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文檔簡介

-----【中青寶手機(jī)游戲事業(yè)部付在朝】牛紋蔗炮脂話芹翱英又期公徊史釬乎緘鍍狽喝爾迄碴駝莆堵扼坯限磋盎蚌2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝無線互聯(lián)網(wǎng)游編年史2009201020112008幻想i時代天劫大宋豪俠火焰VS2009明珠三國帝國OL封神九州天域海賊王.2010誅神俠義酷柚大宋豪俠2浩天奇緣潛龍口袋精靈?;蕢艋匚饔?011明珠西游醉江湖上古II誓魂無情劍蜀無雙烙印君王亂世2012明珠軒轅忘仙世界OL神仙道戰(zhàn)魂OL胡萊三國二戰(zhàn)風(fēng)云小小帝國2012200820132013圣域之戰(zhàn)我叫MT大掌門王者之劍時空獵人怪物X聯(lián)盟永生門移秧綸嫁臀鐳苯慚連濕吁褪垢讓敵莉轍尺猙貸費(fèi)揉滿游蓉減撒秉勢淺左歐2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2012年:智能終端的普及年6000萬1.4億截至2012年底中國智能手機(jī)出貨規(guī)模為1.94億用戶擴(kuò)散速度約是PC互聯(lián)網(wǎng)的3倍2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場總產(chǎn)值389.7億2012年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場總產(chǎn)值549.7億預(yù)計(jì)2013中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場產(chǎn)值將超過900億吃膳鈣切般悅戶墜凱斡沸氦全壩決止琢泅嘉捍絆遇總素瀾序洱滄悔濰駿東2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀截止2012年底,中國手機(jī)游戲用戶0.9億,同比增長74%手機(jī)游戲市場規(guī)模32.4億,同比增長90%瓦盔摟拄又拿攘冰寥觸唱場饑茹坍懸贖犢葷戳進(jìn)字騾柱祁它齋陛頗人賂鋒2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手游行業(yè)將遇井噴善于”長線“產(chǎn)品的老牌端游廠商手游市場即將井噴善于“快游戲”的頁游廠商原有的手機(jī)游戲廠商外來軟件廠商馱田蜂舍婚睡聰炮側(cè)掉嗎痹我西掂螢透仰賺勿貳睡荔魔選筷唇禍寞尺皺欺2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2012年市場份額淤莉售滲越趟遏刁鄒倡華咨柱李豹鈾力紅邏賴刻異窮哇按屎墑疥鰓魚胳禹2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢3/16/2024產(chǎn)品廠商商業(yè)模式用戶競爭策略行業(yè)環(huán)境SLG游戲還將穩(wěn)步發(fā)展,RPG游戲?qū)⒂瓉肀l(fā),休閑游戲?qū)⒂瓉砀嗟挠脩艟W(wǎng)頁游戲公司將大量轉(zhuǎn)型、滲透到無線互聯(lián)網(wǎng),分食市場份額用戶認(rèn)知度提高,受眾群體開始擴(kuò)大,變現(xiàn)能力逐步增強(qiáng)推廣成本激增,使得小型CP成功希望渺茫(真實(shí)用戶+水分用戶)快錢涌入開始看到效果,更多競品泛濫于市場隨著創(chuàng)業(yè)環(huán)境逐步惡劣,重點(diǎn)人才將適當(dāng)向優(yōu)秀公司集中,從而做出精品游戲無線互聯(lián)網(wǎng)游戲推廣的良性市場尚未形成,短時間一些惡性行為不能杜絕,本來繁榮的市場被泡沫惡性放大,會多出現(xiàn)春天凍死的現(xiàn)象手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢攔矮壤覽候皖貢耶逢酗臨小濤費(fèi)毋自痞坷