大學試題(計算機科學)-DirectX程序設計筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第1頁
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長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海。大學試題(計算機科學)-DirectX程序設計筆試(2018-2023年)真題摘選含答案(圖片大小可自由調整)卷I一.參考題庫(共30題)1.請你解釋平面著色模式的含義。2.下面是一程序片段,實現從”Tiger.x”文件中讀取Mesh相關信息。請將程序補充完整。 3.DirectX是Windows的一種多媒體API,但是不能保證設備無關性。4.在場景中,設置光源后即可,無需再對光源進行激活。5.頂點緩存中的頂點可以包含頂點坐標、顏色、法線方向、紋理坐標等屬性,具體包含哪些屬性,可以使用靈活頂點格式(FlexibleVertexFormat,FVF)進行描述;請解釋下面部分FVF描述符: D3DFVF_DIFFUSE, D3DFVF_NORMAL,D3DFVF_XYZ,D3DFVF_XYZRHW,D3DFVF_SPECULAR6.三維物體變?yōu)槎S圖形的變換稱為()。7.Direct3D的填充模式中,會有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。8.關于頂點Alpha描述正確的是()A、如果在程序中直接指定每個頂點的顏色,直接給出每個頂點顏色的Alpha值。B、渲染對象中每個像素的Alpha值由該對象的Alpha值和著色模式決定。C、高洛德著色模式,所有像素的Alpha值都等于該多邊形的第一個頂點的Alpha值。D、平面著色模式,每個多邊形上的像素的Alpha值由它的各個頂點的Alpha值進行線性插值得到。9.D3DFVF_XYZRHW表示頂點數據中包含的是()。10.Direct3D的著色模式中,()使用頂點法線和光照參數為每個頂點計算顏色,然后穿越多邊形的表面進行插值,插值以線性方式完成;它會使物體的表面看上去彎曲而平滑。11.由于Direct3D設備對象是由Direct3D對象創(chuàng)建的,因此應先釋放Direct3D設備對象。12.在固定管線中,某頂點在紋理貼圖1上映射為點A,在紋理貼圖2上映射為點B,我們要求該頂點顏色由A、B共同決定,即頂點顏色=A點色彩值*0.4+B點色彩值*0.6,這是可行的。13.Alpha分量主要是用來指定像素的混合計算比例的。14.請你解釋高洛德著模式的含義。15.Direct3D創(chuàng)建的場景和對象都是由簡單的“圖元”按照一定的方式排列組合而成的,Direct3D中的所有圖元都是一維或二維對象,包括單個的點和直線及復雜的多邊形。16.圖形學中稱由于采樣頻率不足而造成的失真為走樣,反走樣通過多重采樣改善圖形鋸齒效果。17.投影變換包括哪幾種投影方式。()A、平面投影B、透視投影C、正射投影D、縮放投影18.Direct3D是通過()對象和接口實現的,C++應用程序可以直接訪問這些接口和對象。19.如果要對Mesh進行優(yōu)化,需要知道Mesh的三角形的鄰接信息情況,這些信息存儲在()中。A、鄰接矩陣B、鄰接緩存C、深度緩存D、鄰接數組20.在索引緩存中定位頂點也就是在頂點緩存中定位頂點。21.()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標超過范圍的地方使用一個任意的顏色。A、鏡像紋理尋址模式B、鉗位紋理尋址模式C、邊界顏色文理尋址模式D、重疊紋理尋址模式22.創(chuàng)建一個矩形圖元255*255,它的大小恰好與紋理圖中紋理的大小一樣,要映射整個圖元面積,分配給圖元紋理坐標為()A、(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B、(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C、(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)D、(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)23.()對像素操作,運行于渲染管線的光柵化處理階段,輔助實現諸如紋理混合、光照模型計算或環(huán)境映射等效果。A、像素著色器B、可編程著色器C、著色器D、頂點著色器24.自發(fā)光是指對象自己發(fā)出的光;結構D3DMATERIAL9的成員Emissive描述自發(fā)光的顏色和透明度,它發(fā)出的光需要參與光運算。25.請給出三角形列表圖元的含義,并說明其應用。26.設P1(X1,Y1),P2(X2,Y2)為空間中的兩個點,那么距離P1P2=()。27.請給出線段條帶圖元的含義,并說明其應用。28.創(chuàng)建DirectX設備對象的函數為()。29.g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT),這行代碼完成的功能是()。30.紋理階段混合狀態(tài)用于指定當前紋理顏色值和Alpha值的混合方法。卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:Direct3D繪制流水線使用多邊形第一個頂點的材質顏色作為整個多邊形的顏色來渲染該多邊形;如果多邊形不共面,被平面著色方式渲染的三維物體在多邊形之間將具有可視的清晰邊緣;平面著色是最快的著色方式。2.參考答案: 3.參考答案:錯誤4.參考答案:錯誤5.參考答案: D3DFVF_DIFFUSE://頂點數據中包含漫反射顏色值; D3DFVF_NORMAL:頂點數據中包含法線向量,不能和D3DFVF_XYZRHW同時使用; D3DFVF_XYZ:頂點數據中包含未經坐標變換的頂點坐標,不能與D3DFVF_XYZRHW同時使用; D3DFVF_XYZRHW:頂點數據中包含經過坐標變換的頂點坐標,不能與D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同時使用; D3DFVF_PSIZE://頂點信息指明繪制點的大??; D3DFVF_SPECULAR:頂點數據中鏡面反射效果下的顏色值。