戲。腳本引擎1.腳本引擎可以創(chuàng)建和執(zhí)行游戲中的腳本。2.腳本引擎可以用于控制游戲角色的行為、創(chuàng)建游戲事件和修改游戲世界。3.腳本引擎可以使游戲開發(fā)人員更容易地創(chuàng)建和修改游戲。游戲引擎核心技術(shù)及其作用游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景#.游戲引擎核心技術(shù)及其作用渲染技術(shù):1.實時光線追蹤技術(shù):利用先進(jìn)的計算技術(shù)模擬真實世界光線在場景中的物理行為,帶來更加逼真的畫面效果,增強(qiáng)游戲沉浸感。2.PhysicallyBasedRendering(物理渲染):通過準(zhǔn)確模擬光線與材質(zhì)交互的方式,實現(xiàn)更加逼真和準(zhǔn)確的畫面,提升游戲的真實性。碰撞檢測技術(shù):1.BoundingVolumeHierarchy(包圍盒層次結(jié)構(gòu)):通過使用分層結(jié)構(gòu)對游戲?qū)ο筮M(jìn)行高效的碰撞檢測,快速地確定兩個對象之間的碰撞狀態(tài),優(yōu)化游戲性能。2.TemporalCoherence(時間連貫性):利用物體運(yùn)動的慣性特性對碰撞檢測進(jìn)行優(yōu)化,避免重復(fù)檢測,進(jìn)一步提升碰撞檢測性能。#.游戲引擎核心技術(shù)及其作用物理引擎技術(shù):1.RigidBodyDynamics(剛體動力學(xué)):通過模擬物體的質(zhì)量、速度、加速度等屬性,實時計算物體之間的物理交互,帶來更加真實和動態(tài)的游戲環(huán)境。2.ClothSimulation(布料模擬):利用彈性、阻尼、剪切等參數(shù)實現(xiàn)布料的逼真運(yùn)動,為游戲中的人物服裝、旗幟等物品增加更自然的表現(xiàn)。人工智能技術(shù):1.Pathfinding(路徑規(guī)劃):利用算法優(yōu)化游戲角色在虛擬世界中的路徑尋找,實現(xiàn)智能移動,提升游戲體驗。2.Non-PlayerCharacter(非玩家角色)行為控制:通過人工智能技術(shù)賦予游戲中的非玩家角色智能行為,使其擁有自主的決策能力和反應(yīng)能力,讓游戲更加生動有趣。#.游戲引擎核心技術(shù)及其作用網(wǎng)絡(luò)技術(shù):1.多人游戲網(wǎng)絡(luò)同步:利用高效的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)實現(xiàn)多個玩家在同一游戲世界中的實時互動,保證多人游戲的流暢進(jìn)行。2.服務(wù)器端技術(shù):游戲引擎提供強(qiáng)大的服務(wù)器端支持,包括角色管理、數(shù)據(jù)存儲、游戲邏輯執(zhí)行等,確保多人游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。腳本語言技術(shù):1.腳本語言:游戲引擎通常提供易于使用的腳本語言,例如Lua、Python等,允許游戲開發(fā)者快速編寫游戲邏輯和交互事件,降低開發(fā)難度。游戲引擎流行趨勢及發(fā)展方向游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景#.游戲引擎流行趨勢及發(fā)展方向虛幻引擎5(UE5):Next-GenGraphicsandOpen-WorldExperiences1.UE5的Nanite技術(shù)能夠?qū)崟r渲染數(shù)百萬乃至數(shù)十億個多邊形,帶來前所未有的畫面細(xì)節(jié)和質(zhì)量。2.Lumen技術(shù)則可以模擬真實世界的自然光照,創(chuàng)造出更逼真和沉浸的場景。3.UE5還提供了完善的工具和解決方案,可以幫助開發(fā)者更輕松地創(chuàng)建和管理大型開放世界游戲??