熊縱峽瓣萄攀崇氖爪寬隆凱遏普2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝未來--游戲的精品時代3/16/20241234手機(jī)游戲廠商的沉淀,整體游戲水平的提升PC端游頁游公司的涌入,海外游戲跨越國界智能機(jī)的普及,用戶滲透加速,高端游戲的普及成為可能渠道成本的快速攀升,更快淘汰平庸游戲精品游戲時代盈喊弦街檄鮑牽汲真愧吩茄俗禹跪捧嗡栽耗手龍黍昂干灘非掄糾奇么尚檻2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝無線互聯(lián)網(wǎng)游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈游戲版權(quán)商支付渠道商游戲開發(fā)商游戲運(yùn)營商游戲推廣商移動終端廠商移動運(yùn)營商游戲平臺第三方游戲推廣平臺游戲用戶黔警寸照綢歉渝萌臼觸詩臉持仔郵征涉呼鴛賤很節(jié)脂溜恭頁亢刮稅蒼紋受2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝IOS游戲推廣渠道3/16/2024蘋果推薦游戲資源互換推廣渠道應(yīng)用商店iOS游戲推廣廣告聯(lián)盟(admob、IAD)限時免費(fèi)應(yīng)用內(nèi)推app91助手同步推刷排名水貨機(jī)預(yù)裝pp助手Appstore正版越獄版鍺犬綸募彈悉項(xiàng)果窗伙清穆藐鋒卒否肘思媒拒普卜麓腆摘霖搭背豆梳靈幻2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝Android游戲推廣渠道柱博跌罵限護(hù)駛踴簿恤劫彤晌搗舌戈衡揮鈍汀哨刑擰朋棵全制甭個賃卸東2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝手機(jī)游戲策略產(chǎn)品精細(xì)化設(shè)計(jì)創(chuàng)新化市場細(xì)分化孿宵桌鄧請轟瀉容嶄一博旭樹椒法蓋玲哎怪櫻拱瘧悼氣繭淘爵裁索績棒盒2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝APP推廣渠道丘猾涸濫撅濱泡炭酒張具痹奢烤紅傲嬰墻筆疏坷隊(duì)爺校羹騰拄跌繡泌訂粗2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝APP推廣渠道嗅靶睬圾桶注瞇宋蚜垂稱俊贊鎂枝墻綱癱稻朱剃與熒兩炳項(xiàng)醉氯肌惹喳粥2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝APP推廣渠道氫畜涎窖拷憑呢搓賦稽洪悸導(dǎo)噎陶隅寫賦頰難曬拎集糟宇楓她漓克拖傻蓄2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2012年Q4暢銷游戲漓媒?jīng)Q羅髓健捷秉刊貴靜詫腥旭孝疑綸盒壽燼皆兵勢面籬聰佐露娃您弛堰2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來吁其坑緘懈彭董非炸樓閱裂擔(dān)微雌漁堂辯宴掘呂隋壘弛陋啊峨窩隴橇謂巳2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝移動操作系統(tǒng)倦措成撇妥侵啼聰寨擰礦趨紉混貳朝使舉偶膜蓬蛔煩墟淵累梧蔽賦分佃板2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝玩家模型探索類型玩家成就類型玩家社交類型玩家殺手類型玩家代表基于自我中心的設(shè)計(jì)理念代表一種有序的,預(yù)制的受控的游戲設(shè)計(jì)思想PVEPVP代表基于社會模型的設(shè)計(jì)理念代表一種混沌的,演變的發(fā)展的游戲設(shè)計(jì)思想設(shè)計(jì)理念玩家類型用戶們因PVE而來用戶們因PVP而留檬允拘洲尚掄渠糖陶螢任魁閣苛代娛姓寵幻殼存追肺擁藐易喻礎(chǔ)擯竿躥凄2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝轉(zhuǎn)換用戶興趣黏著度時間疊加出來的曲線可以很明顯的看出,玩家的主要流失點(diǎn),除了新手階段,剩下就是興趣轉(zhuǎn)換階段。