6.參考答案:投影變換7.參考答案:點模式(D3DFILL_POINT);線框模式(D3DFILL_WIREFRAME)8.參考答案:A,B9.參考答案:經過坐標變換的頂點坐標10.參考答案:高洛德著色模式11.參考答案:正確12.參考答案:錯誤13.參考答案:正確14.參考答案:它使用頂點法線和光照參數為每個頂點計算顏色,然后穿越多邊形的表面進行插值,插值以線性方式完成,高洛德著色使物體的表面看上去彎曲而平滑。15.參考答案:正確16.參考答案:正確17.參考答案:B,C18.參考答案:(COM)組件對象模型19.參考答案:D20.參考答案:正確21.參考答案:C22.參考答案:A23.參考答案:A24.參考答案:錯誤25.參考答案: 三角形列表是一系列獨立的三角形,它們之間可能靠的很近,也可能不是,頂點總數必須能被3整除;使用三角形列表建立一個由離散面片組成的物體。 如建立力場墻的一種方法是指定一個由互相不相連的小三角形組成的大型列表;然后將一個可以發(fā)散光線的材質和紋理應用到這個三角形列表上。26.參考答案: 27.參考答案:線段條帶是一個由相互鏈接的線段組合成的造型。程序可以用它產生不封閉的多邊形。28.參考答案:CreateDevice29.參考答案:設置著色模式為平面著色模式30.參考答案:正確卷II一.參考題庫(共30題)1.局部坐標系(localspace)或(),是用于定義構成物體的三角形單元列表的坐標系。2.D3DFVF_XYZRHW頂點數據中包含經過坐標變換的頂點坐標,不能與D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同時使用。3.()是指定區(qū)域像素顏色計算的過程;紋理過濾的4種類型分別是最近點采樣、線性過濾、()、()。4.g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),這行代碼完成的功能是()。5.兩種基本的投影方式為()和()。6.Direct3D中實現混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用來指定像素的透明等級。7.模板定義包含哪些項()A、模板名字B、GUIDC、數據項D、用于控制模板的限制程度8.ShaderModel(著色器模型)是微軟公司定義圖形平臺性能的一個標準,著色器是渲染像素和頂點的小程序,分為()和()。9.Direct3D()程序通過調用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函數來設置渲染狀態(tài)。10.請給出三角形條帶圖元的含義,并說明其應用。11.cube.x文件內容解釋:“xof”標識這是()A、X文件B、DirectX版本C、模板D、浮點數12.DirectX中的3維坐標系遵循的是()手法則。13.簡述光照程序一般步驟。14.以下屬于Direct?3D提供的著色模式的是()A、平面著色模式B、高洛德法著色模式C、漸變著色模式D、單顏色著色模式15.在Direct3D的一個場景中,最多可設置幾個光源,設置函數形式。16.請給出創(chuàng)建索引緩存的函數原型,并解釋其參數含義。17.HAL的頂點處理模式包括()。A、軟件頂點處理B、硬件頂點處理C、在不同設備上的混合頂點處理D、在同一設備上的混合頂點處理18.通常,圖元是多邊形(polygon),最簡單的多邊形是()。19.D3DFVF_XYZ頂點數據中包含未經坐標變換的頂點坐標,不能與D3DFVF_XYZRHW同時使用。20.下面是Alpha紋理實例程序片段,請將程序補充完整。 21.()是Direct3D中定義的基本圖形表示,它是組成一個單一實體的一組頂點;最簡單的圖元是三維坐標系中多個點的集合,稱為()。22.D3DPRESENT_PARAMETERS參數很多,下面理解正確的是()A、Windowed取值FALSE則渲染全屏B、BackBufferCount表示后備緩沖的數目C、SwapEffect表示交換緩沖類型D、BackBufferFormat表示后備緩沖的格式23.創(chuàng)建一個ID3DXMesh對象,然后從X文件中讀取集合信息數據填入到這個對象中。請給出讀取函數的定義,及相關參數的含義。24.已經指定了定點數和面數,同時也分配了適當大小的內存給頂點緩存、索引緩存以及屬性緩存等,只是沒有填入相應的數據稱為()A、一級MeshB、初試MeshC、Mesh初始化D、空Mesh25.觀察坐標系中是將()作為原點,X軸向右,Z軸向前,Y軸向上。26.創(chuàng)建的字體對象也是一種占用內存的資源對象,也要遵循()的準則適時釋放它。A、最先申請,最后釋放B、最先申請,最先釋放C、申請和釋放沒有順序約束D、以上說法都不正確27.以下屬于Direct3D中提供的標準光源的是()A、點光源B、方向光源C、聚焦光源D、多點光源28.假設平面Π1和Π2的法線向量分別為n1=(A1,B1,C1)和n2=(A2,B2,C2),則兩平面的夾角θ為:cosθ=()29.()是應用程序第一個創(chuàng)建而最后一個釋放的對象。A、COM組件對象B、Direct3D對象C、Direct3D設備對象D、類工廠對象30.透視投影方式中,將投影平面置于觀察點與投影對象之間,透視投影的投影線互不平行,會聚于一點,此點為觀察點,也稱()。卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:建模坐標系(modelingspace)2.參考答案:正確3.參考答案:紋理;各向異性過濾;mipmap過濾4.參考答案:設置著色模式為高洛德著色模式5.參考答案:平行投影;透視投影6.參考答案:正確7.參考答案:A,B,C,D8.參考答案:頂點著色器(VertexShader);像素著色器(PixelShader)9.參考答案:圖形10.參考答案: 三角形條帶是一連串相鄰接的三角形。 3D場景中大部分物體都是由三角條帶組成的。11.參考答案:A12.參考答案:左13.參考答案: (1)創(chuàng)建光源、設置其位置及相關屬性;SetLight函數將光源設置到渲染管道流水線中;LightEnable函數激活光源; (2)SetRenderState打開

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