缙脚_開發(fā)和云游戲:ExpandingGamingHorizons1.跨平臺開發(fā)工具和服務(wù)允許游戲開發(fā)者將游戲發(fā)布到多種平臺,包括主機(jī)、PC、移動設(shè)備和云端。2.云游戲技術(shù)的發(fā)展使玩家可以在任何地方玩游戲,而無需購買昂貴的硬件。3.跨平臺開發(fā)和云游戲的結(jié)合為開發(fā)者和玩家提供了更多的選擇和可能性。#.游戲引擎流行趨勢及發(fā)展方向1.AI和ML技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)建更智能和更具響應(yīng)性的游戲角色和世界。2.這些技術(shù)可以用于開發(fā)先進(jìn)的NPC、改進(jìn)游戲世界中的決策和行為,以及為玩家提供個性化的游戲體驗。3.AI和ML在游戲行業(yè)的應(yīng)用潛力巨大,并且正在不斷發(fā)展和進(jìn)步。增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR):ImmersiveGamingExperiences1.AR和VR技術(shù)為游戲開發(fā)者提供了創(chuàng)造沉浸式游戲體驗的新途徑。2.AR可以將虛擬元素疊加到現(xiàn)實世界中,而VR則可以創(chuàng)建一個完全虛擬的世界。3.AR和VR游戲可以在各種設(shè)備上體驗,包括移動設(shè)備、頭顯和游戲主機(jī)。人工智能(AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)(ML):CreatingIntelligentandResponsiveGames#.游戲引擎流行趨勢及發(fā)展方向1.獨(dú)立游戲開發(fā)工具和平臺的崛起使更多的人有機(jī)會創(chuàng)建自己的游戲。2.獨(dú)立游戲通常具有獨(dú)特的創(chuàng)意和創(chuàng)新性,并且可以吸引到核心玩家群體。3.獨(dú)立游戲開發(fā)為游戲行業(yè)注入了新鮮血液,并為玩家提供了更多選擇。區(qū)塊鏈和NFT:ExploringNewMonetizationModels1.區(qū)塊鏈和NFT技術(shù)為游戲開發(fā)者提供了一種新的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)模式。2.玩家可以在游戲中賺取加密貨幣或NFT,然后將它們出售或交易獲利。獨(dú)立游戲開發(fā):EmpoweringCreativityandInnovation基于游戲引擎的跨平臺游戲開發(fā)游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景基于游戲引擎的跨平臺游戲開發(fā)跨平臺游戲開發(fā)面臨的挑戰(zhàn)1.游戲引擎的技術(shù)兼容性問題:不同游戲引擎所支持的平臺往往存在差異,這可能會導(dǎo)致開發(fā)者在跨平臺移植過程中遇到技術(shù)兼容性問題。2.游戲引擎的性能優(yōu)化挑戰(zhàn):跨平臺移植過程中需要對游戲引擎進(jìn)行性能優(yōu)化,以確保游戲在不同平臺上都能保持良好的性能表現(xiàn),需要針對不同平臺的硬件架構(gòu)和性能特點(diǎn)優(yōu)化,這也對開發(fā)者的技術(shù)能力提出了更高的要求。3.游戲引擎的美術(shù)資源轉(zhuǎn)換問題:不同平臺對美術(shù)資源的格式和要求可能存在差異,導(dǎo)致開發(fā)者在跨平臺移植過程中需要重新制作或轉(zhuǎn)換美術(shù)資源,增加移植工作量,在跨平臺游戲開發(fā)過程中需要兼顧不同平臺的適配性,確保游戲的視覺效果和美術(shù)風(fēng)格能夠在不同平臺上一致??缙脚_游戲開發(fā)的優(yōu)勢1.