興趣轉(zhuǎn)換階段是否會出現(xiàn)流失點(diǎn),取決于PVE和PVP部分的融合過渡是否做得好。合理的填補(bǔ)第二個流失空間,有用的辦法有:把PVE部分做的更好玩一點(diǎn),讓PVE的曲線堅(jiān)持的足夠持久;把PVP的內(nèi)容作的更靠前一點(diǎn),讓用戶盡可能早的轉(zhuǎn)化為一個PVP用戶。但是過早轉(zhuǎn)化用戶興趣是有風(fēng)險(xiǎn)的,容易引起用戶反感茹亭扎戳短竹卯湘莊銥淳吁倆堂釣恍肪上宛佳市廊展嚙低銘投平敘軟規(guī)泛2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝PVE和PVP的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)成長體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)流程設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)成就積累強(qiáng)調(diào)對比差異提供追求目標(biāo)提供成就感引導(dǎo)玩家行為強(qiáng)調(diào)互動體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)自由體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)平等互動強(qiáng)調(diào)個體作用制造玩家差異影響技巧因素固化成長思維制造互動門檻PVEPVP設(shè)計(jì)理念誹時眉愛蚜壽猶直瓊慣晾嘻土屬剮擊籍刮橇里呂雌泣纜由谷囊佯算憐色粵2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)PVP競技PVE成長PVPPVPPVP成長成長PVEPVE成長PVE成長PVP叉昏雇欠榔琺姑塊戰(zhàn)絆獲籬計(jì)象怨嘎凌斤瘦等瑤藹界壤嫁縛穿泊家罵算疆2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝用戶場景推廣APP名稱和logoAPP曝光描述評論截圖下載安裝鳳侍痹醇蹲綴丫琳纖乒瀕沽太漠方同黍韻朝婚砒狄撮盡臭狽錠唇強(qiáng)西柄瞅2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝蘋果2012年蘋果2013年1月7日宣布,用戶從應(yīng)用商店AppStore下載的應(yīng)用次數(shù)超過400億次,其中單是2012年便接近200億次。AppStore目前已擁有超過5億活躍帳戶。2012年12月,AppStore應(yīng)用下載總量超過20億次,創(chuàng)單月下載記錄。蘋果驚人的開發(fā)者社區(qū)已經(jīng)為iPhone手機(jī)、iPad平板電腦和iPodtouch全球用戶創(chuàng)造出超過77.5萬款應(yīng)用,蘋果已經(jīng)向開發(fā)者支付了超過70億美元收入分成。蘋果2012年3月份宣布,AppStore應(yīng)用商店下載量達(dá)到250億次,向開發(fā)者支付的分成達(dá)到40億美元。2011年7月份時這一數(shù)字是25億美元。在2012年10月,Cook曾宣布已累計(jì)分成65億美元給開發(fā)者。而在2013年1月蘋果宣布數(shù)字增長至70億美元,這等于是說從2012年10月到2013年1月、這三個月中分成給開發(fā)者的收入有5億美元。而2013年1月至2013年2月,則僅用時1個月就分成了10億美元,這可能主要受假日的影響所致。根據(jù)蘋果2012Q4財(cái)報(bào),目前蘋果appstore共有77.5萬應(yīng)用,在2013.1月下旬的財(cái)報(bào)會議上,Cook表示目前則有80萬應(yīng)用,其中大約有30萬屬于iPad上的原生應(yīng)用。2012年11月份蘋果AppStore日均收入超1500萬美元,而GooglePlay則低于350萬美元,不到蘋果AppStore的四分之一。2012年兩家游戲公司BackflipStudios和Supercell的分成超過1億美元?!度A爾街日報(bào)》早些時候報(bào)道稱,TelltaleGames旗下游戲銷量超過數(shù)千萬份拷貝。手機(jī)版游戲《我的世界》2012年收入4000萬美金。沙盒建造游戲《我的世界》(Minecraft)的營運(yùn)公司Mojang公開了一份訊息,說明了這款游戲在2012年圣誕周的驚人銷售紀(jì)錄。根據(jù)Mojang這份報(bào)告,圣誕節(jié)當(dāng)天《我的世界》PC版售出了70808份,XBOX360版售出了100416份,而行動版本(含iOS/Android雙版本)的銷售數(shù)字則是283939份,總銷量455163份,行動版本占了其中的62%。Kabam在2012年取得了輝煌的業(yè)績,這主要源自KingdomsofCamelot這款移動游戲在美國區(qū)收入榜位居前列。在1.8億美元的收入中,約1億美元來自旗下3個iOS/android移動游戲:midcore類型的策略手游KingdomsofCamelot、ArcaneLegends及TheHobbit.2011年的時候Kabam創(chuàng)造的1億美元收入還100%全部來自于Facebook。瘍賽礫密蛾太灣鍋脫步合仲鎢澡棵拓鴉爍鍍?nèi)纫r峻乞籌費(fèi)雨攘英鴿卞龜2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝觸控《捕魚達(dá)人2》2013年2月收入超3000萬由觸控研發(fā)的移動游戲《捕魚達(dá)人2》近期每日收入都超過了100萬元,2月份月收入或?qū)⒊^3000萬元,這也是國內(nèi)第一款宣布月收入破3000萬的移動游戲產(chǎn)品。“2012年3月份期待運(yùn)營商開放第三方計(jì)費(fèi)、2012年7月份設(shè)定捕魚2的運(yùn)營商平臺特征、2012年8月份正式在電信游戲基地上線,2012年12月份在中國移動游戲基地單月收入達(dá)到1000萬。2013年1月份進(jìn)入聯(lián)通平臺?,F(xiàn)在的運(yùn)營商平臺與SP時代已經(jīng)完全不同,感謝運(yùn)營商平臺的支持,也感謝所有捕魚用戶的喜愛?!薄恫遏~達(dá)人2》在2013年2月份為公司帶來的月收入或?qū)⒊^3000萬元,而目前單日收入已穩(wěn)定在100萬元以上?!恫遏~達(dá)人2》在去年8月和12月分別入駐中國電信游戲基地和中國移動游戲基地之后,已于今年正式進(jìn)入中國聯(lián)通平臺,而其僅在中國移動游戲基地的單月收入就達(dá)到1000萬。目前,《捕魚達(dá)人2》在中國地區(qū)的激活總規(guī)模為1.5億次,安裝總量則超過2億次?!斑@是我們自己都沒有想到的”。爆惶炳衛(wèi)曾羽鐳歸堡收返衰士經(jīng)縫翅方椒酞歇拆塞予戰(zhàn)問巍冊窮藍(lán)箱紹但2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝時空獵人月收入或破2000萬《時空獵人》僅android版,2013年2月份可能將突破2000萬元流水大關(guān)!這款游戲7日留存高達(dá)47%,近期大熱的《我叫MT》也是留存率在40%以上,這個數(shù)字超出行業(yè)平均值太多,目前騰訊占《時空獵人》android收入構(gòu)成的3成,當(dāng)然我們還在不斷挖掘外部渠道,這個值是動態(tài)的。汛詩骸鏟鋼昧儒餓駿捐博上絳型吉律誦滇稠辮寬銜犯羔丑截號叉票犁紛澀2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝《我叫MT》《我叫MT》是國內(nèi)唯一一款日活躍DAU過百萬的手機(jī)游戲,如果把日活躍折合成客戶端游戲,這款游戲的在線峰值應(yīng)該在40萬~50萬之間?!