降低游戲開發(fā)成本:跨平臺游戲開發(fā)可以幫助開發(fā)者節(jié)省開發(fā)時間和成本,開發(fā)者只需要使用相同的代碼和游戲引擎就可以輕松地將游戲移植到多個平臺上。2.擴(kuò)大游戲發(fā)行范圍:跨平臺游戲可以輕松地覆蓋到更多玩家,從而擴(kuò)大游戲的發(fā)行范圍,開發(fā)者可以通過跨平臺移植的方式獲得更大的市場,并通過多種平臺發(fā)行游戲。3.提高游戲運(yùn)營效率:跨平臺游戲能夠提升運(yùn)營和更新效率,開發(fā)者只需更新一次即可同步所有平臺,簡化運(yùn)營和更新,并可以共享存檔、進(jìn)度等數(shù)據(jù),提升玩家體驗。游戲引擎在移動端應(yīng)用前景游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景游戲引擎在移動端應(yīng)用前景1.優(yōu)化內(nèi)存管理:通過內(nèi)存池技術(shù)、智能內(nèi)存分配算法等方式,減少內(nèi)存分配和釋放的開銷,提高內(nèi)存利用率。2.圖形渲染優(yōu)化:利用GPU并行計算能力,對圖形渲染進(jìn)行多線程處理,提高渲染效率。采用先進(jìn)的圖形渲染技術(shù),如延遲渲染、法線貼圖、PBR渲染等,在保證畫面質(zhì)量的前提下降低渲染開銷。3.物理引擎優(yōu)化:利用物理引擎提供的多種物理模擬效果,如碰撞檢測、剛體動力學(xué)、流體模擬等,創(chuàng)建逼真的游戲環(huán)境。通過物理引擎的并行計算能力,提高物理模擬的效率。移動端游戲引擎的性能優(yōu)化游戲引擎在移動端應(yīng)用前景移動端游戲引擎的跨平臺支持1.跨平臺開發(fā)框架:移動端游戲引擎通常提供跨平臺開發(fā)框架,如Unity的跨平臺API、UnrealEngine的C++代碼跨平臺支持等。這些框架允許開發(fā)者使用相同的代碼在不同平臺上構(gòu)建游戲,提高開發(fā)效率。2.平臺特有功能支持:移動端游戲引擎通常支持不同平臺的特有功能,如iOS的GameCenter、Android的GooglePlayGames等。通過集成這些平臺的特有功能,開發(fā)者可以為玩家提供更豐富、更個性化的游戲體驗。3.云服務(wù)集成:移動端游戲引擎通常提供云服務(wù)集成功能,如Unity的UnityCloudServices、UnrealEngine的EpicOnlineServices等。這些云服務(wù)為開發(fā)者提供了便捷的解決方案,如玩家數(shù)據(jù)存儲、成就系統(tǒng)、排行榜、在線多人游戲等,簡化了游戲開發(fā)過程。游戲引擎在VR/AR應(yīng)用前景游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景游戲引擎在VR/AR應(yīng)用前景VR/AR游戲的優(yōu)化與革新1.跨平臺開發(fā)和代碼復(fù)用:游戲引擎的跨平臺能力是VR/AR游戲開發(fā)的一大優(yōu)勢,允許開發(fā)人員使用一套代碼,針對多個硬件平臺進(jìn)行開發(fā),這可以顯著簡化開發(fā)流程,降低成本,并提高開發(fā)效率。2.內(nèi)容精細(xì)度與可交互性:游戲引擎為VR/AR游戲提供了更高的內(nèi)容精細(xì)度和交互性,VR/AR游戲可以為玩家提供更沉浸和豐富的游戲體驗。游戲引擎還可以通過物理系統(tǒng),幫助開發(fā)人員創(chuàng)建逼真的物理交互。3.性能優(yōu)化與穩(wěn)定性:VR/AR游戲需要高性能和穩(wěn)定性,以確保玩家的沉浸體驗。游戲引擎可以幫助優(yōu)化VR/AR游戲的性能并提高其穩(wěn)定性,包括圖形渲染,內(nèi)存管理和多線程。VR/AR游戲的快速迭代與發(fā)布1.快速原型設(shè)計和測試:游戲引擎可以幫助開發(fā)人員快速創(chuàng)建VR/AR游戲的原型,以便進(jìn)行快速測試和迭代。