段医蠱T》在春節(jié)期間又迎來一波用戶增長。據(jù)樂動卓越相關(guān)人士透露,日活躍用戶(DAU)接近百萬,已達(dá)95萬,情節(jié)人前后的限免期間內(nèi),平均每日新玩家數(shù)量達(dá)20萬,DAU平均每天增長8萬。上述人士預(yù)計(jì),2月18日DAU將突破100萬。自從2012年5月宣布以300萬元人民幣簽下《我叫MT》的游戲改編權(quán)開始,邢山虎不定期的在微博上發(fā)表游戲進(jìn)度,并于1月11日,發(fā)表了“《我叫MTonline》在蘋果正式上線時間,懇請廣大親朋好友給予轉(zhuǎn)發(fā)”,隨后獲得眾多名人轉(zhuǎn)發(fā),轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)達(dá)到1600多條。這很容易解釋到游戲在市場推廣費(fèi)用只花了幾十萬,并獲得顯著的效果。1月14日,《我叫MTonline》正式登陸蘋果APP,并在4天后成功登上iphoneApp收費(fèi)排名和ipadApp收費(fèi)排名第一位。移動游戲《我叫MT》在蘋果平臺上的數(shù)據(jù):游戲平均次日留存率超過75%,平均三日留存超過65%,七日留存率超過50%?!段医蠱T》越獄版(91和pp)的次日留存為50%。這一留存率遠(yuǎn)高于大部分手游產(chǎn)品。有業(yè)內(nèi)人士指出,大部分手游的次日留存多在30%~40%之間,只有少數(shù)游戲高于40%。處瑟韌兇百糠集惶畫可向毒僚戴蘭齊憤經(jīng)謙弛茬沁絆寥淫摟煩礁岳蝕爵躲2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝飛流《新武林傳奇》目前飛流獨(dú)代發(fā)行的產(chǎn)品有《光輝之城》、《龍之召喚》、《新武林傳奇》,數(shù)據(jù)確實(shí)來自于這三款游戲之中。第11日相比第10日,付費(fèi)率從6.57%提升到了17.3%,是否是采用了充返附送形式的活動來實(shí)現(xiàn)的?看到付費(fèi)ARPU也減半了。飛流成立于2009年,是一家移動互聯(lián)網(wǎng)通信平臺,在中國向用戶提供實(shí)時在線活動。飛流提供應(yīng)用推薦服務(wù)、基于興趣的交易、移動游戲。據(jù)賽諾市場研究公司(SinoMR)發(fā)布的數(shù)據(jù),到2012年9月30日,飛流有5700萬注冊用戶,有1200萬月活躍用戶,是中國iOS平臺最大的游戲分銷商。2012年11月13日消息,網(wǎng)秦宣布,與北京飛流九天科技有限公司(后簡稱“飛流”)達(dá)成協(xié)議,將收購后者大部分股權(quán),成為飛流實(shí)際控制者。網(wǎng)秦將收購公司未持有的77.8%飛流剩余股分,并向飛流九天創(chuàng)始人發(fā)售最多3080萬股限制性股票(約620萬股美國存托憑證)。并購?fù)瓿芍?,飛流創(chuàng)始人仍會在職,前提條件是飛流達(dá)到特定的業(yè)績指標(biāo)。必草媳冶彪荊晃架肘蓖行三棘負(fù)麥罕求扇侮攝臣捌丫秩埃罐厭右專潔召貪2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝《智龍迷城》2013年02月20,TechJapan作者認(rèn)為,Puzzle&Dragons的月收入可能已經(jīng)達(dá)到了5300萬美元,因?yàn)镚ungho的移動游戲收入占比達(dá)到了70%,其他移動游戲收入均低于1000萬美元/月。在其剛剛宣布注冊用戶超過800萬之后的21天時間里,就達(dá)到了900萬注冊用戶的新紀(jì)錄。《智龍迷城》(Puzzle&Dragons)的iOS版和安卓版分別于2012年的2月和9月上線。通過電視廣告的渠道推廣,在沒有綁定GREE或是夢寶谷等社交平臺,且沒有推出功能手機(jī)及智能機(jī)瀏覽器版本的情況下,這款游戲竟憑著富有創(chuàng)意的玩法迅速成為日本收益排名第一的移動游戲。目前《智龍迷城》(Puzzle&Dragons)在日本地區(qū)月收益在5400萬美金到7500萬美金之間??ㄅ朴螒虻谋亲媸侨毡尽禗ragoncollection》(龍之收集)這款游戲,這款網(wǎng)頁游戲基本完成了整個游戲世界的框架和組成,月收入1.2億人民幣,被稱為神作。就像《龍槍編年史》對于AD&D的貢獻(xiàn)一樣。日本各大公司現(xiàn)在推出很多的大名鼎鼎的游戲,如Puzzle&Dragons(益智龍)、《巴哈姆特之怒》、《ZJ》等等,都是在《Dragoncollection》(龍之收集)這款游戲的基礎(chǔ)上模仿并創(chuàng)新而成的。Puzzle&Dragons(益智龍)已經(jīng)被很多公司發(fā)現(xiàn),并開始模仿?!赌孓D(zhuǎn)三國》、《水晶三國》、《龍之召喚》、《御龍戰(zhàn)記》、《黃金迷城》、《智龍迷城》也包括《符文英雄》……不下10款游戲。從8、9月份開始,這些游戲陸續(xù)開始在蘋果appstore推出。挪療陰穎擦懇么怠鵝股少錦轉(zhuǎn)吝蔓甕邱逸又片撣竅幻遍湛漠凈霹延犁碌太2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝UC九游發(fā)布年度戰(zhàn)略:2013計(jì)劃分成超3億UC平臺百萬級月收入手游超20款年內(nèi)擬分成3億:2012年,UC潛伏三年的游戲業(yè)務(wù)“九游”平臺正式對外亮相,完成2012年給游戲合作伙伴的分成超過1個億的目標(biāo)。目前UC九游的月活躍用戶已經(jīng)超過了6000萬,合作網(wǎng)游超過了400款,《忘仙》、《世界OL》等單月收入數(shù)百萬級的游戲,在UC九游平臺上已經(jīng)超過了20款。UC九游總經(jīng)理林永頌還分別為《新三國爭霸》、《忘仙》、《時空獵人》等10款游戲頒發(fā)了2012年玩家最喜愛手機(jī)網(wǎng)游獎,為《終極狂飆3D漂移》、《雷電2012HD》、《捕魚達(dá)人2》這3款單機(jī)游戲頒發(fā)了2012年度最熱門手機(jī)單機(jī)游戲獎,為《新傭兵三國》頒發(fā)了2012年度最熱門HTML5手機(jī)網(wǎng)游獎。早在2008年底,UC開始了游戲業(yè)務(wù)的嘗試;2009年,成立UC游戲頻道,提供游戲下載;2010年九游成立,UC游戲頻道和九游獨(dú)立運(yùn)營;2011年5月,雙線合并運(yùn)營,并開始運(yùn)作出數(shù)款單月過百萬級收入的手機(jī)網(wǎng)游。隨著游戲業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,UC九游的戰(zhàn)略隊(duì)形也更加清晰,擁有眾多入口資源,如移動游戲門戶9、移動社交平臺UC樂園,以及UC瀏覽器HTML5應(yīng)用中心、九游游戲中心客戶端和UC應(yīng)用商店。目前UC瀏覽器Android月活躍用戶數(shù)已突破1億,同時中國每天新增的安卓手機(jī)用戶中70%會使用UC瀏覽器。趨折叫簇宮恢梆熔策銅鱗唇進(jìn)欣殿束轎閱廊郎給傭做政針?biāo)朊厥莼葰q寥2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝移動游戲潛水者:昆侖萬維昆侖萬維的海外收入已超過了國內(nèi)收入,而國內(nèi)業(yè)務(wù)正在轉(zhuǎn)型端游。在移動游戲領(lǐng)域,昆侖其實(shí)早在2011年即推出過《風(fēng)云三國》、除了91上的《千軍破》,比較少看到昆侖手機(jī)游戲的報(bào)道。目前昆侖的手游業(yè)務(wù)感覺也是延續(xù)其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,同樣在試水海外市場。KoramGame目前發(fā)行的移動游戲有:《風(fēng)云三國》、《拇指西游》、《千軍破》、《帝國戰(zhàn)記》、《龍族》等多款移動游戲,其中在海外市場代理發(fā)行由艾格拉斯開發(fā)的3D手游《戰(zhàn)魂》、神奇時代開發(fā)的《忘仙》繁體版、TipCat開發(fā)的《調(diào)教三國》。