這可以幫助開發(fā)人員在早期發(fā)現(xiàn)并解決潛在的問題,并提高開發(fā)效率。2.自動化構(gòu)建和部署:游戲引擎可以幫助開發(fā)人員自動化構(gòu)建和部署VR/AR游戲,這可以減少開發(fā)人員在構(gòu)建和部署游戲時花費(fèi)的時間,并提高發(fā)布效率。3.多平臺發(fā)布與更新:游戲引擎可以幫助開發(fā)人員在多個平臺(如PC、移動設(shè)備和專用VR/AR頭顯)上發(fā)布和更新VR/AR游戲,這可以擴(kuò)大游戲用戶的范圍并增加游戲收入。游戲引擎在VR/AR應(yīng)用前景VR/AR游戲的協(xié)作開發(fā)與管理1.多人協(xié)作與版本控制:游戲引擎可以支持多人協(xié)作開發(fā)VR/AR游戲,多個開發(fā)人員可以同時在同一個項目上工作。游戲引擎還可以提供版本控制功能,以便追蹤和管理游戲開發(fā)過程中的所有變更。2.資產(chǎn)管理與復(fù)用:游戲引擎可以幫助開發(fā)人員管理和復(fù)用游戲資產(chǎn),包括模型、紋理和聲音等,這可以提高開發(fā)效率并降低開發(fā)成本。3.項目管理與進(jìn)度跟蹤:游戲引擎可以幫助開發(fā)人員管理VR/AR游戲開發(fā)項目,包括任務(wù)分配,進(jìn)度跟蹤和項目時間線等,這可以幫助開發(fā)人員高效地管理項目并確保項目按時完成。VR/AR游戲的市場與變現(xiàn)1.VR/AR游戲市場規(guī)模與增長潛力:VR/AR游戲市場正在快速增長,預(yù)計未來幾年內(nèi)將繼續(xù)保持高速增長。這為VR/AR游戲開發(fā)人員提供了巨大的市場機(jī)會。2.VR/AR游戲變現(xiàn)方式:VR/AR游戲可以通過多種方式變現(xiàn),包括游戲內(nèi)購買,訂閱和廣告等。開發(fā)人員可以選擇最適合其游戲的變現(xiàn)方式。3.VR/AR游戲營銷與推廣:VR/AR游戲開發(fā)人員需要制定有效的營銷和推廣策略,以吸引玩家并增加游戲銷量。這包括創(chuàng)建游戲預(yù)告片,發(fā)布游戲演示,參加游戲展會等。游戲引擎在VR/AR應(yīng)用前景VR/AR游戲的前沿技術(shù)與趨勢1.云游戲與流媒體技術(shù):云游戲和流媒體技術(shù)可以幫助開發(fā)人員將VR/AR游戲帶給更多玩家,包括那些沒有高性能硬件的玩家。這可以擴(kuò)大VR/AR游戲的用戶群體并增加游戲收入。2.眼動跟蹤與手勢控制:眼動跟蹤和手勢控制技術(shù)可以為VR/AR游戲提供更自然的交互方式,提高玩家的沉浸感和游戲體驗。這些技術(shù)還可以用于游戲中的用戶界面設(shè)計,并創(chuàng)建更直觀的導(dǎo)航和控制方案。3.人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí):人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)可以為VR/AR游戲添加智能和個性化的元素。例如,人工智能可以用于創(chuàng)建智能NPC,生成程序化內(nèi)容,并根據(jù)玩家的行為調(diào)整游戲難度。VR/AR游戲與現(xiàn)實世界的融合1.增強(qiáng)現(xiàn)實與現(xiàn)實世界互動:增強(qiáng)現(xiàn)實(aR)技術(shù)可以將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界融合在一起,為玩家提供新的游戲體驗。例如,AR可以用于創(chuàng)建尋寶游戲,將虛擬物品隱藏在現(xiàn)實世界中,供玩家尋找。2.位置與空間感知技術(shù):位置與空間感知技術(shù)可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建基于位置的VR/AR游戲,這些游戲可以讓玩家在現(xiàn)實世界中探索和互動。