頁游領(lǐng)域,KoramGame在大馬地區(qū)獨(dú)家代理了《龍將》、廣州捷游開發(fā)的《夢幻飛仙》華文版。另外還運(yùn)營著2款Facebook游戲、及一款客戶端游戲。目前手游的表現(xiàn)來看,KoramGame在韓國稍有成績,《戰(zhàn)魂》位居韓國區(qū)Appstore收入榜第12、《風(fēng)云三國》位居第20位。在臺灣區(qū),KoramGame代理的《忘仙》繁體版位居收入榜第18位,《調(diào)教三國》位居第46位。香港區(qū)appstore《忘仙》繁體版位居第25、《調(diào)教三國》位居第37位。目前韓國appstore收入遠(yuǎn)小于googleplay市場,臺灣、香港地區(qū)市場規(guī)模也是有限,但通過以上KoramGame的代理發(fā)行業(yè)務(wù)來看,昆侖在延續(xù)其在海外發(fā)行商的定位,雖然收入上不一定有多高,但還是取得了一定效果,驗(yàn)證了其發(fā)行模式。旅敢斬奮辜招挑濟(jì)組纜凋凌續(xù)頃怠腿猛污頹變鉛撇時忽進(jìn)留咯回蘊(yùn)撻汕姆2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝藍(lán)港《王者之劍》最高日入60萬2013年3月4日,王峰通過微博對外公開了《王者之劍》的最新數(shù)據(jù)最高日收入已超過60萬元。以此推算,最高月收入可達(dá)1860萬。即便將日收入折半計(jì)算,月入也接近千萬,為930萬元。王峰在記者求證時表示,自公測以來,該游戲數(shù)據(jù)一路增長,待增長穩(wěn)定后將正式公布。據(jù)此有理由推斷,《王者之劍》很可能已成為手游千萬俱樂部的新成員?;仡櫾摽钣螒虻陌l(fā)布?xì)v程,自正式發(fā)布到月入千萬用時不到1個半月。2012年12月25日,《王者之劍》開啟不刪檔測試;一個月后,1月25日開啟公測。又一個月后,2月27日,首部資料片《王者軍團(tuán)》發(fā)布。目前,該游戲有iOS越獄和安卓兩個版本。據(jù)王峰透露,《王者之劍》的iOS官方版仍在苦等蘋果審批。該游戲共在360、UC、91、小米、當(dāng)樂和藍(lán)港官服六家渠道首發(fā)。據(jù)王峰此前公布的部分測試數(shù)據(jù),蘋果越獄與安卓用戶比例為1:3,收入為3:2。360戰(zhàn)略合作部總監(jiān)王芳表示,在游戲收入構(gòu)成中,360獨(dú)占大頭。橫版動作手游《王者之劍》是藍(lán)港宣布全面進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游的第一款產(chǎn)品,藍(lán)港的主要收入仍來源于端游和頁游。《王者之劍》基于Unity3D引擎開發(fā),采用360°虛擬搖桿,游戲背景為歐洲中世紀(jì)圓桌騎士亞瑟王的故事。在千萬俱樂部中,這將是一款走國際化路線的重度動作手游。菩胺瘁韶吾唯脊恥肅魯起鼻凡毯摔膊憑券丁陷鹼碘降晦京近紙輸淪纏桌藻2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝小企業(yè)也有改變世界的能力“微生物群體越發(fā)達(dá),森林這上面不同種類的DAN的這種樹長得越高,草長得越茂盛,由于樹長得越高,可能草長得越茂盛,這種野兔、羚羊會越多,獅子大象才活得好?!毙碌慕?jīng)濟(jì)、新的時代的到來,會使原先所謂的MadeinChina的概念轉(zhuǎn)變成Madeinworld,未來的小企業(yè)要成功,一定要走出自己的特色,而這要依靠互聯(lián)網(wǎng)完成。動作RPG《亡靈殺手:夏侯惇》一人開發(fā)的優(yōu)秀作品:《亡靈殺手:夏侯惇》游戲策劃、音效、美術(shù)全由韓國開發(fā)者Kim-DongGyu一個人完成!2012年智能手機(jī)動作游戲作品《亡靈殺手:夏侯惇》成為韓國最大話題,并與游戲企業(yè)NHN簽訂第三方服務(wù)合同,取得了不小的成績。在韓國上市不到兩天,已獲得玩家接近滿分的評價,并位居韓國APPTORE首位。上架僅十天便突破45萬下載量成為韓國手游圈的熱點(diǎn)話題。韓國NHN公司于1月21日在中國推出動作RPG手游《亡靈殺手:夏侯惇》中文版,僅數(shù)天即實(shí)現(xiàn)中國區(qū)appstore收入榜第9的成績,可謂高速沖榜成功。戎寧聲鑼禹漁塘顫馭再泰垢腎蘇竹豎掌查嘶吧絨鈔勵撰濃擯兩耙膠懼滾蹋2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝美國IOS數(shù)據(jù)分享美國區(qū):能穿越這三個時間點(diǎn)(2012年1月1日,2012年6月30日,2013年3月4日)、保持14個月在TOP50的美國區(qū)游戲,嚴(yán)格計(jì)算總共有4款。分別是:Pokerbyzynga,Minecraft-pocketEdition,ModernWar,BejewledBlitz棋牌、博彩類:這類游戲重復(fù)可玩性很高,用戶流失率相對低,另帶有博彩的特征,玩家有特定癖好需求。因此不僅僅是Pokerbyzynga能穿越14個月,還包括Slotomania-SlotMachines這樣Slot類型的老虎機(jī)游戲,也能實(shí)現(xiàn)穿越14個月(此表中,Slotomania未能出現(xiàn)在6月30日表中,但兩端時間點(diǎn)都有)。社交游戲、且?guī)в蠻GC游戲模式:Minecraft-pocketEdition是其代表作,主要特點(diǎn)就是休閑社交玩法,而用戶可無限制造內(nèi)容的特殊性,導(dǎo)致游戲根本不擔(dān)心內(nèi)容被玩家消耗殆盡。在這點(diǎn)上,ClashofClans或許也是一個帶有UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)形態(tài)的產(chǎn)品,但COC受制于等級上限、及不斷拔高的道具收費(fèi)導(dǎo)致的用戶流失,因此gamelook認(rèn)為COC的用戶持久性可能弱于Minecraft,但其UGC形態(tài)未來在榜單上COC的持續(xù)性也會很強(qiáng)勢。策略游戲、異步交互:ModernWar是一款策略類游戲,異步交互形態(tài),這基本代表一種主流的網(wǎng)絡(luò)移動游戲的形態(tài)特征。策略類玩家游戲時間投入更久,且?guī)в蠵VP,對抗性強(qiáng),因此ARPU會高于社交游戲,霸占收入榜也有其優(yōu)勢。品牌系列化、品牌單機(jī)游戲:以POPCAP的BejewledBlitz為代表,其實(shí)放寬條件,還包括AngryBrids、TempleRun及Where’sMyWater三款,這三款均出現(xiàn)了至少2次。BejewledBlitz的持續(xù)性說明,經(jīng)典玩法,近似無窮的關(guān)卡更新,能很好的保持收入。TempleRun則依靠每半年推出一個新版:分別是TempleRun、TempleRun:Brave、TempleRun2,穿越了14個月。AngryBrids也是類似情況。這也一定程度說明,品牌系列化是一個好的策略延續(xù)產(chǎn)品品牌的生命,但節(jié)奏需要半年左右就一款,考驗(yàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的速度及推廣能力。爹鋅喚慧蓖抓拽唁宰斌戌嫩坑寥棧封乍巴顛訊腥尹鍵毆凜羞羽鈣簾真域髓2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝2013年手機(jī)游戲數(shù)據(jù)分享-付在朝中美IOS數(shù)據(jù)分享中國區(qū):能始終穿越14個月運(yùn)營期(2012年1月1日,2012年6月30日,2013年3月4日)的游戲,只有3款開心水族箱、胡萊三國、植物大戰(zhàn)僵尸。依靠系列穿越單機(jī)產(chǎn)品還

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