例如,位置與空間感知技術(shù)可以用于創(chuàng)建城市探索游戲,讓玩家在城市中尋找虛擬物品和完成任務(wù)。3.混合現(xiàn)實與虛實結(jié)合:混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界無縫融合在一起,為玩家提供沉浸式和互動的游戲體驗。例如,MR可以用于創(chuàng)建教育游戲,讓玩家在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)和探索。游戲引擎與云游戲的關(guān)系游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景#.游戲引擎與云游戲的關(guān)系云游戲?qū)τ螒蛞娴挠绊懀?.云游戲?qū)?dǎo)致游戲引擎的解耦:游戲引擎不再需要處理游戲世界的渲染和物理計算,這些任務(wù)將由云服務(wù)器負(fù)責(zé)。這將允許游戲引擎專注于游戲邏輯和游戲體驗的設(shè)計。2.云游戲?qū)τ螒蛞娴男阅芤筇岢龈叩囊螅涸品?wù)器需要能夠快速地處理大量的數(shù)據(jù),因此游戲引擎需要能夠以盡可能高的性能運(yùn)行。3.云游戲?qū)?dǎo)致游戲引擎的開發(fā)方式發(fā)生變化:游戲引擎的開發(fā)人員將需要更多地關(guān)注游戲的可擴(kuò)展性和可移植性,以便能夠在云服務(wù)器上運(yùn)行。游戲引擎在云游戲中的應(yīng)用:1.游戲引擎可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建云游戲:游戲引擎可以提供各種工具和功能,幫助開發(fā)人員創(chuàng)建云游戲,包括網(wǎng)絡(luò)多人游戲、保存游戲進(jìn)度到云服務(wù)器等。2.游戲引擎可以幫助改善云游戲的性能:游戲引擎可以優(yōu)化游戲的代碼和資源,以提高游戲的性能和減少延遲。游戲引擎在未來的應(yīng)用游戲引擎技術(shù)比較與應(yīng)用前景游戲引擎在未來的應(yīng)用游戲引擎在元宇宙中的應(yīng)用1.游戲引擎作為元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,為元宇宙世界構(gòu)建提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,助力元宇宙的虛擬場景、交互體驗、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等核心要素的實現(xiàn)。2.游戲引擎可以構(gòu)建出逼真寫實的游戲場景,如使用虛幻引擎打造的《堡壘之夜》,游戲中的建筑、植被、光影效果都十分逼真,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。3.游戲引擎可以通過物理引擎實現(xiàn)逼真的物理效果,如《俠盜獵車手5》中的車輛碰撞、爆炸效果,都利用物理引擎實現(xiàn),讓游戲更加真實。游戲引擎在數(shù)字孿生中的應(yīng)用1.游戲引擎在數(shù)字孿生中發(fā)揮著重要作用,可以將現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)映射到虛擬世界中,創(chuàng)建出數(shù)字孿生體,實現(xiàn)對現(xiàn)實世界狀態(tài)的實時監(jiān)測、模擬和預(yù)測。2.游戲引擎構(gòu)建的數(shù)字孿生體可以用于多個領(lǐng)域,如智慧城市管理,精準(zhǔn)農(nóng)業(yè),工業(yè)制造,數(shù)字醫(yī)療等。3.游戲引擎的數(shù)字孿生體可以不斷更新,使其始終與現(xiàn)實世

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論